資料介紹
1、“眼球追蹤”實(shí)現(xiàn)交互
大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問(wèn)題的突破之處。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇曾稱眼球追蹤技術(shù)為“VR的心臟”,因?yàn)樗鼘?duì)于人眼位置的檢測(cè),能夠?yàn)楫?dāng)前所處視角提供最佳的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小。同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。目前雖然有很多公司在研究,但是卻還沒(méi)有一個(gè)另外滿意的解決方案。
代表公司:七鑫易維
2、“動(dòng)作捕捉”實(shí)現(xiàn)交互
動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以讓用戶獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界。目前市面上針對(duì)VR的動(dòng)捕系統(tǒng)還不是很多?,F(xiàn)有的一些也只能在特定的場(chǎng)景中使用,并 且還要花費(fèi)比較長(zhǎng)的校準(zhǔn)和穿戴時(shí)間才能使用。相比之下,Kinect這樣的光學(xué)設(shè)備在某些對(duì)于精度要求不高的場(chǎng)景可能也會(huì)被應(yīng)用。全身動(dòng)捕在很多場(chǎng)合并不 是必須的,而它交互設(shè)計(jì)的一大痛點(diǎn)是沒(méi)有反饋,用戶很難感覺(jué)到自己的操作是否有效。
代表公司:uSens淩感科技
3、“肌電模擬”實(shí)現(xiàn)交互
因?yàn)樯窠?jīng)通道是一個(gè)精巧而復(fù)雜的結(jié)構(gòu),從外部皮膚刺激是不太可能的,所以利用肌肉電刺激來(lái)模擬真實(shí)感覺(jué)需要還有一定的難度。目前的生物技術(shù)水平無(wú)法利 用肌肉電刺激來(lái)高度模擬實(shí)際感覺(jué)。有一個(gè)VR拳擊設(shè)備Impacto用肌電模擬實(shí)現(xiàn)交互。Impacto設(shè)備分為兩部分,一部分是震動(dòng)馬達(dá),能產(chǎn)生震動(dòng)感,這個(gè)在一般的游戲手柄中可以體驗(yàn)到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統(tǒng),通過(guò)電流刺激肌肉收縮運(yùn)動(dòng)。兩者的結(jié)合能夠給人們帶來(lái)一種錯(cuò)覺(jué),誤以為自己擊中了游戲中的對(duì)手,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)備會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候產(chǎn)生類似真正拳擊的“沖擊感”。
代表公司:德國(guó)哈索普列特納研究所HCI
4、“觸覺(jué)反饋”實(shí)現(xiàn)交互
觸覺(jué)反饋主要是按鈕和震動(dòng)反饋,大多通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)手柄實(shí)現(xiàn),這樣高度特化/簡(jiǎn)化的交互設(shè)備的優(yōu)勢(shì)顯然是能夠非常自如地在諸如游戲等應(yīng)用中使用,但是它無(wú)法適應(yīng)更加廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。目前三大VR頭顯廠商Oculus、索尼、HTC Valve都不約而同的采用了虛擬現(xiàn)實(shí)手柄作為標(biāo)準(zhǔn)的交互模式:兩手分立、6個(gè)自由度空間跟蹤,帶按鈕和震動(dòng)反饋的手柄。這樣的設(shè)備顯然是用來(lái)進(jìn)行一些高度特化的游戲類應(yīng)用的,這也可以視作一種商業(yè)策略,因?yàn)閂R頭顯的早期消費(fèi)者大多數(shù)是游戲玩家。
5、“語(yǔ)音”實(shí)現(xiàn)交互
VR 用戶在體驗(yàn)時(shí)主要是環(huán)顧四周,不斷發(fā)現(xiàn)和探索。圖形指示可能會(huì)對(duì)沉浸感產(chǎn)生影響,這時(shí)如果用戶和VR世界進(jìn)行語(yǔ)音交互,會(huì)更加自然,而且它是無(wú)處不在無(wú)時(shí)不有的,用戶不需要移動(dòng)頭部和尋找它們,在任何方位任何角落都能和他們交流。
代表公司:Fraunhofer IIS
6、“方向追蹤”實(shí)現(xiàn)交互
方向追蹤可用來(lái)控制用戶在VR中的前進(jìn)方向,但很多時(shí)候都會(huì)受空間的限制,追蹤調(diào)整方向也可能會(huì)有轉(zhuǎn)不過(guò)去的情況。交互設(shè)計(jì)師給出了解決方案——按下 鼠標(biāo)右鍵則可以讓方向回到原始的正視方向或者叫做重置當(dāng)前凝視的方向,或者可以通過(guò)搖桿調(diào)整方向,或按下按鈕回到初始位置。但是這也有可能會(huì)使用很累,削弱了舒適性。
代表公司:創(chuàng)想智控
7、“真實(shí)場(chǎng)地”實(shí)現(xiàn)交互
超重度交互的虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園The Void采用了這種途徑,就是造出一個(gè)與虛擬世界的墻壁、阻擋和邊界等完全一致的可自由移動(dòng)的真實(shí)場(chǎng)地,這種真實(shí)場(chǎng)地通過(guò)仔細(xì)的規(guī)劃關(guān)卡和場(chǎng)景設(shè)計(jì)就能夠給用戶帶來(lái)種種外設(shè)所不能帶來(lái)的良好體驗(yàn)。把虛擬世界構(gòu)建在物理世界之上,讓使用者能夠感覺(jué)到周圍的物體并使用真實(shí)的道具,比如手提燈、劍、槍等,中國(guó)媒體稱之為“地表最強(qiáng)娛樂(lè)設(shè)施”。這種的缺點(diǎn)是規(guī)模及投入較大,且只能適用于特定的虛擬場(chǎng)景,在場(chǎng)景應(yīng)用的廣泛性上受限。
代表項(xiàng)目:主題公園The Void
8、“手勢(shì)跟蹤”實(shí)現(xiàn)交互
光學(xué)跟蹤的優(yōu)勢(shì)在于使用門檻低,場(chǎng)景靈活,用戶不需要在手上穿脫設(shè)備。目前,手勢(shì)追蹤有兩種方式,各有優(yōu)劣。一種是光學(xué)跟蹤,第二種是數(shù)據(jù)手套。
光學(xué)跟蹤未來(lái)在一體化移動(dòng)VR頭顯上直接集成光學(xué)手部跟蹤用作移動(dòng)場(chǎng)景的交互方式是一件很可行的事情。但由于視場(chǎng)受局限,需要用戶付出腦力和體力才能實(shí)現(xiàn)的交互是不會(huì)成功的,使用手勢(shì)跟蹤會(huì)比較累而且不直觀,沒(méi)有反饋。
數(shù)據(jù)手套的優(yōu)勢(shì)在于沒(méi)有視場(chǎng)限制,而且完全可以在設(shè)備上集成反饋機(jī)制。但是用戶需要穿脫設(shè)備,而且作為一個(gè)外設(shè)其使用場(chǎng)景還是受局限。
代表公司:Leap MoTIon
9、“傳感器”實(shí)現(xiàn)交互
傳感器能夠幫助人們與多維的VR信息環(huán)境進(jìn)行自然地交互。比如,人們進(jìn)入虛擬世界是想在虛擬世界中到處走走看看,但目前這些大多數(shù)是設(shè)備上的各種傳感器產(chǎn)生的,比如智能感應(yīng)環(huán)、溫度傳感器、光敏傳感器、壓力傳感器、視覺(jué)傳感器等,能夠通過(guò)脈沖電流讓皮膚產(chǎn)生相應(yīng)的感覺(jué),或是把游戲中觸覺(jué)、嗅覺(jué)等各種感知傳送到大腦。目前已有的應(yīng)用傳感器的設(shè)備體驗(yàn)度都不高,在技術(shù)上還需要做出很多突破。
代表公司:FeelReal
總結(jié)
到目前為止,VR領(lǐng)域目前還沒(méi)有一個(gè)成熟的具有普適性的操控交互手段。以上大概列舉了目前業(yè)界理論上比較主張的幾種交互形式。這些交互形式到目前為止,雖然各自有各自的優(yōu)點(diǎn),但也都存在一定的缺陷。比如眼球追蹤,盡管眾多公司都在研究眼球追蹤技術(shù),但幾乎沒(méi)有一家的解決方案令人滿意,都無(wú)法提供精準(zhǔn)和實(shí)時(shí)的反饋?;蛉鐒?dòng)作捕捉,市面上的動(dòng)作捕捉設(shè)備只會(huì)在特定超重度的場(chǎng)景中使用,而且需要用戶花費(fèi)比較長(zhǎng)的時(shí)間穿戴和校準(zhǔn)才能夠使用,而且這種方式的一 大痛點(diǎn)是沒(méi)有反饋,用戶很難感覺(jué)到自己的操作是有效的。
又如觸覺(jué)反饋,它無(wú)法適應(yīng)更加廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,雖然目前三大VR頭顯廠商 Oculus、索尼、HTC Vive都不約而同的采用了虛擬現(xiàn)實(shí)手柄作為標(biāo)準(zhǔn)的交互模式,但這只是針對(duì)一些高度特化的游戲類應(yīng)用或輕度的消費(fèi)應(yīng)用,不過(guò)是商家退而求其次的一種妥協(xié)策略,因?yàn)閂R頭顯的早期消費(fèi)者基本是游戲玩家。再比如語(yǔ)音交互,首先機(jī)器對(duì)于人類語(yǔ)言的理解就是一大問(wèn)題,簡(jiǎn)單的語(yǔ)音還好,復(fù)雜的就不行了,而理解之后機(jī)器對(duì)指令能否準(zhǔn)確執(zhí)行又是一大問(wèn)題。
對(duì)于人類來(lái)說(shuō),最自然最有效的的交互方式有兩個(gè)當(dāng)屬動(dòng)作莫屬了,因?yàn)榧幢阏Z(yǔ)言不通,你仍然可以通過(guò)動(dòng)作的比劃與他人進(jìn)行溝通。放在VR里面來(lái)說(shuō),肢體和手勢(shì)動(dòng)作可以用于大部分交互場(chǎng)景,尤其是輕度交互的固定場(chǎng)景還是對(duì)于重度交互的移動(dòng)場(chǎng)景,手勢(shì)的優(yōu)勢(shì)都非常突出。
虛擬現(xiàn)實(shí)是一場(chǎng)交互方式的新革命,作為一項(xiàng)能夠“欺騙”大腦的終極技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)應(yīng)用在醫(yī)學(xué)、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開(kāi)發(fā)、文物古跡保護(hù)等領(lǐng)域。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)交互的輸入方式尚未統(tǒng)一,市面上的各種交互設(shè)備仍存在各自的不足。但是隨著多玩家虛擬現(xiàn)實(shí)交互游戲的介入以及玩家追蹤技術(shù)的發(fā)展,我們不難判斷未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的多人真實(shí)交互將如日中天。
- 基于事件的VR用戶體驗(yàn)及主觀評(píng)價(jià)交互方法 17次下載
- VR不同應(yīng)用領(lǐng)域的案例分析 2次下載
- VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用及五個(gè)方面的分析介紹 15次下載
- VR設(shè)計(jì)3種UI類型介紹及房間規(guī)模VR交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)UI技巧 10次下載
- VR設(shè)計(jì)基礎(chǔ)簡(jiǎn)介及Cinema4D和Maya等VR設(shè)計(jì)工具介紹 22次下載
- VR特性、VR產(chǎn)業(yè)和VR技術(shù)介紹及傳感器在VR中的應(yīng)用 1次下載
- VR內(nèi)容制作及VR影視作品的介紹 7次下載
- VR技術(shù)在疾病治療領(lǐng)域的臨床應(yīng)用分享 10次下載
- VR內(nèi)容業(yè)務(wù)在各行業(yè)的發(fā)展介紹 4次下載
- VR硬件和VR內(nèi)容的介紹及VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的分析 7次下載
- AR與VR的技術(shù)應(yīng)用分析及各自應(yīng)用領(lǐng)域的介紹與分析 6次下載
- FaceBook CEO扎克伯格演示VR社交場(chǎng)景并對(duì)VR未來(lái)發(fā)展做了預(yù)測(cè) 11次下載
- 國(guó)內(nèi)外主流游戲VR引擎介紹與分析 11次下載
- 通過(guò)VR/AR領(lǐng)域數(shù)據(jù)報(bào)告反映出VR/AR領(lǐng)域的發(fā)展前景 4次下載
- “眼球追蹤”、“動(dòng)作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司 9次下載
- Imagination為AR/VR應(yīng)用提供解決方案 3243次閱讀
- 什么是眼球追蹤?為什么對(duì)VR如此重要? 7888次閱讀
- vr市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)分析以及國(guó)內(nèi)公司所處的現(xiàn)狀 2.8w次閱讀
- 分析VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀與未來(lái)發(fā)展的四大趨勢(shì) 7.1w次閱讀
- VR四大發(fā)展趨勢(shì),2018年VR會(huì)更加主流 5333次閱讀
- VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品簡(jiǎn)介(一) 2.4w次閱讀
- VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品簡(jiǎn)介(二) 2485次閱讀
- 盤(pán)點(diǎn)VR領(lǐng)域的5個(gè)讓大眾驚艷的產(chǎn)品 3706次閱讀
- VR領(lǐng)域專業(yè)術(shù)語(yǔ)的簡(jiǎn)單介紹 5284次閱讀
- 盤(pán)點(diǎn)近年來(lái)VR領(lǐng)域讓人驚艷的產(chǎn)品 3785次閱讀
- 全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝 5109次閱讀
- 基于6-DoF的VR應(yīng)用 6251次閱讀
- 小米VR眼鏡評(píng)測(cè):49元玩具版VR盒子上手體驗(yàn)怎么樣? 7706次閱讀
- 教你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實(shí) 1846次閱讀
- 詳解VR設(shè)備、VR頭盔的構(gòu)成 5161次閱讀
下載排行
本周
- 1電子電路原理第七版PDF電子教材免費(fèi)下載
- 0.00 MB | 1491次下載 | 免費(fèi)
- 2單片機(jī)典型實(shí)例介紹
- 18.19 MB | 95次下載 | 1 積分
- 3S7-200PLC編程實(shí)例詳細(xì)資料
- 1.17 MB | 27次下載 | 1 積分
- 4筆記本電腦主板的元件識(shí)別和講解說(shuō)明
- 4.28 MB | 18次下載 | 4 積分
- 5開(kāi)關(guān)電源原理及各功能電路詳解
- 0.38 MB | 11次下載 | 免費(fèi)
- 6100W短波放大電路圖
- 0.05 MB | 4次下載 | 3 積分
- 7基于單片機(jī)和 SG3525的程控開(kāi)關(guān)電源設(shè)計(jì)
- 0.23 MB | 4次下載 | 免費(fèi)
- 8基于AT89C2051/4051單片機(jī)編程器的實(shí)驗(yàn)
- 0.11 MB | 4次下載 | 免費(fèi)
本月
- 1OrCAD10.5下載OrCAD10.5中文版軟件
- 0.00 MB | 234313次下載 | 免費(fèi)
- 2PADS 9.0 2009最新版 -下載
- 0.00 MB | 66304次下載 | 免費(fèi)
- 3protel99下載protel99軟件下載(中文版)
- 0.00 MB | 51209次下載 | 免費(fèi)
- 4LabView 8.0 專業(yè)版下載 (3CD完整版)
- 0.00 MB | 51043次下載 | 免費(fèi)
- 5555集成電路應(yīng)用800例(新編版)
- 0.00 MB | 33562次下載 | 免費(fèi)
- 6接口電路圖大全
- 未知 | 30320次下載 | 免費(fèi)
- 7Multisim 10下載Multisim 10 中文版
- 0.00 MB | 28588次下載 | 免費(fèi)
- 8開(kāi)關(guān)電源設(shè)計(jì)實(shí)例指南
- 未知 | 21539次下載 | 免費(fèi)
總榜
- 1matlab軟件下載入口
- 未知 | 935053次下載 | 免費(fèi)
- 2protel99se軟件下載(可英文版轉(zhuǎn)中文版)
- 78.1 MB | 537793次下載 | 免費(fèi)
- 3MATLAB 7.1 下載 (含軟件介紹)
- 未知 | 420026次下載 | 免費(fèi)
- 4OrCAD10.5下載OrCAD10.5中文版軟件
- 0.00 MB | 234313次下載 | 免費(fèi)
- 5Altium DXP2002下載入口
- 未知 | 233046次下載 | 免費(fèi)
- 6電路仿真軟件multisim 10.0免費(fèi)下載
- 340992 | 191183次下載 | 免費(fèi)
- 7十天學(xué)會(huì)AVR單片機(jī)與C語(yǔ)言視頻教程 下載
- 158M | 183277次下載 | 免費(fèi)
- 8proe5.0野火版下載(中文版免費(fèi)下載)
- 未知 | 138039次下載 | 免費(fèi)
評(píng)論