物理在機器人仿真中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,它為機器人在真實環(huán)境中的行為及交互提供了精準的虛擬呈現(xiàn)基礎(chǔ)。借助仿真器,研究人員和工程師能夠以安全、高效且經(jīng)濟的方式訓(xùn)練、開發(fā)、測試和驗證機器人控制算法及原型設(shè)計。
然而,仿真往往難以完全復(fù)刻現(xiàn)實,這一問題被稱為“仿真與現(xiàn)實的差距”(sim-to-real gap)。機器人開發(fā)者需要一個統(tǒng)一、可擴展且可定制的解決方案來對現(xiàn)實世界的物理現(xiàn)象進行建模,其中包括對不同類型求解器的支持。
本文將介紹如何在 NVIDIA Isaac Lab 中使用 Newton 訓(xùn)練四足機器人,實現(xiàn)從一個點移動到另一個點,以及如何搭建包含工業(yè)機械臂的多物理場仿真環(huán)境,完成衣物折疊任務(wù)。
關(guān)于 Newton:Newton 是一款開源、可擴展的物理引擎,由 NVIDIA、Google DeepMind 和 Disney Research 共同開發(fā),由 Linux Foundation 管理,旨在推動機器人學(xué)習(xí)與開發(fā)領(lǐng)域的發(fā)展。Newton 基于 NVIDIA Warp 和 OpenUSD 構(gòu)建,能讓機器人以更高的精度、速度和可擴展性學(xué)習(xí)處理復(fù)雜任務(wù)。它與 MuJoCo Playground、Isaac Lab 等機器人學(xué)習(xí)框架兼容。Newton 求解器 API 為 MuJoCo Warp 等不同物理引擎提供了接口,使其能在基于張量的數(shù)據(jù)模型上運行,從而輕松與 Isaac Lab 中的訓(xùn)練環(huán)境集成。

包含 Isaac Lab、Newton、MuJoCo 和 Warp 標注部分的架構(gòu)圖。Newton 是一個獨立的 Python 包,提供 GPU 加速接口,用于描述機器人系統(tǒng)的物理模型和狀態(tài)
在 NVIDIA Isaac Lab 中使用 Newton 訓(xùn)練四足機器人的運動策略:Isaac Lab 中全新集成了 Newton 物理引擎,為機器人研究與開發(fā)打造了更快速、更穩(wěn)健的工作流。Newton 為機器人從仿真走向現(xiàn)實,實現(xiàn)實際應(yīng)用價值提供了有力支持。
借助 Newton 獨立引擎實現(xiàn)多物理場仿真:多物理場仿真能在單一框架中捕捉剛體(如機器人手部)與可變形物體(如布料)之間的耦合交互。這使得機器人設(shè)計、控制和任務(wù)性能的評估更貼近現(xiàn)實,同時支持基于數(shù)據(jù)的優(yōu)化。Newton 可與 Isaac Lab 配合使用,但開發(fā)者也可在獨立模式下通過 Python 直接調(diào)用它,以實驗復(fù)雜的物理系統(tǒng)。
生態(tài)系統(tǒng)對 Newton 的應(yīng)用:Newton 開源生態(tài)系統(tǒng)正快速發(fā)展,眾多頂尖高校和企業(yè)正集成專用求解器與工作流,比如蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院機器人系統(tǒng)實驗室、光輪智能、北京大學(xué)、Style3D、慕尼黑工業(yè)大學(xué)等。從觸覺感知到布料仿真,從靈巧操作到復(fù)雜地形運動,這些合作案例充分表明,Newton 為推動機器人學(xué)習(xí)發(fā)展,縮小“仿真與現(xiàn)實的差距”提供了通用基礎(chǔ)。
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原文標題:借助 NVIDIA Isaac Lab 和 Newton 訓(xùn)練四足機器人運動策略并對布料操作進行仿真
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