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洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能讓 3D 工作流變得簡單高效

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-11-30 19:35 ? 次閱讀
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“洞悉 Omniverse”系列文章將重點介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。

通過 OpenUSD 軟件的更新,3D 藝術(shù)家提高了生成式 AI 內(nèi)容創(chuàng)作工作流的生產(chǎn)力和效率。

在 3D 藝術(shù)和設(shè)計領(lǐng)域,高效率的工作流對于快速實現(xiàn)創(chuàng)意構(gòu)想至關(guān)重要。

通用場景描述(OpenUSD)是一個用于在 3D 世界中進行描述、合成、仿真和協(xié)作的可擴展框架和生態(tài)系統(tǒng),能夠幫助增強上述工作流。OpenUSD 是 Autodesk 產(chǎn)品和解決方案套件中的一項關(guān)鍵技術(shù),被應(yīng)用于媒體和娛樂、建筑、工程和施工以及產(chǎn)品設(shè)計和制造等領(lǐng)域。

在 AU 2023 大會上,Autodesk Maya 發(fā)布的 OpenUSD 更新使藝術(shù)家和技術(shù)專業(yè)人員能夠以更強的控制力和更高的效率創(chuàng)建和處理 OpenUSD 資產(chǎn),并提高 3D 工作流的效率和準確性。

使用 Maya 與 OpenUSD 連接數(shù)字與現(xiàn)實世界

許多創(chuàng)作者正在使用 Maya 和 OpenUSD 推進其 3D 工作流。

Karol Osinski 是 S20M 的一名 3D 藝術(shù)家,S20M 是一家建筑設(shè)計公司,專注于打造獨特、大膽而精致的項目。在談到創(chuàng)建建筑可視化時,Osinski 表示最大的挑戰(zhàn)是將數(shù)字世界與真實世界相匹配。

Osinski 使用 USD 以及 Maya、SideFX Houdini 和 Epic Games 的虛幻引擎等創(chuàng)作工具,在為客戶創(chuàng)建高質(zhì)量的視覺效果的同時,加速了自己的建筑工作流。

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Osinski 的上東區(qū) 20 層露臺全景圖

Osinski 表示:“OpenUSD 為不同工具的連接帶來了前所未有的可能性。我不僅喜歡 USD 對初次使用者的友好性,也喜歡它為復(fù)雜設(shè)計所帶來的可能性。”

“Sir Wade” Neistadt 是一位動畫師兼視頻創(chuàng)作者,他希望通過自己的視頻教程和行業(yè)培訓來普及動畫和 3D 教育。Neistadt“獨家”的動畫制作流程第一步就是親身在鏡頭前表演動畫,然后在 Maya 中進行轉(zhuǎn)換并開始制作動畫,最后使用 USD 將動畫輸出到如 Blender 等其他 3D 軟件來進行最后的潤色。

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Sir Wade 制作 VFX 機器人動畫

NVIDIA 的 3D 藝術(shù)家們也體驗到了 Maya 和 OpenUSD 的強大。由技術(shù)專家 Lee Fraser領(lǐng)導的“Ferret-Tale”項目展示了 OpenUSD 和生成式 AI 賦能下的角色創(chuàng)建和動畫制作流程。

Fraser 和他的團隊通過 OpenUSD 連接器在 Blender、Autodesk Maya 和 Reallusion Character Creator 等 3D 應(yīng)用之間開展協(xié)作,制作了該演示。這能夠使他們縮短在使用多個數(shù)據(jù)源時難以避免的數(shù)據(jù)準備和導入導出時間。

Fraser 表示:“使用 OpenUSD 時,我最喜歡的一點是不用考慮我所使用的 3D 文件源自哪里。USD 圖層使用起來也很容易,可以輕松嘗試為不同的角色應(yīng)用不同的動畫片段?!?/p>

該創(chuàng)作社區(qū)的成員分享了他們使用 Autodesk 工具、OpenUSD 和 NVIDIA Omniverse(用于連接和構(gòu)建基于 OpenUSD 的工具和應(yīng)用的開發(fā)平臺)的工作流。

無論是調(diào)整環(huán)境中的照明條件,還是查看街景中的建筑設(shè)計,建筑、工程、施工和運營領(lǐng)域的設(shè)計師們都在使用 AI 推進他們的工作。如要了解更多信息,請觀看:

使用更加高效的工作流塑造 3D 的未來

AU 2023 參加者體驗了 Autodesk 如何通過更新的 OpenUSD 插件來增強 Maya,為各種生產(chǎn)流程提供更多實用的工作流。該軟件的最新功能包括:

  • 更簡單的資產(chǎn)共享:設(shè)計人員現(xiàn)在可以在創(chuàng)建 OpenUSD 階段時使用相對路徑,從而輕松實現(xiàn)不同系統(tǒng)之間的資產(chǎn)共享,包括對子圖層、引用、有效載荷和紋理的支持。

  • 更強的控制力:插件開發(fā)者和技術(shù)總監(jiān)可以覆寫 Maya USD 中的默認 prim 編寫程序,實現(xiàn)對 OpenUSD 導出結(jié)果的完全控制。

此外,Autodesk 還為 Maya 中的 LookdevX 加入了強大的功能。LookdevX 是一種外觀開發(fā)工具,可讓用戶在 Maya 中創(chuàng)建 OpenUSD 陰影圖像和自定義材質(zhì)。新加入的功能包括:

  • 精簡的著色器創(chuàng)建:用戶可以使用統(tǒng)一的著色器工作流代替多個著色器。他們可以在參數(shù)面板中選擇所需的著色器類型,直觀的錯誤提示能夠幫助引導他們做出正確的選擇。

  • 高效操作:創(chuàng)作者可以使用 Outliner 和 LookdevX 工具集復(fù)制、粘貼和拷貝著色器與材質(zhì),并且可以選擇是否包含連接。

  • 無縫色彩管理:Maya 中的 LookdevX 可與其他數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用中的色彩管理器集成,確保精準的色彩呈現(xiàn)。色彩管理數(shù)據(jù)能夠精確嵌入到 USD 文件中,以便準確讀取。

  • 高級繪圖:用戶可以使用集成組件工作流探索高級繪圖選項,為 USD、MaterialX 或 Arnold 陰影圖像中的多通道擴展動態(tài)范圍(EXR)工作流提供支持。

  • 高效排除故障:單獨的節(jié)點能夠加快外觀開發(fā)工作流并實現(xiàn)高效的圖形故障排除。用戶可以檢查上游節(jié)點的渲染,從而支持 Autodesk Arnold 和 MaterialX 圖形,包括材質(zhì)、著色器和 3D 組合圖形等。

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訪問 Maya UI 中的默認 prim 選項

開始使用 OpenUSD

任何人都可以自行構(gòu)建 Omniverse 擴展程序或連接器來改進 3D 工作流和工具,并探索 Omniverse 生態(tài)不斷增加的連接、擴展程序、基礎(chǔ)應(yīng)用和第三方工具。

Autodesk 與同是 OpenUSD 聯(lián)盟創(chuàng)始成員的 NVIDIA 正在一同開辟 USD 的開放未來。欲了解更多信息,點擊“閱讀原文”查看 OpenUSD 相關(guān)資源。

GTC 2024 將于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美國加州圣何塞會議中心舉行,線上大會也將同期開放。掃描下方海報二維碼,立即注冊 GTC 大會


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