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一個可動態(tài)擴(kuò)展的互動系統(tǒng)

張康康 ? 2018-11-01 13:39 ? 次閱讀
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作者 | 移動Team景生善

整理 | 包包

背景

動態(tài)化作為移動端的一個重要技術(shù)分支,一直是大家積極探索的方向。目前移動端流行的動態(tài)化方案有,F(xiàn)acebook的React Native,阿里的Weex,它們都是采用了JavaScript與Native之間的橋接,使JavaScript開發(fā)的App擁有近似于原生應(yīng)用的性能。

其他的一些動態(tài)化方案,像歷史悠久的WaxPatch動態(tài)化方案,已經(jīng)被App Store禁止的JSPatch,阿里的LuaView,騰訊的OCS,滴滴的DynamicCocoa。

但是Facebook的React Native和阿里的Weex接入以后會顯著增加App包的大小,還有環(huán)境搭建問題,不適合SDK的開發(fā),只適合App開發(fā)。

通過對比幾種動態(tài)化方案,最后選擇阿里的LuaView方案來實現(xiàn)平臺的SDK。LuaView是由lua與Native控件之間的橋接來實現(xiàn)的,相對于其他解決方案來說,是一個輕量級的解決方案。而且Lua語言可擴(kuò)展性強(qiáng)、簡單、高效、占用體積小、啟動速度快、學(xué)習(xí)簡單等諸多優(yōu)勢,有著許多成功案例,是動態(tài)化方案首選。

LuaView設(shè)計原則

LuaView以UI視圖構(gòu)建能力為基礎(chǔ),實現(xiàn)了原生Native UI橋接到Lua Api,使用Lua腳本語言開發(fā)應(yīng)用功能,同時能夠達(dá)到原生應(yīng)用的性能和效果。


LuaView SDK整體架構(gòu)(注:圖片來自于《LuaView:基于Lua的移動端跨平臺動態(tài)化方案》)

如圖,LuaView SDK的整體架構(gòu)可以表示為五層。

第一、二層依次是OS層和Framework層,分別代表了Android、iOS以及對應(yīng)的系統(tǒng)框架層。

第三層有Lua虛擬機(jī),腳本管理模塊和安全控制模塊。Android使用的是LuaJ虛擬機(jī),iOS使用的是LuaC虛擬機(jī),這兩個虛擬機(jī)都是目前兩種語言中用的最廣泛,最穩(wěn)定的虛擬機(jī)。腳本管理模塊負(fù)責(zé)Lua腳本的管理,包括腳本的解包、驗證、加解密、解壓縮等工作。安全控制模塊負(fù)責(zé)Lua腳本的安全校驗工作,包括腳本完整性校驗和腳本安全校驗等。

第四層是LuaView的核心Lib庫,包括Lua UI Lib(主要是所有的UI組件,如View、Button、Label、Image等)和Lua Non-UI Lib(主要包括Network、Json、Gesture)。

最上層是Lua業(yè)務(wù)腳本以及Lua層的lib庫。

LuaView的兩個重要的設(shè)計原則

兩端一致性

LuaView的一條重要設(shè)計原則就是iOS和Android兩端邏輯只寫一份代碼,API設(shè)計的時候考慮了兩端的共性,對于兩端不同的地方,則由Native部分實現(xiàn)?,F(xiàn)在,LuaView SDK中Lua API基本完成兩端接口的統(tǒng)一,保證API一致性,同一份腳本在兩端運(yùn)行的結(jié)果也是相同的。


(注:圖片來自于《LuaView:基于Lua的移動端跨平臺動態(tài)化方案》)

簡單易用

LuaView的另一個設(shè)計原則是保持Lua語言的簡單和易用。在核心UI庫上,所有的API做到精簡,盡量使用腳本實現(xiàn)避免使用Native實現(xiàn)。所有API使用Lua原生語法,并且兩端的接口保持一致風(fēng)格,方便開發(fā)。

OSLua

OSLua是一款針對視頻的互動娛樂的SDK,添加到視頻系統(tǒng)中,給視頻賦能,既可以增加視頻的收入,也可以增加視頻的娛樂性。OSLua SDK是在LuaView SDK的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了VP UI和VP Non-UI,以及添加了視頻互動娛樂模塊。OSLua使用LuaView的動態(tài)化,可以動態(tài)的添加新的互動娛樂模塊,以及修改現(xiàn)有的互動娛樂模塊。

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OSLua整體架構(gòu)

OSLua首先會對比本地版本和服務(wù)器版本,若是兩個版本不一致,將服務(wù)器版本更新到本地,并寫入本地文件Cache中。在系統(tǒng)運(yùn)行互動娛樂模塊時,LuaCore按照模板的文件名,在文件Cache中查找,找到腳本文件以后,即可加載運(yùn)行腳本文件,展示具體的互動類型。具體的流程如下:

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OSLua運(yùn)行流程

模板

OSLua中所有互動娛樂模塊,如云圖、中插、氣泡、投票等,都是采用統(tǒng)一的策略,將模板的共有屬性抽像為相同的參數(shù),差異化的內(nèi)容,則在模板中自己處理。這樣客戶端收到投遞的廣告時,將統(tǒng)一處理模板數(shù)據(jù),按照模板數(shù)據(jù)時間,展示模板,控制模板展示的頻次,在這個階段系統(tǒng)并不知道處理的是哪個模板。模板展示時,根據(jù)模板數(shù)據(jù)展示具體的模板效果,所有的差異化的內(nèi)容都在這個階段處理。同時,將模板中的各種事件,如展示、點擊、關(guān)閉等,還有需要對接平臺處理的操作,抽象為統(tǒng)一的參數(shù),這樣所有的模板都有一樣的事件處理機(jī)制。以上的這些特性,可以極大的增加系統(tǒng)的擴(kuò)展性,如果系統(tǒng)需要新的模板,只需要按照上面的策略,統(tǒng)一添加投遞和事件處理的參數(shù),實現(xiàn)特異化的內(nèi)容,就可以添加到系統(tǒng)中了。

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OSLua模板參數(shù)

后續(xù)

OS Lua還在不斷完善,豐富Native到Lua的橋接,以及增加新的互動娛樂模板,最終將會發(fā)展為一個性能穩(wěn)定,功能豐富的視頻增值SDK。

參考

1. LuaView:基于Lua的移動端跨平臺動態(tài)化方案

2. React Native中文網(wǎng)

3. Weex

4. OCS ——史上最瘋狂的iOS 動態(tài)化方案

5. 滴滴iOS 動態(tài)化方案DynamicCocoa 的誕生與起航


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