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Quest 3正式支持家具識別、手部追蹤及手柄混合操作

微云疏影 ? 來源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-04-18 14:42 ? 次閱讀
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據(jù)報道,Meta于本月早些時候發(fā)布了Quest v64更新,對Quest 3作出多項改進,包括增強透視效果、支持外置麥克風及提供躺臥模式,且取消了佩戴頭顯時游戲畫面自動關閉的設定。此外,有用戶指出,這個版本還隱藏著兩個重要新功能:家具識別以及手部追蹤與手柄的混合使用。

在混合現(xiàn)實設置過程中,更新后的Quest 3能夠生成房間的三維模型,并識別出墻壁、地板和天花板的位置。此前,它無法識別如門、窗、家具和電視等更為細致的元素,用戶需自行標記,這給開發(fā)者帶來不便。

值得關注的是,v64更新后,Quest 3可自動識別并創(chuàng)建門、窗、床、桌、沙發(fā)、儲物柜(如衣柜、架子等)、屏幕(如電視和顯示器)等物品的矩形標記框。開發(fā)者可通過Meta的場景API獲取這些標記框,進而自動放置虛擬內(nèi)容。例如,他們可以將棋盤游戲板置于房間內(nèi)最大的桌上,用傳送門替代窗戶,或是在VR游戲中描繪出用戶的電視,避免玩家碰撞。

盡管現(xiàn)階段家具識別的功能尚不完善,例如對于沙發(fā),v64僅生成簡單的矩形框,而非像Meta上個月展示的場景腳本那樣,將其細分為座位區(qū)、扶手區(qū)和靠背區(qū)。顯然,場景腳本需要更高的計算能力,此次更新中的家具識別功能更具實用性。

另外,v64更新還新增了“混合輸入”功能。自去年起,Quest開發(fā)者已可嘗試同時運用手部追蹤和Quest 3或Quest Pro手柄,并將相關應用發(fā)布至Quest商店和App Lab。如今,v64更新將此功能納入Quest主界面的透視模式和VR模式,但需注意,該功能僅適用于Quest 3或Quest Pro手柄。

借助“混合輸入”功能,玩家可在手部追蹤和手柄追蹤間自由切換,且無延遲。此外,用戶還可用單手柄進行操作,同時追蹤另一只手。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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