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Direct3D是如何驅(qū)動(dòng)游戲從休閑到AAA的Chas Boyd

英特爾 Altera視頻 ? 2018-10-25 06:14 ? 次閱讀
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Direct 3D是基于微軟的通用對(duì)象模式COM(Common Object Mode)的3D圖形API。它是由微軟(Microsoft)一手樹(shù)立的3D API規(guī)范,微軟公司擁有該庫(kù)版權(quán),它所有的語(yǔ)法定義包含在微軟提供的程序開(kāi)發(fā)組件的幫助文件、源代碼中。Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開(kāi)發(fā)包中的重要部分,適合多媒體、娛樂(lè)、即時(shí)3D動(dòng)畫等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算。自1996年發(fā)布以來(lái),Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到了廣泛的認(rèn)可,現(xiàn)在幾乎所有的具有3D圖形加速的主流顯示卡都對(duì)Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以較為復(fù)雜,穩(wěn)定性差,另外,目前只在Windows平臺(tái)上可用。

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