實時光線追蹤技術它可能出現(xiàn)在當前的次世代主機上嗎?多年搞各種實時、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當前次世代主機真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補或者增強現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00
594 占比會轉(zhuǎn)換成9:1。 也就是說,最終AR、MR、XR等虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實世界融合的產(chǎn)品銷量要比全封閉、沉浸式的VR大很多。 隨著消費電子行業(yè)大幅調(diào)低了今年電視、智能手機和電腦的出貨預期,全球半導體行業(yè)似乎進入了下行周期。相反,基于AR、VR、MR、XR等頭戴式終端是人
2022-07-20 20:00:14
4448 
持續(xù)擴建各自的VR/AR工作團隊。在資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,F(xiàn)acebook對VR技術投入的資金達到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09
、場景融合等新技術與新手段。增強現(xiàn)實技術,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等
2016-03-14 17:09:25
AR增強現(xiàn)實技術解讀
2021-01-26 06:29:13
的。VR BOX的失勢,主要是受困于體驗二字。VR 盒子的體驗一直廣被吐槽,首次購買者基本都在讓其吃灰,根本不會形成二次購買,成了一錘子買賣。AR BOX又處于一種什么樣的優(yōu)勢呢?
一句話概括,AR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關鍵技術以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
三種形態(tài),即:Mobile+ AIO+HMD2.概念科普:2.1 虛擬現(xiàn)實技術(VR),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維
2018-09-21 11:41:18
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真
2016-02-22 17:29:59
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
、性功能障礙癥、創(chuàng)傷后應激障礙癥以及精神分裂癥等。所以,心理治療是目前VR技術應用最多的領域。盜夢科技可以幫助做心理學的人構(gòu)建一種場景,從而能夠幫助患者實現(xiàn)一些特殊的刺激來達到治療的效果。相比于投影式
2018-12-06 09:53:51
光線追蹤:一種顛覆性技術
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學會光線追蹤技術。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術了,但是最近隨著英偉達最新的顯卡加入了Ray Tracing技術又被人們開始提及起來,對于該圖像技術又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
其實對于產(chǎn)品設計師而言,光線追蹤技術并不陌生。簡單的說,是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術領域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
什么是光線追蹤?光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
據(jù)外媒報道,蘋果公司一項最新專利申請近日曝光,該公司正在研發(fā)一種靈巧的虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng),將用于自動駕駛汽車,緩解乘員的暈車癥狀。在最近幾周里,美國專利和商標局公布了蘋果的多項虛擬現(xiàn)實技術專利,但
2018-04-24 17:05:48
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
本文介紹一種基于虛擬串口的GPS/GSM遠程定位技術。
2021-05-25 07:14:20
IPSec協(xié)議是什么?一種基于SoC的IPSec協(xié)議實現(xiàn)技術
2021-05-26 07:05:43
介紹一種無線電測向技術
2021-05-26 06:40:24
本文介紹了一種汽車無線接入技術的解決方案。
2021-05-12 06:40:56
分享一種Bluetooth 2.1+EDR版本的藍牙技術
2021-05-26 06:45:04
分享一種CameraCube新型圖像傳感技術
2021-06-08 09:29:49
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來的十年,網(wǎng)絡新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預測,VR、AR、MR會與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運動的網(wǎng)絡之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術將發(fā)揮關鍵的作用。波束控制技術不再在所有方向上發(fā)射寬帶無線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35
如何去制作一種micro:bit氣球追蹤器?有哪些步驟?
2021-06-15 09:00:10
如何去實現(xiàn)一種智能天線技術?求過程
2021-05-25 06:03:02
光線追蹤我們實際應用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項什么技術?
2021-03-07 08:36:22
Σ-ΔADC基本原理是什么?由哪些組成的?為了解決DAC失真誤差這個問題,該如何設計并仿真一種數(shù)字誤差校正技術 ?
2021-04-12 07:11:54
有線技術和無線技術有哪些區(qū)別?怎樣去設計一種基于ZigBee技術的智能家居系統(tǒng)?
2021-09-23 07:35:46
怎樣實現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
Jini的基本原理是什么?其結(jié)構(gòu)是怎樣的?藍牙技術的基本原理是什么?其結(jié)構(gòu)是怎樣的?求一種Jini與藍牙技術的結(jié)合應用方案
2021-06-04 06:05:46
一種基于DSP的移動平臺ATP技術的應用設計
2021-05-25 07:03:21
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術,除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術還可能成為VR和AR的基礎性技術,為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標
2019-10-15 06:52:40
硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 微軟在AR或VR領域?qū)⒂瓉碇卮箫w躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或?qū)迷?b class="flag-6" style="color: red">AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59
728 光線追蹤能為 VR 設備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術應用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設備
2017-02-10 05:58:04
185 路徑的模型”。一旦實現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術,它幾乎完美還原一個真實的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線追蹤技術的運算量異常龐大,這么多年來的歷代顯卡都無法勝任
2017-02-10 07:14:30
284 近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術,除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術還可能成為VR和AR的基礎性技術,為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:34
5 據(jù)麥姆斯咨詢報道,隨著眼動追蹤技術的進步,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(AR/VR)正在實現(xiàn)更大的技術飛躍。
2017-09-28 11:30:44
6953 Miniverse(專為年輕VR/AR探索者定制的移動VR/AR內(nèi)容庫)、Merge Cube以及棉花糖般柔軟的Merge Goggles頭顯。Merge將在CES 2018上宣布為其生態(tài)系統(tǒng)增加的兩款新VR/AR產(chǎn)品。
2018-01-09 14:37:38
4689 瑞典眼球追蹤技術公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術。
2018-03-29 16:44:37
6104 眼球追蹤技術在消費端很早之前就已經(jīng)應用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設備將這項技術融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
2763 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:57
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高通于昨日的增強現(xiàn)實世界博覽會(AWE)期間發(fā)布了首款擴展現(xiàn)實(XR)專用平臺——驍龍XR1平臺。 XR是高通于2017年提出的全新概念,該技術涵蓋AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)與MR(混合現(xiàn)實)。高通曾預測,在2021年XR將創(chuàng)造一個1080億美元的市場。
2018-05-31 05:33:00
2105 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術應用在汽車領域,一些飛機制造商也開始將VR/AR技術應用到了飛機制造和維修當中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
6699 近期,在美國圖形與互動技術大會Siggraph 2018發(fā)布會上,Nvidia在顯卡中更新了一項全新的技術,轟動了業(yè)界人士。這就是號稱全球首款光線追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
2018-09-13 11:31:02
191 AR/VR/XR被看作是下一個萬億級市場,但并不是所有參與者最后都能成為贏家。
2018-09-26 15:38:14
3183 NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術上就要相對落后一點了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負責人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關”,并表示
2019-03-21 15:08:22
2218 近期,蘋果一項與VR/AR頭顯的“測距及附件追蹤技術”相關專利得到公開。據(jù)悉,專利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設備內(nèi)的超聲波傳感器,通過飛時測距法實現(xiàn)傳感器與墻壁、目標、障礙物之間的相對測距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測量手持設備(如手柄)與頭顯之間的相對距離。
2019-04-01 17:18:45
1135 
Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術授權(quán),從而使采用光學建模技術來實現(xiàn)的最前沿真實圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動設備、汽車、服務器和其他市場。
2019-05-13 08:40:34
3211 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進,引入了實時光線追蹤技術。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:51
4361 據(jù)消息報道,蘋果正在開發(fā)一種類似Tile的藍牙追蹤器,可以幫助用戶追蹤他們的個人物品,例如鑰匙、錢包等。 這款藍牙追蹤器需要配合iOS 13中的Find My應用程序一起使用,可能還將使用AR技術。
2019-09-02 16:09:00
1941 對于了解3D圖形技術的人來說這個行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實時光線追蹤技術的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:13
4264 VR技術尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術解決方案,其中眼動追蹤技術以及內(nèi)向外定位追蹤技術都頗被看好。
2019-09-26 09:57:40
3724 隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項技術逐漸被看做是下一代頭顯的標配。眼球追蹤有多種應用和優(yōu)勢,比如用于人機交互,或者提高渲染效率,生物識別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評估生命體征和心理活動。
2019-10-10 09:40:43
1120 而進入蘋果,SMI公司此前的業(yè)務是專注于為VR開發(fā)眼球追蹤技術,還為HTC Vive推出過眼球追蹤開發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:11
1095 
11月13日消息,知名爆料人士Roland Quandt透露,高通公司正在為AR、VR設備開發(fā)一種全新的處理器驍龍XR2(SXR2130)。
2019-11-13 11:51:28
1034 近幾年來,VR、AR已經(jīng)走進了大眾的視野,深受喜愛。科技達人們也是愛搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個字母,但它們目前在技術和設備上都有較大區(qū)別。
2020-01-30 09:29:00
44896 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式
技術視為一個用戶界面,“
AR/
vr技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00
1501 Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術,這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。
2020-03-18 15:28:29
1991 光線追蹤是一種渲染技術,可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術,它可以渲染出可信且具有更高真實感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:47
1646 蘋果被傳出正在研發(fā)VR或AR頭顯已經(jīng)有一段時間了,各種報道和專利申請都表明它可能會有很多研發(fā)方向。周二美國專利和商標局授予蘋果的一對專利中,又透露了該系統(tǒng)的兩種功能方式,即蘋果的AR頭顯或未來的iPhone可以利用顯示屏光線來追蹤幾乎任何表面的運動,而手指設備可能會向系統(tǒng)提供用戶可能接觸到的物體細節(jié)。
2020-11-25 14:41:56
463 
近幾年來,VR、AR已經(jīng)走進了大眾的視野,深受喜愛??萍歼_人們也是愛搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個字母,但它們目前在技術和設備上都有較大區(qū)別。
2020-12-25 22:20:59
1051 對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應該熟悉的一種技術。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術領域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進入市場
2020-12-26 03:28:15
365 一種新的方式將顛覆傳統(tǒng)運維模式:基于AR技術的遠程運維,無論身處何地, 通過“AR千里眼”都可以進行遠程運維了!
2021-01-06 14:04:29
1159 計算機中的光線追蹤,或者更準確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15
663 計算機中的光線追蹤,或者更準確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:46
6 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術難點解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術。
2021-01-31 07:20:29
6 ar技術和vr技術的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
15780 colorOS的重要技術預告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:56
2538 
XR虛擬演播廳的硬件-LED顯示屏有哪些技術要求? LED入局xR虛擬拍攝需要解決哪些核心技術問題呢? XR技術涵蓋了增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)等技術,它將現(xiàn)實與虛擬環(huán)境
2022-09-29 10:31:28
518 目前用在VR的三大追蹤技術為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術為主導。
2022-10-14 16:00:28
1846 ,開辟拍攝制作又一新玩法。眾所周知,XR技術是一種融合AR、VR、MR技術的擴展顯示技術,那XR技術是如何融合并在屏幕前實現(xiàn)炫酷畫面的呢? XR場景技術框架包括LED顯示屏組成的拍攝場地、攝像機、物體位置追蹤與定位技術、實時圖形渲染引擎(
2022-11-17 17:21:27
1014 XR虛擬技術在XR虛擬演播廳的優(yōu)勢 擴展現(xiàn)實(Extended Reality)簡稱XR,是指通過計算機將真實與虛擬相結(jié)合,打造一個可人機交互的虛擬環(huán)境,攝像機追蹤與實時圖像渲染技術,使顯示介質(zhì)
2022-11-28 17:39:29
880 毫無疑問 “ 元宇宙 ” 一詞是今年的熱詞,隨之而來的還有 AR、VR、MR 和 XR 等詞。有人說 VR 就是元宇宙,也有人說 AR 才是,甚至以為 AR 就是 VR,就算分清了 AR、VR,當 MR 和 XR 出現(xiàn)時又開始迷惑。
2023-01-03 17:07:22
1655 自由轉(zhuǎn)換,獲得與眾不同的感官體驗。今天就讓元元將帶您了解AR、VR、MR、XR,希望可以讓您對這些科技有更加深入的理解。 AR技術,全稱是增強現(xiàn)實技術,是一種基于計算機實時計算和多傳感器融合,將現(xiàn)實世界與虛擬信息結(jié)合起來的技
2023-04-28 17:50:46
1749 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)等業(yè)務以其三維化、自然交互、空間計算等完全不同于當前移動互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認為將是下一代通用
2023-05-22 17:44:45
1651 VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)、AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實)和XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是四種不同的現(xiàn)實交互技術,它們在功能和應用方面有一些區(qū)別。
2023-06-19 17:17:32
2342 新的可執(zhí)行程序的速度。 NVIDIA Omniverse 中的全新空間框架通過通用場景描述(即 OpenUSD)和由 NVIDIA RTX 驅(qū)動的光線追蹤技術幫助解決了這些難題。全球首個全光線追蹤 XR 體驗由此誕生,它使用戶能夠查看其場景中的每一個反射、軟陰影、豐
2023-08-11 20:10:09
201 在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、AR和MR產(chǎn)品,盡管大家對VR比較熟悉,但對AR、MR和XR的了解相對較少,這幾者同時存在會更令人困惑。下面我們就來了解一下這4種技術的區(qū)別。 先用一張圖來區(qū)分
2023-12-04 09:04:39
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