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Quest 3正式支持家具識別、手部追蹤及手柄混合操作

微云疏影 ? 來源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-04-18 14:42 ? 次閱讀
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據(jù)報(bào)道,Meta于本月早些時(shí)候發(fā)布了Quest v64更新,對Quest 3作出多項(xiàng)改進(jìn),包括增強(qiáng)透視效果、支持外置麥克風(fēng)及提供躺臥模式,且取消了佩戴頭顯時(shí)游戲畫面自動(dòng)關(guān)閉的設(shè)定。此外,有用戶指出,這個(gè)版本還隱藏著兩個(gè)重要新功能:家具識別以及手部追蹤與手柄的混合使用。

在混合現(xiàn)實(shí)設(shè)置過程中,更新后的Quest 3能夠生成房間的三維模型,并識別出墻壁、地板和天花板的位置。此前,它無法識別如門、窗、家具和電視等更為細(xì)致的元素,用戶需自行標(biāo)記,這給開發(fā)者帶來不便。

值得關(guān)注的是,v64更新后,Quest 3可自動(dòng)識別并創(chuàng)建門、窗、床、桌、沙發(fā)、儲物柜(如衣柜、架子等)、屏幕(如電視和顯示器)等物品的矩形標(biāo)記框。開發(fā)者可通過Meta的場景API獲取這些標(biāo)記框,進(jìn)而自動(dòng)放置虛擬內(nèi)容。例如,他們可以將棋盤游戲板置于房間內(nèi)最大的桌上,用傳送門替代窗戶,或是在VR游戲中描繪出用戶的電視,避免玩家碰撞。

盡管現(xiàn)階段家具識別的功能尚不完善,例如對于沙發(fā),v64僅生成簡單的矩形框,而非像Meta上個(gè)月展示的場景腳本那樣,將其細(xì)分為座位區(qū)、扶手區(qū)和靠背區(qū)。顯然,場景腳本需要更高的計(jì)算能力,此次更新中的家具識別功能更具實(shí)用性。

另外,v64更新還新增了“混合輸入”功能。自去年起,Quest開發(fā)者已可嘗試同時(shí)運(yùn)用手部追蹤和Quest 3或Quest Pro手柄,并將相關(guān)應(yīng)用發(fā)布至Quest商店和App Lab。如今,v64更新將此功能納入Quest主界面的透視模式和VR模式,但需注意,該功能僅適用于Quest 3或Quest Pro手柄。

借助“混合輸入”功能,玩家可在手部追蹤和手柄追蹤間自由切換,且無延遲。此外,用戶還可用單手柄進(jìn)行操作,同時(shí)追蹤另一只手。

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