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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR將告別野蠻期進(jìn)入洗牌 未來或以內(nèi)容為主導(dǎo)

VR將告別野蠻期進(jìn)入洗牌 未來或以內(nèi)容為主導(dǎo)

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我國VR市場將在2020年進(jìn)入相對成熟 規(guī)模達(dá)到918.2億元

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2017,VR技術(shù)重新定義未來

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2016-12-25 13:17:12636

VR告別野蠻”生長期 新一輪產(chǎn)業(yè)洗牌將至

不過,盡管VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展遭遇到了當(dāng)下的困境,但多位分析師均認(rèn)為此刻的變故或?qū)π袠I(yè)未來產(chǎn)生正向意義。 VR告別野蠻生長期 新一輪產(chǎn)業(yè)洗牌將至 不久前,周宇給他的朋友打了個(gè)電話,邀請他一起參加一個(gè)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)(下稱VR)的展覽。作為VR產(chǎn)業(yè)的一名分析師,他對此最初的興趣源于2014年的一場講座。
2016-12-26 09:14:11366

CES現(xiàn)場:VR洗牌,VR頭顯市場成巨頭游樂場

單純以VR顯示設(shè)備為賣點(diǎn)的公司所剩無幾。這并非危言聳聽。動(dòng)作捕捉技術(shù)公司諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO戴若犁告訴筆者,整個(gè)VR領(lǐng)域已經(jīng)完成一輪洗牌,早期進(jìn)入市場的一些低端玩家逐步出局,人才和資金向有價(jià)值的、方向正確的公司聚攏。
2017-01-06 10:29:54966

硬件百家爭鳴,內(nèi)容制作將成 VR 新戰(zhàn)場

未來虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 技術(shù)主宰內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但由于 VR 的觀影模式與傳統(tǒng)電影差異很大,電影產(chǎn)業(yè)包括導(dǎo)演、演員、產(chǎn)業(yè)鏈上的所有人都必須換腦袋,現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)在中國,預(yù)計(jì) 2020 年中
2017-01-09 20:03:11798

VR硬件和VR內(nèi)容的介紹及VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的分析

涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉(zhuǎn)向內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)。另外,跨界投資的現(xiàn)象明顯。一些傳統(tǒng)企業(yè)如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網(wǎng)力、安妮股份等紛紛借機(jī)進(jìn)入VR行業(yè)。 然而在今年5月,證監(jiān)會(huì)叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、
2017-09-14 16:20:227

AMD副總裁Roy Taylor談VR內(nèi)容制作

就是新娛樂媒介的曙光。 目前,AMD 已在好萊塢設(shè)立了辦公室,致力于為 VR 娛樂提供內(nèi)容創(chuàng)意。Taylor 表示,未來VR 技術(shù)采用單眼 4K ,比現(xiàn)在單眼 1080p 更好。 以下內(nèi)容是 Taylor 在 GamesBeat 2016 的采訪實(shí)錄。 GamesBeat:能簡要介紹以下您的職
2017-09-14 19:08:0916

VR內(nèi)容設(shè)計(jì)問題、機(jī)遇和成人內(nèi)容分發(fā)描述

VR 設(shè)計(jì)見聞錄:問題、機(jī)遇、成人內(nèi)容分發(fā) 作為一名游戲設(shè)計(jì)師,我總是會(huì)努力關(guān)注整個(gè)游戲行業(yè),甚至是游戲行業(yè)以外最新的設(shè)計(jì)進(jìn)展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認(rèn)為,設(shè)計(jì)技術(shù)的整體進(jìn)步
2017-09-14 19:12:551

VR體驗(yàn)館亂象的問題分析

年是VR硬件的創(chuàng)業(yè)元年,有人說VR游戲創(chuàng)業(yè)者的新機(jī)遇,也有人說VR行業(yè)應(yīng)用改變傳統(tǒng)市場。 經(jīng)歷了半年的發(fā)展,VR硬件基本處于停滯,VR內(nèi)容處于摸索,VR體驗(yàn)館卻進(jìn)入高速增長期。在硬件和內(nèi)容不太完善的基礎(chǔ)下,很難想象VR體驗(yàn)館成為了VR發(fā)展的中堅(jiān)力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214

VR內(nèi)容制作及VR影視作品的介紹

VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當(dāng)然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007

VR是實(shí)力軍,零售業(yè)的未來主導(dǎo)者非VR莫屬

等知名品牌制作了 VR 體驗(yàn),讓與會(huì)者一窺虛擬購物的未來。Store No。 8 的負(fù)責(zé)人表示,VR 和 AR 技術(shù)零售帶入‘環(huán)境購物’時(shí)代,讓消費(fèi)者體驗(yàn)到前所未有的沉浸式購物體驗(yàn)。而這,將是零售業(yè)的未來
2017-10-23 14:53:06810

國內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)渡過消費(fèi)者的適應(yīng)以及萌芽 VR產(chǎn)業(yè)的“盛夏”將會(huì)出現(xiàn)

任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都會(huì)有一段過渡,在高科技發(fā)展迅速的今天,面對發(fā)展?jié)摿薮蟮?b class="flag-6" style="color: red">VR市場,各路資本從未放過這個(gè)“香餑餑”,這點(diǎn)從近年來VR產(chǎn)業(yè)的投融資情況可以明顯感覺到。如果VR產(chǎn)業(yè)渡過消費(fèi)者的適應(yīng)以及VR技術(shù)的萌芽,可以預(yù)料的是,VR產(chǎn)業(yè)的“盛夏”將會(huì)立即出現(xiàn)。
2018-01-15 16:22:243066

未來一年的手機(jī)市場依舊是以人工智能為主導(dǎo)

第一手機(jī)界研究院院長孫燕飚在題為《2018年手機(jī)行業(yè)市場趨勢預(yù)測與分析》的主題演講中提到,未來一年的手機(jī)市場依舊是以人工智能為主導(dǎo),“2018年是手機(jī)產(chǎn)品邁向人工智能的‘元年’,人臉識(shí)別,指紋識(shí)別,語音識(shí)別等多種識(shí)別功能將以‘八仙過?!膽B(tài)勢有機(jī)的融合?!?/div>
2018-01-16 10:57:264535

HTC再次壓注VR/AR技術(shù) VR/AR進(jìn)入千家萬戶

在今年的巴塞羅那世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,HTC首席執(zhí)行官王雪紅表示VR和AR設(shè)備將成為“最重要的進(jìn)入人工智能的門戶”!未來將他們最新創(chuàng)意的“Vive Reality”重點(diǎn)放在VR / AR上。
2018-03-02 14:25:37842

騰訊與高通合作 推出VR頭盔

騰訊目前已經(jīng)未來的發(fā)展目光放在了VR方面。騰訊將在今年下半年推出VR頭盔,騰訊目前正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動(dòng)VR頭盔。騰訊的此番做法是面向游戲市場推出VR產(chǎn)品,以此來擴(kuò)大自己在游戲市場中占比
2018-04-10 07:13:002464

VeeR宣布從VR視頻平臺(tái)正式升級(jí)為環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)

全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺(tái) VeeR 經(jīng)過一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專業(yè)性最強(qiáng)的平臺(tái)之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺(tái)正式升級(jí)為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計(jì),并對旗下產(chǎn)品的體驗(yàn)進(jìn)行全線升級(jí)。
2018-04-20 15:25:006096

Cloud VR加速“綠洲”到來!

Cloud VR可以產(chǎn)業(yè)中的VR內(nèi)容聚合起來,使內(nèi)容快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè),促進(jìn)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繁榮;同時(shí),Cloud VR將計(jì)算量大的渲染上云,使得VR終端容易以輕量的方式被用戶所接受,降低了VR設(shè)備的用戶使用成本。
2018-05-03 10:36:045689

動(dòng)力電池行業(yè)快速洗牌 誰去誰留

我國動(dòng)力電池行業(yè)進(jìn)入了快速洗牌,2015~2017年,動(dòng)力電池配套企業(yè)已從150家降至100家左右,未來這一進(jìn)程將會(huì)進(jìn)一步加快。
2018-05-21 17:13:123791

智能家居進(jìn)入爆發(fā),巨頭各自有別

巨頭頻繁出手,預(yù)示智能家居進(jìn)入爆發(fā),率先落地者主導(dǎo)市場。
2018-06-15 14:24:494668

Channel 4推出了VR內(nèi)容的新平臺(tái),包括紀(jì)錄片《Grenfell: Our Home》

4VR應(yīng)用程序可通過Oculus Store免費(fèi)獲得,并將作為Channel 4 VR內(nèi)容平臺(tái),這說明公司有意在未來制作更具沉浸感的內(nèi)容。
2018-07-13 09:00:002897

VR/AR相比AR才會(huì)是未來之所寄

隨著Oculus的工程師們花著數(shù)以百萬美元老東家Facebook的資金開發(fā)第二代VR頭盔之后,Oculus研發(fā)總監(jiān)Michael Abrash如今正準(zhǔn)備朝向一個(gè)擴(kuò)增實(shí)境(AR)主導(dǎo)未來眾人生活的新世界而著眼。
2018-07-19 17:00:001449

區(qū)塊鏈的野蠻生長正逐漸過去 未來更規(guī)范化

當(dāng)前的區(qū)塊鏈領(lǐng)域,處于萌芽階段,既有價(jià)值潛力,也有野蠻生長。
2018-07-25 09:58:461105

VR/AR項(xiàng)目洗牌后,蘋果眼鏡還能重燃AR市場嗎?

2016年、2017年,VR/AR盛極一時(shí),成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項(xiàng)目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00921

可再生能源儲(chǔ)能探索有哪三種方式?將以什么方式作為主導(dǎo)?

未來新能源的儲(chǔ)能配置將以何種方式為主導(dǎo),尚未有定論。有電網(wǎng)企業(yè)建議,未來應(yīng)該由電網(wǎng)公司以電網(wǎng)資產(chǎn)投資方式統(tǒng)一建設(shè)大規(guī)模儲(chǔ)能電站,進(jìn)入輸配電價(jià)結(jié)算,對所轄區(qū)域內(nèi)的新能源電站提供調(diào)頻、調(diào)峰服務(wù)。
2018-08-15 14:29:533372

中國電信的下一個(gè)云VR計(jì)劃,創(chuàng)造出十億級(jí)的商業(yè)價(jià)值

當(dāng)前,隨著消費(fèi)升級(jí),VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走出幻滅,進(jìn)入復(fù)蘇。根據(jù)第三方報(bào)告顯示,2017年中國VR一體機(jī)市場年出貨量約40萬臺(tái),預(yù)計(jì)到2020年年出貨量達(dá)到450萬臺(tái),2018年中國大眾VR內(nèi)容娛樂消費(fèi)產(chǎn)值超過12億元,VR產(chǎn)業(yè)迎來高速發(fā)展階段。
2018-09-20 09:53:541718

VR游戲市場預(yù)計(jì)到今年年底增長220%,VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷

根據(jù)未來市場研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預(yù)計(jì)到今年年底增長220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311532

Admix致力于廣告融合進(jìn)AR/VR內(nèi)容中去

考慮到目前VR市場規(guī)模還不夠大,光靠內(nèi)容收益并不夠多,許多公司目前還在依靠外界財(cái)務(wù)支持才能維持。而Admix公司希望幫助開發(fā)者提高VR中的廣告點(diǎn)擊量,致力于廣告融合進(jìn)AR/VR內(nèi)容中,與標(biāo)語等傳統(tǒng)
2018-11-16 17:27:101175

HTC Vive推出VR開發(fā)者比賽 面向全球的VR開發(fā)者

11月23日消息,HTC Vive與阿聯(lián)酋的哈里發(fā)塔、Dubai Future Accelerators(迪拜未來加速器,迪拜未來基金會(huì)項(xiàng)目之一)合作,推出以哈里發(fā)塔為主題的VR比賽。據(jù)悉,此次比賽面向全球的VR開發(fā)者,比賽內(nèi)容是圍繞哈里發(fā)塔為主題,內(nèi)容形式不限。
2018-11-23 11:12:30948

VR發(fā)展磕磕碰碰 有希望在未來幾年迎來春天

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟投資促進(jìn)委員會(huì)發(fā)布的《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》顯示,2017-2019年國內(nèi)VR市場進(jìn)入快速發(fā)展期,預(yù)計(jì)到2020年左右,虛擬現(xiàn)實(shí)市場進(jìn)入相對成熟,市場規(guī)模達(dá)到918.2億元。
2018-12-14 10:10:262912

隨著整個(gè)市場的發(fā)展 未來VR體驗(yàn)店將會(huì)拓展出更大的發(fā)展空間

被認(rèn)為是未來發(fā)展趨勢的VR,卻因IMAX日前一個(gè)“計(jì)劃關(guān)閉全部VR體驗(yàn)中心”的決定而蒙上陰影,與此同時(shí),人們的心中也陡增疑問——VR生意究竟有多難?對此,記者繼兩年前對京城內(nèi)VR體驗(yàn)店進(jìn)行實(shí)地調(diào)查后,再次重新走訪發(fā)現(xiàn),因經(jīng)營成本、內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)新等方面的問題,VR體驗(yàn)店已經(jīng)悄然經(jīng)歷了一輪洗牌
2018-12-20 10:10:132656

Jason Rubin職位調(diào)整 現(xiàn)任Facebook AR/VR內(nèi)容副總裁

占據(jù)主導(dǎo)權(quán)。 而前不久的Oculus重組工作,有消息表示Oculus更深入的與Facebook整合,并寄希望創(chuàng)建一個(gè)團(tuán)隊(duì),目前主要分為移動(dòng)VR、PC VR和AR三大領(lǐng)域。
2019-01-02 09:57:01487

告別野蠻生長 我國智能家居生態(tài)逐漸完善

智能家居作為物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物,逐漸顛覆著人們傳統(tǒng)的生活方式,并將智慧生活變成大眾生活的常態(tài)。縱觀國內(nèi)外智能家居行業(yè),也早已進(jìn)入巨頭紛爭、如火如荼的發(fā)展階段,亞馬遜、谷歌、蘋果、微軟、三星、阿里、小米
2019-01-15 16:15:02625

接下來,VR眼鏡進(jìn)入最混亂的時(shí)期

曾經(jīng),只有極少的VR眼鏡。如今VR眼鏡相當(dāng)多,在接下來,肯定會(huì)有太量的VR眼鏡出現(xiàn)在市場上。消費(fèi)者即將進(jìn)入歷史上VR眼鏡最混亂的時(shí)期。
2019-03-25 08:42:041874

還在為尋找VR內(nèi)容而發(fā)愁?高通和 HTC VIVE合作打造VR資源

還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機(jī)和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。
2019-03-27 09:51:461385

VR/AR是娛樂的未來

尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠(yuǎn)未來的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來將由兩件事主導(dǎo)VR和AR。
2019-06-05 09:24:422886

門檻降低后VR行業(yè)迎來新一輪變革

門檻降低后,行業(yè)進(jìn)入新一輪洗牌,VR內(nèi)容更需要變革。小島秀夫說“電影有電影的好處,游戲也有電影表達(dá)不出來的地方,而VR能做些更加不同的事情“——是時(shí)候加大力度把VR當(dāng)作一個(gè)全新的平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)了。
2019-08-09 09:44:49641

VR和AR的未來取決于什么關(guān)鍵性因素

VR和AR的未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:031106

有了VR后人們的生活進(jìn)入黃金

人類進(jìn)入21世紀(jì)以來,VR成為最熱門的話題。很多的是科技型大公司都開始紛紛投入這個(gè)行業(yè)中。到了今天,好像VR給人感覺進(jìn)入了冬天的感覺。5G已經(jīng)正式的商業(yè)化推出,這是不是會(huì)給VR帶來黃金呢?
2019-08-25 09:41:18730

大朋VR發(fā)布全新高端VR頭盔設(shè)備,告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)

隨著VR行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,VR頭顯的市場認(rèn)知相比“VR元年”已經(jīng)有了不小的提高。如今,VR頭顯產(chǎn)品步入了4K時(shí)代,也告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)。近日,大朋VR發(fā)布一款全新高端VR頭盔設(shè)備——大朋VR E3 4K。這款產(chǎn)品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗(yàn)。
2019-08-31 09:39:002494

我國VR產(chǎn)業(yè)或進(jìn)入冷卻,淬火之后更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進(jìn)入了冷卻。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺(tái),而2018年僅為574萬臺(tái)。
2019-11-02 10:47:59889

VR電競時(shí)代的到來,內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)畫質(zhì)的提升更加出色

國內(nèi)行業(yè)應(yīng)當(dāng)專注各類真實(shí)應(yīng)用場景下的創(chuàng)新或強(qiáng)化VR內(nèi)容,尋找更多方向讓制作地VR內(nèi)容在真正發(fā)揮作用的同時(shí),吸引更多企業(yè)和人群參與其中。
2019-11-07 09:59:351176

AR和VR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:121190

AI芯片逐漸進(jìn)入洗牌 功耗比仍是終端側(cè)重點(diǎn)

無芯片不AI,芯片是支撐人工智能的基礎(chǔ)。2019年,云端AI芯片迎來亞馬遜、高通、阿里巴巴、Facebook等新玩家,軟硬一體化趨勢加強(qiáng);終端芯片功耗比競爭加強(qiáng),語音芯片持續(xù)火熱;邊緣AI芯片勢頭初現(xiàn)。2020年,AI芯片逐漸進(jìn)入洗牌,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。
2020-01-07 15:28:493093

讓虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),VR教育優(yōu)勢日益明顯

當(dāng)VR技術(shù)和設(shè)備可以放心的為用戶提供舒適的體驗(yàn)時(shí),VR與教育內(nèi)容的結(jié)合就進(jìn)入了正式的上升
2020-03-06 09:58:511083

CES2020間NOLO VR推出6DoF Cloud VR解決方案

CES2020間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運(yùn)動(dòng)跟蹤,價(jià)格在200美元以下。
2020-03-07 10:43:143661

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速,VR教育帶來曙光

當(dāng)VR技術(shù)和設(shè)備可以放心地為用戶提供舒適的體驗(yàn)時(shí),VR與教育內(nèi)容的結(jié)合就進(jìn)入了正式的上升
2020-04-07 09:54:161054

未來VR技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)環(huán)保教育變革

steam垃圾分類vr,把人們從成千上萬的垃圾分類書籍中解鎖出來,讓垃圾分類不再變得繁瑣、枯燥無味。 steam垃圾分類vrVR先進(jìn)前沿技術(shù)與社會(huì)民生熱點(diǎn)話題相結(jié)合,通過有趣生動(dòng)的vr互動(dòng)
2020-06-03 10:51:58536

HDMI高清接口,成為進(jìn)入VR大門的鑰匙

VR虛擬現(xiàn)實(shí),讓我們回到過去,穿越未來。教育行業(yè),學(xué)生通過VR,來一次星際旅行。游戲行業(yè),逼真的體驗(yàn),刷新了玩家的認(rèn)知。在VR世界里,最重要的是精準(zhǔn)呈現(xiàn)高清畫面,而HDMI高清接口,成為進(jìn)入VR大門的鑰匙。
2020-07-17 10:44:251705

索尼或以AR/VR微顯示器制造商的身份,進(jìn)入蘋果的OLED面板供應(yīng)鏈

日前,日本科技網(wǎng)站Macotakara在援引「Nikkan Kogyo Shimbun(日刊工業(yè)新聞)」的一份報(bào)道中稱,索尼或以AR/VR微顯示器制造商的身份,再次進(jìn)入蘋果的OLED面板供應(yīng)鏈。
2020-10-26 17:19:363215

FWA已邁過產(chǎn)業(yè)萌芽和培育,進(jìn)入以市場為主導(dǎo)的產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展階段

邁過產(chǎn)業(yè)萌芽和培育階段,進(jìn)入以市場為主導(dǎo)的產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展階段,并會(huì)在未來2年,迎來更快速增長。 4G/5G FWA 已成為運(yùn)營商發(fā)展家寬業(yè)務(wù)的主要選擇之一 經(jīng)過近五年多的高速發(fā)展,4G/5G FWA
2020-11-18 10:52:242679

鄭有炓院士:MicroLED進(jìn)入穩(wěn)步爬升光明

從新興技術(shù)成熟度曲線來看,經(jīng)過了技術(shù)萌芽、期望膨脹、泡沫破裂谷底,當(dāng)下,MicroLED技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了穩(wěn)定爬升光明,未來朝著生產(chǎn)成熟邁進(jìn)。
2021-03-29 16:51:343173

VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速,歐菲光全面布局迎良機(jī)

有機(jī)構(gòu)分析指出,2023年或迎來新硬件大年。行業(yè)巨頭新品迭代開啟新一輪周期,VR消費(fèi)市場有望加速放量,利好硬件與內(nèi)容生態(tài)正向循環(huán)。
2022-11-21 17:22:54706

VR行業(yè)逐漸興起,新功能不斷升級(jí),破圈游戲進(jìn)入更多領(lǐng)域

~2016年間,是VR行業(yè)發(fā)展最為火熱的時(shí)期,當(dāng)時(shí)大量的公司涌入這個(gè)行業(yè),谷歌、索尼、Meta等都進(jìn)入了這個(gè)領(lǐng)域,VR設(shè)備的迭代速度加快。2016年之后,VR的市場熱度開始消退,但到了2020年后,VR行業(yè)整體進(jìn)入井噴,據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2021年全球VR頭顯出貨量約為11
2022-12-22 07:10:05896

告別數(shù)月等待:數(shù)字孿生場景生成從此進(jìn)入“日級(jí)”時(shí)代

告別數(shù)月等待:數(shù)字孿生場景生成從此進(jìn)入“日級(jí)”時(shí)代
2025-09-05 17:33:432375

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