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OS內(nèi)核及視窗分論壇詳解之OpenHarmony 3D顯示支持

電子發(fā)燒友開(kāi)源社區(qū) ? 來(lái)源:未知 ? 2023-03-11 14:25 ? 次閱讀
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一、OpenHarmony 系統(tǒng)是一個(gè)非常先進(jìn),現(xiàn)代化設(shè)計(jì)理念的新系統(tǒng),其系統(tǒng)架構(gòu)圖如下: 9e3129e4-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png ?
  1. 圖形子系統(tǒng)架構(gòu)圖
其中的圖形子系統(tǒng)是最復(fù)雜的一個(gè),標(biāo)準(zhǔn)版這里2D的部分foundationgraphicgraphic_2d osenmodules ender_service主要是實(shí)現(xiàn)了2D的顯示3D的顯示這里沒(méi)有實(shí)現(xiàn),那怎么實(shí)現(xiàn)3D ?3D現(xiàn)在還沒(méi)有進(jìn)入主線,那有沒(méi)有實(shí)現(xiàn)3D的其他方式? 我們可以使用Mesa3D 編譯到OpenHarmony ,用OpenGL 接口來(lái)顯示3D! Mesa是開(kāi)源的三維計(jì)算機(jī)圖形庫(kù),以MIT許可證發(fā)行,實(shí)現(xiàn)了OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、OpenCL等API。 Mesa庫(kù)可以使應(yīng)用程序更容易的支持GPU加速功能,提升用戶體驗(yàn)。 Mesa庫(kù)編譯到OpenHarmony 后,我們就可以使用OpenGL了,OpenGL(Open Graphics Library)是一組用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API)。 它定義了渲染有關(guān)的行為和動(dòng)作,但不提供具體的實(shí)現(xiàn),具體實(shí)現(xiàn)可由各個(gè)GPU芯片廠自己實(shí)現(xiàn),也可以使用開(kāi)源的實(shí)現(xiàn),如 Mesa。 OpenGL ES的版本:
  • OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 規(guī)范為基礎(chǔ)

  • OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 規(guī)范為基礎(chǔ)

  • OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 規(guī)范為基礎(chǔ) OpenGL ES 3.0 在 OpenGL 3.x 和 4.x 的基礎(chǔ)上增加了許多新的功能。

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是免授權(quán)費(fèi)的,跨平臺(tái)的,功能完善的2D和3D圖形應(yīng)用程序接口API。它針對(duì)多種嵌入式系統(tǒng)專門(mén)設(shè)計(jì)。它可以認(rèn)為是OpenGL的一個(gè)子集、可以應(yīng)用于嵌入式設(shè)備上。 這樣,我們?cè)贠penHarmony里邊可以使用Mesa3D,可以用OpenGL ES 接口在OpenHarmony 里寫(xiě)3d的程序或者游戲! 9e46248e-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png ?RenderService新框架主要分為
  • 接口層:為ArkUI應(yīng)用提供的圖形Native API能力。
  • 框架層:圖形子系統(tǒng)核心框架。
  • 引擎層:提供底層圖形庫(kù)和適配能力。
二、Mesa 3D 介紹

Mesa 3D 是一個(gè)在 MIT 許可證下開(kāi)放源代碼的三維計(jì)算機(jī)圖形庫(kù),以開(kāi)源形式實(shí)現(xiàn)了 OpenGL 的應(yīng)用程序接口,是一個(gè)幾乎和 OpenGL 相同的免費(fèi)開(kāi)源圖形 API,它在功能上一點(diǎn)也不輸給 OpenGL。

OpenGL 的高效實(shí)現(xiàn)一般依賴于顯示設(shè)備廠商提供的硬件,而 Mesa 3D 是一個(gè)純基于軟件的圖形應(yīng)用程序接口。由于許可證的原因,它只聲稱是一個(gè) “類似” 于 OpenGL 的應(yīng)用程序接口。由于 Mesa 3D 的 API 是和 OpenGL 相同,具體的 OpenGL 版本瀏覽 Mesa 3D 官方網(wǎng)站,我們可以這么認(rèn)為它就是 OpenGL 的軟件模擬,GPU 光柵處理器的一個(gè)實(shí)現(xiàn)。我們知道如果要實(shí)現(xiàn)一個(gè) OpenGL,其本身是一個(gè)設(shè)備器,不能實(shí)現(xiàn)窗體的透明,如果我想要實(shí)現(xiàn)窗體透明,又想要有 3D 的應(yīng)用,可以試試它。

9e6145d4-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png ?Mesa可以劃分為前端和后端:前端包括libGL、libEGL、libgbm、libglapi等,后端為libgallium_dri。 Mesa隨著時(shí)間,演進(jìn)為Gallium3D架構(gòu)后,可以通過(guò)Gallium模塊加不同平臺(tái)相關(guān)的Backend實(shí)現(xiàn),進(jìn)一步分割了Vendor HW driver 模塊以及與平臺(tái)窗口系統(tǒng),使系統(tǒng)更加模塊化。 三、集成 Mesa3D 庫(kù)步驟OpenHarmony 3.1Release及之后的版本已經(jīng)使用新的RenderService渲染框架替換了原來(lái)的Weston。RenderService提供了更強(qiáng)的2D/3D繪制能力、新的動(dòng)畫(huà)和顯示效果框架。Render Service新框架已經(jīng)在frameworks代碼中針對(duì)OpenGL接口做了封裝,可以直接對(duì)接mesa庫(kù)。 OpenHarmony適配Mesa3D庫(kù)的步驟: 1.編譯Mesa3D庫(kù)9e7ca482-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.pngOpenHarmony社區(qū)已經(jīng)將Mesa庫(kù)移植到了系統(tǒng)中,在三方庫(kù)目錄內(nèi),路徑:third_party/mesa3d ,其中Mesa/ohos是OpenHarmony的工程編譯目錄,提供了適配好的編譯腳本,支持交叉編譯?;赗ender Service新顯示框架,需要使用build_ohos.py編譯腳本,build_wayland_and_gbm.py是針對(duì)舊的Weston顯示框架的編譯腳本,其中的BUILD.gn 中可以看到:
ohos_prebuilt_shared_library("mesa_egl") {source = "gpu/libEGL.so.1.0.0"install_enable = trueinstall_images = [ chipset_base_dir ]relative_install_dir = "chipsetsdk"subsystem_name = "xxx_products"part_name = “xxx_products"symlink_target_name = [
必須輸出庫(kù)文件有l(wèi)ibEGL.so.1.0.0, 和需要的符號(hào)鏈接文件
libEGL.so.1libEGL.so,libGLESv1.so,libEGL_impl.so#cp build-ohos/src/egl/libEGL.so.1.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv1_CM.so.1.1.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv2.so.2.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libgbm.so.1.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libglapi.so.0.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/src/gallium/targets/dri/libgallium_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/dri/panfrost_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/
Render Service默認(rèn)會(huì)在 /vendor/lib64/chipsetsdk 目錄加載第三方的OpenGL庫(kù),因此需要將上邊的幾個(gè)so 庫(kù)拷貝到這個(gè)目錄。
#ifdef __aarch64__
constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib64/chipsetsdk/";
constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib64/";
#else
constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib/chipsetsdk/";
constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib/";
#endif


#ifdef PRODUCT_RK3568
constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv3_impl.so";
#else
constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL.so.1.0.0";
constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_CM.so.1.1.0";
constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
#endif
}
2.修改graphic配置,啟用GPU在項(xiàng)目配置中啟用GPU
vendor/…/config.json{"subsystem": "graphic","components": [        {"component": "graphic_standard","features": ["graphic_standard_feature_ace_enable_gpu = true","graphic_standard_feature_rs_enable_eglimage = true"          ]        }      ]    },
3.實(shí)現(xiàn)Display適配代碼Display適配代碼需要針對(duì)不同的硬件平臺(tái)進(jìn)行處理,OpenHarmony在drivers/peripheral/display/hal 內(nèi)提供了小型系統(tǒng)和標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)樣例。 針對(duì)ARM平臺(tái)的L2標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng),建議參考RK3568項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn):
device/soc/rockchip/rk3568/hardware/display/src
linux內(nèi)核配置需要確認(rèn)啟用:
CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP=yCONFIG_DRM_GEM_SHMEM_HELPER=yCONFIG_DRM_SCHED=yCONFIG_DRM_PANFROST=y
# CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP is not set 時(shí),系統(tǒng)只能到OpenHarmony的logo界面,不能進(jìn)入launcher桌面。 CONFIG_DRM_PANFROST 是開(kāi)源的arm drm驅(qū)動(dòng),Mesa庫(kù)需要使用這個(gè)驅(qū)動(dòng)。 四、 測(cè)試1 . modetest測(cè)試輸出顯示信息
#./modetest
顯示彩條
#./modetest -M rockchip -s 140@108:1920x1080 -P 84@108:1920x1080 -a
9e9aa9d2-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg ?2. hellocomposer測(cè)試9ea973ea-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg ?3. render service測(cè)試編譯路徑:foundation/graphic/graphic_2d/rosen/modules/render_service_client/test
#./render_service_client_app_demo#./render_service_client_gravity_demo#./render_service_client_modifier_demo#./render_service_client_rs_demo

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