近期,Gartner發(fā)布了一份未來兩年10大物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的報告。這其中有一些技術(shù)方向已經(jīng)耳熟能詳,如安全、大數(shù)據(jù)分析,但有的看上去十分有趣。不妨看一下TOP 10亟待突破的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)到底有哪些。
2016-03-01 15:04:49
1171 市場出現(xiàn)的高度分散和不穩(wěn)定等問題。它同時也展示了眾多關(guān)鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報告還研究了消費者的情緒和諸多開發(fā)商對VR產(chǎn)品的濃烈興趣,據(jù)此對具體品牌VR設備的成功推廣進行了預測。
以下內(nèi)容
2016-12-21 11:31:56
的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實設備將會持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設備對應的內(nèi)容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
市場上分一杯羹做著準備。 于是,VR的夏天來了,在這些中小企業(yè)的引領(lǐng)下,勢必出現(xiàn)BAT等巨頭奮勇跟進的場面,VR的大興,似乎毫無懸念?! 】傮w來看,智能硬件在2016年的發(fā)展趨勢將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
3-5年內(nèi),VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
儀式和比賽項目上,將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)進行現(xiàn)場直播。VR技術(shù)是借助計算機及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機交互方式。通過VR產(chǎn)品,可以讓人們在家足不出門也能身臨其境般地體會奧運會賽事的現(xiàn)場精彩瞬間。
2020-05-13 06:24:55
頻譜產(chǎn)業(yè)的最新進展。會議第二天的銀座3.5GHz LTE-A外場展示更是點睛之筆,峰值速率達到驚人的770Mbps,參觀的嘉賓紛紛感嘆MBB時代網(wǎng)絡發(fā)展的日新月異,3.5GHz頻譜的黃金價值正在逐步展現(xiàn),也對未來3.5GHz產(chǎn)業(yè)的巨大市場和廣闊前景表示樂觀。
2019-06-17 06:25:08
總收入的一半左右。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。但是VR視頻規(guī)??焖俚陌l(fā)展,需要強大的5G技術(shù)支撐。5G網(wǎng)絡具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡條件天然契合,兩者結(jié)合
2019-04-22 22:52:22
智能手機的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應用前景也相當廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認為,AR有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標準,包括 Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機廠商打造硬件,自己建設造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標準等等。統(tǒng)一標準也是因為當下的移動VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
`如果說VR醫(yī)療的概念風靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
來看,其技術(shù)可行性當時還不存在。因為缺乏硬件和軟件,所以他們在商業(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)?,F(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認識的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
+時代,逐步提高vr+教育的應用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
量:承載巨大產(chǎn)業(yè)規(guī)模的體量、搶灘廣闊商業(yè)市場的容量、加速轉(zhuǎn)型升級的能量;有新:代表未來技術(shù)的前沿性、顛覆傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的革命性、引領(lǐng)經(jīng)濟發(fā)展的創(chuàng)新性;有值:有巨大的產(chǎn)業(yè)價值、有炙手可熱的投資價值、有精彩閃亮
2017-11-27 09:21:39
。不過在開售不久,小米Note2就一直處于缺貨狀態(tài)。
受到關(guān)鍵零部件AMOLED面板仍待擴產(chǎn)、智能手機對AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預計,2016年VR軟硬件
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
為什么GaN可以在
市場中取得主導地位?簡單來說,相比LDMOS硅
技術(shù)而言,GaN這一材料
技術(shù),大大提升了效率和功率密度。約翰遜優(yōu)值,表征高頻器件的材料適合性優(yōu)值, 硅
技術(shù)的約翰遜優(yōu)值僅為1, GaN最高,為324。而GaAs,約翰遜優(yōu)值為1.44。肯定地說,GaN是高頻器件材料
技術(shù)上的
突破?! ?/div>
2019-06-26 06:14:34
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。據(jù)悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05
的首次下降。根據(jù)SIA發(fā)布的數(shù)據(jù),上半年全球半導體市場959.27億美元,同比下降24.8%?! ∵M入2009年,從集成電路整體來看,產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比2008年仍處于下降趨勢,但從二季度開始,產(chǎn)業(yè)鏈各細分
2010-04-01 13:49:07
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創(chuàng)新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
,網(wǎng)絡技術(shù),AR/VR技術(shù)有過深入的學習和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項目的開源設計。項目計劃①根據(jù)文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學習鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
基礎設施完善和應用服務市場的不斷成熟,智能硬件的產(chǎn)品形態(tài)從智能手機延伸到智能可穿戴、智能家居、智能車載、醫(yī)療健康、智能無人系統(tǒng)等,成為信息技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合的交匯點。
智能硬件是繼智能手機之后的一
2018-10-02 09:25:04
完美利用觸摸屏交互特性的游戲也獲得了大家的青睞。當觸摸屏可以捕捉到人手在三維中的動作時,在游戲中可以實現(xiàn)許多新的玩法。一個非常有潛力的方向就是和VR技術(shù)結(jié)合,例如類似《水果忍者》的游戲可以在三
2016-12-19 15:53:17
理事長徐開先做出了總結(jié):盡管中國在傳感器領(lǐng)域取得了一定的突破,但是在國內(nèi)市場,在關(guān)鍵行業(yè),關(guān)鍵技術(shù),高附加值應用上,國際品牌還處于壟斷地位。雖然我國的傳感器行業(yè)在21世紀取得了長足的發(fā)展,但是相對于其他
2018-12-14 10:35:01
路線圖。技術(shù)路線圖中將智能網(wǎng)聯(lián)汽車發(fā)展劃分為三個階段,第一階段(2016-2020年)是起步期,這一階段的目標是在頂層設計方面能夠初步形成以企業(yè)為主體、市場為導向、跨產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的局面;第二階段是發(fā)展期
2017-06-08 15:24:01
傳感器(Sensor)技術(shù)(Technology)是現(xiàn)代科技的前沿技術(shù),傳感器產(chǎn)業(yè)也是國內(nèi)外公認的具有發(fā)展前途的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),它以其技術(shù)含量高、經(jīng)濟效益好、滲透能力強、市場前景廣等特點為世人矚目。
2019-09-24 06:07:16
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
的加快,將給國內(nèi)光模塊及芯片企業(yè)帶來更多的發(fā)展空間。而伴隨國內(nèi)高端光芯片突破,海外光器件廠商優(yōu)勢將繼續(xù)減小,或繼續(xù)收縮業(yè)務線,最終國內(nèi)光器件廠商在全球產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)占領(lǐng)市場主導地位。從細分市場看,光芯片
2022-04-25 16:49:45
AI技術(shù)的突破、核心零部件成本的下降、以及“先驅(qū)”產(chǎn)品的出現(xiàn),帶動了智能服務機器人近兩年的興起。一時間,語音交互、對話問答、人臉識別、環(huán)境感知、自主定位導航,幾乎成了智能機器人產(chǎn)品的標配。 從應用場
2018-06-29 11:31:14
納米及以下技術(shù)的進步。IBS的CEO Handle Jones認為,雖然工業(yè)正在復蘇,但是在半導體業(yè)運營中仍面臨成本上q的壓力。Jones又說工業(yè)需要大幅的兼并與重組,但是僅僅是處于該類的第一或第二位者
2010-02-26 14:52:33
半導體技術(shù)是如何變革汽車設計產(chǎn)業(yè)的?
2021-02-22 09:07:43
家庭能源消耗、安防檢測。在智能家居控制系統(tǒng)上利用好傳感器,可以極大地提高其控制精度。智能化產(chǎn)業(yè)的市場,終究到底就是一個與人交互的買賣,相對于傳統(tǒng)采集物理信息的傳感器,基于對人與環(huán)境的生物信息采集、無線
2016-05-03 17:45:13
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
`隨著非接觸經(jīng)濟的到來,語音交互技術(shù)的應用即將迎來爆發(fā)期。而受疫情的影響,語音交互技術(shù)以便捷性、簡單性、避免接觸式交叉感染的特點得到人們廣泛的關(guān)注。
本期華秋創(chuàng)服硬創(chuàng)直播室<資事通鑒
2020-03-11 14:19:54
平板顯示技術(shù)中實現(xiàn)商品化的主流產(chǎn)品只有LCD和PDP。其他平板顯示器仍然處于研究和開發(fā)階段,有一部分雖已開始進入市場但仍處于初級階段。一般來說,一個顯示器件從新思想突破到投入生產(chǎn)平均經(jīng)歷的時間為10
2019-09-20 09:01:59
之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長階段,但智能化概念對家電產(chǎn)業(yè)的拉動作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來,目前智能家電在整個領(lǐng)域的市場上占比超過18%,而且產(chǎn)銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2016-10-13 18:46:41
隨著VR進入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機遇。 河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
時代。當前全球LED產(chǎn)業(yè)處于飛速發(fā)展階段,我國半導體照明產(chǎn)業(yè)進入自主創(chuàng)新發(fā)展時期,今年以來,半導體照明市場呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢。加之國家對節(jié)能環(huán)保政策推動,技術(shù)進步使得價格降低,市場需求連年上升,驅(qū)動
2016-03-03 16:44:05
的發(fā)展已經(jīng)成為一種必然趨勢,2015年的智能硬件市場已經(jīng)達到了424億元的規(guī)模,預計2016年將突破500億元。隨著平臺、生態(tài)的逐步成型,以及像VR這樣的新技術(shù)的不斷誕生與應用,智能硬件的未來更值得
2016-06-21 16:34:09
%的負增長的情況下,中國激光市場仍然保持15.1%的增長,激光產(chǎn)業(yè)收入突破了100億元規(guī)模,達到115.40億元,成為全球激光市場中的一股新興力量。2010年隨著中國制造業(yè)的整體復蘇,其增長速度將近20
2018-02-09 14:31:13
取得突破成為整個產(chǎn)業(yè)鏈共同關(guān)注的問題?動力電池呈結(jié)構(gòu)性產(chǎn)能過剩近年來,在政策和市場雙驅(qū)動的推動下,新能源汽車和動力電池市場取得了快速增長。而一個不容忽視的問題是,我國動力電池市場也出現(xiàn)供應緊張和產(chǎn)能過剩
2019-05-10 01:05:42
、研發(fā)成本等問題如何快速解決? 為協(xié)助產(chǎn)業(yè)鏈上中下游業(yè)突破技術(shù)瓶頸,全方位了解無線充電發(fā)展趨勢與市場脈動,電子發(fā)燒友網(wǎng)特舉辦本次5月15日“無線充電技術(shù)與系統(tǒng)設計論壇”,邀請業(yè)內(nèi)權(quán)威專家共同探討,助謀
2015-04-20 15:09:15
富的軟硬件研發(fā)能力,卻不足以支撐智能硬件整個產(chǎn)業(yè)鏈。智能硬件除了需要上下游硬件元器材,更需要穩(wěn)健、實時的云服務和新的交互方式,而智能語音作為最自然、最便捷的交互方式引起了智能硬件開發(fā)者們的高度關(guān)注和重視
2015-06-18 10:27:16
大生態(tài)之間卻互不相同,數(shù)據(jù)無法共享,用戶重合度卻極高,這一切都極大地傷害了用戶體驗。此外,智能硬件的交互方式亟待突破,用戶追求的簡單化,場景化,多樣化的交互方式仍然無法得到解決,這不僅帶來了接入的第三方
2016-03-07 14:38:17
隨著移動網(wǎng)絡技術(shù)的成熟,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,智能家居再度成為全球制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級的焦點。回顧智能家居在國內(nèi)的發(fā)展歷程,可以看到其仍處于發(fā)展初期,有諸多的阻礙亟待解決。未來,在這個全球化大趨勢下,只有解決智能家居領(lǐng)域以下幾大問題?遠程操控算不上真正的“智能”
2018-12-22 17:49:47
之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長階段,但智能化概念對家電產(chǎn)業(yè)的拉動作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來,目前智能家電在整個領(lǐng)域的市場上占比超過18%,而且產(chǎn)銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2020-08-19 00:02:25
得出結(jié)果(其他設備開始運行)。 因為智能音箱的語音技術(shù)可以分為三個階段:噪聲抵消、語音識別,和語義識別。相對于國外,我國在于AI智能語音助理上的發(fā)展水平暫處于相對落后的狀態(tài)。而對于智能家居這種產(chǎn)品來說
2018-11-20 15:02:45
副所長李瑞峰則表示,技術(shù)、產(chǎn)品和市場是我國機器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的三大問題。他提出要突破機器人共性核心技術(shù),提高技術(shù)成果轉(zhuǎn)化率,研發(fā)機器人系列產(chǎn)品才能做大做強機器人產(chǎn)業(yè)。 多位專家指出,我國機器人產(chǎn)業(yè)才
2015-01-08 14:04:56
。雖然銷售出去了不少產(chǎn)品,但并沒有確定領(lǐng)導地位,處于比較尷尬的地位。
低端產(chǎn)品難撐,國內(nèi)VR行業(yè)路向何方?
關(guān)于VR的市場前景,業(yè)內(nèi)的看法基本一致:長遠肯定是比較看好,但短期內(nèi)實現(xiàn)突破很難
2016-12-20 11:33:05
的VR愛好者先行體驗,并收集反饋去不斷的做優(yōu)化。200度視場角200度視場角 這么做一方面是為了讓技術(shù)在市場反饋中進一步成熟,另一方面也是探測VR極客們對這款高參數(shù)產(chǎn)品的反應。從各地傳回的信息看,小派8K
2017-09-29 13:52:13
在半導體技術(shù)中,與數(shù)字技術(shù)隨著摩爾定律延續(xù)神奇般快速更新迭代不同,模擬技術(shù)的進步顯得緩慢,其中電源半導體技術(shù)尤其波瀾不驚,在十年前開關(guān)電源就已經(jīng)達到90+%的效率下,似乎關(guān)鍵指標難以有大的突破,永遠離不開的性能“老三篇”——效率、尺寸、EMI/噪聲,少有見到一些突破性的新技術(shù)面市。
2019-07-16 06:06:05
。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎,將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
,屆時游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認為有機會成為電子行業(yè)的下一個爆發(fā)增長點
2016-10-28 15:07:37
視頻監(jiān)控技術(shù)在火災報警領(lǐng)域有哪些新突破?
2021-06-01 06:47:05
~108 集成電路芯片是整機高附加值的倍增器,但不是最終產(chǎn)品,如果不能在整機和系統(tǒng)中應用,那它就沒有價值和高附加值決定集成電路產(chǎn)業(yè)的建設必須首先考慮整機和系統(tǒng)應用的發(fā)展,即市場的需求集成電路芯片生產(chǎn)廠
2018-08-24 16:30:34
專利少人才緊缺 LED產(chǎn)業(yè)亟待突破多重瓶頸
“我國LED產(chǎn)業(yè)已進入自主研發(fā)新階段,形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)學研一體的模式,在當今嚴峻的經(jīng)濟形勢下仍舊呈
2009-11-23 09:22:26
433 億境作為全球VR產(chǎn)業(yè)鏈的實踐者,突破極限。第一款產(chǎn)品較國內(nèi)外廠家的硬件參數(shù)對比,優(yōu)勢明顯。創(chuàng)新性設計的“便攜式一體機”,時尚簡潔的外觀,符合使用習慣的控制器式人機交互方式。
2016-04-11 19:04:23
902 在Pico CEO周宏偉看來,VR新技術(shù)帶來的想象和當前技術(shù)的成熟度并不完全同步。這雖不代表VR產(chǎn)業(yè)前景悲觀,但確實意味著需要更多的創(chuàng)新。
2017-01-05 11:12:48
334 目前,VR 顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢采用各自的 VR 交互解 決方案。一時間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場,有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:33
9 年是VR硬件的創(chuàng)業(yè)元年,有人說VR游戲創(chuàng)業(yè)者的新機遇,也有人說VR行業(yè)應用將改變傳統(tǒng)市場。 經(jīng)歷了半年的發(fā)展,VR硬件基本處于停滯期,VR內(nèi)容處于摸索期,VR體驗館卻進入高速增長期。在硬件和內(nèi)容不太完善的基礎下,很難想象VR體驗館成為了VR發(fā)展的中堅力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:21
4 隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,技術(shù)將不斷滲入體育產(chǎn)業(yè)鏈條的各個環(huán)節(jié),越來越多的公司開始滲入VR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié),體育產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合會越來越密切,目前VR還處于技術(shù)紅利階段,只有未來過渡到內(nèi)容紅利階段,才算真正的站穩(wěn)了腳跟。
2017-12-06 13:42:26
5855 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術(shù),以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:26
4348 VR的發(fā)展是有時代需求性的。從概念提出,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)到現(xiàn)在低迷市場。2016年,可以說是VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟,但是我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,技術(shù)成為影響VR應用深度及用戶體驗的關(guān)鍵要素。
2018-02-08 14:16:31
32139 近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號玩家》的風靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00
523 。 創(chuàng)業(yè)市場氛圍熱烈,但是如何變現(xiàn)成為困擾產(chǎn)業(yè)的主要問題,雖然VR元年的市場表現(xiàn)不能盡如人意,但卻是積累技術(shù)等待爆發(fā)的好時機。無論怎樣,VR確實是一項可能的顛覆性技術(shù)。它將成為新的計算平臺、互聯(lián)網(wǎng)的入口與交互環(huán)境。電氣與電子工程師
2018-03-30 10:55:00
2324 作為當前國內(nèi)鋰電產(chǎn)業(yè)鏈中技術(shù)壁壘最高、國產(chǎn)率最低、國產(chǎn)市場份額最小的關(guān)鍵材料,鋁塑膜極度依賴進口、價格居高不下、對國產(chǎn)鋁塑膜缺乏信心、國產(chǎn)鋁塑膜產(chǎn)品性能亟待突破等問題已經(jīng)成了當前軟包動力電池企業(yè)的心頭之痛。
2018-04-13 16:58:40
5829 。業(yè)界認為,光學技術(shù)上的突破使得VR設備正向著小型化的方向穩(wěn)步突破,此外,諸多廠商近來推出的一體機更是使得VR設備在形態(tài)上脫離了對電腦、主機和手機的依賴。
2018-05-24 11:23:00
1423 集成電路是信息產(chǎn)業(yè)的基石。我國自行生產(chǎn)的集成電路品種和數(shù)量還遠遠滿足不了需求,亟需突破核心技術(shù)、實現(xiàn)自主可控,造出中國“芯”。在此過程中,人才的補充成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。由于到2030年集成電路人才缺口預計將達30萬至50萬人,因此吸引、培養(yǎng)和留住人才,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟待突破的難點——
2018-09-25 10:33:00
3888 了奇速播服務,奇速播能夠保障用戶在VR環(huán)境下的觀影互動的高清晰度與流暢性。實際上并不能單獨看待愛奇藝的這三大優(yōu)勢,熊文將其總結(jié)為“犇定律”,即只有達到硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面齊頭并進,才能贏得市場。我認為
2019-05-20 15:52:29
3232 近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:38
2347 中國工業(yè)和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會時表示,5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59
569 “近年來,全球
VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國
VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費
市場和行業(yè)應用
市場不斷拓展,
產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的
技術(shù)突破與應用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能?!?/div>
2019-10-29 11:38:16
3046 中國已成為全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新最活躍、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一?!短摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》預測,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1000萬臺,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到4300億元。
2019-11-02 10:45:53
1084 VR技術(shù)在醫(yī)學護理中的運用越來越廣泛,VR醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展也給醫(yī)學培訓帶來全新的突破點,讓臨床研究者和現(xiàn)實生活中的醫(yī)療工作者的視野變得更加廣泛,其中VR心肺復蘇、VR外傷包扎、VR心肌梗塞、VR動物
2020-06-24 11:10:20
493 不過,總體來看,中國VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來我國VR市場規(guī)模不斷增長,2017年國內(nèi)VR市場規(guī)模達到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53
893 近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。作為公認的下一代通用計算平臺,VR產(chǎn)業(yè)到底是什么?VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景如何?
2020-10-28 15:02:03
5445 愛奇藝自2016年進入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術(shù)發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:35
2175 交互技術(shù)”是VR最核心的關(guān)鍵技術(shù)之一。當前,Oculus和NOLO都是擁有并搭載完全自主知識產(chǎn)權(quán)6DoF專利技術(shù)的移動VR硬件品牌商。 NOLO VR全球首創(chuàng)的PolarTraq聲光電定位交互技術(shù), 可同時滿足大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價比的三維空間定位
2021-02-25 16:20:48
1942 近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設。 據(jù)公開信
2021-02-25 17:28:38
1367 的VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競也正顛覆游戲玩家的體驗。 VR電競顛覆視聽享受 但技術(shù)瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲為玩家提供沉浸式的音畫體驗。通過檢測玩家身體的運動,VR游戲不僅要提供相應的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體
2021-05-19 14:02:17
1780 5月5日,智能感知與沉浸式交互技術(shù)創(chuàng)新者北京諾亦騰科技有限公司(后稱諾亦騰)宣布,其全新一代 Hi5 2.0 VR 交互手套正式面向國內(nèi)市場發(fā)售。 手指交互是提升 VR 體驗真實感與沉浸感的關(guān)鍵
2022-05-09 09:41:58
1250 
SiC襯底,產(chǎn)業(yè)瓶頸亟待突破
2023-01-13 09:06:23
3 作為動儲電池產(chǎn)業(yè)變革的重要方向之一,鈉離子電池產(chǎn)業(yè)化進程正處于亟待尋求突破的瓶頸期。
2024-03-17 09:47:33
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