電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/李彎彎)最新消息,傳聞已久的蘋(píng)果AR/VR設(shè)備被曝出更多細(xì)節(jié)。近日,美國(guó)科技媒體The Information披露了蘋(píng)果首款A(yù)R/VR設(shè)備大量新設(shè)計(jì)和功能,包括配置腰部電池組、可切換到真實(shí)世界的數(shù)字表盤(pán)等。
另外據(jù)稱,蘋(píng)果供應(yīng)商和碩去年在上海附近某工廠組裝了數(shù)千個(gè)AR/VR頭盔原型,已經(jīng)通過(guò)了多個(gè)原型測(cè)試階段,并進(jìn)入了工程驗(yàn)證測(cè)試。
創(chuàng)新設(shè)計(jì),電池組安裝在用戶腰部
當(dāng)前市面上的AR/VR設(shè)備電池都安裝在頭盔上,從披露的信息來(lái)看,蘋(píng)果在這方面進(jìn)行了創(chuàng)新,將電池組安裝在用戶腰部,通過(guò)類似MagSafe的磁性電源線連接到頭盔的頭帶上。這樣頭盔的尺寸和重量就可以減輕。
而且充電也很快,每次充電不超過(guò)兩個(gè)小時(shí),用戶也可以更換電池組以延長(zhǎng)使用時(shí)間。蘋(píng)果還通過(guò)采用鋁、玻璃和碳纖維等材料來(lái)減少頭盔的尺寸和重量。
另外在頭盔右側(cè)還有類似數(shù)字表冠的表盤(pán),用戶能夠在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間快速切換。蘋(píng)果的這款A(yù)R/VR頭盔還有可通過(guò)磁鐵連接的定制處方鏡片,對(duì)戴眼鏡的人很友好。
配置的小型電機(jī)可以自動(dòng)調(diào)整內(nèi)部鏡片以匹配佩戴者的瞳孔間距離,從而為每個(gè)人提供盡可能大的視野。據(jù)介紹,蘋(píng)果AR/VR設(shè)備有120度視野,比Meta Quest Pro的106度視野更大。
這款頭盔還將采用與第二代AirPods Pro相同的H2芯片,當(dāng)兩個(gè)設(shè)備連接時(shí),該芯片可以實(shí)現(xiàn)“超低延遲模式”。另外還搭配了專用的圖像信號(hào)處理器,專用ISP可將外部攝像頭捕捉到的失真圖像轉(zhuǎn)換為具有低延遲的視頻,該芯片包含SK Hynix制造的定制高帶寬存儲(chǔ)器。
蘋(píng)果這款頭盔能夠以2D模式運(yùn)行現(xiàn)有的iOS應(yīng)用程序。據(jù)稱,蘋(píng)果喜歡用手部跟蹤和語(yǔ)音識(shí)別來(lái)控制頭盔,公司正在測(cè)試替代控制輸入方案。預(yù)計(jì)這款頭盔不會(huì)附帶專用的游戲控制器。蘋(píng)果的AR/VR設(shè)備可能更專注于工作,而不是游戲場(chǎng)景,該公司在專注于開(kāi)發(fā)AR/VR頭盔的視頻會(huì)議功能,其數(shù)字頭像在模仿用戶的面部表情和身體動(dòng)作時(shí)準(zhǔn)確性相當(dāng)高。
蘋(píng)果還開(kāi)發(fā)了專門(mén)的軟件,允許用戶執(zhí)行某些操作,比如將地圖應(yīng)用程序從Mac屏幕上拖走,并使用它在桌面上顯示城市的3D模型等。
此前就有媒體還披露過(guò)蘋(píng)果頭盔的其他功能,比如正面將配置巨大的外向顯示屏,它可以向周?chē)娜苏故绢^盔使用者的面部表情,減少用戶在使用該設(shè)備時(shí)的孤立感。還有,內(nèi)部配置索尼制造的Micro OLED顯示器,為每只眼睛提供4K分辨率,整體圖像可達(dá)到8K效果。
整體來(lái)看,蘋(píng)果的這款A(yù)R/VR頭盔帶來(lái)了很多創(chuàng)新設(shè)計(jì),包括電池從頭盔轉(zhuǎn)而安裝到用戶腰部,配有能夠在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界切換的數(shù)字表盤(pán),為戴眼鏡的人進(jìn)行了新的設(shè)計(jì),增加外向顯示器減少用戶使用設(shè)備時(shí)的孤立感等。
蘋(píng)果能否成為AR/VR設(shè)備的破局者
從2021年元宇宙概念爆火之后,VR似乎迎來(lái)了新一波熱潮。然而近年來(lái),VR是設(shè)備銷量低迷,市場(chǎng)前景并不樂(lè)觀。
據(jù)CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,截至2022年12月初,VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降了12%,至960萬(wàn)臺(tái)。而據(jù)研究公司NPDGroup的數(shù)據(jù),截至12月初,美國(guó)VR可穿戴設(shè)備的年銷售額同比下降2%至11億美元,只相當(dāng)于Facebook三天的廣告收入。
VR一直是Facebook這幾年發(fā)展的重點(diǎn),2021年元宇宙概念盛行之后,該公司更是更名為Meta,all in元宇宙。然而,2022年以來(lái),Meta股價(jià)跌去65%以上,其專注于元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs部門(mén)虧損越來(lái)越大。Meta財(cái)報(bào)顯示,Reality Labs部門(mén)2022年前三季度的總運(yùn)營(yíng)虧損已經(jīng)超過(guò)300億美元。
目前該公司VR頭顯主力產(chǎn)品仍然是2020年推出的Quest 2。根據(jù)軟件公司Valve的Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),在2021的圣誕促銷季之后,Quest 2增勢(shì)開(kāi)始放緩。
當(dāng)前VR/AR除了應(yīng)用場(chǎng)景有待拓展之外,設(shè)備本身也還有諸多問(wèn)題有待解決,比如長(zhǎng)時(shí)間佩戴不適、3D眩暈、續(xù)航短、重量過(guò)大等,還有一點(diǎn),VR如今作為新一代便攜式設(shè)備的代表,其操作邏輯并沒(méi)有發(fā)生根本性的改變。電子發(fā)燒友此次在《VR設(shè)備銷量大幅下滑12%,虛擬世界為何遲遲無(wú)法叩開(kāi)現(xiàn)實(shí)大門(mén)》一文中對(duì)此做過(guò)詳細(xì)闡述。
比如,當(dāng)年的諾基亞之所以在手機(jī)上最終輸給了iPhone與Android,主要便是因?yàn)椴僮鬟壿嫷穆浜蟆VZ基亞堅(jiān)持使用的鍵盤(pán)+屏幕的操作方式,與PC如出一轍,但事實(shí)證明,手機(jī)中使用多點(diǎn)觸控屏幕進(jìn)行觸屏操作,才是最適合的。
而如今,VR設(shè)備的操作邏輯其實(shí)與智能手機(jī)幾乎一致,選中某個(gè)應(yīng)用,然后點(diǎn)擊打開(kāi),哪怕是加了操作手柄其使用邏輯也沒(méi)有改變。問(wèn)題在于手機(jī)處于一個(gè)平面中,而VR則處于3D場(chǎng)景中,場(chǎng)景的不同卻強(qiáng)行使用一樣的操作方式,自然會(huì)造成違和以及不適感。
業(yè)界普遍認(rèn)為,蘋(píng)果即將推出的AR/VR設(shè)備或?qū)檫@個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)新的改變。CCS Insight的分析師Leo Gebbie更是表示,如果只有一家公司有能力改變VR市場(chǎng),那就只可能是蘋(píng)果。過(guò)去這么多年,蘋(píng)果在電子產(chǎn)品方面的創(chuàng)新能力是有目共睹的。
如今從媒體披露的蘋(píng)果首款A(yù)R/VR設(shè)備的諸多細(xì)節(jié)來(lái)看,確實(shí)在很多方面帶來(lái)創(chuàng)新,包括減少尺寸和重量、縮短續(xù)航、改變頭盔的控制方式、提升用戶的交互體驗(yàn)等。
知名分析師郭明錤前不久表示,蘋(píng)果的這款A(yù)R/VR設(shè)備將會(huì)在2023年下半年大規(guī)模發(fā)貨。到時(shí)候,蘋(píng)果AR/VR設(shè)備是否能夠贏得市場(chǎng)認(rèn)可,目前尚不知曉。不過(guò)其針對(duì)當(dāng)前的AR/VR頭盔設(shè)計(jì)上的痛點(diǎn)進(jìn)行的創(chuàng)新,想必能給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)新的思路。
另外據(jù)稱,蘋(píng)果供應(yīng)商和碩去年在上海附近某工廠組裝了數(shù)千個(gè)AR/VR頭盔原型,已經(jīng)通過(guò)了多個(gè)原型測(cè)試階段,并進(jìn)入了工程驗(yàn)證測(cè)試。
創(chuàng)新設(shè)計(jì),電池組安裝在用戶腰部
當(dāng)前市面上的AR/VR設(shè)備電池都安裝在頭盔上,從披露的信息來(lái)看,蘋(píng)果在這方面進(jìn)行了創(chuàng)新,將電池組安裝在用戶腰部,通過(guò)類似MagSafe的磁性電源線連接到頭盔的頭帶上。這樣頭盔的尺寸和重量就可以減輕。
而且充電也很快,每次充電不超過(guò)兩個(gè)小時(shí),用戶也可以更換電池組以延長(zhǎng)使用時(shí)間。蘋(píng)果還通過(guò)采用鋁、玻璃和碳纖維等材料來(lái)減少頭盔的尺寸和重量。
另外在頭盔右側(cè)還有類似數(shù)字表冠的表盤(pán),用戶能夠在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間快速切換。蘋(píng)果的這款A(yù)R/VR頭盔還有可通過(guò)磁鐵連接的定制處方鏡片,對(duì)戴眼鏡的人很友好。
配置的小型電機(jī)可以自動(dòng)調(diào)整內(nèi)部鏡片以匹配佩戴者的瞳孔間距離,從而為每個(gè)人提供盡可能大的視野。據(jù)介紹,蘋(píng)果AR/VR設(shè)備有120度視野,比Meta Quest Pro的106度視野更大。
這款頭盔還將采用與第二代AirPods Pro相同的H2芯片,當(dāng)兩個(gè)設(shè)備連接時(shí),該芯片可以實(shí)現(xiàn)“超低延遲模式”。另外還搭配了專用的圖像信號(hào)處理器,專用ISP可將外部攝像頭捕捉到的失真圖像轉(zhuǎn)換為具有低延遲的視頻,該芯片包含SK Hynix制造的定制高帶寬存儲(chǔ)器。
蘋(píng)果這款頭盔能夠以2D模式運(yùn)行現(xiàn)有的iOS應(yīng)用程序。據(jù)稱,蘋(píng)果喜歡用手部跟蹤和語(yǔ)音識(shí)別來(lái)控制頭盔,公司正在測(cè)試替代控制輸入方案。預(yù)計(jì)這款頭盔不會(huì)附帶專用的游戲控制器。蘋(píng)果的AR/VR設(shè)備可能更專注于工作,而不是游戲場(chǎng)景,該公司在專注于開(kāi)發(fā)AR/VR頭盔的視頻會(huì)議功能,其數(shù)字頭像在模仿用戶的面部表情和身體動(dòng)作時(shí)準(zhǔn)確性相當(dāng)高。
蘋(píng)果還開(kāi)發(fā)了專門(mén)的軟件,允許用戶執(zhí)行某些操作,比如將地圖應(yīng)用程序從Mac屏幕上拖走,并使用它在桌面上顯示城市的3D模型等。
此前就有媒體還披露過(guò)蘋(píng)果頭盔的其他功能,比如正面將配置巨大的外向顯示屏,它可以向周?chē)娜苏故绢^盔使用者的面部表情,減少用戶在使用該設(shè)備時(shí)的孤立感。還有,內(nèi)部配置索尼制造的Micro OLED顯示器,為每只眼睛提供4K分辨率,整體圖像可達(dá)到8K效果。
整體來(lái)看,蘋(píng)果的這款A(yù)R/VR頭盔帶來(lái)了很多創(chuàng)新設(shè)計(jì),包括電池從頭盔轉(zhuǎn)而安裝到用戶腰部,配有能夠在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界切換的數(shù)字表盤(pán),為戴眼鏡的人進(jìn)行了新的設(shè)計(jì),增加外向顯示器減少用戶使用設(shè)備時(shí)的孤立感等。
蘋(píng)果能否成為AR/VR設(shè)備的破局者
從2021年元宇宙概念爆火之后,VR似乎迎來(lái)了新一波熱潮。然而近年來(lái),VR是設(shè)備銷量低迷,市場(chǎng)前景并不樂(lè)觀。
據(jù)CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,截至2022年12月初,VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降了12%,至960萬(wàn)臺(tái)。而據(jù)研究公司NPDGroup的數(shù)據(jù),截至12月初,美國(guó)VR可穿戴設(shè)備的年銷售額同比下降2%至11億美元,只相當(dāng)于Facebook三天的廣告收入。
VR一直是Facebook這幾年發(fā)展的重點(diǎn),2021年元宇宙概念盛行之后,該公司更是更名為Meta,all in元宇宙。然而,2022年以來(lái),Meta股價(jià)跌去65%以上,其專注于元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs部門(mén)虧損越來(lái)越大。Meta財(cái)報(bào)顯示,Reality Labs部門(mén)2022年前三季度的總運(yùn)營(yíng)虧損已經(jīng)超過(guò)300億美元。
目前該公司VR頭顯主力產(chǎn)品仍然是2020年推出的Quest 2。根據(jù)軟件公司Valve的Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),在2021的圣誕促銷季之后,Quest 2增勢(shì)開(kāi)始放緩。
當(dāng)前VR/AR除了應(yīng)用場(chǎng)景有待拓展之外,設(shè)備本身也還有諸多問(wèn)題有待解決,比如長(zhǎng)時(shí)間佩戴不適、3D眩暈、續(xù)航短、重量過(guò)大等,還有一點(diǎn),VR如今作為新一代便攜式設(shè)備的代表,其操作邏輯并沒(méi)有發(fā)生根本性的改變。電子發(fā)燒友此次在《VR設(shè)備銷量大幅下滑12%,虛擬世界為何遲遲無(wú)法叩開(kāi)現(xiàn)實(shí)大門(mén)》一文中對(duì)此做過(guò)詳細(xì)闡述。
比如,當(dāng)年的諾基亞之所以在手機(jī)上最終輸給了iPhone與Android,主要便是因?yàn)椴僮鬟壿嫷穆浜蟆VZ基亞堅(jiān)持使用的鍵盤(pán)+屏幕的操作方式,與PC如出一轍,但事實(shí)證明,手機(jī)中使用多點(diǎn)觸控屏幕進(jìn)行觸屏操作,才是最適合的。
而如今,VR設(shè)備的操作邏輯其實(shí)與智能手機(jī)幾乎一致,選中某個(gè)應(yīng)用,然后點(diǎn)擊打開(kāi),哪怕是加了操作手柄其使用邏輯也沒(méi)有改變。問(wèn)題在于手機(jī)處于一個(gè)平面中,而VR則處于3D場(chǎng)景中,場(chǎng)景的不同卻強(qiáng)行使用一樣的操作方式,自然會(huì)造成違和以及不適感。
業(yè)界普遍認(rèn)為,蘋(píng)果即將推出的AR/VR設(shè)備或?qū)檫@個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)新的改變。CCS Insight的分析師Leo Gebbie更是表示,如果只有一家公司有能力改變VR市場(chǎng),那就只可能是蘋(píng)果。過(guò)去這么多年,蘋(píng)果在電子產(chǎn)品方面的創(chuàng)新能力是有目共睹的。
如今從媒體披露的蘋(píng)果首款A(yù)R/VR設(shè)備的諸多細(xì)節(jié)來(lái)看,確實(shí)在很多方面帶來(lái)創(chuàng)新,包括減少尺寸和重量、縮短續(xù)航、改變頭盔的控制方式、提升用戶的交互體驗(yàn)等。
知名分析師郭明錤前不久表示,蘋(píng)果的這款A(yù)R/VR設(shè)備將會(huì)在2023年下半年大規(guī)模發(fā)貨。到時(shí)候,蘋(píng)果AR/VR設(shè)備是否能夠贏得市場(chǎng)認(rèn)可,目前尚不知曉。不過(guò)其針對(duì)當(dāng)前的AR/VR頭盔設(shè)計(jì)上的痛點(diǎn)進(jìn)行的創(chuàng)新,想必能給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)新的思路。
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