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NVIDIA推出開放式交互3D設(shè)計協(xié)作平臺Omniverse,可用于多工具工作流程

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:YXQ ? 2019-03-25 11:10 ? 次閱讀
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NVIDIA Omniverse能夠讓團隊交互協(xié)同作業(yè),使用符合行業(yè)標準的2D和3D軟件創(chuàng)建并渲染場景。

NVIDIA今日推出開放式協(xié)作平臺Omniverse,這一平臺可簡化工作室的實時圖形工作流程。

Omniverse的雙向通道入口可支持行業(yè)標準應(yīng)用(如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games的Unreal Engine等)之間的實時連接。

這一全新開放式協(xié)作平臺簡化了各行各業(yè)的2D和3D產(chǎn)品工作流程。Omniverse圍繞最新的設(shè)計協(xié)作行業(yè)標準進行構(gòu)建。

它支持皮克斯的Universal Scene Description(USD)技術(shù),可用于多個應(yīng)用程序之間建模、著色、動畫、燈光、視覺效果和渲染等相關(guān)信息的交換。Omniverse還支持NVIDIA的材質(zhì)定義語言(MDL),讓使用不同工具的藝術(shù)家也能夠交換表層材料的相關(guān)信息。

皮克斯軟件業(yè)務(wù)副總裁Guido Quaroni表示:“借助Omniverse,NVIDIA創(chuàng)造了讓藝術(shù)家都渴望投入工作的產(chǎn)品。當我們開源USD時,我們的目標是讓復(fù)雜角色和環(huán)境組合到同一場景中的流程變得更為簡單。Omniverse則更上一層樓,它利用USD實現(xiàn)了一些業(yè)界主要軟件包的可擴展實時協(xié)作工作流程?!?/p>

用戶可以通過他們的工具或Omniverse Viewer實時查看正在開展的項目

借助Omniverse,藝術(shù)家可以看到其他藝術(shù)家在不同應(yīng)用中進行的實時更新。同樣,他們也可以在同一時間看到多個工具中發(fā)生的變化。

因此,藝術(shù)家現(xiàn)在可以自由地選擇最喜歡的工具來完成手頭的工作。

例如,使用Maya的藝術(shù)家可以借助Omniverse與使用UE4的藝術(shù)家進行協(xié)作,且兩者都可以看到彼此在其應(yīng)用中的實時更新。

Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示:“將所有供應(yīng)商的工具連接起來的想法非常棒,它可以助力協(xié)作式工作流程的進行。我們采用了USD和MDL來簡化不同應(yīng)用程序中的工作流程。我們很高興看到NVIDIA擴展了生態(tài)系統(tǒng),使得同步更新的實時連接得以實現(xiàn)?!?/p>

藝術(shù)家還可以通過NVIDIA的Omniverse Viewer實時查看更新,讓用戶可以實時查看在各類工具中中完成的工作。

Omniverse Viewer能夠通過利用光柵化的優(yōu)勢,并支持NVIDIA RTX RT Core、CUDA Core以及Tensor Core賦能的AI,以實時提供高質(zhì)量的逼真圖像。

因此,不管藝術(shù)家使用什么工具都可以進行協(xié)作,而無需浪費時間轉(zhuǎn)換工具。

Adobe 3D& Immersive業(yè)務(wù)副總裁Sebastien Deguy表示:“Omniverse讓世界各地的藝術(shù)家在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作方面進行合作成為可能,這是一個令人興奮的概念,我們期待看到它的發(fā)展和演變?!?/p>

Autodesk設(shè)計與創(chuàng)造產(chǎn)品部門高級副總裁Amy Bunszel表示:“我們很高興能夠借助NVIDIA Omniverse讓來自各個行業(yè)的客戶都能獲得沉浸式、交互式和協(xié)作式的體驗。通過將USD和RTX相結(jié)合,Omniverse一定會加快設(shè)計和制造的未來?!?/p>

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:NVIDIA推出開放式交互3D設(shè)計協(xié)作平臺Omniverse,可用于多工具工作流程

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