在2016年,VR技術(shù)受到了各界關(guān)注和熱捧,在這次VR浪潮的推動(dòng)下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開始推出自己的VR產(chǎn)品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場(chǎng)并沒有達(dá)到投資者和消費(fèi)者的預(yù)期,體驗(yàn)效果達(dá)不到預(yù)期水平,資本撤離,導(dǎo)致了許多初創(chuàng)公司的倒閉,這才會(huì)出現(xiàn)2016年末的VR資本寒冬。
其實(shí)過度的追捧,往往會(huì)造成市場(chǎng)泡沫,VR市場(chǎng)在經(jīng)歷過這次盲目跟風(fēng)和炒作之后,可以看出已經(jīng)做了理性的轉(zhuǎn)變。這個(gè)經(jīng)歷,恰恰淘汰了想借風(fēng)口發(fā)財(cái)?shù)囊徊糠制髽I(yè),留下來的卻是真正潛心發(fā)展VR技術(shù)的企業(yè)。
最近,AxonVR又有了新的專利成果“全身人機(jī)界面(Whole-Body Human-Computer Interface)”,AxonVR表示將通過這個(gè)專利,打造一套全身VR觸覺系統(tǒng),能夠在VR環(huán)境中模擬真實(shí)的觸摸感。
這套系統(tǒng)已經(jīng)在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)上出展,讓參展者進(jìn)行了體驗(yàn)。參展者可以通過這套系統(tǒng)可以將虛擬物體放在手中,并且有一系列觸覺塊正在模擬這些虛擬物體的大小、形狀、重量、紋理和溫度。參展者經(jīng)過體驗(yàn),可以真實(shí)的反饋虛擬物體與手之間的觸摸感,也能夠真實(shí)的反饋溫度信息。
AxonVR向我們展示了VR還有很多的發(fā)展?jié)摿?,盡管現(xiàn)在VR產(chǎn)品的滿意度和成熟度還需要提高,但是如果AxonVR真的能夠?qū)崿F(xiàn)讓人們真實(shí)的體驗(yàn)到觸摸感,并且提高產(chǎn)品的保真度,那么VR將會(huì)給我們帶來更大的驚喜。
在人工智能時(shí)代,VR/AR技術(shù)也將得到充分的發(fā)展,如果VR能夠讓人分不清現(xiàn)實(shí)和虛幻,能夠達(dá)到“完全沉浸”的狀態(tài),那么無論是什么產(chǎn)業(yè),都將會(huì)迎來新的變革。
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虛擬現(xiàn)實(shí)
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