電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/李彎彎)最新消息,傳聞已久的蘋果AR/VR設(shè)備被曝出更多細(xì)節(jié)。近日,美國科技媒體The Information披露了蘋果首款A(yù)R/VR設(shè)備大量新設(shè)計和功能,包括配置腰部電池組、可切換到真實世界的數(shù)字表盤等。
另外據(jù)稱,蘋果供應(yīng)商和碩去年在上海附近某工廠組裝了數(shù)千個AR/VR頭盔原型,已經(jīng)通過了多個原型測試階段,并進(jìn)入了工程驗證測試。
創(chuàng)新設(shè)計,電池組安裝在用戶腰部
當(dāng)前市面上的AR/VR設(shè)備電池都安裝在頭盔上,從披露的信息來看,蘋果在這方面進(jìn)行了創(chuàng)新,將電池組安裝在用戶腰部,通過類似MagSafe的磁性電源線連接到頭盔的頭帶上。這樣頭盔的尺寸和重量就可以減輕。
而且充電也很快,每次充電不超過兩個小時,用戶也可以更換電池組以延長使用時間。蘋果還通過采用鋁、玻璃和碳纖維等材料來減少頭盔的尺寸和重量。
另外在頭盔右側(cè)還有類似數(shù)字表冠的表盤,用戶能夠在虛擬世界和現(xiàn)實世界之間快速切換。蘋果的這款A(yù)R/VR頭盔還有可通過磁鐵連接的定制處方鏡片,對戴眼鏡的人很友好。
配置的小型電機可以自動調(diào)整內(nèi)部鏡片以匹配佩戴者的瞳孔間距離,從而為每個人提供盡可能大的視野。據(jù)介紹,蘋果AR/VR設(shè)備有120度視野,比Meta Quest Pro的106度視野更大。
這款頭盔還將采用與第二代AirPods Pro相同的H2芯片,當(dāng)兩個設(shè)備連接時,該芯片可以實現(xiàn)“超低延遲模式”。另外還搭配了專用的圖像信號處理器,專用ISP可將外部攝像頭捕捉到的失真圖像轉(zhuǎn)換為具有低延遲的視頻,該芯片包含SK Hynix制造的定制高帶寬存儲器。
蘋果這款頭盔能夠以2D模式運行現(xiàn)有的iOS應(yīng)用程序。據(jù)稱,蘋果喜歡用手部跟蹤和語音識別來控制頭盔,公司正在測試替代控制輸入方案。預(yù)計這款頭盔不會附帶專用的游戲控制器。蘋果的AR/VR設(shè)備可能更專注于工作,而不是游戲場景,該公司在專注于開發(fā)AR/VR頭盔的視頻會議功能,其數(shù)字頭像在模仿用戶的面部表情和身體動作時準(zhǔn)確性相當(dāng)高。
蘋果還開發(fā)了專門的軟件,允許用戶執(zhí)行某些操作,比如將地圖應(yīng)用程序從Mac屏幕上拖走,并使用它在桌面上顯示城市的3D模型等。
此前就有媒體還披露過蘋果頭盔的其他功能,比如正面將配置巨大的外向顯示屏,它可以向周圍的人展示頭盔使用者的面部表情,減少用戶在使用該設(shè)備時的孤立感。還有,內(nèi)部配置索尼制造的Micro OLED顯示器,為每只眼睛提供4K分辨率,整體圖像可達(dá)到8K效果。
整體來看,蘋果的這款A(yù)R/VR頭盔帶來了很多創(chuàng)新設(shè)計,包括電池從頭盔轉(zhuǎn)而安裝到用戶腰部,配有能夠在虛擬世界和現(xiàn)實世界切換的數(shù)字表盤,為戴眼鏡的人進(jìn)行了新的設(shè)計,增加外向顯示器減少用戶使用設(shè)備時的孤立感等。
蘋果能否成為AR/VR設(shè)備的破局者
從2021年元宇宙概念爆火之后,VR似乎迎來了新一波熱潮。然而近年來,VR是設(shè)備銷量低迷,市場前景并不樂觀。
據(jù)CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,截至2022年12月初,VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降了12%,至960萬臺。而據(jù)研究公司NPDGroup的數(shù)據(jù),截至12月初,美國VR可穿戴設(shè)備的年銷售額同比下降2%至11億美元,只相當(dāng)于Facebook三天的廣告收入。
VR一直是Facebook這幾年發(fā)展的重點,2021年元宇宙概念盛行之后,該公司更是更名為Meta,all in元宇宙。然而,2022年以來,Meta股價跌去65%以上,其專注于元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs部門虧損越來越大。Meta財報顯示,Reality Labs部門2022年前三季度的總運營虧損已經(jīng)超過300億美元。
目前該公司VR頭顯主力產(chǎn)品仍然是2020年推出的Quest 2。根據(jù)軟件公司Valve的Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),在2021的圣誕促銷季之后,Quest 2增勢開始放緩。
當(dāng)前VR/AR除了應(yīng)用場景有待拓展之外,設(shè)備本身也還有諸多問題有待解決,比如長時間佩戴不適、3D眩暈、續(xù)航短、重量過大等,還有一點,VR如今作為新一代便攜式設(shè)備的代表,其操作邏輯并沒有發(fā)生根本性的改變。電子發(fā)燒友此次在《VR設(shè)備銷量大幅下滑12%,虛擬世界為何遲遲無法叩開現(xiàn)實大門》一文中對此做過詳細(xì)闡述。
比如,當(dāng)年的諾基亞之所以在手機上最終輸給了iPhone與Android,主要便是因為操作邏輯的落后。諾基亞堅持使用的鍵盤+屏幕的操作方式,與PC如出一轍,但事實證明,手機中使用多點觸控屏幕進(jìn)行觸屏操作,才是最適合的。
而如今,VR設(shè)備的操作邏輯其實與智能手機幾乎一致,選中某個應(yīng)用,然后點擊打開,哪怕是加了操作手柄其使用邏輯也沒有改變。問題在于手機處于一個平面中,而VR則處于3D場景中,場景的不同卻強行使用一樣的操作方式,自然會造成違和以及不適感。
業(yè)界普遍認(rèn)為,蘋果即將推出的AR/VR設(shè)備或?qū)檫@個市場帶來新的改變。CCS Insight的分析師Leo Gebbie更是表示,如果只有一家公司有能力改變VR市場,那就只可能是蘋果。過去這么多年,蘋果在電子產(chǎn)品方面的創(chuàng)新能力是有目共睹的。
如今從媒體披露的蘋果首款A(yù)R/VR設(shè)備的諸多細(xì)節(jié)來看,確實在很多方面帶來創(chuàng)新,包括減少尺寸和重量、縮短續(xù)航、改變頭盔的控制方式、提升用戶的交互體驗等。
知名分析師郭明錤前不久表示,蘋果的這款A(yù)R/VR設(shè)備將會在2023年下半年大規(guī)模發(fā)貨。到時候,蘋果AR/VR設(shè)備是否能夠贏得市場認(rèn)可,目前尚不知曉。不過其針對當(dāng)前的AR/VR頭盔設(shè)計上的痛點進(jìn)行的創(chuàng)新,想必能給這個行業(yè)帶來新的思路。
另外據(jù)稱,蘋果供應(yīng)商和碩去年在上海附近某工廠組裝了數(shù)千個AR/VR頭盔原型,已經(jīng)通過了多個原型測試階段,并進(jìn)入了工程驗證測試。
創(chuàng)新設(shè)計,電池組安裝在用戶腰部
當(dāng)前市面上的AR/VR設(shè)備電池都安裝在頭盔上,從披露的信息來看,蘋果在這方面進(jìn)行了創(chuàng)新,將電池組安裝在用戶腰部,通過類似MagSafe的磁性電源線連接到頭盔的頭帶上。這樣頭盔的尺寸和重量就可以減輕。
而且充電也很快,每次充電不超過兩個小時,用戶也可以更換電池組以延長使用時間。蘋果還通過采用鋁、玻璃和碳纖維等材料來減少頭盔的尺寸和重量。
另外在頭盔右側(cè)還有類似數(shù)字表冠的表盤,用戶能夠在虛擬世界和現(xiàn)實世界之間快速切換。蘋果的這款A(yù)R/VR頭盔還有可通過磁鐵連接的定制處方鏡片,對戴眼鏡的人很友好。
配置的小型電機可以自動調(diào)整內(nèi)部鏡片以匹配佩戴者的瞳孔間距離,從而為每個人提供盡可能大的視野。據(jù)介紹,蘋果AR/VR設(shè)備有120度視野,比Meta Quest Pro的106度視野更大。
這款頭盔還將采用與第二代AirPods Pro相同的H2芯片,當(dāng)兩個設(shè)備連接時,該芯片可以實現(xiàn)“超低延遲模式”。另外還搭配了專用的圖像信號處理器,專用ISP可將外部攝像頭捕捉到的失真圖像轉(zhuǎn)換為具有低延遲的視頻,該芯片包含SK Hynix制造的定制高帶寬存儲器。
蘋果這款頭盔能夠以2D模式運行現(xiàn)有的iOS應(yīng)用程序。據(jù)稱,蘋果喜歡用手部跟蹤和語音識別來控制頭盔,公司正在測試替代控制輸入方案。預(yù)計這款頭盔不會附帶專用的游戲控制器。蘋果的AR/VR設(shè)備可能更專注于工作,而不是游戲場景,該公司在專注于開發(fā)AR/VR頭盔的視頻會議功能,其數(shù)字頭像在模仿用戶的面部表情和身體動作時準(zhǔn)確性相當(dāng)高。
蘋果還開發(fā)了專門的軟件,允許用戶執(zhí)行某些操作,比如將地圖應(yīng)用程序從Mac屏幕上拖走,并使用它在桌面上顯示城市的3D模型等。
此前就有媒體還披露過蘋果頭盔的其他功能,比如正面將配置巨大的外向顯示屏,它可以向周圍的人展示頭盔使用者的面部表情,減少用戶在使用該設(shè)備時的孤立感。還有,內(nèi)部配置索尼制造的Micro OLED顯示器,為每只眼睛提供4K分辨率,整體圖像可達(dá)到8K效果。
整體來看,蘋果的這款A(yù)R/VR頭盔帶來了很多創(chuàng)新設(shè)計,包括電池從頭盔轉(zhuǎn)而安裝到用戶腰部,配有能夠在虛擬世界和現(xiàn)實世界切換的數(shù)字表盤,為戴眼鏡的人進(jìn)行了新的設(shè)計,增加外向顯示器減少用戶使用設(shè)備時的孤立感等。
蘋果能否成為AR/VR設(shè)備的破局者
從2021年元宇宙概念爆火之后,VR似乎迎來了新一波熱潮。然而近年來,VR是設(shè)備銷量低迷,市場前景并不樂觀。
據(jù)CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,截至2022年12月初,VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降了12%,至960萬臺。而據(jù)研究公司NPDGroup的數(shù)據(jù),截至12月初,美國VR可穿戴設(shè)備的年銷售額同比下降2%至11億美元,只相當(dāng)于Facebook三天的廣告收入。
VR一直是Facebook這幾年發(fā)展的重點,2021年元宇宙概念盛行之后,該公司更是更名為Meta,all in元宇宙。然而,2022年以來,Meta股價跌去65%以上,其專注于元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs部門虧損越來越大。Meta財報顯示,Reality Labs部門2022年前三季度的總運營虧損已經(jīng)超過300億美元。
目前該公司VR頭顯主力產(chǎn)品仍然是2020年推出的Quest 2。根據(jù)軟件公司Valve的Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),在2021的圣誕促銷季之后,Quest 2增勢開始放緩。
當(dāng)前VR/AR除了應(yīng)用場景有待拓展之外,設(shè)備本身也還有諸多問題有待解決,比如長時間佩戴不適、3D眩暈、續(xù)航短、重量過大等,還有一點,VR如今作為新一代便攜式設(shè)備的代表,其操作邏輯并沒有發(fā)生根本性的改變。電子發(fā)燒友此次在《VR設(shè)備銷量大幅下滑12%,虛擬世界為何遲遲無法叩開現(xiàn)實大門》一文中對此做過詳細(xì)闡述。
比如,當(dāng)年的諾基亞之所以在手機上最終輸給了iPhone與Android,主要便是因為操作邏輯的落后。諾基亞堅持使用的鍵盤+屏幕的操作方式,與PC如出一轍,但事實證明,手機中使用多點觸控屏幕進(jìn)行觸屏操作,才是最適合的。
而如今,VR設(shè)備的操作邏輯其實與智能手機幾乎一致,選中某個應(yīng)用,然后點擊打開,哪怕是加了操作手柄其使用邏輯也沒有改變。問題在于手機處于一個平面中,而VR則處于3D場景中,場景的不同卻強行使用一樣的操作方式,自然會造成違和以及不適感。
業(yè)界普遍認(rèn)為,蘋果即將推出的AR/VR設(shè)備或?qū)檫@個市場帶來新的改變。CCS Insight的分析師Leo Gebbie更是表示,如果只有一家公司有能力改變VR市場,那就只可能是蘋果。過去這么多年,蘋果在電子產(chǎn)品方面的創(chuàng)新能力是有目共睹的。
如今從媒體披露的蘋果首款A(yù)R/VR設(shè)備的諸多細(xì)節(jié)來看,確實在很多方面帶來創(chuàng)新,包括減少尺寸和重量、縮短續(xù)航、改變頭盔的控制方式、提升用戶的交互體驗等。
知名分析師郭明錤前不久表示,蘋果的這款A(yù)R/VR設(shè)備將會在2023年下半年大規(guī)模發(fā)貨。到時候,蘋果AR/VR設(shè)備是否能夠贏得市場認(rèn)可,目前尚不知曉。不過其針對當(dāng)前的AR/VR頭盔設(shè)計上的痛點進(jìn)行的創(chuàng)新,想必能給這個行業(yè)帶來新的思路。
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