chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

回看VR發(fā)展前行路道阻且長,VR面臨的技術瓶頸

h1654155971.7688 ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-04-24 09:26 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

最近在VR界很流行的一句話:“你低估了VR的潛力,就像以前的人低估計算機的普及速度一樣”。前段時間一部腦洞大開的科幻巨制電影《頭號玩家》刷爆朋友圈,國內外一直有一部分人宣稱《頭號玩家》有可能“喚醒瞌睡的VR市場”,然而和《頭號玩家》的票房前景相比,VR 的表現(xiàn)著實讓人有點失望。

頭號玩家:“綠洲”必備的幾身行頭

《頭號玩家》的劇情非常簡單,沒錯,這就是本片的未來,在垃圾堆上茍延殘喘的現(xiàn)實文明。

玩家可以在其中為所欲為——不管你是想成為克拉克肯特還是咸蛋超人,不管你是想住在大西洋海底還是拉格朗日點,不管你是想伸張正義懲治不法狂徒還是純粹想爽想去殺人,在《綠洲》都能找到滿足欲望的方法途徑。從小說、電影、音樂、游戲到你我能想象到的一切造物,在《綠洲》中都能找到栩栩如生的虛擬現(xiàn)實重現(xiàn)版本;總之一句話,除了全世界都在混吃等死之外,這個維系在《綠洲》之上的新文明無可挑剔。

《綠洲》成功的關鍵還在于社交模擬系統(tǒng)公司所發(fā)明的兩個互動硬件,他們是進入虛擬場景的必須之物:綠洲頭顯和觸覺手套。

無線VR頭顯

《頭號玩家》沒有浪費大量的時間來解釋各種設備的作用,但對于韋德的頭顯(以及大部分其他角色所使用的頭顯),這看起來就像是一副時髦的滑雪護目鏡。輕巧、無線,無需任何外部硬件即可運行。無論身在何處,只需戴上這款設備你馬上就能進入名為“綠洲”的虛擬世界。

頭顯僅僅比普通的太陽鏡大一點,用無線的方式和主機進行橋接。而在用戶的視網(wǎng)膜上建立影像的,則是鏡片上對人類無害的低能激光陣。這款頭顯的科技含量比當時的同類產(chǎn)品高出了整整幾個世代,他是視覺仿真技術的飛躍。

觸覺手套和全身套裝

《頭號玩家》中的VR用戶都穿著特殊的手套來和虛擬的屏幕進行交互,同時能夠“感知”到虛擬的物品。電影中,只要有足夠的錢還能夠買一套全身的力反饋裝置,讓身體感受到撞擊等更加真實的感覺。

用戶可以控制他們角色手部的細微動作,和虛擬環(huán)境進行一番互動,讓一切都栩栩如生……”

X1套裝

真實的沉浸感,這才是VR游戲玩家所追求的。但現(xiàn)實是,視覺和聽覺的沉浸感較易實現(xiàn),但嗅覺、觸覺等感知沉浸感較難實現(xiàn)?!额^號玩家》中的“X1套裝”能給玩家?guī)碛|覺上的真實感。

影片中有這樣一個情節(jié),女主角為解開第二把鑰匙謎題,在VR世界里以一個摩登女郎的形象邀請男主角來舞廳。當女郎貼近男主角時,穿著體感設備“X1套裝”的男主角在現(xiàn)實中也體驗到被觸摸的感覺。

這樣的沉浸式體感在現(xiàn)實中能否獲得?“這需要玩家穿上力反饋背心等體感套裝?!庇螛O虛擬現(xiàn)實文化傳播有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人楊之恭對科技日報記者說,如果做到像電影里那樣,還需較多的傳感器接入全身體感套裝。

男女主在舞池的虛擬形象

這部電影的唯一亮點是原故事中對于虛擬現(xiàn)實技術未來發(fā)展和應用的暢想,《綠洲》之所以如此引人入勝,原因有三:1. 游戲中所有的景物都是用三維模型來呈現(xiàn)的,游戲中景物的觀感與真實世界幾乎無異,登陸游戲的玩家在游戲中也有虛擬的三維立體形象;2. 玩家是第一人稱視角,憑借VR眼鏡擁有全沉浸式的視覺體驗,看到的景物隨視角變換,也就是說3D模型是響應玩家眼球的移動實時加載的,玩家在游戲中的部分動作還具有真實的觸感或力反饋,比如在游戲中駕駛汽車或飛船,游戲中玩家的虛擬形象還能同步做出玩家在真實世界所做的表情和動作;3. 這是一個可以多人實時互動的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。

回看VR發(fā)展,前行路道阻且長

VR很酷,但是它從誕生之日起,就存在著先天不足。重度VR沉浸體驗,多由PC提供支持,需要使用線纜連接頭顯和PC。而為了獲得沉浸式體驗,用戶不得不蒙上雙眼置身于完全封閉的環(huán)境中,對周圍一無所知。束縛感、安全感成為了阻礙人們體驗的一道關卡。

即便使用者對此無所畏懼,擺在他們面前的還有另一個虛擬現(xiàn)實尚未解決的頑疾——眩暈。在VR內容體驗時,大腦會接受眼睛觀看到的VR設備中的運動畫面,并指揮身體協(xié)同,但身體實際是靜止不動的。小腦傳遞出錯誤信號保持身體正常運轉,大腦無法對接收的信號正確處理,會導致其他器官紊亂。VR內容中的移動與現(xiàn)實中的靜止造成的錯位,最終會引發(fā)眩暈和嘔吐。

也是因為眩暈的問題難以解決,為了盡量減少眩暈的出現(xiàn),人們尋找到了一種妥協(xié)的解決方案——更改游戲中移動的模式。在大多數(shù)VR游戲中,往往通過瞬移的方式實現(xiàn)移動——靜止不動的人們被傳遞到下一個起落點上,但這多少是以丟失部分沉浸感為代價的。

也許是意識到了PC VR有著太多的束縛,移動VR應運而生,谷歌Cardboard是一大代表。人們只需在手機中打開VR應用,將其塞入VR盒子中即可進行體驗。不過,手機高頻使用的特性,顯然并不利于深度沉浸的VR體驗,因此VR行業(yè)漸漸衍生出了獨立的移動VR設備——VR一體機,使移動VR擺脫了對手機的依賴。

但是,移動VR很難實現(xiàn)長時間穩(wěn)定運行各種游戲、視頻內容,難以滿足發(fā)燒級、重度VR用戶的需求,它更像是為輕度VR內容體驗而生的。虛擬現(xiàn)實的終極目標顯然是打造出另一個“真實的世界”,移動VR與此相去甚遠。或許只有等到5G技術普及,邊緣計算成熟的時候,移動VR才有機會取代PC VR。至于現(xiàn)在,AR才是移動平臺最高的選擇。

PC也并不是沒有為VR進行優(yōu)化,除了圖形性能方面的“VR Ready”,還有產(chǎn)品形態(tài)方面的改進——為了減少束縛,廠商將PC整合進背包中,發(fā)展出了VR背包PC。不過,沉重的背包、較短的續(xù)航以及昂貴的價格都是問題。HTC、傳送科技等廠商主推的剪刀計劃是另一個思路——剪掉VR頭顯與主機之間的線纜,使用無線傳輸?shù)姆绞竭B接頭顯和PC。

VR體驗者似乎越來越自由了,但是人們卻始終不能擺脫一個困境:置身于虛擬環(huán)境,人們很快會因為過于沉浸而忘記眼睛看不到的那個現(xiàn)實世界。后果多少有些慘烈:輕則跌倒、手柄破裂,重則顯示屏碎裂、身體受傷,這樣的慘劇仍在不斷上演。所以安全性問題就顯得尤其重要。

其實HTC Vive、Oculus Rift等設備早早就考慮到了安全問題。它們的解決方式是提供房間規(guī)模的設置,通過基站、傳感器等圈定出一個可玩的安全范圍。當玩家沉浸在虛擬世界中,快要步出安全區(qū)域時會以“綠色柵欄”進行提醒,但通常玩家注意到時已經(jīng)為時過晚。

第二種解決方案顯然來得更簡單些。人們早已在抖音等應用中目睹了真實世界中專為VR打造的特殊設備:萬向跑步機。在這個被保護起來的“領地”中,人們被永久地固定在設備中央,無需擔憂體驗VR所帶來的安全隱患,甚至可以在其中大玩“吃雞”類游戲,奔跑、閃避。

但即便是萬向跑步機,仍不算是一種成熟的“安全”解決方案。比如Omni萬向跑步機,先不提不同尺寸的腰環(huán)、不同尺寸的特制鞋對用戶的折磨,光是花在重新習慣“平底鍋”中行走、奔跑的模式就已經(jīng)讓人望而卻步。此外,多用在“吃雞”游戲中的萬向跑步機也對游戲內容有所限制,并非所有VR體驗都適用。

目前在全球虛擬現(xiàn)實市場中,三星、谷歌、Facebook、索尼以及HTC都是其中的領軍人物。三星、谷歌主要占據(jù)手機VR市場,而Facebook旗下的Oculus、索尼以及HTC則是高端VR產(chǎn)品的代名詞。但是這些廠商來說,各家的VR產(chǎn)品依舊不成熟。

VR面臨的技術瓶頸:

硬件瓶頸。

AR對計算能力的要求比VR高一個數(shù)量級,目前的CPU、GPU無法支持,更無法保證在輕便的硬件上實現(xiàn)足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力。

圖像技術瓶頸。

圖像識別技術不成熟,特別在復雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支撐一款消費級產(chǎn)品;實時三維建模技術缺乏:需要以圖像識別技術作為基礎,僅處于實驗室階段;精確定位技術誤差大:遠未到商用階段。

數(shù)據(jù)瓶頸。

在現(xiàn)實環(huán)境中實現(xiàn)無差別圖像視頻識別需要極其龐大的數(shù)據(jù)規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);目前數(shù)據(jù)的采集、存儲、傳輸、分析技術都有需要解決的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。

只有當VR硬件做好準備,游戲、影視、媒體等領域的內容輸出方才會跟上并發(fā)力。正如巴菲特那句“別人貪婪我恐懼”,貪婪的后果就是VR行業(yè)暫時的涼涼。當認知到自身的不足,沉淀心態(tài)再次出發(fā),效果也許會更加出色。

小結

VR是未來,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的從業(yè)者們始終在不遺余力地提升著VR設備的安全性、減少著其束縛性,為未來的無限可能努力著?;蛟S要不了多久,隨著VR設備安全性及其他功能的提升,人們就能克服對VR體驗的恐懼,擁抱虛擬現(xiàn)實。那個時候,我們距離《頭號玩家》的世界也就不遠了。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 虛擬現(xiàn)實

    關注

    15

    文章

    2304

    瀏覽量

    101916
  • vr
    vr
    +關注

    關注

    34

    文章

    9694

    瀏覽量

    157276

原文標題:透過《頭號玩家》看VR,現(xiàn)實被理想甩了幾條街!

文章出處:【微信號:weixin21ic,微信公眾號:21ic電子網(wǎng)】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    VR智慧教室的崛起——沉浸式互動課室的解決方案

    VR智慧教室代表了教育技術的創(chuàng)新方向,但智慧教室建設不應局限于單一技術路徑。
    的頭像 發(fā)表于 01-23 14:48 ?148次閱讀
    <b class='flag-5'>VR</b>智慧教室的崛起——沉浸式互動課室的解決方案

    通往AGI之路道:為未來智能筑牢算力基礎

    倘若通往通用人工智能 (AGI) 的道路 與人類自身發(fā)展歷程如出一轍, 這將意味著什么? Arm 工程部機器學習 (ML) 技術副總裁兼院士 Ian Bratt 認為,這種可能性并非空穴來風。在生
    的頭像 發(fā)表于 11-29 20:10 ?1935次閱讀

    ?基于L99VR01STR的汽車級LDO評估板技術解析與應用指南

    STMicroelectronics AEK-POW-LDOV01S評估板配置用于評估L99VR01STR的運行情況。L99VR01 LDO線性穩(wěn)壓器可提供高達200mA負載電流,在穩(wěn)壓器禁用時消耗
    的頭像 發(fā)表于 10-28 14:22 ?700次閱讀
    ?基于L99<b class='flag-5'>VR</b>01STR的汽車級LDO評估板<b class='flag-5'>技術</b>解析與應用指南

    ?STMicroelectronics L99VR03汽車級LDO穩(wěn)壓器深度解析與技術應用指南

    STMicroelectronics L99VR03線性穩(wěn)壓器專為待機微處理器控制單元系統(tǒng)而設計,特別適用于汽車應用。當穩(wěn)壓器被禁用時,LDO提供高達300mA的負載電流,靜態(tài)電流低至800nA,無
    的頭像 發(fā)表于 10-15 11:27 ?868次閱讀
    ?STMicroelectronics L99<b class='flag-5'>VR</b>03汽車級LDO穩(wěn)壓器深度解析與<b class='flag-5'>技術</b>應用指南

    ?基于L99VR02XP的汽車級雙路LDO評估板技術解析

    STMicroelectronics AEK-POW-LDOV02X穩(wěn)壓器評估板基于L99VR02XP雙路車規(guī)級線性穩(wěn)壓器。L99VR02XP在輸入電壓降低時運行,最大限度地減少內部耗散功率,并最大限度增加輸出電流。輸出電流限制保護穩(wěn)壓器和應用免受過載條件的影響,例如對地
    的頭像 發(fā)表于 10-15 10:04 ?615次閱讀
    ?基于L99<b class='flag-5'>VR</b>02XP的汽車級雙路LDO評估板<b class='flag-5'>技術</b>解析

    博維邏輯MCLogic NVRAM突破VR延遲瓶頸?

    博維邏輯MC62W12816是一款2M低功耗SRAM,采用55ns高速訪問設計,為VR設備提供高性能非易失性存儲解決方案,顯著提升圖像處理與數(shù)據(jù)讀寫效率。
    的頭像 發(fā)表于 09-22 09:55 ?698次閱讀
    博維邏輯MCLogic NVRAM突破<b class='flag-5'>VR</b>延遲<b class='flag-5'>瓶頸</b>?

    基于sEMG與手部追蹤的感官VR交互上肢康復系統(tǒng)

    HUIYINGsEMG結合VR交互康復訓練技術概述表面肌電sEMG結合VR交互康復訓練技術(圖1)通過采集用戶指深屈?。╢lexordigitorumprofundus,FDP)的肌電
    的頭像 發(fā)表于 08-20 16:03 ?983次閱讀
    基于sEMG與手部追蹤的感官<b class='flag-5'>VR</b>交互上肢康復系統(tǒng)

    深度解析LED燈具發(fā)展的巨大瓶頸——熱

    什么是熱即熱量?熱即熱量在熱流路徑上遇到的阻力,反映介質或介質間的傳熱能力的大小,表明了1W熱量所引起的溫升大小,單位為℃/W或K/W??梢杂靡粋€類比來解釋,如果熱量相當于電流,溫差相當于電壓
    的頭像 發(fā)表于 07-17 16:04 ?592次閱讀
    深度解析LED燈具<b class='flag-5'>發(fā)展</b>的巨大<b class='flag-5'>瓶頸</b>——熱<b class='flag-5'>阻</b>

    大朋VR AI眼鏡預發(fā)布,從 VR 領航者到 AI 穿戴開拓者

    的聯(lián)合發(fā)布,不僅是一次產(chǎn)品亮相,更標志著DPVR在智能硬件領域的發(fā)展邁入新階段。作為國內VR硬件行業(yè)的先驅,DPVR已深耕市場長達十年。其在行業(yè)內的地位不容小覷,
    的頭像 發(fā)表于 07-01 16:13 ?916次閱讀
    大朋<b class='flag-5'>VR</b> AI眼鏡預發(fā)布,從 <b class='flag-5'>VR</b> 領航者到 AI 穿戴開拓者

    瑞之辰:國內芯片須踏實前行,回歸技術本質

    迷人眼的宣傳中,深圳市瑞之辰科技卻清醒地意識到:突破源于技術!芯片行業(yè)發(fā)展,唯有腳踏實地,加大研發(fā)投入,回歸
    的頭像 發(fā)表于 06-11 16:50 ?1042次閱讀
    瑞之辰:國內芯片須踏實<b class='flag-5'>前行</b>,回歸<b class='flag-5'>技術</b>本質

    振動馬達在VR設備中的應用優(yōu)點分析

    振動馬達作為一種重要的觸覺反饋技術,在虛擬現(xiàn)實(VR)設備中的應用越來越廣泛。它通過模擬觸覺反饋,增強用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸感。振動馬達的應用不僅僅是為了提高設備的互動性,更是提升了VR體驗的真實感和互動性。隨著
    的頭像 發(fā)表于 05-17 00:07 ?781次閱讀

    晶體晶振在AR/VR設備中的作用

    在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準頻率的技術支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無可替代的關鍵作用。
    的頭像 發(fā)表于 05-09 09:30 ?3732次閱讀
    晶體晶振在AR/<b class='flag-5'>VR</b>設備中的作用

    雷卯收集虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)板

    虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)板明細如下: 如下是VR開發(fā)板介紹: VR是一種通過計算機生成的三維虛擬環(huán)境,用戶可以通過視覺、聽覺等感官進行互動的技術,其核心理念在于打破傳統(tǒng)信息呈現(xiàn)的界限,通過多樣
    的頭像 發(fā)表于 04-01 20:54 ?762次閱讀
    雷卯收集虛擬現(xiàn)實<b class='flag-5'>VR</b>開發(fā)板

    IOT平臺助力高端裝備制造企業(yè)突破發(fā)展瓶頸

    在國內高端裝備制造領域,有這樣一家領軍企業(yè),在中國船舶集團的堅實支持下,憑借卓越的技術實力與強大的市場競爭力,于橋梁安全裝備、能源裝備等關鍵領域熠熠生輝,占據(jù)重要地位。然而,在企業(yè)持續(xù)前行的征程中
    的頭像 發(fā)表于 03-27 15:53 ?575次閱讀
    IOT平臺助力高端裝備制造企業(yè)突破<b class='flag-5'>發(fā)展</b><b class='flag-5'>瓶頸</b>

    請問L99VR02J電壓輸出不夠是怎么回事?

    設計中使用L99VR02J輸入12V,輸出5V,目前只輸出2V。是什么原因造成的?輸出電壓選擇段SEL1、SEL2、SEL3接高電平,TW、RST、WI懸空,VCW接0.1uF電容到地。
    發(fā)表于 03-13 07:04