2019年2月22日,華為iLab與中國信息通信研究院聯(lián)合發(fā)布了《Cloud VR+2B場景白皮書》。該白皮書針對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在垂直行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢進(jìn)行了深度洞察,識別出最有可能優(yōu)先規(guī)模普及的六大2B場景,并提出相關(guān)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展倡議。
1、華為VR OpenLab推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
在白皮書的第一部分介紹了華為的云虛擬現(xiàn)實(shí)(Cloud VR)的孵化器VR OpenLab及其自2017年以來通過產(chǎn)業(yè)合作計(jì)劃取得的豐碩的成果。
Cloud VR是將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云。憑借降低消費(fèi)成本、提升用戶體驗(yàn)、普及商業(yè)場景和保護(hù)內(nèi)容版權(quán)等顯著優(yōu)勢,Cloud VR已成為VR產(chǎn)業(yè)自主選擇的規(guī)模化發(fā)展之路。
2、虛擬現(xiàn)實(shí)在2B市場有著廣闊應(yīng)用前景
2.1虛擬現(xiàn)實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中的五大優(yōu)勢:
(1)能顯著提高受眾的體驗(yàn)
通過沉浸式感受、上帝視角,突破了現(xiàn)實(shí)世界帶來的時(shí)間、空間限制,非常適合應(yīng)用在游戲、視頻、音樂、虛擬社交等需要靠優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)吸引玩家的領(lǐng)域。
(2)可避免某些真實(shí)環(huán)境對人員、周邊生態(tài)可能造成的危害
在一些高危險(xiǎn)性活動(dòng),比如生產(chǎn)安全培訓(xùn)、飛行駕駛培訓(xùn)、軍事訓(xùn)練、高危險(xiǎn)性教學(xué)實(shí)驗(yàn)等,虛擬現(xiàn)實(shí)可起到預(yù)習(xí)性演練作用,讓人員在進(jìn)入真實(shí)環(huán)境操作前能有一個(gè)逼真的預(yù)習(xí)過程,降低人員在實(shí)操中受傷害的概率。
(3)可以解決因物理環(huán)境、資源過于昂貴/珍貴或難以獲取而導(dǎo)致的使用限制問題
比如珍貴文物的陳列展覽、大型裝備的營銷展示、城市規(guī)劃沙盤呈現(xiàn)、醫(yī)學(xué)專業(yè)人體解剖實(shí)習(xí)等,藉由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在很大程度上緩解、解決這些問題。
(4)在傳統(tǒng)方式無法呈現(xiàn)、或表達(dá)效果差的場景有獨(dú)特優(yōu)勢
這在教育行業(yè)很有應(yīng)用價(jià)值, 比如學(xué)習(xí)抽象的概念(電磁波、磁力線)、宏觀事物(宇宙天體)、微觀事物(分子結(jié)構(gòu)、細(xì)胞內(nèi)部構(gòu)造),了解歷史場景、未來場景等。在工業(yè)設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,也有利于創(chuàng)造者以更加立體、直觀的視角及操作方式創(chuàng)造自己的作品。
(5)客觀上能提高工作效率
因?yàn)椤疤摂M”,能減少真實(shí)環(huán)境搭建、人員差旅等引入的時(shí) 間成本;在大規(guī)模人員受訓(xùn)場景,“虛擬”環(huán)境也能緩解真實(shí)物理環(huán)境、資源數(shù)量上的不足,提高單位 批次的受訓(xùn)人員數(shù)量,繼而提升整體培訓(xùn)效率。
2.2 從市場規(guī)??刺摂M現(xiàn)實(shí)的發(fā)展前景:
從一開始的互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),再到如今的虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場潛力巨大,經(jīng)濟(jì)效益可觀。據(jù)Greenlight預(yù)測(下圖),2018年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模超過700億元人民幣, 同比增長126%,預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元。
圖2-1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模
按Gartner的新興技術(shù)成熟度曲線(Hype Cycle),2018年VR從曲線中消失(下圖),意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)歷經(jīng)熱炒、低谷,已逐步成熟,業(yè)界投融資回歸理性,整個(gè)產(chǎn)業(yè)踏上穩(wěn)健發(fā)展之途。在“理性”之下,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的各參與方更加注重商業(yè)價(jià)值,不計(jì)成本、資本輸血式的發(fā)展模式終究不能持續(xù),虛擬現(xiàn)實(shí)最先大規(guī)模普及的場景必然是商業(yè)模式最先打通的地方,只有實(shí)現(xiàn)商業(yè)共贏,才能使產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)形成正反饋,使虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在市場機(jī)制作用下不斷壯大。
圖2-2 Gartner 2017年新興技術(shù)成熟度曲線
Gartner 2018年新興技術(shù)成熟度曲線
圖2-3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)投資市場情況
3、虛擬現(xiàn)實(shí)在2B市場將較快普及
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)為何能優(yōu)先在2B市場實(shí)現(xiàn)規(guī)模普及
在2B市場,虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容和實(shí)現(xiàn)功能一般是根據(jù)行業(yè)通用需求或客戶要求定制開發(fā),并且在較長的使用時(shí)期內(nèi),客戶對內(nèi)容的訴求會保持相對穩(wěn)定,這使得與2H市場相比,對2B行業(yè)客戶訴求和期望的把握將相對容易,也更利于保障客戶整體的使用體驗(yàn),使其持久感受到虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的“價(jià)值”,這些客觀因素將有利于虛擬現(xiàn)實(shí)在2B市場的較快普及。
圖3-1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分布
觀察當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)在2B市場的落地情況,可以發(fā)現(xiàn)各廠商面向2B市場已經(jīng)形成了大量的商業(yè)實(shí)踐和創(chuàng)新,在各地的政策發(fā)文以及業(yè)界咨詢公司、研究機(jī)構(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí)分析報(bào)告中也介紹了很多2B場景, 歸納起來,按照使用目的大致分為以下三類:
表3-1 虛擬現(xiàn)實(shí)2B場景分類
3.2 2B市場三大商業(yè)場景方向
白皮書中提出商業(yè)價(jià)值清晰可衡量、潛在使用量較大的場景通常能優(yōu)先實(shí)現(xiàn)規(guī)模普及,并提出了三大商業(yè)場景大類。這里的“商業(yè)價(jià)值”是針對需求側(cè)而言,重點(diǎn)是“可衡量”,越能被清晰“衡量”的價(jià)值,如良好的投資回報(bào)率、顯著降低運(yùn)作成本、極大提升工作效率等,對需求側(cè)形成的投資驅(qū)動(dòng)力就越強(qiáng),商業(yè)模式也越容易建立;“潛在使用量”是評估市場空間的依據(jù),空間越大就越能聚集起大資本的投入,更容易孵化出大產(chǎn)業(yè)。
(1)知識&技能學(xué)習(xí)類場景
虛擬現(xiàn)實(shí)能顯著降低企業(yè)或公共部門的整體培訓(xùn)成本、提高培訓(xùn)效率,商業(yè)價(jià)值清晰,尤其是在高危、高成本物理環(huán)境、嚴(yán)格的生產(chǎn)技能培訓(xùn)等場景,客戶很容易接受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以此來改進(jìn)組織的培訓(xùn)模式。這些場景將最優(yōu)先建立起虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式。
(2)娛樂類場景
采用虛擬現(xiàn)實(shí)的目的是增收增利,追求的是良好的投資回報(bào)。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)能否創(chuàng)造出穩(wěn)定的收入,受客流量、內(nèi)容、整體體驗(yàn)水平、民眾對VR認(rèn)知等多因素影響,存在較大的不確定性。當(dāng)下很多虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)店盈利情況并不樂觀或難以持續(xù),足以佐證依靠虛擬現(xiàn)實(shí)直接“賺錢”并不容易。但在旅游景區(qū)開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店,卻是一個(gè)增收增利的高確定性場景,因?yàn)榫包c(diǎn)的巨大客流量、本地特色文化內(nèi)容、游客在景點(diǎn)愿意花錢的消費(fèi)心理可以極大化解“不確定性”。
(3)工作輔助類場景
虛擬現(xiàn)實(shí)在營銷、工業(yè)設(shè)計(jì)、藝術(shù)創(chuàng)造、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)展現(xiàn)出獨(dú)特價(jià)值。其中營銷作為各行各業(yè)的普遍需求,與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合更容易商業(yè)變現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)與廣闊的實(shí)體經(jīng)濟(jì)結(jié)合,必然會涌現(xiàn)出無窮無盡的創(chuàng)新。
3.3 可能有限規(guī)模普及的六大2B場景
白皮書中提出了最有可能優(yōu)先規(guī)模普及的六大2B場景極其實(shí)例,還介紹了場景定義和場景價(jià)值,并希望有助于潛在的行業(yè)客戶更好理解虛擬現(xiàn)實(shí)能為其帶來的價(jià)值,同時(shí)也希望為產(chǎn)業(yè)鏈廠商的商業(yè)實(shí)踐貢獻(xiàn)有益參考。
3.3.1 企業(yè)實(shí)訓(xùn)
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬工作環(huán)境、流程等,對企業(yè)員工進(jìn)行崗位技能、生產(chǎn)安全、企業(yè)流程等多領(lǐng)域的培訓(xùn)。突破設(shè)備巨大、場地不夠、經(jīng)費(fèi)昂貴等各種硬件條件的限制,并且有效規(guī)避真實(shí)實(shí)驗(yàn)或操作可能帶來的各種危險(xiǎn)。
(1)VR+焊接培訓(xùn)
深圳國泰安教育技術(shù)有限公司(以下簡稱:國泰安)推出的VR焊接教育培訓(xùn)系統(tǒng)對熔池形成、流動(dòng)、冷卻過程進(jìn)行逼真模擬,為用戶提供沉浸式體驗(yàn)與交互,從而完成了焊接技能的實(shí)訓(xùn)。在整個(gè)焊接過程中的行進(jìn)角度、工作角度、電弧長度、焊接速度都是可視化的,便于企業(yè)員工自我調(diào)節(jié)和老師課堂指導(dǎo);避免了實(shí)訓(xùn)中觸電、灼傷、弧光輻射、噪聲、焊接煙塵和有害氣體等多方面對人體的危害;整個(gè)過程無需焊接材料、焊條焊絲、焊接保護(hù)氣體等物料消耗,可以大大降低企業(yè)培訓(xùn)成本。
圖3-2 VR焊接培訓(xùn)課程(來源:國泰安)
圖3-3 美國某公司焊接傳統(tǒng)培訓(xùn)與焊接虛擬培訓(xùn)對比數(shù)據(jù)(來源:國泰安)
圖3-4 某核電項(xiàng)目焊接傳統(tǒng)培訓(xùn)VS焊接虛擬培訓(xùn)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)(來源:國泰安)
從圖3-3和圖3-4數(shù)據(jù)可以看出,采用VR焊接培訓(xùn)方式可以大幅提高學(xué)員的認(rèn)證通過率,同時(shí)可以幫助學(xué)員節(jié)省20%以上的培訓(xùn)時(shí)間、幫助培訓(xùn)機(jī)構(gòu)節(jié)約40%左右的耗材成本。
(2)VR+物流培訓(xùn)
2018年11月下旬,京東物流推出了一套VR物流培訓(xùn)課程。借助虛擬現(xiàn)實(shí),員工可以高效地學(xué)習(xí)分揀、粘貼面單、纏繞膠帶等業(yè)務(wù)動(dòng)作。京東物流以往新員工進(jìn)入分揀中心主要是靠“師徒制”的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),可能出現(xiàn)由于業(yè)務(wù)生疏而導(dǎo)致的訂單破損、丟失以及誤操作等意外情況。借助這種智能化的虛擬培訓(xùn)方式,員工在寓教于樂的輕松愉悅氛圍中提升工作能力,并將原本15天-20天的新人培訓(xùn)時(shí)間縮短至1-2天。
圖3-5 京東物流VR培訓(xùn)課程(來源:京東物流)
(3)VR+制造培訓(xùn)
空島信息科技(上海)有限公司(以下簡稱: 空島科技)聯(lián)合亞太最大的筆記本制造商仁寶電腦通過VR實(shí)現(xiàn)員工技能實(shí)訓(xùn),對裝配工作進(jìn)行全流程模擬,比如按壓透明Mylar固定膠帶、LVDS cable理線、KB membrane插入等,將核心動(dòng)作拆分來訓(xùn)練員工的操作技能。效果十分顯著:采用傳統(tǒng)方式培訓(xùn)員工,平均每位員工需要3天左右的入職培訓(xùn)和1周上崗技能培訓(xùn),通過VR這種全新的培訓(xùn)方式,在不占用生產(chǎn)流水線 的情況下,訓(xùn)練1400名新入職員工,培訓(xùn)效率提升30%-35%;同時(shí)能夠針對每位員工的操作技能進(jìn)行評判,并作為員工智能配崗的有效輸入。
圖3-6 仁寶電腦VR員工裝配培訓(xùn)系統(tǒng)(來源:空島科技)
3.3.2 職業(yè)教育、高等教育
依托虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體、人機(jī)交互、數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)絡(luò)通訊等技術(shù),構(gòu)建高度仿真的虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境和實(shí)驗(yàn)對象,學(xué)生在虛擬環(huán)境中開展學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)、實(shí)踐,達(dá)到職業(yè)教育和高等教育教學(xué)大綱所要求的教學(xué)效果。增強(qiáng)學(xué)習(xí)趣味性,提升學(xué)習(xí)效率,降低教育成本,實(shí)訓(xùn)內(nèi)容變得可逆可重復(fù)操作,規(guī)避高危實(shí)驗(yàn)操作的安全風(fēng)險(xiǎn)。
(1)VR+汽車維修教學(xué)
國泰安將VR技術(shù)與職業(yè)教育教學(xué)實(shí)訓(xùn)深度融合,以VR職業(yè)培訓(xùn)軟件為例,根據(jù)教學(xué)大綱將知識點(diǎn)細(xì)化,融入教學(xué)資源,10大模塊、100個(gè)知識點(diǎn),可滿足《汽車發(fā)動(dòng)機(jī)技術(shù)與維修》、《汽車底盤技術(shù)與維修》、《整車構(gòu)造》等多門專業(yè)核心課程的授課需要。職業(yè)教育學(xué)校的學(xué)生可以打破空間限制,進(jìn)入物體的內(nèi)部進(jìn)行觀察;突破時(shí)間限制,一些需要幾十年甚至上百年才能觀察到的變化過程,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以在很短的時(shí)間內(nèi)觀摩整個(gè)過程。還可以看到制動(dòng)器運(yùn)行時(shí)零件內(nèi)部的工作情況,多角度重復(fù)展示一個(gè)部件的拆裝,多方位展示汽車原理。
圖3-7 汽車維修VR實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)(來源:國泰安)
(2)VR+室內(nèi)設(shè)計(jì)教學(xué)
福建省華漁教育科技有限公司(以下簡稱: 網(wǎng)龍華漁教育)將VR技術(shù)與室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)課程相結(jié)合,提供專業(yè)教學(xué)、實(shí)訓(xùn)整體解決方案,已應(yīng)用在大田職業(yè)中專學(xué)校、泉州華僑職業(yè)中專學(xué)校、貴州建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院、嘉興市建筑工業(yè)學(xué)校、晉江華僑職業(yè)技術(shù)學(xué)校等職業(yè)教育學(xué)校。
圖3-8 VR室內(nèi)設(shè)計(jì)課程(來源:華漁教育)
(3)VR+化學(xué)教學(xué)
中國某大學(xué)化學(xué)專業(yè)學(xué)生在正式做化學(xué)實(shí)驗(yàn)前,先在虛擬實(shí)驗(yàn)室里進(jìn)行預(yù)演,熟悉實(shí)驗(yàn)的整體操作流程、涉及到的器具、藥品,然后再進(jìn)行實(shí)操,提高了實(shí)驗(yàn)的成功率,降低了實(shí)驗(yàn)的潛在危險(xiǎn)性。
圖3-9 化學(xué)實(shí)驗(yàn)室虛擬培訓(xùn)(來源:格如靈)
3.3.3 K12教育
通過VR虛擬出學(xué)習(xí)環(huán)境和場景,比如宇宙中的各種天體、語文古詩中的意境、生物細(xì)胞中的微觀世界、地理中的各種地質(zhì)地貌變化等,將書面知識生動(dòng)形象地呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生易于掌握。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以突破時(shí)間與空間的限制,將知識以更生動(dòng)、更直觀的形式呈現(xiàn)給學(xué)生,通過提高學(xué)習(xí)的趣味性,有效幫助學(xué)生加深對知識的記憶、理解,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。
截止2018年12月,北京格如靈科技有限公司(以下簡稱:格如靈)VR課件數(shù)已增至1000多個(gè),3D模型達(dá)數(shù)千個(gè)。采用建立虛擬教室的方案,每個(gè)虛擬教室配置30~50臺VR 一體機(jī);教學(xué)內(nèi)容涵蓋了小學(xué)、初中、高中的語文、數(shù)學(xué)、英語、物理、化學(xué)、生物、地理、科普、安全教育等多學(xué)科課程。
圖3-10 VR未來課堂(來源:格如靈)
圖3-11 青島嶗山沙子口小學(xué)VR教室(來源:格如靈)
(1)VR+語文教學(xué)
小學(xué)語文五年級上冊課本第 21 課《圓明園的毀滅》中描述:“圓明園中,有金碧輝煌的殿堂,也有玲瓏剔透的亭臺樓閣”,“留念其間,仿佛置身幻想的境界里”。圓明園的毀滅是中國文化史乃至世界文化史的重大損失,學(xué)生們僅能從字里行間去體會和想象圓明園原有的宏偉壯觀。上海云舞網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱:云舞科技)利用VR 技術(shù)還原了圓明園被毀壞前的原始景觀,讓學(xué)生帶上 VR 眼鏡就可以在園內(nèi)漫游,課本中的描述不再僅僅是文字,而是讓人置身其中的美麗幻境。
圖3-12 圓明園大水法(來源:云舞科技)
(2)VR+科普教學(xué)
深圳德龍小學(xué)的創(chuàng)維VR科普課堂,其中包括消防、交通、用電、臺風(fēng)、地震等安全教育內(nèi)容,讓學(xué)生能身臨其境的學(xué)習(xí)一些逃生和避難知識,提升面對災(zāi)害的應(yīng)變能力;也配置了一些太空、地理、歷史類的VR內(nèi)容,比如學(xué)***系行星運(yùn)轉(zhuǎn)知識,學(xué)生借助創(chuàng)維VR科普課堂,觀看的視角轉(zhuǎn)換到了太空中,可以看到各大行星在宇宙中運(yùn)轉(zhuǎn)、星球的地貌和相對位置等。
圖3-13 創(chuàng)維VR科普課堂的宇宙課程(來源:創(chuàng)維)
3.3.4 政府公共服務(wù)
VR政府公共服務(wù)指使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建虛擬場景,模擬市政交通、自然災(zāi)害等,幫助政府更好地進(jìn)行城市規(guī)劃、市民的防災(zāi)訓(xùn)練以及公益廣告等公共服務(wù)?;蚴鞘褂眯路f沉浸的方式還原歷史片段、展示國家發(fā)展成就,更為生動(dòng)地進(jìn)行愛國主義教育。
(1)VR+市民防災(zāi)訓(xùn)練
VR 技術(shù)可以較為真實(shí)地還原災(zāi)難現(xiàn)場,讓人身臨其境地感受自然災(zāi)害,并快速學(xué)習(xí)自救逃生技能。
圖3-14 VR消防安全教育內(nèi)容(來源:網(wǎng)龍華漁教育)
2018年1月13日,中國福建省廈門市公安局舉辦了主題為“守護(hù)新時(shí)代美好生活”的“110”宣傳日活動(dòng)。
圖3-15 宜昌市小學(xué)生體驗(yàn)VR安全教育內(nèi)容(來源:網(wǎng)龍華漁教育)
3月26日是中國中小學(xué)生消防安全教育日,2018年的這一天,湖北省宜昌市消防支隊(duì)聯(lián)合宜昌市教育局開展了全市首屆消防安全知識普及活動(dòng)。由網(wǎng)龍華漁教育提供的VR消防安全教育內(nèi)容吸引了城區(qū)30多個(gè)中小學(xué)的500多名師生前來參與活動(dòng)。
(2)VR+黨建
VR交互式影片具有身臨其境、交互性強(qiáng)的沉浸體驗(yàn)特點(diǎn),以及兼顧說明性、故事性的敘事特征。這些特性正符合在歷史教育、愛國主義教育中對英模事跡、國家改革成就、時(shí)代精神、國家政策方針的闡釋需求。
啟迪數(shù)字天下(北京)科技文化有限公司(以下簡稱:啟迪數(shù)字天下)開發(fā)的“中國新時(shí)代新成就”系列VR交互式影片讓體驗(yàn)者可以追隨時(shí)間的腳步,走過新中國成立的這段光榮歲月。體驗(yàn)者不再是被動(dòng)地接受信息,而是親歷并參與到中國新時(shí)代的偉大成就中,文化被有效傳承, 愛國主義情懷也得到了激發(fā)。其先導(dǎo)VR交互片《光榮歲月》于2018年5月在中國國際影視節(jié)目展亮相,并已經(jīng)應(yīng)用于中國北京、天津、南京、杭州等多省市的街道社區(qū)。
圖3-16 《光榮歲月》VR黨建內(nèi)容-親歷開國大典閱兵(來源:啟迪數(shù)字天下)
圖3-17 《光榮歲月》VR黨建內(nèi)容-參觀遼寧號航母(來源:啟迪數(shù)字天下)
3.3.5 主題體驗(yàn)館
將傳統(tǒng)娛樂體驗(yàn)項(xiàng)目與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,配合動(dòng)作捕捉設(shè)備、力反饋裝置等外設(shè)建造的以VR 內(nèi)容為主的體驗(yàn)場館。VR 體驗(yàn)館的主題可以是游戲娛樂、體育競技、密室逃脫、歷史教育、文化旅游等,目的是讓體驗(yàn)者走進(jìn)虛擬世界,借助沉浸的視聽體驗(yàn),更好地理解體驗(yàn)館的主旨立意。
(1)VR+原創(chuàng)動(dòng)漫IP娛樂館
深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡稱:瑞立視)以“派火車”原創(chuàng)動(dòng)漫 IP 為核心,在深圳某購物中心打造了“派火車·奇跡門”——國漫 IP 多人 VR 對戰(zhàn)游樂場。VR 游樂場占地約120 平方米,可供 24 人同時(shí)體驗(yàn),時(shí)長約為 12 分鐘。結(jié)合“派火車”這個(gè)新銳國漫 IP 的 VR 劇情游戲電影被眾多年輕人追捧,尤其是其中的“雪戰(zhàn)到底”環(huán)節(jié),讓在深圳這個(gè)幾乎與雪無緣的城市中的孩子也能酣暢淋漓地打一場雪仗。
圖3-18 VR娛樂館多人對戰(zhàn)打雪仗游戲(來源:瑞立視)
圖3-19 深圳某購物中心中的VR娛樂館(來源:瑞立視)
圖3-20 VR主題娛樂館運(yùn)營模式參考(來源:瑞立視)
(2)VR+ 紅色文旅紀(jì)念館
在旅游景點(diǎn)或博物館、展覽館架設(shè)的 VR 體驗(yàn)館,結(jié)合一些具有當(dāng)?shù)匚幕厣膬?nèi)容,可以很好地傳播思想文化。如果是商業(yè)性質(zhì)的體驗(yàn)館,利用景點(diǎn)的巨大客流量、游客愿意消費(fèi)的心理,可降低變現(xiàn)難度,更容易實(shí)現(xiàn)回本和盈利。
網(wǎng)龍華漁教育在福建省革命歷史紀(jì)念館建造的紅色文化 VR 體驗(yàn)館將傳統(tǒng)的游覽、聽講的參觀模式變?yōu)榱嘶?dòng)式的沉浸體驗(yàn),讓游客能夠切身感受到福建作為革命根據(jù)地的歷史文化底蘊(yùn)。
圖3-21 福建革命歷史紀(jì)念館VR體驗(yàn)內(nèi)容(來源:網(wǎng)龍華漁教育)
圖3-22 體驗(yàn)館中游客體驗(yàn)VR內(nèi)容(來源:網(wǎng)龍華漁教育)
3.3.6 營銷
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)營銷形式(背景宣傳、產(chǎn)品介紹、預(yù)先體驗(yàn)等)相結(jié)合,可彌補(bǔ)傳統(tǒng)媒體形式的不足,幫助用戶更清晰地了解產(chǎn)品,切身感受產(chǎn)品優(yōu)勢。VR 營銷通過良好新穎的體驗(yàn)來讓用戶記住產(chǎn)品,引導(dǎo)用戶進(jìn)行消費(fèi)。
(1)VR+汽車駕乘體驗(yàn)
2018 年 9 月至 11 月,在中國珠海、千島湖、成都、北京四地,北京諾亦騰科技有限公司(以下簡稱:諾亦騰)攜手大眾進(jìn)口汽車在新一代途銳上市的發(fā)布會上打造了“全體感景域融合式VR”的駕乘體驗(yàn)。
圖3-23 乘客體驗(yàn)VR駕乘內(nèi)容(來源:諾亦騰)
圖3-24 乘客在駕乘體驗(yàn)中看到的VR內(nèi)容(來源:諾亦騰)
(2)VR+家裝看房
VR 全景漫游的方式可以提供更多的信息給用戶,也可以讓用戶化被動(dòng)為主動(dòng),隨心所欲地了解房屋的每一個(gè)角落,大大提升了選房和家裝的效率。
圖3-25 VR看房內(nèi)容全景圖片(來源:極域科技)
圖3-26 用戶體驗(yàn)VR家裝看房內(nèi)容(來源:極域科技)
4、普惠性Cloud VR是加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最優(yōu)選擇
4.1 國家政策支持
虛擬現(xiàn)實(shí)作為新一代創(chuàng)新技術(shù),正在推動(dòng)著新一輪的科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,其得到了國家高度重視與行業(yè)廣泛關(guān)注,已被列入我國“十三五”信息化規(guī)劃、中國制造2025、互聯(lián)網(wǎng)+等多項(xiàng)國家重大文件中,成為我國超前布局的前沿領(lǐng)域。從2016年至今,國內(nèi)十余地市及相關(guān)部委紛紛發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)專項(xiàng)政策,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)快速形成規(guī)模。
這些政策在鼓勵(lì)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、加大虛擬現(xiàn)實(shí)人才引進(jìn)和培養(yǎng)、推動(dòng)技術(shù)研發(fā)、成果轉(zhuǎn)化、完善產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺等方面都給出了清晰的指導(dǎo)意見,同時(shí)也都結(jié)合地方特色,明確了虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)先布局的應(yīng)用場景,對產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展起到了非常積極的作用。
圖4-1 中國各地市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策情況
繁榮產(chǎn)業(yè)是政策的目的,做好產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈建設(shè)則是所有政策措施的核心,圍繞打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合資本、技術(shù)、人才、創(chuàng)新中心、公共服務(wù)平臺等要素,形成制造、內(nèi)容、軟件開發(fā)、分發(fā)平臺等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。觀察電腦、智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程,我們都能看到,隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不斷演進(jìn)、深化,生態(tài)鏈必然會產(chǎn)生整合,一個(gè)能夠適配多種類型終端、具有廣泛內(nèi)容聚合能力的通用性平臺是非常有利于產(chǎn)業(yè)生態(tài)快速做大的,而一個(gè)成熟的市場生態(tài)里,通用性平臺也必然占據(jù)著重要位置。
圖4-2 當(dāng)前生態(tài)鏈圍繞硬件廠商生長
圖4-3 Cloud VR有利于生態(tài)鏈做大
4.2 Cloud VR平臺的優(yōu)勢
利于內(nèi)容分發(fā)、聚合:通過統(tǒng)一的Cloud VR平臺,可適配不同VR終端上的不同類型的VR內(nèi)容,內(nèi)容制作商只需與平臺適配,無需考慮與各終端的適配細(xì)節(jié)。
利于內(nèi)容版權(quán)保護(hù):當(dāng)前大量VR內(nèi)容屬于離線體驗(yàn),這種方式很難做到對于內(nèi)容版權(quán)的有效管控,VR內(nèi)容上云后集中管理,有利于遏制內(nèi)容盜版,保護(hù)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
利于與大數(shù)據(jù)分析、人工智能結(jié)合:數(shù)據(jù)在云端,利用云端強(qiáng)大的計(jì)算分析能力,進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析或與人工智能結(jié)合,產(chǎn)生更多產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與價(jià)值。
利于降低終端價(jià)格:渲染在云端處理,大幅降低終端CPU+GPU渲染計(jì)算壓力,降低終端硬件要求,去掉本地高性能、高成本主機(jī);
提升使用者體驗(yàn):無需本地主機(jī),省掉了VR頭盔與主機(jī)之間的連接線,“無繩化”頭盔讓用戶擺脫線纜的束縛;
4.3 建設(shè)普惠性Cloud VR平臺的必要性
圖4-4 Cloud VR解決方案架構(gòu)
(1)Cloud VR是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展的必然形態(tài)。在工信部《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》中,明確提出“發(fā)展端云協(xié)同的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)分發(fā)和應(yīng)用服務(wù)聚合平臺(Cloud VR),推動(dòng)建立高效、安全的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容與應(yīng)用支付平臺及分發(fā)渠道”。
(2)Cloud VR要真正發(fā)揮出產(chǎn)業(yè)推動(dòng)作用,不僅技術(shù)上要讓客戶用得好,在商業(yè)運(yùn)營上,也要讓客戶用得起。因此,非常有必要建設(shè)、運(yùn)營普惠性質(zhì)的Cloud VR,以優(yōu)惠的定價(jià)向企業(yè)或公共部門提供虛擬現(xiàn)實(shí)云虛機(jī)、云GPU資源、云專線等,降低其使用虛擬現(xiàn)實(shí)的成本和技術(shù)門檻。
(3)普惠Cloud VR是加快虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最優(yōu)選擇?!捌栈荨睓C(jī)制能激發(fā)市場活力,為經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展帶來貢獻(xiàn)。相比于4K電視,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場景更加廣泛,潛在受眾規(guī)模 更加龐大,虛擬現(xiàn)實(shí)上云后對帶寬的需求將達(dá)到千兆(數(shù)倍于4K電視),另外,其硬件、內(nèi)容等定價(jià)也不會低于4K電視,所以,從產(chǎn)業(yè)整體來看,普惠Cloud VR產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)拉動(dòng)作用應(yīng)與4K電視產(chǎn)業(yè)相當(dāng)或更大。
圖4-5 普惠Cloud VR加快虛擬現(xiàn)實(shí)規(guī)模普及
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原文標(biāo)題:華為、信通院:Cloud VR+2B的6大場景
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