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利用 NVIDIA Omniverse 和 Bentley LumenRT 創(chuàng)建實時模擬

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-05-18 00:35 ? 次閱讀
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NVIDIA GTC 大會上,Bentley Systems 分享了各行業(yè)的組織機(jī)構(gòu)如何使用由 Bentley iTwin 平臺提供動力支持的 LumenRT for NVIDIA Omniverse,快速創(chuàng)建引人注目且高質(zhì)量的可視化效果與項目交付成果。

LumenRT for NVIDIA Omniverse 是市面上首個基于 NVIDIA Omniverse 的工程軟件應(yīng)用。通過集成 NVIDIA Omniverse 與 Bentley iTwin Platform 創(chuàng)建實時、沉浸式的 3D 和 4D 體驗,有助于提升基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生的可視化效果與模擬水平。

Bentley iTwin 平臺是一個開放、可擴(kuò)展的云平臺,可用于創(chuàng)建、分析基礎(chǔ)設(shè)施資產(chǎn)的數(shù)字孿生并實現(xiàn)其可視化。用戶可基于該平臺所驅(qū)動的 LumenRT for NVIDIA Omniverse,借助 NVIDIA Omniverse 物理學(xué)支持及 NVIDIA RTX 技術(shù),創(chuàng)建具有物理級精確照明及環(huán)境效果的工程級工業(yè)規(guī)??梢暬瘍?nèi)容,并且能夠突破地點限制,在全球任何地點的多種設(shè)備和硬件上運(yùn)行其創(chuàng)建的可視化內(nèi)容,包括網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、工作站、平板電腦、VR 和 AR 頭顯等。

通過開發(fā)高保真的可視化效果生成交互式實時圖形

傳統(tǒng)的可視化工作流往往費(fèi)時耗力且容易出錯。用戶須頻繁地通過手動方式集成來自不同來源、流程和相關(guān)方不斷更新的 CAD 和 BIM 文件。

LumenRT for NVIDIA Omniverse 可用于解決以上難題。通過直接與基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生相連,LumenRT for NVIDIA Omniverse 可幫助用戶簡化工作流,并同步變更更新的內(nèi)容,使其無需手動操作就可快速實現(xiàn)相關(guān)更新。另外,用戶可使用 AI 輔助渲染功能來實現(xiàn)數(shù)字孿生模型整體的可視化(包括組件和單個零件),并為其添加更加逼真的照明和環(huán)境效果,為可視化內(nèi)容創(chuàng)建前所未有的細(xì)節(jié)感和真實感。

NVIDIA Omniverse Enterprise 是一個可擴(kuò)展的端到端平臺,支持企業(yè)團(tuán)隊構(gòu)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用?;谠撈脚_,用戶可以實時查看建筑模型的高保真渲染圖;設(shè)計團(tuán)隊可以將光線追蹤或路徑追蹤渲染圖實時傳輸至任何設(shè)備,以供客戶查看;位于不同地點的項目團(tuán)隊可隨時隨地在同一個 3D 數(shù)字模型上開展實時協(xié)作,以提高生產(chǎn)力和溝通能力。

Brigantium Engineering 常務(wù)董事 Lynton Sutton 表示:“通過結(jié)合 LumenRT for NVIDIA Omniverse 與 Bentley iTwin Platform,我們的項目團(tuán)隊可以輕松組合利用多種設(shè)計工具的模型,實時創(chuàng)建高保真、工程級精確的可視化效果,以向客戶傳達(dá)項目的設(shè)計意圖和理念,這對項目溝通而言至關(guān)重要。”

Sutton 還表示:“過去,我們的專家需要投入寶貴的時間和精力來創(chuàng)建這些基礎(chǔ)的項目交付物。雖然這種做法效率很低,但我們又無可奈何?,F(xiàn)在,憑借 LumenRT for NVIDIA Omniverse,項目中的每個人都能夠在更短時間內(nèi),創(chuàng)造出更加優(yōu)質(zhì)且令人驚嘆的可視化效果?!?/p>

改進(jìn)基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生的模擬效果

LumenRT for NVIDIA Omniverse 通過直接與基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生相連接,可自動同步所有修改和變更,能幫助用戶進(jìn)一步簡化可視化工作流。另外,LumenRT for NVIDIA Omniverse 的模型分區(qū)功能,可賦能用戶輕松、快速地實現(xiàn)模型組件或單個零件的可視化,以開展更加生動的視覺敘事。

設(shè)計師和工程師可以通過自動材質(zhì)映射功能來快速進(jìn)行材質(zhì)映射,以將其應(yīng)用于整個模型之中,大幅提高可視化模型的開發(fā)速度。

Bentley 工程協(xié)作副總裁 Lori Hufford 表示:“LumenRT for NVIDIA Omniverse 早期使用者所取得的成果表明,該工具所提供的全新的數(shù)字孿生原生工作流,能以其獨特的優(yōu)勢,幫助使用基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生的項目團(tuán)隊將可視化應(yīng)用于各種規(guī)模的項目之中?!?/p>

團(tuán)隊可以通過在 NVIDIA RTX 上運(yùn)行的 NVIDIA Omniverse Enterprise,為公路或水處理廠等復(fù)雜的 3D 場景創(chuàng)建物理級精確的模擬。另外,設(shè)計師和工程師還可以通過與領(lǐng)先的 3D 設(shè)計應(yīng)用相連接,實現(xiàn)無縫流暢的交互式工作流。

此外,用戶能突破地理位置限制在任何地點工作,并通過與不同的團(tuán)隊或在不同設(shè)備共享逼真的場景、加快設(shè)計流程并減少審核輪次,更加輕松地與相關(guān)方和客戶展開合作。

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