2018年年末,DApp被推到了聚光燈下,資本又一次在這里匯聚。
今天我們Boon區(qū)塊鏈社區(qū)有幸采訪了DAppDiscover創(chuàng)始人Johnny,與其共同探討了目前關于DApp的一些焦點問題。
?
以下為采訪詳情:
“?
? ? ? ? ???用戶體驗比排名更重要
小九:DApp在今年下半年可謂是相當火爆,目前每天都有新的DApp產生,您是從什么時候開始接觸到DApp?做DAppDiscover的初衷是什么呢?
Johnny:其實我個人很早就進了幣圈了,94過后,隨著國家政策的收緊,幣價遭遇斷崖式下跌,我就開始思考,區(qū)塊鏈真正的應用在哪里。
17年年底,加密貓大火,一度造成以太坊網絡交易擁堵,從那個時候起,我就開始關注DApp的發(fā)展。
目前來講,DApp的數(shù)據(jù)監(jiān)測網站比較多,國外有radar,國內也有review等。但是這些網站關注的重點都是鏈上的數(shù)據(jù),對于普通用戶不是太友好。
就拿我自己而言,我在選擇一款DApp游戲的時候,首先考慮的不是它的排名,而是它的體驗和可玩性,數(shù)據(jù)對于我而言沒什么太大的意義。
與此同時,我還渴望與和我玩同一個DApp的人一起溝通交流,渴望獲得更多有價值的資訊,但是這些網站卻都不能滿足我的這種需求。
所以我決定自己做一個網站,DAppDiscover就由此萌發(fā)了。
“?
?? ? ? ?? 掌握自己的數(shù)據(jù)
小九:大家都知道DApp其實就是去中心化的App,單就普通用戶而言,目前的App其實已經可以滿足其的日常工作生活所需,那為什么還需要DApp,換句話說,DApp是否就是一個偽命題?
?
Johnny:去中心化和中心化的概念,離用戶確實挺遠的。因為我們一直處在中心化的而世界里面。今天我們不討論這種形而上的概念,我想談一談具體的東西,比如用戶數(shù)據(jù)。
DApp與App的區(qū)別,本質上是用戶是否能獨立掌握數(shù)據(jù)的區(qū)別。如今,數(shù)據(jù)是重要的生產資料已經逐漸成為共識。
用戶是數(shù)據(jù)的生產者,但在傳統(tǒng)互聯(lián)網的分配機制上,用戶卻不能掌控自己的數(shù)據(jù),也不能享有數(shù)據(jù)產生的價值,更有著數(shù)據(jù)被任意竊用,篡改的可能性。
作為一個新生事物,DApp目前確實沒有辦法替代App,但隨著數(shù)據(jù)化時代的推進,DApp的優(yōu)越性將越發(fā)凸顯。
在掌握自己數(shù)據(jù)的同時,獲取到相應的價值,同時能兼顧享受目前App所提供的所有功能,這是未來所有用戶的需求。
“?
? ? ???能抓到老鼠的就是好貓
小九:目前的DApp上種類少,并且吸引用戶的大多博彩類DApp,像TRON干脆被稱為“博彩鏈”,對于這種現(xiàn)狀,您是怎樣看待的?
?
Johnny:大家其實都明白“黃賭毒”永遠都是最吸引人的地方。
我們就拿互聯(lián)網來說,互聯(lián)網早期就是一個泥潭中野蠻生長的過程,抄襲、盜版、流氓軟件、涉黃、涉賭、等等層出不窮。
但也就是這些“不入大雅之堂”的東西,催生了互聯(lián)網快速的更新?lián)Q代。舉個例子,你在瀏覽某些網站的時候,畫面清晰后,你肯定還會希望加載速度快。
那這就要求后面的技術人員,不斷的對系統(tǒng)升級。從宏觀角度來看,長此以往,肯定是整個互聯(lián)網行業(yè)的快速發(fā)展。
現(xiàn)在的DApp也是,我們不能僅僅因為“博彩”二字,就將這類DApp定義為不好的。但如果它能通過這種途徑,不斷刺激背后的逐利者,讓他們愿意花更多的人力物力財力去研究如何提升自身性能來滿足這些用戶需求,在某種層面上看,這不是一件壞事。
? ?
“?
游戲不好玩怎么可能吸引用戶
小九:游戲永遠是我們最感興趣的話題之一,現(xiàn)在DApp面臨的一個共同的問題就是用戶太少,您認為目前DApp游戲是否能拯救當下這一頹勢?
Johnny:現(xiàn)在還不行。我們?yōu)槭裁慈ネ嬗螒颍鋵嵕褪菫榱撕猛?。每天都會出現(xiàn)大量的手機游戲、PC游戲,只有非常少數(shù)需要用到最新的硬件和技術,絕大多數(shù)用幾年前的電腦照樣可以玩。
必要的趣味性,以及有趣的故事情節(jié),才能夠吸引足夠的玩家,而非單單依托于性能。
目前的DApp 游戲都過于簡單化,也基本沒有太吸引人的地方。目前的DApp游戲還不足以吸引更多的用戶進入這一領域。
“?
但最先爆發(fā)的肯定還是游戲領域
小九:作為DApp領域的資深人士,在您看來,2019年DApp可能最先會在哪個領域爆發(fā)?
Johnny:雖然說現(xiàn)在的DApp游戲還處于初始階段,但如果說爆發(fā)的話,還是游戲領域,原因有幾點。
首先,游戲用戶群體整體偏年輕化,這類群體的接受程度和學習能力相對較強。DApp本身就是一個有門檻的領域,顯然,將游戲用戶從傳統(tǒng)App爭取到DApp上來,相對來說,是成本最低的一件事。
第二,傳統(tǒng)領域,玩家在玩游戲過程中只擁有游戲的使用權而沒有所有權。游戲廠商任意增發(fā)道具,或者是更改某些設置,玩家只能被動接受,這其實已經引發(fā)了大批量玩家的不滿,而DApp游戲卻不會有這樣的問題。
第三,通證經濟和資產代幣化同時增加游戲的經濟屬性和激勵機制,這可以讓玩家像擁有現(xiàn)實世界中的實體物品一樣,擁有游戲中的虛擬資產。這種方式可以改變開發(fā)商與玩家之間的協(xié)作關系,使玩家相對于傳統(tǒng)的互聯(lián)網領域擁有了更多的話語權。
我已經注意到很多老牌的游戲廠商已近開始慢慢入場,包括網易還有騰訊,他們也已經在做了一些區(qū)塊鏈游戲的嘗試。
如果后續(xù)真的有一個殺手級別的DApp出現(xiàn),那絕對是游戲領域。
你有哪些感興趣的DApp?
歡迎留言回復
下一次討論的,也許就是它。
評論