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硬件與交互技術(shù)亟待突破 VR產(chǎn)業(yè)仍處于小眾市場

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2016-03-07 14:38:17

智能家居未來需如何創(chuàng)新突破?

隨著移動網(wǎng)絡技術(shù)的成熟,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,智能家居再度成為全球制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級的焦點。回顧智能家居在國內(nèi)的發(fā)展歷程,可以看到其處于發(fā)展初期,有諸多的阻礙亟待解決。未來,在這個全球化大趨勢下,只有解決智能家居領(lǐng)域以下幾大問題?遠程操控算不上真正的“智能”
2018-12-22 17:49:47

智能家電產(chǎn)業(yè)發(fā)展的真實情況如何?

之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長階段,但智能化概念對家電產(chǎn)業(yè)的拉動作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來,目前智能家電在整個領(lǐng)域的市場上占比超過18%,而且產(chǎn)銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2020-08-19 00:02:25

智能音箱遇上瓶頸有待突破改善

得出結(jié)果(其他設備開始運行)。 因為智能音箱的語音技術(shù)可以分為三個階段:噪聲抵消、語音識別,和語義識別。相對于國外,我國在于AI智能語音助理上的發(fā)展水平暫處于相對落后的狀態(tài)。而對于智能家居這種產(chǎn)品來說
2018-11-20 15:02:45

機器人產(chǎn)業(yè)的路在何方

副所長李瑞峰則表示,技術(shù)、產(chǎn)品和市場是我國機器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的三大問題。他提出要突破機器人共性核心技術(shù),提高技術(shù)成果轉(zhuǎn)化率,研發(fā)機器人系列產(chǎn)品才能做大做強機器人產(chǎn)業(yè)。   多位專家指出,我國機器人產(chǎn)業(yè)
2015-01-08 14:04:56

欠薪裁員倒閉負面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

。雖然銷售出去了不少產(chǎn)品,但并沒有確定領(lǐng)導地位,處于比較尷尬的地位。   低端產(chǎn)品難撐,國內(nèi)VR行業(yè)路向何方?   關(guān)于VR市場前景,業(yè)內(nèi)的看法基本一致:長遠肯定是比較看好,但短期內(nèi)實現(xiàn)突破很難
2016-12-20 11:33:05

獨家專訪小派CEO翁志彬:8K頭顯才是VR硬件的開始

VR愛好者先行體驗,并收集反饋去不斷的做優(yōu)化。200度視場角200度視場角 這么做一方面是為了讓技術(shù)市場反饋中進一步成熟,另一方面也是探測VR極客們對這款高參數(shù)產(chǎn)品的反應。從各地傳回的信息看,小派8K
2017-09-29 13:52:13

電源突破性的新技術(shù)

在半導體技術(shù)中,與數(shù)字技術(shù)隨著摩爾定律延續(xù)神奇般快速更新迭代不同,模擬技術(shù)的進步顯得緩慢,其中電源半導體技術(shù)尤其波瀾不驚,在十年前開關(guān)電源就已經(jīng)達到90+%的效率下,似乎關(guān)鍵指標難以有大的突破,永遠離不開的性能“老三篇”——效率、尺寸、EMI/噪聲,少有見到一些突破性的新技術(shù)面市。
2019-07-16 06:06:05

盜夢科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會

。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎,將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風口獨舞,理性預期未來

為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(VR)將會是下一個熱點嗎

,屆時游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認為有機會成為電子行業(yè)的下一個爆發(fā)增長點
2016-10-28 15:07:37

視頻監(jiān)控技術(shù)在火災報警領(lǐng)域有哪些新突破?

視頻監(jiān)控技術(shù)在火災報警領(lǐng)域有哪些新突破?
2021-06-01 06:47:05

集成電路市場產(chǎn)業(yè)格局與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)

~108 集成電路芯片是整機高附加值的倍增器,但不是最終產(chǎn)品,如果不能在整機和系統(tǒng)中應用,那它就沒有價值和高附加值決定集成電路產(chǎn)業(yè)的建設必須首先考慮整機和系統(tǒng)應用的發(fā)展,即市場的需求集成電路芯片生產(chǎn)廠
2018-08-24 16:30:34

專利少人才緊缺 LED產(chǎn)業(yè)亟待突破多重瓶頸

專利少人才緊缺 LED產(chǎn)業(yè)亟待突破多重瓶頸 “我國LED產(chǎn)業(yè)已進入自主研發(fā)新階段,形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)學研一體的模式,在當今嚴峻的經(jīng)濟形勢下仍舊呈
2009-11-23 09:22:26433

億境全力出擊 打造全系列VR硬件設備

億境作為全球VR產(chǎn)業(yè)鏈的實踐者,突破極限。第一款產(chǎn)品較國內(nèi)外廠家的硬件參數(shù)對比,優(yōu)勢明顯。創(chuàng)新性設計的“便攜式一體機”,時尚簡潔的外觀,符合使用習慣的控制器式人機交互方式。
2016-04-11 19:04:23902

為什么說2017 VR有望從小眾走向大眾

在Pico CEO周宏偉看來,VR技術(shù)帶來的想象和當前技術(shù)的成熟度并不完全同步。這雖不代表VR產(chǎn)業(yè)前景悲觀,但確實意味著需要更多的創(chuàng)新。
2017-01-05 11:12:48334

“眼球追蹤”、“動作捕捉”等VR交互方式的實現(xiàn)及其代表公司

目前,VR 顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢采用各自的 VR 交互解 決方案。一時間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場,有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:339

VR體驗館亂象的問題分析

年是VR硬件的創(chuàng)業(yè)元年,有人說VR游戲創(chuàng)業(yè)者的新機遇,也有人說VR行業(yè)應用將改變傳統(tǒng)市場。 經(jīng)歷了半年的發(fā)展,VR硬件基本處于停滯期,VR內(nèi)容處于摸索期,VR體驗館卻進入高速增長期。在硬件和內(nèi)容不太完善的基礎下,很難想象VR體驗館成為了VR發(fā)展的中堅力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214

體育產(chǎn)業(yè)VR的結(jié)合 未來發(fā)展會如何?

隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,技術(shù)將不斷滲入體育產(chǎn)業(yè)鏈條的各個環(huán)節(jié),越來越多的公司開始滲入VR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié),體育產(chǎn)業(yè)VR的結(jié)合會越來越密切,目前VR處于技術(shù)紅利階段,只有未來過渡到內(nèi)容紅利階段,才算真正的站穩(wěn)了腳跟。
2017-12-06 13:42:265855

2018年VR即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇 VR市場“狼煙四起”

全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術(shù),以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:264348

國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀:發(fā)展歷程及8大趨勢

VR的發(fā)展是有時代需求性的。從概念提出,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)到現(xiàn)在低迷市場。2016年,可以說是VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟,但是我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,技術(shù)成為影響VR應用深度及用戶體驗的關(guān)鍵要素。
2018-02-08 14:16:3132139

VR市場僅靠這部電影真能突破

近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號玩家》的風靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00523

VR產(chǎn)業(yè)是風停還是暴風前的寧靜?

。 創(chuàng)業(yè)市場氛圍熱烈,但是如何變現(xiàn)成為困擾產(chǎn)業(yè)的主要問題,雖然VR元年的市場表現(xiàn)不能盡如人意,但卻是積累技術(shù)等待爆發(fā)的好時機。無論怎樣,VR確實是一項可能的顛覆性技術(shù)。它將成為新的計算平臺、互聯(lián)網(wǎng)的入口與交互環(huán)境。電氣與電子工程師
2018-03-30 10:55:002324

國產(chǎn)鋁塑膜挖掘90%替代空間,性能亟待突破

作為當前國內(nèi)鋰電產(chǎn)業(yè)鏈中技術(shù)壁壘最高、國產(chǎn)率最低、國產(chǎn)市場份額最小的關(guān)鍵材料,鋁塑膜極度依賴進口、價格居高不下、對國產(chǎn)鋁塑膜缺乏信心、國產(chǎn)鋁塑膜產(chǎn)品性能亟待突破等問題已經(jīng)成了當前軟包動力電池企業(yè)的心頭之痛。
2018-04-13 16:58:405829

VR產(chǎn)業(yè)一度遇冷 5G技術(shù)突破帶動下回暖

。業(yè)界認為,光學技術(shù)上的突破使得VR設備正向著小型化的方向穩(wěn)步突破,此外,諸多廠商近來推出的一體機更是使得VR設備在形態(tài)上脫離了對電腦、主機和手機的依賴。
2018-05-24 11:23:001423

集成電路人才缺口不斷擴大 培養(yǎng)人才成產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟待突破的難點

集成電路是信息產(chǎn)業(yè)的基石。我國自行生產(chǎn)的集成電路品種和數(shù)量還遠遠滿足不了需求,亟需突破核心技術(shù)、實現(xiàn)自主可控,造出中國“芯”。在此過程中,人才的補充成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。由于到2030年集成電路人才缺口預計將達30萬至50萬人,因此吸引、培養(yǎng)和留住人才,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟待突破的難點——
2018-09-25 10:33:003888

泡沫擠破后,VR小眾走向大眾,愛奇藝想做市場領(lǐng)導者,靠譜嗎?

了奇速播服務,奇速播能夠保障用戶在VR環(huán)境下的觀影互動的高清晰度與流暢性。實際上并不能單獨看待愛奇藝的這三大優(yōu)勢,熊文將其總結(jié)為“犇定律”,即只有達到硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面齊頭并進,才能贏得市場。我認為
2019-05-20 15:52:293232

5G商用將推動VR技術(shù)突破與應用普及

近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347

5G的商用將推動VR技術(shù)突破與應用普及

中國工業(yè)和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會時表示,5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569

5g將推動vr技術(shù)的發(fā)展與突破

“近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能?!?/div>
2019-10-29 11:38:163046

我國的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度已處于世界的領(lǐng)先地位

中國已成為全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新最活躍、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一?!短摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》預測,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1000萬臺,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到4300億元。
2019-11-02 10:45:531084

VR醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展給醫(yī)學培訓帶來全新的突破

VR技術(shù)在醫(yī)學護理中的運用越來越廣泛,VR醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展也給醫(yī)學培訓帶來全新的突破點,讓臨床研究者和現(xiàn)實生活中的醫(yī)療工作者的視野變得更加廣泛,其中VR心肺復蘇、VR外傷包扎、VR心肌梗塞、VR動物
2020-06-24 11:10:20493

預測:2020年我國VR市場規(guī)模有望突破300億元

不過,總體來看,中國VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來我國VR市場規(guī)模不斷增長,2017年國內(nèi)VR市場規(guī)模達到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53893

VR技術(shù)發(fā)展歷程_VR產(chǎn)業(yè)面臨問題和發(fā)展前景

近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。作為公認的下一代通用計算平臺,VR產(chǎn)業(yè)到底是什么?VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景如何?
2020-10-28 15:02:035445

愛奇藝正式發(fā)布國內(nèi)首個頭手6DoF VR交互技術(shù)

愛奇藝自2016年進入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術(shù)發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:352175

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

交互技術(shù)”是VR最核心的關(guān)鍵技術(shù)之一。當前,Oculus和NOLO都是擁有并搭載完全自主知識產(chǎn)權(quán)6DoF專利技術(shù)的移動VR硬件品牌商。 NOLO VR全球首創(chuàng)的PolarTraq聲光電定位交互技術(shù), 可同時滿足大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價比的三維空間定位
2021-02-25 16:20:481942

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設。 據(jù)公開信
2021-02-25 17:28:381367

5G+邊緣計算的普及能給VR游戲玩家們帶來什么?

VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競也正顛覆游戲玩家的體驗。 VR電競顛覆視聽享受 但技術(shù)瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲為玩家提供沉浸式的音畫體驗。通過檢測玩家身體的運動,VR游戲不僅要提供相應的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體
2021-05-19 14:02:171780

諾亦騰科技發(fā)布全新一代 Hi5 2.0 VR 交互手套

5月5日,智能感知與沉浸式交互技術(shù)創(chuàng)新者北京諾亦騰科技有限公司(后稱諾亦騰)宣布,其全新一代 Hi5 2.0 VR 交互手套正式面向國內(nèi)市場發(fā)售。 手指交互是提升 VR 體驗真實感與沉浸感的關(guān)鍵
2022-05-09 09:41:581250

SiC襯底,產(chǎn)業(yè)瓶頸亟待突破.zip

SiC襯底,產(chǎn)業(yè)瓶頸亟待突破
2023-01-13 09:06:233

量產(chǎn)進行時,鈉離子電池產(chǎn)業(yè)化“曙光”初現(xiàn)

作為動儲電池產(chǎn)業(yè)變革的重要方向之一,鈉離子電池產(chǎn)業(yè)化進程正處于亟待尋求突破的瓶頸期。
2024-03-17 09:47:33530

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