2018年年末,DApp被推到了聚光燈下,資本又一次在這里匯聚。
今天我們Boon區(qū)塊鏈社區(qū)有幸采訪了DAppDiscover創(chuàng)始人Johnny,與其共同探討了目前關(guān)于DApp的一些焦點(diǎn)問題。
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以下為采訪詳情:
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? ? ? ? ???用戶體驗(yàn)比排名更重要
小九:DApp在今年下半年可謂是相當(dāng)火爆,目前每天都有新的DApp產(chǎn)生,您是從什么時(shí)候開始接觸到DApp?做DAppDiscover的初衷是什么呢?
Johnny:其實(shí)我個(gè)人很早就進(jìn)了幣圈了,94過后,隨著國(guó)家政策的收緊,幣價(jià)遭遇斷崖式下跌,我就開始思考,區(qū)塊鏈真正的應(yīng)用在哪里。
17年年底,加密貓大火,一度造成以太坊網(wǎng)絡(luò)交易擁堵,從那個(gè)時(shí)候起,我就開始關(guān)注DApp的發(fā)展。
目前來講,DApp的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)網(wǎng)站比較多,國(guó)外有radar,國(guó)內(nèi)也有review等。但是這些網(wǎng)站關(guān)注的重點(diǎn)都是鏈上的數(shù)據(jù),對(duì)于普通用戶不是太友好。
就拿我自己而言,我在選擇一款DApp游戲的時(shí)候,首先考慮的不是它的排名,而是它的體驗(yàn)和可玩性,數(shù)據(jù)對(duì)于我而言沒什么太大的意義。
與此同時(shí),我還渴望與和我玩同一個(gè)DApp的人一起溝通交流,渴望獲得更多有價(jià)值的資訊,但是這些網(wǎng)站卻都不能滿足我的這種需求。
所以我決定自己做一個(gè)網(wǎng)站,DAppDiscover就由此萌發(fā)了。
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?? ? ? ?? 掌握自己的數(shù)據(jù)
小九:大家都知道DApp其實(shí)就是去中心化的App,單就普通用戶而言,目前的App其實(shí)已經(jīng)可以滿足其的日常工作生活所需,那為什么還需要DApp,換句話說,DApp是否就是一個(gè)偽命題?
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Johnny:去中心化和中心化的概念,離用戶確實(shí)挺遠(yuǎn)的。因?yàn)槲覀円恢碧幵谥行幕亩澜缋锩?。今天我們不討論這種形而上的概念,我想談一談具體的東西,比如用戶數(shù)據(jù)。
DApp與App的區(qū)別,本質(zhì)上是用戶是否能獨(dú)立掌握數(shù)據(jù)的區(qū)別。如今,數(shù)據(jù)是重要的生產(chǎn)資料已經(jīng)逐漸成為共識(shí)。
用戶是數(shù)據(jù)的生產(chǎn)者,但在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的分配機(jī)制上,用戶卻不能掌控自己的數(shù)據(jù),也不能享有數(shù)據(jù)產(chǎn)生的價(jià)值,更有著數(shù)據(jù)被任意竊用,篡改的可能性。
作為一個(gè)新生事物,DApp目前確實(shí)沒有辦法替代App,但隨著數(shù)據(jù)化時(shí)代的推進(jìn),DApp的優(yōu)越性將越發(fā)凸顯。
在掌握自己數(shù)據(jù)的同時(shí),獲取到相應(yīng)的價(jià)值,同時(shí)能兼顧享受目前App所提供的所有功能,這是未來所有用戶的需求。
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? ? ???能抓到老鼠的就是好貓
小九:目前的DApp上種類少,并且吸引用戶的大多博彩類DApp,像TRON干脆被稱為“博彩鏈”,對(duì)于這種現(xiàn)狀,您是怎樣看待的?
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Johnny:大家其實(shí)都明白“黃賭毒”永遠(yuǎn)都是最吸引人的地方。
我們就拿互聯(lián)網(wǎng)來說,互聯(lián)網(wǎng)早期就是一個(gè)泥潭中野蠻生長(zhǎng)的過程,抄襲、盜版、流氓軟件、涉黃、涉賭、等等層出不窮。
但也就是這些“不入大雅之堂”的東西,催生了互聯(lián)網(wǎng)快速的更新?lián)Q代。舉個(gè)例子,你在瀏覽某些網(wǎng)站的時(shí)候,畫面清晰后,你肯定還會(huì)希望加載速度快。
那這就要求后面的技術(shù)人員,不斷的對(duì)系統(tǒng)升級(jí)。從宏觀角度來看,長(zhǎng)此以往,肯定是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展。
現(xiàn)在的DApp也是,我們不能僅僅因?yàn)椤安┎省倍?,就將這類DApp定義為不好的。但如果它能通過這種途徑,不斷刺激背后的逐利者,讓他們?cè)敢饣ǜ嗟娜肆ξ锪ω?cái)力去研究如何提升自身性能來滿足這些用戶需求,在某種層面上看,這不是一件壞事。
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游戲不好玩怎么可能吸引用戶
小九:游戲永遠(yuǎn)是我們最感興趣的話題之一,現(xiàn)在DApp面臨的一個(gè)共同的問題就是用戶太少,您認(rèn)為目前DApp游戲是否能拯救當(dāng)下這一頹勢(shì)?
Johnny:現(xiàn)在還不行。我們?yōu)槭裁慈ネ嬗螒颍鋵?shí)就是為了好玩。每天都會(huì)出現(xiàn)大量的手機(jī)游戲、PC游戲,只有非常少數(shù)需要用到最新的硬件和技術(shù),絕大多數(shù)用幾年前的電腦照樣可以玩。
必要的趣味性,以及有趣的故事情節(jié),才能夠吸引足夠的玩家,而非單單依托于性能。
目前的DApp 游戲都過于簡(jiǎn)單化,也基本沒有太吸引人的地方。目前的DApp游戲還不足以吸引更多的用戶進(jìn)入這一領(lǐng)域。
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但最先爆發(fā)的肯定還是游戲領(lǐng)域
小九:作為DApp領(lǐng)域的資深人士,在您看來,2019年DApp可能最先會(huì)在哪個(gè)領(lǐng)域爆發(fā)?
Johnny:雖然說現(xiàn)在的DApp游戲還處于初始階段,但如果說爆發(fā)的話,還是游戲領(lǐng)域,原因有幾點(diǎn)。
首先,游戲用戶群體整體偏年輕化,這類群體的接受程度和學(xué)習(xí)能力相對(duì)較強(qiáng)。DApp本身就是一個(gè)有門檻的領(lǐng)域,顯然,將游戲用戶從傳統(tǒng)App爭(zhēng)取到DApp上來,相對(duì)來說,是成本最低的一件事。
第二,傳統(tǒng)領(lǐng)域,玩家在玩游戲過程中只擁有游戲的使用權(quán)而沒有所有權(quán)。游戲廠商任意增發(fā)道具,或者是更改某些設(shè)置,玩家只能被動(dòng)接受,這其實(shí)已經(jīng)引發(fā)了大批量玩家的不滿,而DApp游戲卻不會(huì)有這樣的問題。
第三,通證經(jīng)濟(jì)和資產(chǎn)代幣化同時(shí)增加游戲的經(jīng)濟(jì)屬性和激勵(lì)機(jī)制,這可以讓玩家像擁有現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)體物品一樣,擁有游戲中的虛擬資產(chǎn)。這種方式可以改變開發(fā)商與玩家之間的協(xié)作關(guān)系,使玩家相對(duì)于傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域擁有了更多的話語權(quán)。
我已經(jīng)注意到很多老牌的游戲廠商已近開始慢慢入場(chǎng),包括網(wǎng)易還有騰訊,他們也已經(jīng)在做了一些區(qū)塊鏈游戲的嘗試。
如果后續(xù)真的有一個(gè)殺手級(jí)別的DApp出現(xiàn),那絕對(duì)是游戲領(lǐng)域。
你有哪些感興趣的DApp?
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