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鴻蒙開發(fā)圖形圖像:【圖形子系統(tǒng)】

jf_46214456 ? 來(lái)源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-03-23 16:50 ? 次閱讀
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圖形子系統(tǒng)

圖形子系統(tǒng)主要包括UI組件、布局、動(dòng)畫、字體、輸入事件、窗口管理、渲染繪制等模塊,構(gòu)建基于輕量OS應(yīng)用框架滿足硬件資源較小的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備或者構(gòu)建基于標(biāo)準(zhǔn)OS的應(yīng)用框架滿足富設(shè)備的OpenHarmony系統(tǒng)應(yīng)用開發(fā)。

1.1 輕量系統(tǒng)

簡(jiǎn)介

圖形子系統(tǒng)主要包括UI組件、布局、動(dòng)畫、字體、輸入事件、窗口管理、渲染繪制等模塊,構(gòu)建基于輕量OS的應(yīng)用框架,滿足硬件資源較小的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的OpenHarmony系統(tǒng)應(yīng)用開發(fā)。

圖 1 圖形子系統(tǒng)架構(gòu)圖[]()

各模塊介紹:

  • View:應(yīng)用組件,包括UIView、UIViewGroup、UIButton、UILabel、UILabelButton、UIList、UISlider等。
  • Animator:動(dòng)畫模塊,開發(fā)者可以自定義動(dòng)畫。
  • Layout:布局控件,包括FlexLayout、GridLayout、ListLayout等。
  • Transform:圖形變換模塊,包括旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等。
  • Event:事件模塊,包括click、press、drag、long press等基礎(chǔ)事件。
  • Rendering engine:渲染繪制模塊。
  • 2D graphics library:2D繪制模塊,包括直線、矩形、圓、弧、圖片、文字等繪制。包括軟件繪制和硬件加速能力對(duì)接。
  • Multi-language:多語(yǔ)言模塊,用于處理不用不同語(yǔ)言文字的換行、整形等。
  • Image library:圖片處理模塊,用于解析和操作不同類型和格式的圖片,例如png、jpeg、ARGB8888、ARGB565等
  • WindowManager:窗口管理模塊,包括窗口創(chuàng)建、顯示隱藏、合成等處理。
  • InputManager:輸入事件管理模塊。

目錄

/foundation/arkui
├── ui_lite                  # UI模塊,包括UI控件、動(dòng)畫、字體等功能

/foundation/graphic
├── surface_lite             # 共享內(nèi)存
├── graphic_utils_lite       # 圖形基礎(chǔ)庫(kù)和硬件適配層

/foundation/window
└── window_manager_lite      # 窗口管理和輸入事件管理

約束

  • 圖形組件不支持多線程并發(fā)操作,建議相關(guān)操作都在ui線程中執(zhí)行;
  • utils/interfaces/innerkits/graphic_config.h文件列舉了圖形部分可配置功能的宏開關(guān),需要在編譯前配置,配置時(shí)需要注意部分宏開關(guān)是分平臺(tái)配置的。

鴻蒙開發(fā)學(xué)習(xí)知識(shí)已更新gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md前往參考。

鴻蒙開發(fā)OpenHarmony就業(yè)必修技能.png

1.2 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)

簡(jiǎn)介

圖形子系統(tǒng) 提供了圖形接口能力。

其主要的結(jié)構(gòu)如下圖所示:

圖形子系統(tǒng)架構(gòu)圖

OpenHarmony 圖形棧的分層說(shuō)明如下:

? 接口層:提供圖形的 Native API能力,包括:WebGL、Native Drawing的繪制能力、OpenGL 指令級(jí)的繪制能力支撐等。

? 框架層:分為 Render Service、Drawing、Animation、Effect、顯示與內(nèi)存管理五個(gè)模塊。

模塊能力描述
Render Service (渲染服務(wù))提供UI框架的繪制能力,其核心職責(zé)是將ArkUI的控件描述轉(zhuǎn)換成繪制樹信息,根據(jù)對(duì)應(yīng)的渲染策略,進(jìn)行最佳路徑渲染。同時(shí),負(fù)責(zé)多窗口流暢和空間態(tài)下UI共享的核心底層機(jī)制。
Drawing (繪制)提供圖形子系統(tǒng)內(nèi)部的標(biāo)準(zhǔn)化接口,主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。
Animation (動(dòng)畫)提供動(dòng)畫引擎的相關(guān)能力。
Effect (效果)主要完成圖片效果、渲染特效等效果處理的能力,包括:多效果的串聯(lián)、并聯(lián)處理,在布局時(shí)加入渲染特效、控件交互特效等相關(guān)能力。
顯示與內(nèi)存管理此模塊是圖形棧與硬件解耦的主要模塊,主要定義了OpenHarmony顯示與內(nèi)存管理的能力,其定義的HDI接口需要讓不同的OEM廠商完成對(duì)OpenHarmony圖形棧的適配.

? 引擎層:包括2D圖形庫(kù)和3D圖形引擎兩個(gè)模塊。2D圖形庫(kù)提供2D圖形繪制底層API,支持圖形繪制與文本繪制底層能力。3D圖形引擎能力尚在構(gòu)建中。

審核編輯 黃宇

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