虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設(shè)備中,語(yǔ)音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:46
3010 今年5月華為創(chuàng)始人兼總裁任正非與眾多Fellow召開(kāi)座談會(huì),座談內(nèi)容于近日得到曝光。在會(huì)上任正非回答了華為未來(lái)的戰(zhàn)略發(fā)展方向,以及對(duì)VR、人工智能的觀點(diǎn)和對(duì)華為未來(lái)發(fā)展的判斷。
2016-07-25 10:58:42
25255 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來(lái)
2017-03-14 14:48:09
視頻廠商而言,5G+VR視頻未來(lái)會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸式VR體驗(yàn)。
2019-04-22 22:52:22
地滿足用戶的體驗(yàn)需求。隨著技術(shù)、內(nèi)容的成熟,AR BOX可以成為手機(jī)用戶打開(kāi)AR世界的試金石,AR BOX的未來(lái)必將朝著更加輕量、簡(jiǎn)便、實(shí)用、價(jià)格親民的方向發(fā)展。
另外,AR BOX相對(duì)于VR
2017-05-16 09:28:28
畫面一樣,場(chǎng)景都會(huì)歷歷在目。你成為了一個(gè)參與者,而非一個(gè)觀看者。
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對(duì)于VR的加入,電視影視內(nèi)容的體驗(yàn)也是朝著家庭化和院線個(gè)性化體驗(yàn)的方向發(fā)展,影視作品和游戲制品的制作也更加
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真
2016-02-22 17:29:59
問(wèn)題及造成的后果,體驗(yàn)過(guò)后讓人再也不會(huì)想要危險(xiǎn)駕駛了! 盜夢(mèng)科技VR毒駕是通過(guò)動(dòng)感座椅平臺(tái)系統(tǒng),運(yùn)用了9D矢量合力模擬智能技術(shù),根據(jù)VR設(shè)備的視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)動(dòng)態(tài)反映到駕駛者身上,實(shí)現(xiàn)真車的離心力,推背
2018-09-14 10:09:46
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩這樣說(shuō)。
未來(lái),5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
一.簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無(wú)疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,對(duì)于那些做手機(jī)殼子的廠商以及做移動(dòng)VR一體機(jī)的廠家來(lái)說(shuō)可能是一種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型?! 」雀枵J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將是未來(lái)的計(jì)算機(jī)形式。而作為發(fā)展的第一步,制作可供用戶通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵
2016-05-31 15:35:08
的看到自己想要的設(shè)計(jì)效果,但通過(guò)VR技術(shù),設(shè)計(jì)公司可以實(shí)時(shí)根據(jù)我們的需求進(jìn)行改動(dòng),以達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)效果,這樣就能降低客戶和設(shè)計(jì)公司的溝通成本和損耗。三、未來(lái)發(fā)展全景拍攝存在這么多年,早期技術(shù)太落后,以至于
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
,說(shuō)服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過(guò)耗費(fèi)人力物力,成本過(guò)高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來(lái)VR技術(shù)的發(fā)展,多個(gè)行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00
`Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí) 簡(jiǎn)稱VR,是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的,該技術(shù)發(fā)展大體分為四個(gè)階段,第一階段(1963年):虛擬現(xiàn)實(shí)思想;第二階段(1972
2016-10-13 10:46:58
實(shí)現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設(shè)備發(fā)展的一大難點(diǎn),只是實(shí)現(xiàn)無(wú)線化在不影響用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上那就最好了。
Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens將具有眼球追蹤技術(shù)
前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅能夠優(yōu)化教育資源和過(guò)程,模擬處理復(fù)雜困難的實(shí)驗(yàn)過(guò)程,更加能有效的控制教育教學(xué)的成本于降低教育風(fēng)險(xiǎn)?! ∮?b class="flag-6" style="color: red">VR虛擬現(xiàn)實(shí)提供操作類培訓(xùn)和教育教學(xué)的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,它不是取代任何傳統(tǒng)的教育媒體
2018-11-20 17:42:00
廣泛應(yīng)用于各個(gè)不同的領(lǐng)域,未來(lái)的發(fā)展前途一片大好。作為一項(xiàng)科研人員的主要研究技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是一項(xiàng)21世紀(jì)中大大影響人們的日常生活的技術(shù)。與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,在對(duì)于VR技術(shù)研究時(shí)間及成果上我國(guó)是比較落后
2018-06-02 09:27:44
各種類似的“VR眼鏡”就如雨后春筍,在無(wú)心技術(shù)研發(fā)但很擅長(zhǎng)復(fù)制和大量生產(chǎn)的廠商眼里,被視為了下一個(gè)金礦。但是,VR眼鏡盒子的創(chuàng)意來(lái)自谷歌,這些廠商的研發(fā)只是在佩戴舒適度和APP商店上做了些文章,對(duì)VR
2016-10-19 12:21:38
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
探研發(fā)展的階段,并沒(méi)有廣泛的應(yīng)用至教育行業(yè)?! ⌒袠I(yè)現(xiàn)下對(duì)于例如vr對(duì)學(xué)生眼睛損傷、沉迷等方面的問(wèn)題,都還沒(méi)有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用類產(chǎn)品必定越來(lái)越便于攜帶與使用,未來(lái)
2020-06-13 15:55:20
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
體積小,在造型方面更加具有靈活性與多變性,也由于這一點(diǎn),受到了消費(fèi)者更多的認(rèn)同與喜愛(ài)。在基本的照明功能得到滿足和優(yōu)化的同時(shí),大家更加注重它外型的美觀,因此,LED燈條在未來(lái)的發(fā)展必將走一條實(shí)用性
2011-03-29 16:42:30
信息。購(gòu)習(xí)家具也是一樣,我們也會(huì)想知道把家具搬回家后會(huì)有怎樣的視覺(jué)效果。而現(xiàn)在我們完全可以通過(guò)VR穿越時(shí)間空間走進(jìn)自己的未來(lái)之家!用上VR技術(shù),通過(guò)VR家裝的虛擬家裝效果圖,從用戶的角度看,利用VR技術(shù)
2017-02-04 14:56:07
美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52
多學(xué)科技術(shù),代表著未來(lái)智能機(jī)器人發(fā)展方向。西方國(guó)家已將無(wú)人機(jī)技術(shù)作為主要發(fā)展方向,無(wú)人機(jī)技術(shù)必將成為未來(lái)各國(guó)技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)的又一個(gè)重要領(lǐng)域。高新技術(shù)已大規(guī)模應(yīng)用到研制與發(fā)展上:輕型復(fù)合碳纖維的運(yùn)用大大減輕了
2016-01-15 14:30:45
` 誰(shuí)來(lái)闡述一下傳感器的發(fā)展方向是什么?`
2019-11-25 15:39:48
單片機(jī)的原理是什么單片機(jī)的特點(diǎn)/應(yīng)用領(lǐng)域單片機(jī)未來(lái)的發(fā)展方向
2021-04-20 06:22:45
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運(yùn)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術(shù)將發(fā)揮關(guān)鍵的作用。波束控制技術(shù)不再在所有方向上發(fā)射寬帶無(wú)線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
學(xué)習(xí)C語(yǔ)言未來(lái)的發(fā)展方向是怎樣的?
2021-11-11 08:04:24
嵌入式系統(tǒng)開(kāi)源軟件的現(xiàn)狀及未來(lái)的發(fā)展方向
2021-04-28 06:25:59
從硬件和軟件方面,各自的發(fā)展方向分別是什么?達(dá)到這些目標(biāo),需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)?達(dá)到哪些層次?更遠(yuǎn)一點(diǎn)的發(fā)展方向?
2015-09-22 14:36:05
相應(yīng)的操作,讓在體驗(yàn)者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識(shí),掌握逃生技巧。從而到達(dá)讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場(chǎng)逃生技能的同時(shí),又降低危險(xiǎn)性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要一臺(tái)VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來(lái)虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說(shuō)里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉(cāng)。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒(méi)有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Daydream。以谷歌的技術(shù)實(shí)力和市場(chǎng)號(hào)召力,Daydream很可能在未來(lái)成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對(duì)于國(guó)內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對(duì)手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點(diǎn)雖好,但卻不是對(duì)企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05
汽車汽油機(jī)電子控制技術(shù)未來(lái)如何發(fā)展?
2021-05-13 06:03:32
觀的參考。 當(dāng)然,不管設(shè)計(jì)師說(shuō)得如何天花亂墜,都不如給業(yè)主最直觀的視角效果。利用VR家裝軟件可以讓業(yè)主在VR場(chǎng)景里隨意調(diào)整自己的視角觀看未來(lái)家里的每一個(gè)角落,甚至可以打開(kāi)水龍頭,打開(kāi)煤氣,體驗(yàn)洗澡、烹飪的場(chǎng)景
2017-05-23 15:33:00
游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33
,使問(wèn)題得到了緩解,但體驗(yàn)的飛躍還是要依靠5G網(wǎng)絡(luò)。王西穎強(qiáng)調(diào),隨著5G時(shí)代的到來(lái),云VR是愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域,因?yàn)樵朴?jì)算是VR行業(yè)的發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù),未來(lái)更多的內(nèi)容和計(jì)算將由云端負(fù)責(zé),這樣將會(huì)大為減輕
2019-04-22 21:19:34
近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
出來(lái)。
3)創(chuàng)業(yè)窗口期珍貴,未來(lái)巨頭擠占空間
硬件及用戶量的增長(zhǎng)將是VR營(yíng)銷發(fā)展的前提,不同階段的參與主體、話語(yǔ)權(quán)、價(jià)值鏈流向不盡相同,不同角色存在爆發(fā)的機(jī)會(huì)。產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈流動(dòng)初期是創(chuàng)業(yè)型企業(yè)的黃金
2016-12-16 14:33:17
,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來(lái)的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無(wú)論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28
無(wú)線網(wǎng)絡(luò)中的頻譜使用信息。從無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的功能分層角度看,頻譜感知技術(shù)主要涉及物理層和鏈路層,其中物理層主要關(guān)注各種具體的本地檢測(cè)算法,而鏈路層主要關(guān)注用戶間的協(xié)作以及對(duì)感知機(jī)制的控制與優(yōu)化。那么頻譜感知技術(shù)研究發(fā)展到了哪一步?未來(lái)的發(fā)展方向是什么呢?
2019-08-02 07:22:06
3G終端的未來(lái)發(fā)展方向分析3G技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,將移動(dòng)通信從窄帶推向了寬帶,使得移動(dòng)通信系統(tǒng)能夠提供基于寬帶、高速網(wǎng)絡(luò)之上的豐富多彩的業(yè)務(wù)。 隨著這
2009-12-14 16:40:11
781 無(wú)線通信技術(shù)未來(lái)發(fā)展方向分析
摘 要 本文主要介紹了未來(lái)無(wú)線通信領(lǐng)域中幾項(xiàng)最關(guān)鍵的技術(shù)革新。隨著無(wú)線業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,對(duì)高數(shù)據(jù)速率通信的需求
2010-03-12 17:38:18
1795 與機(jī)器人技術(shù)結(jié)合的確是 VR未來(lái)可能的發(fā)展方向,正如在3月份舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,前迪斯尼夢(mèng)幻工程師JesseSchell曾預(yù)測(cè),到2025年機(jī)器人將會(huì)應(yīng)用在VR產(chǎn)業(yè)中。如果我們想獲得真正的沉浸體驗(yàn),機(jī)器人技術(shù)是必須的。
2016-07-28 15:08:33
1829 2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵年,本文通過(guò)對(duì)今年國(guó)內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國(guó)內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對(duì)2016年前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)以及未來(lái)的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52
565 混沌控制理論及其發(fā)展方向_胡靜波
2017-01-02 15:24:00
0 單片機(jī)在電子技術(shù)中的應(yīng)用及未來(lái)發(fā)展方向
2017-01-12 22:20:26
14 VR的外設(shè),除了三大頭顯配合的控制器以及各種為專門游戲和應(yīng)用特制的外設(shè)之外,尤其吸引眼球的要屬觸覺(jué)手套。即使只在VR行業(yè)發(fā)展早期的今天,市場(chǎng)上的觸覺(jué)手套也有好幾種,它們各具特色,而成人VR公司的目標(biāo)就是找到最適合的那一種。
2017-02-06 08:57:36
2025 在GDC 2017上,Jason Rubin將VR無(wú)線技術(shù)描述為“體驗(yàn)不佳,不完美,昂貴,在錯(cuò)誤的方向發(fā)展”。
2017-03-02 14:41:30
832 日前,蘋果首席運(yùn)營(yíng)官威廉姆斯(Jeff Williams)在臺(tái)灣的一個(gè)公開(kāi)場(chǎng)合表示,醫(yī)療健康電子
將是蘋果
未來(lái)發(fā)展方向,他表示:“蘋果想不到還有其他什么產(chǎn)品比它還重要?!?/div>
2017-10-24 15:27:00
1144 隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,技術(shù)將不斷滲入體育產(chǎn)業(yè)鏈條的各個(gè)環(huán)節(jié),越來(lái)越多的公司開(kāi)始滲入VR產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié),體育產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合會(huì)越來(lái)越密切,目前VR還處于技術(shù)紅利階段,只有未來(lái)過(guò)渡到內(nèi)容紅利階段,才算真正的站穩(wěn)了腳跟。
2017-12-06 13:42:26
6544 硬件制造商試圖通過(guò)將觸覺(jué)反饋引入VR體驗(yàn)從而更加身臨其境,VR觸覺(jué)一直是熱門的硬件開(kāi)發(fā)方向,近來(lái),一款名為Go Touch VR的VR觸感控制器賦予了用戶手指觸摸感覺(jué),實(shí)現(xiàn)相互作用并操縱物體。
2018-05-03 16:12:00
3477 第四大廣告集團(tuán)電通安吉斯宣布成立 V-R 實(shí)驗(yàn)室,稱未來(lái)要做最懂 VR 的廣告代理公司,并為此投入了大價(jià)錢。 成本控制和廣告質(zhì)量在 VR 營(yíng)銷上依然是一個(gè)矛盾點(diǎn)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)有了自己的第一個(gè)產(chǎn)品,電通日本索性自己開(kāi)發(fā)了一個(gè)專門為廣告 campaign 服務(wù)的 VR 眼鏡。
2018-04-03 09:45:00
8096 Plexus宣布了他們的新產(chǎn)品,VR觸覺(jué)和傳感器手套,該公司表示這將是滿足消費(fèi)者級(jí)VR觸覺(jué)手套的合理價(jià)格且靈活的選擇。
2018-07-10 15:07:00
1596 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí)代的到來(lái),以及技術(shù)的發(fā)展,為了讓VR環(huán)境更加真實(shí)和沉浸感,人們對(duì)配件的需求也在穩(wěn)步上升。對(duì)有些人來(lái)說(shuō),這涉及到觸覺(jué)和觸覺(jué)傳感器,讓用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的感覺(jué)就好像它真的存在一樣
2018-07-09 11:13:46
5871 近日,眾籌網(wǎng)站上出現(xiàn)了一款VR觸覺(jué)背心——Woojer Ryg,這款觸覺(jué)背心來(lái)自Woojer公司,支持幾乎所有游戲主機(jī)、VR系統(tǒng)、PC游戲和智能手機(jī)。
2018-10-15 14:37:00
1195 本視頻主要詳細(xì)介紹了3d打印的未來(lái)發(fā)展方向,分別是打破尺寸限制、360°打印、打印集成、捆綁和通用。
2019-03-26 16:31:09
9443 某個(gè)特定值,而持續(xù)的哈希計(jì)算耗費(fèi)大量的能源,這也是 PoW 被人詬病的主要原因。為解決能源浪費(fèi)的問(wèn)題,很多新型的共識(shí)機(jī)制被提出,它們將安全基礎(chǔ)由計(jì)算能力轉(zhuǎn)為依賴其他資源,其中權(quán)益證明(PoS)被廣泛研究和認(rèn)可,作為 PoW 最有利的替代者,我們堅(jiān)信,PoS 將是區(qū)塊鏈共識(shí)未來(lái)的發(fā)展方向。
2019-04-12 11:04:33
1566 觸覺(jué)反饋公司Immersion Corp與索尼簽署協(xié)議,將“先進(jìn)觸覺(jué)”專利組合授權(quán)給索尼。該公司表示,索尼可以將這一技術(shù)引用于“游戲控制器和VR控制器”。
2019-05-21 16:58:18
1161 相信很多朋友都知道VR技術(shù),也曾體驗(yàn)過(guò)VR技術(shù)帶來(lái)的極致體驗(yàn)。但是那些認(rèn)識(shí)都只停留在表面,并沒(méi)有真正的將VR一詞理解通透。
2019-08-05 15:54:00
1021 目前VR游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類的3A級(jí)別優(yōu)秀作品,但略顯單調(diào)的內(nèi)容、不夠舒適的游玩體驗(yàn)以及高昂的硬件價(jià)格,讓VR游戲在經(jīng)歷了這么長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展之后仍顯小眾。
2019-08-15 16:00:48
1277 近期一家市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)發(fā)布的《到2024年的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)預(yù)測(cè)》表明,未來(lái)幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的年增長(zhǎng)率將達(dá)35%。隨著人們對(duì)VR頭盔的興趣日益濃厚,VR行業(yè)正朝著穩(wěn)定的發(fā)展方向邁進(jìn)。
2019-09-30 14:32:29
659 vivo通信研究院總經(jīng)理秦飛表示,在未來(lái)5G終端上,“一主三輔”將是發(fā)展方向?!耙恢鳌笔?G手機(jī),“三輔”是智能耳機(jī)、VR眼鏡和智能手表,現(xiàn)在首要任務(wù)是解決5G手機(jī)好不好用的問(wèn)題。
2019-11-05 09:04:27
1010 。RGB Haptics同時(shí)支持基于Android的VR設(shè)備和基于PC的VR設(shè)備。包括基于碰撞的觸覺(jué)腳本,使用戶可以感覺(jué)到玻璃杯中的冰塊。開(kāi)發(fā)人員還發(fā)布了免費(fèi)的PC VR和Oculus Quest演示,以感受使用該工具產(chǎn)生的觸覺(jué)。
2019-11-13 15:46:27
993 盡管很難相信,截至本周,實(shí)話實(shí)說(shuō)的即插即用虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)進(jìn)入了你的客廳。PlayStation VR直接連接到您現(xiàn)有的PS4控制臺(tái),并在跟蹤相機(jī)的幫助下,以一種無(wú)法充分描述的方式將您傳輸?shù)教摂M世界。
2019-11-14 10:23:50
549 虛擬技術(shù)的發(fā)展為我們帶來(lái)的不僅僅只是單純的觀感體驗(yàn),現(xiàn)如今隨著VR技術(shù)的發(fā)展也可以帶給我們更加真實(shí)的體驗(yàn)。最近國(guó)外一項(xiàng)新的技術(shù)顯示,未來(lái)我們可以通過(guò)觸覺(jué)去感受虛擬環(huán)境。
2019-11-16 10:29:38
2492 德國(guó)工程師創(chuàng)造了一個(gè)VR控制器,讓您感受到VR的重量感。來(lái)自控制器的觸覺(jué)反饋在您的VR體驗(yàn)中起著非常重要的作用。
2019-12-10 11:16:14
1159 VR技術(shù)的推進(jìn)和發(fā)展近年來(lái)一直是眾人關(guān)注的熱點(diǎn),VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)何時(shí)能夠成熟也一直是眾人關(guān)注的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)現(xiàn)在應(yīng)用較多,而且市場(chǎng)上也逐漸多了很多VR體驗(yàn)館,那么VR技術(shù)現(xiàn)在成熟嗎?
2020-05-25 10:19:57
2350 凌感和詮視都是專攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢(shì)識(shí)別/骨骼識(shí)別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識(shí)別等。而詮視科技的優(yōu)勢(shì)在于視覺(jué)模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:50
9402 開(kāi)發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢(shì)追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語(yǔ)的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:24
2884 生產(chǎn)制造行業(yè)是推動(dòng)當(dāng)前社會(huì)發(fā)展的重要支柱行業(yè)之一,而智能制造模式則是未來(lái)制造行業(yè)的主體發(fā)展方向。研究人員通過(guò)對(duì)生產(chǎn)制造全過(guò)程、制造鏈工作模式以及生產(chǎn)指導(dǎo)原材料質(zhì)量和種類的控制進(jìn)行了深入的研究和分析
2020-10-13 13:54:08
11641 人工智能(Artificial Intelligence,AI)的未來(lái)方向涉及許多領(lǐng)域和發(fā)展方向
2023-06-29 15:28:03
1850 電梯智能傳感系統(tǒng)的應(yīng)用前景和未來(lái)發(fā)展方向
2023-09-18 11:50:08
1391 BOSHIDA ? DC電源模塊的未來(lái)發(fā)展方向與挑戰(zhàn) 未來(lái)DC電源模塊的發(fā)展方向和面臨的挑戰(zhàn)包括以下幾個(gè)方面: 高效率和節(jié)能:隨著人們對(duì)環(huán)境保護(hù)的重視和能源消耗的削減要求,DC電源模塊需要更高的轉(zhuǎn)換
2024-01-29 13:52:17
1084 
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《MES未來(lái)可能的發(fā)展方向.docx》資料免費(fèi)下載
2024-02-28 09:23:26
1 智能駕駛的未來(lái)發(fā)展方向涉及多個(gè)層面,包括技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展、政策法規(guī)以及市場(chǎng)應(yīng)用等。以下是對(duì)智能駕駛未來(lái)發(fā)展方向的介紹: 一、技術(shù)創(chuàng)新 高級(jí)別自動(dòng)駕駛的超級(jí)人工智能 人工智能憑借強(qiáng)大的理解和決策
2024-10-24 09:09:51
1772 先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以其復(fù)雜巧妙的圖形和音頻欺騙我們的感官,讓我們對(duì)虛擬提示做出本能的反應(yīng)。VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)固然在游戲領(lǐng)域地位卓著,但目前在專業(yè)領(lǐng)域同樣愈發(fā)重要,與觸覺(jué)技術(shù)相結(jié)合時(shí)尤為如此。
2025-04-24 14:45:53
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