VR虛擬現(xiàn)實是近年興起的概念,通過360度的視覺體驗和逼真的人機交互,虛擬現(xiàn)實在各個領(lǐng)域彰顯的潛力意義非凡。作為比較前沿的科技領(lǐng)域,VR的前景被市場一度看好。

體驗過VR設(shè)備的小伙伴們都會理解,VR觀感是很難用語言所描述的。111
1.它的視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。
人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個視角范圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳范圍,那么超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。
而VR與3D最直觀的區(qū)別就在于VR實現(xiàn)了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉(zhuǎn)動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。

2.沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實。
理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實世界。這一點如果不容易理解可以腦補一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實的”,同理,VR的完全沉浸也是這種體驗。
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