曰本美女∴一区二区特级A级黄色大片, 国产亚洲精品美女久久久久久2025, 页岩实心砖-高密市宏伟建材有限公司, 午夜小视频在线观看欧美日韩手机在线,国产人妻奶水一区二区,国产玉足,妺妺窝人体色WWW网站孕妇,色综合天天综合网中文伊,成人在线麻豆网观看

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

別卷手柄了!跨平臺VR遙操系統(tǒng)實現仿真

地瓜機器人 ? 2025-05-06 05:58 ? 次閱讀

我們構建了一個基于 Quest 3 的 VR 遙操系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠同時支持 DISCOVERSE 仿真環(huán)境與 MMK2 真機的操控,實現了從虛擬環(huán)境到真實機器人系統(tǒng)的無縫對接。 ? 基于 VR 實現的遙操系統(tǒng)具有良好的擴展性和便攜性,為多場景應用提供了靈活的操作方式。 ? 該 VR 遠程操控系統(tǒng)可用于在 DISCOVERSE 仿真環(huán)境和 MMK2 真機采集數據,并將采集到 的數據作為模仿學習中的示教數據,從而提升機器人學習與控制的效率——羅凱駿、劉子聿、馮儒

一、研究背景

? 基于learning的方法在機器人領域引發(fā)了變革,顯著提高了機器人在移動、操縱等方面的能力。 近期研究進一步推動了多模態(tài)學習以及預訓練模型的高效微調等任務。而這些研究的核心需求 是收集示教數據,以支持模型訓練和優(yōu)化。

? 通過遙操可以收集示教數據,并提供流暢的軌跡數據,使學習到的策略能夠推廣到新的環(huán)境和任 務中。因此當下遙操一種收集數據的重要手段

二、目前主流方法

外骨骼:需要一個從臂來控制主臂,成本高,通用性較差且不便移動

手柄:操作復雜,上手難度較高

以上方法都有兩個明顯缺陷: 1. 操作者和真機必須在同一地點,不支持遠程操作 2. 操作者與機器人的觀測不同,難以支持第一人稱視角,操作者很難確保 采集到需要的corner case數據

VR :VR開發(fā)靈活,可以適配多機器人平臺,易于拓展 VR遙操作方案無需穿戴外骨骼等設備,安全且低成本 VR遙操以第一人稱采集示教數據,更容易確保示教數據的質量

三、研究思路

基于DISCOVERSE仿真環(huán)境及真機,使用VR遙操作采集數據,并訓練ACT算法

使用quest3在DISCOVERSE中采集仿真器數據

使用quest3在mmk2真機上遙操采集數據

混合模擬環(huán)境自動生成和VR遙操采集數據訓練

在仿真環(huán)境以及真機上驗證模型的性能

四、VR遙操技術方案

VR遙操實現 使用ROS-TCP-Endpoint與ROS-TCP-Connector實現VR、仿真器 和真機之間的網絡連接;同時通過開發(fā)Unity程序進行圖傳,實 時展示VR遙操的效果。 通過ROS-TCP-Endpoint和ROS-TCP-Connector建立連接,可以實 時發(fā)送與接收ROS2中的話題,同時我們通過話題的實現圖傳與 VR數據的傳輸。 對于機器人底盤的移動以及平臺的升降,我們使用Quest 3 手柄 的搖桿實現;夾爪的開閉通過手柄上的按鍵實現;最后機械臂 的移動通過獲取手柄的末端位姿,并通過IK結算得到機械臂對應的關節(jié)角實現。

五、后續(xù)工作

? VR 遠程操控系統(tǒng)已成功實現對夾爪、脊柱及底盤的遙操,但在手臂部分仍存在一定問題。 鑒于當前的操縱任務相對簡單,系統(tǒng)未涉及復雜的超限問題的處理。然而,為了進一步提 升系統(tǒng)的可靠性與魯棒性,該問題仍需深入研究與解決。

? 設計數據采集和實驗方案,采集真機與仿真數據進行訓練,從中對比模型的效果,為后續(xù) 優(yōu)化提供思路。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 仿真
    +關注

    關注

    51

    文章

    4217

    瀏覽量

    135156
  • 人工智能
    +關注

    關注

    1804

    文章

    48511

    瀏覽量

    245371
  • vr
    vr
    +關注

    關注

    34

    文章

    9660

    瀏覽量

    151896
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    艾為電子芯片產品在游戲手柄中的應用方案

    隨著游戲設備的升級,游戲手柄作為核心交互設備持續(xù)技術革新。在主機游戲中,高精度操作適配動作格斗、模擬駕駛等多種游戲類型,顯著提升玩家沉浸感。在云游戲場景中,先進手柄技術突破設備性能限制,實現
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:42 ?220次閱讀
    艾為電子芯片產品在游戲<b class='flag-5'>手柄</b>中的應用方案

    芯來科技攜手芯芒科技發(fā)布RISC-V CPU系統(tǒng)仿真平臺

    專業(yè)RISC-V處理器IP及解決方案公司芯來科技與杭州芯芒科技深入合作,共同研發(fā)推出芯來全系列RISC-V CPU系統(tǒng)仿真平臺。幫助下游SoC和產品開發(fā)團隊基于該仿真平臺快速構建從芯片核心架構、整
    的頭像 發(fā)表于 03-19 14:36 ?482次閱讀

    線性霍爾元件DH49E在VR手柄中的應用

    系統(tǒng)(如PSVR的Move控制器)通過基站發(fā)射交變磁場,手柄內置的線性霍爾元件檢測磁場強度變化。通過多個傳感器的數據融合,可計算出手柄在空間中的位置和方向,實現低延遲的追蹤。 輔助慣性
    的頭像 發(fā)表于 03-18 17:02 ?544次閱讀

    SC34018 免提手柄式揚聲電話系統(tǒng)

    SC34018合并必需的放大器、衰減器和幾種控制功能做成一種高品質的免提手柄式揚聲電話系統(tǒng)。它包括一個話筒放大器、一個用于揚聲器的音頻功率放大器、發(fā)送和接收衰減器、背景噪聲電平檢測系統(tǒng)
    發(fā)表于 01-16 09:58

    基于QT開發(fā)國產主板終端桌面程序 高效、穩(wěn)定、平臺的解決方案

    了開發(fā)者們面臨的一個重要挑戰(zhàn)。本文將介紹如何基于QT框架,開發(fā)適用于國產主板的終端桌面程序,并探討其優(yōu)勢和應用場景。 QT是一個平臺的C++圖形用戶界面應用程序框架,廣泛用于開發(fā)GUI程序。QT不僅支持Windows、Linux、macOS等主流
    的頭像 發(fā)表于 01-08 15:34 ?629次閱讀

    非科班也能玩轉Android應用,體驗QT平臺能力-迅為RK3568開發(fā)板

    01-平臺的優(yōu)越性 Qt 是一個強大的平臺框架,允許開發(fā)者使用相同的代碼庫來構建多個平臺上的應用,包括 Windows、macOS、Li
    發(fā)表于 12-10 14:33

    PNI高精度低功耗3D動作捕捉手柄方案

    SpacePoint3D動作捕捉手柄方案被虛擬現實(VR)廠商PICO選入PICOTrackingkit產品。虛擬現實和游戲類手柄的設計師們非常清楚地了解,用消費類慣性傳感器想做到高精準度的動作捕捉
    的頭像 發(fā)表于 11-05 08:06 ?357次閱讀
    PNI高精度低功耗3D動作捕捉<b class='flag-5'>手柄</b>方案

    分享一個平臺通用型GUI框架

    AAGUI是一個不依賴特定硬件、操作系統(tǒng)平臺通用型GUI。
    的頭像 發(fā)表于 10-28 09:21 ?924次閱讀
    分享一個<b class='flag-5'>跨</b><b class='flag-5'>平臺</b>通用型GUI框架

    揭秘動態(tài)化端框架在鴻蒙系統(tǒng)下的高性能解決方案

    平臺解決方案。 在研發(fā)團隊使用后可大幅降低研發(fā)人力成本;為業(yè)務提供實時觸達、A/B觸達等能力以提升業(yè)務投放效率;同時保障C端用戶優(yōu)秀的用戶體驗。 一、動態(tài)化端框架原理介紹 ? ? ? ? ? 通過上圖,我們先了解一下動態(tài)化
    的頭像 發(fā)表于 10-08 13:46 ?1261次閱讀
    揭秘動態(tài)化<b class='flag-5'>跨</b>端框架在鴻蒙<b class='flag-5'>系統(tǒng)</b>下的高性能解決方案

    鴻蒙端實踐-JS虛擬機架構實現

    在Roma端方案中,JS虛擬機是框架的核心,負責執(zhí)行動態(tài)化的JS代碼。在Android平臺采用了基于V8的J2V8,iOS平臺則使用了系統(tǒng)自帶的JSCore,而在HarmonyOS中
    的頭像 發(fā)表于 09-30 14:42 ?2830次閱讀
    鴻蒙<b class='flag-5'>跨</b>端實踐-JS虛擬機架構<b class='flag-5'>實現</b>

    索尼PS VR2的PC應用將于8月在Steam平臺上推出

    7月26日,索尼公司正式揭曉一個令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應用將于8月登陸Steam平臺,為廣大的
    的頭像 發(fā)表于 07-26 15:31 ?1159次閱讀

    使用水星Mecury人形機器人搭建VR操作控制平臺!

    VR操作機械臂是一種將虛擬現實技術與機械臂控制相結合的系統(tǒng),使用戶可以通過虛擬現實設備操控和交互實際的機械臂。這種技術可以應用于多個領域,包括遠程操作、培訓、危險環(huán)境中的工作等。 雙臂人形機器人
    的頭像 發(fā)表于 07-24 10:05 ?1191次閱讀
    使用水星Mecury人形機器人搭建<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>遙</b>操作控制<b class='flag-5'>平臺</b>!

    鴻蒙ArkUI-X平臺技術:【開發(fā)準備】

    本文檔適用于ArkUI平臺應用開發(fā)的初學者。通過開發(fā)環(huán)境搭建、應用工程創(chuàng)建、編譯和運行,熟悉ArkUI平臺應用開發(fā)基本流程。
    的頭像 發(fā)表于 05-24 10:40 ?797次閱讀
    鴻蒙ArkUI-X<b class='flag-5'>跨</b><b class='flag-5'>平臺</b>技術:【開發(fā)準備】

    鴻蒙ArkUI-X平臺技術:【開發(fā)初體驗】

    在DevEco Studio中導入ArkUI-X Sample,快速創(chuàng)建平臺工程。
    的頭像 發(fā)表于 05-17 15:54 ?1003次閱讀
    鴻蒙ArkUI-X<b class='flag-5'>跨</b><b class='flag-5'>平臺</b>技術:【開發(fā)初體驗】