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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR影視在中國(guó)的現(xiàn)狀:技術(shù)和內(nèi)容的雙重困境

VR影視在中國(guó)的現(xiàn)狀:技術(shù)和內(nèi)容的雙重困境

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中國(guó)VR行業(yè)研究報(bào)告:現(xiàn)狀、趨勢(shì)及案例解析

國(guó)內(nèi)VR熱度持續(xù)高漲,但技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的不足。VR產(chǎn)品的宣傳與普及力度相對(duì)不強(qiáng),多數(shù)消費(fèi)者只聞其名,不見(jiàn)其形。國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來(lái)VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在?
2016-07-23 01:06:0011214

解讀中國(guó)VR硬件現(xiàn)狀與瓶頸 分析VR芯片哪家強(qiáng)

和國(guó)際巨頭相比,國(guó)內(nèi)企業(yè)VR領(lǐng)域的技術(shù)積累還相對(duì)薄弱,但它們很善于學(xué)習(xí),加上敏銳的市場(chǎng)洞察和反應(yīng)能力,正在迎頭趕上。全球范圍內(nèi),國(guó)際巨頭主要專(zhuān)注PC VR的高端市場(chǎng),國(guó)內(nèi)企業(yè)則瞄準(zhǔn)了VR一體機(jī)的大眾化利基市場(chǎng)。
2016-08-19 10:56:173189

解讀中國(guó)VR硬件現(xiàn)狀 VR芯片誰(shuí)能強(qiáng)勢(shì)突圍?

和國(guó)際巨頭相比,國(guó)內(nèi)企業(yè)VR領(lǐng)域的技術(shù)積累還相對(duì)薄弱,但它們很善于學(xué)習(xí),加上敏銳的市場(chǎng)洞察和反應(yīng)能力,正在迎頭趕上。全球范圍內(nèi),國(guó)際巨頭主要專(zhuān)注PC VR的高端市場(chǎng),國(guó)內(nèi)企業(yè)則瞄準(zhǔn)了VR一體機(jī)的大眾化利基市場(chǎng)。
2016-11-15 14:38:545042

現(xiàn)在還有誰(shuí)在談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">VR,以及,VR內(nèi)容什么時(shí)候能掙錢(qián)?

VR 以后怎么辦?如果你對(duì)這個(gè)問(wèn)題感興趣,應(yīng)該找這四個(gè)人聊聊。他們?cè)谏蟼€(gè)月深圳的一次閉門(mén)會(huì)上,小范圍討論了 VR現(xiàn)狀與未來(lái),以及可能的機(jī)會(huì)。希望這些內(nèi)容能給你一些啟發(fā)。
2016-11-28 09:11:171714

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來(lái)
2017-03-14 14:48:09

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展

,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14

2018第四屆中國(guó)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)

產(chǎn)品;便攜式游戲設(shè)備及配件;AR/VR內(nèi)容及設(shè)備;動(dòng)、漫畫(huà)影視作品及其設(shè)計(jì)、制作、編輯軟件、硬件;游戲及動(dòng)漫周邊;數(shù)字娛樂(lè)軟硬件開(kāi)發(fā);數(shù)字閱讀、影音設(shè)備及其他;產(chǎn)權(quán)交易;第三方平臺(tái);教育及數(shù)字出版物等
2017-12-05 10:23:53

2020年中國(guó)VR用戶(hù)將會(huì)突破2500萬(wàn)

2016年里約奧運(yùn)會(huì)正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國(guó)代表隊(duì)以8金3銀6銅的優(yōu)異成績(jī)位列奧運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜“榜眼”寶座。本屆奧運(yùn)會(huì)上,最大的亮點(diǎn)無(wú)疑是奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55

3D顯示技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)

,未來(lái)有望成為裸眼3D產(chǎn)品內(nèi)容的主要傳播媒介。以智能機(jī)為例,目前中國(guó)智能機(jī)市場(chǎng)體量非常龐大,隨著3D顯示技術(shù)智能機(jī)中的滲透率的提升,具有3D顯示功能的智能手機(jī)將有較大的發(fā)展空間。3、VR/AR市場(chǎng)潛力
2020-11-27 16:17:14

5G基站發(fā)展建設(shè)現(xiàn)狀及組網(wǎng)技術(shù)介紹

一、建設(shè)現(xiàn)狀盡管5G技術(shù)尚未大規(guī)模商用,但已開(kāi)始美國(guó),日本,歐洲和中國(guó)的大中型城市中進(jìn)行部署,例如我國(guó)的上海,深圳和杭州。5G基站的小規(guī)模部署已開(kāi)始提供5G通信傳輸服務(wù)。5G基站使用多輸入多輸
2020-10-12 16:21:22

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

畫(huà)面一樣,場(chǎng)景都會(huì)歷歷目。你成為了一個(gè)參與者,而非一個(gè)觀看者。 [img][/img]   對(duì)于VR的加入,電視影視內(nèi)容的體驗(yàn)也是朝著家庭化和院線個(gè)性化體驗(yàn)的方向發(fā)展,影視作品和游戲制品的制作也更加
2017-06-17 09:32:55

VR技術(shù)完善的地方還有很多

雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)帶你領(lǐng)略動(dòng)物眼中的奇妙世界

VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對(duì)世界有了更加廣闊的認(rèn)識(shí),讓我們有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到不一樣的風(fēng)采,VR技術(shù)也讓我們重新認(rèn)識(shí)大自然。近日一家設(shè)計(jì)工作室推出了一個(gè)全新的項(xiàng)目,旨在讓人們用動(dòng)物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28

VR技術(shù)的展望——無(wú)線頭盔

延遲,VR當(dāng)中,畫(huà)面顯示的延遲需要很低,通常20毫秒被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是個(gè)分水嶺?,F(xiàn)在的視頻串流技術(shù)可以將延遲降到1毫秒以下,這很不錯(cuò)。不幸的是,一段未壓縮的1440p 90hz視頻流的數(shù)據(jù)量高達(dá)8Gb每秒
2016-02-22 17:29:59

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

的問(wèn)題,相信5G必將帶來(lái)更多場(chǎng)館智慧體驗(yàn),助力人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)化服務(wù)。”陳洪說(shuō)。   另外,5G時(shí)代VR傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用同樣可期。中國(guó)傳媒大學(xué)協(xié)同創(chuàng)新中心副主任曹三省認(rèn)為,基于新媒體的VR,將具備更強(qiáng)
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

一.簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒(méi)有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說(shuō)法隨著時(shí)間的流逝,正在越來(lái)越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30

VR一體機(jī)醫(yī)療應(yīng)急科普教學(xué)內(nèi)容

--------VR心肺復(fù)蘇科普教學(xué)VR心肺復(fù)蘇模擬,是一款針對(duì)醫(yī)學(xué)指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件應(yīng)用,幫助醫(yī)療工作者和普通人更好地掌握心肺復(fù)蘇技術(shù)(CPR)急救法。VR心肺復(fù)蘇的應(yīng)用,已經(jīng)開(kāi)始改變醫(yī)院對(duì)醫(yī)護(hù)
2018-10-23 14:49:09

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。  再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺(jué)到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無(wú)論是醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35

VR助力醫(yī)療醫(yī)療智慧教育

`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR紅色文化內(nèi)容展示

VR黨建教育模擬”——體驗(yàn)者只要帶上VR體感交互設(shè)備,就能在耳熟能詳?shù)母锩尘耙魳?lè)中,身臨其境體驗(yàn)宏偉莊嚴(yán)的紅色教育黨建陳列館。陳列館展示內(nèi)容規(guī)劃分為:1、“三大領(lǐng)袖”銅像展示區(qū)2、 鐮刀雕像展示
2018-10-18 15:56:50

vr/ar醫(yī)療上取得的成果

訓(xùn)練內(nèi)容  去年9月份發(fā)布《神經(jīng)病學(xué)》雜志上的最新研究發(fā)現(xiàn),VR訓(xùn)練確實(shí)改變了帕金森患者的腦激活模式?! ∽藙?shì)訓(xùn)練和疼痛緩解  位于凱撒利亞的Motorika Medical公司開(kāi)發(fā)
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問(wèn)題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育   總而言之,vr技術(shù)防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20

中國(guó)人工智能的現(xiàn)狀與未來(lái)

中國(guó)人工智能的現(xiàn)狀與未來(lái),人工智能是目前最火熱的技術(shù)領(lǐng)域,也是一門(mén)極富挑戰(zhàn)性的科學(xué),從事這項(xiàng)工作的人必須懂得計(jì)算機(jī)知識(shí),數(shù)學(xué)、心理學(xué),甚至哲學(xué)。人工智能是包括十分廣泛的科學(xué),它由不同的領(lǐng)域組成,如
2021-07-27 06:40:45

中國(guó)功率器件市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

發(fā)展較快的電子器件,其增長(zhǎng)率一直高于半導(dǎo)體整體市場(chǎng)的增長(zhǎng)率,整體來(lái)看,近幾年來(lái)中國(guó)功率器件市場(chǎng)的增長(zhǎng)率都保持20%以上,2002 到2006 年的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到29.4%,市場(chǎng)的高速發(fā)展主要是因?yàn)槭褂霉β势骷南掠萎a(chǎn)品產(chǎn)量的大幅增長(zhǎng)以及功率器件技術(shù)的快速更新。
2009-09-23 19:36:41

中國(guó)動(dòng)力鋰離子電池市場(chǎng)調(diào)查及投資分析報(bào)告2008版

電動(dòng)自行車(chē)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r 533.2.2動(dòng)力鋰電電動(dòng)自行車(chē)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀與預(yù)測(cè) 603.2.1.1動(dòng)力鋰電全球電動(dòng)自行車(chē)的應(yīng)用現(xiàn)狀與預(yù)測(cè) 603.2.1.2動(dòng)力鋰電中國(guó)電動(dòng)自行車(chē)的應(yīng)用現(xiàn)狀與預(yù)測(cè)
2008-12-29 16:30:34

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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2021-02-04 06:41:01

Oculus創(chuàng)始人體驗(yàn)小派8K 他如何評(píng)價(jià)中國(guó)VR?

、龐大的視場(chǎng)角、定位系統(tǒng)的精準(zhǔn)度都表達(dá)了十足的肯定,并說(shuō)到:“小派8K超出了我的預(yù)期”。這位億級(jí)身價(jià)的年輕人,似乎也一直期待著一款能夠超越Oculus的VR設(shè)備。我們很高興看到一款中國(guó)智造的VR頭顯
2017-09-30 15:53:43

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

Research VR/AR策略部總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯表示,“游戲開(kāi)發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法盈利。為了打破已經(jīng)存在的困境,它們已經(jīng)準(zhǔn)備多年,并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產(chǎn)生巨大回報(bào)。他們必須了解什么是價(jià)值命題,消費(fèi)者
2016-12-15 14:32:33

內(nèi)容推薦第2期】參與社區(qū)精選內(nèi)容討論,積分獎(jiǎng)品雙重獎(jiǎng)勵(lì)~

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2019-08-21 17:24:48

介紹車(chē)載通信技術(shù)現(xiàn)狀與今后發(fā)展動(dòng)向

本文以汽車(chē)線束為中心,并對(duì)車(chē)載通信技術(shù)現(xiàn)狀與今后發(fā)展動(dòng)向作概要介紹。
2021-05-14 06:51:56

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VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷(xiāo)售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國(guó)內(nèi)廠商大多集中產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開(kāi)發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28

單片機(jī)自檢技術(shù)的研究現(xiàn)狀及進(jìn)展情況?

單片機(jī)自檢技術(shù)的研究現(xiàn)狀及進(jìn)展情況??要弄開(kāi)題報(bào)告,求大神幫助?。?/div>
2015-03-25 11:37:26

國(guó)產(chǎn)光纖網(wǎng)卡:助力影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展

`影視行業(yè)是全民老小大眾樂(lè)于其中的精神生活一大部分,影視的健康發(fā)展不僅有經(jīng)濟(jì)屬性,還具有極大文化傳遞意義。互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展下,無(wú)論是實(shí)體影院,還是網(wǎng)絡(luò)影音,影視產(chǎn)業(yè)都得到突飛猛進(jìn)的發(fā)展,影院大片
2020-04-02 15:50:19

大朋VR全景聲巨幕VR影院值不值購(gòu)買(mǎi)?詳細(xì)體驗(yàn)總結(jié)

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2018-10-04 09:24:53

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

,因?yàn)榻嵌葐?wèn)題,流媒體網(wǎng)記者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)時(shí)并未能拾起骨骼。      三、全景視頻   成都展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),優(yōu)酷展示了其與大疆合拍的VR內(nèi)容《最美中國(guó)》,另外,東方明珠也展示了自己VR游戲以及內(nèi)容方面的儲(chǔ)備
2016-12-15 14:34:59

指紋技術(shù)汽車(chē)領(lǐng)域里的應(yīng)用現(xiàn)狀如何?

指紋技術(shù)汽車(chē)領(lǐng)域里的應(yīng)用現(xiàn)狀如何?指紋技術(shù)汽車(chē)領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用前景預(yù)測(cè)
2021-05-12 07:14:28

探討智能視頻分析技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)

智能視頻分析技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀如何?“”未來(lái)智能視頻分析技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)怎樣?
2021-06-03 06:44:16

無(wú)鉛焊接技術(shù)現(xiàn)狀

無(wú)鉛焊接技術(shù)現(xiàn)狀:無(wú)鉛焊料合金成分的標(biāo)準(zhǔn)化目前還沒(méi)有明確的規(guī)定。IPC等大多數(shù)商業(yè)協(xié)會(huì)的意見(jiàn):鉛含量
2011-08-11 14:22:24

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

多少好消息,反而是有“中國(guó)手機(jī)VR盒子領(lǐng)軍企業(yè)”之稱(chēng)的暴風(fēng)魔鏡卻“腰斬”了自己的團(tuán)隊(duì)。如此蕭條景象的元年,給VR產(chǎn)業(yè)的前景蒙上一層陰影。   多家企業(yè)丑聞困擾,VR行業(yè)現(xiàn)狀堪憂(yōu)   據(jù)報(bào)道,年底這次暴風(fēng)
2016-12-20 11:33:05

民營(yíng)影視傳媒公司應(yīng)對(duì)策略分析

,電視臺(tái)幾乎不花錢(qián)的情況下,就將他們的節(jié)目播出權(quán)買(mǎi)下了。這樣的合作使得電視臺(tái)頻道的廣告收入翻番增長(zhǎng),電視臺(tái)收益頗豐,其平均利潤(rùn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于內(nèi)容制作的民營(yíng)影視傳媒公司的回報(bào)率,而使民營(yíng)影視傳媒公司和社會(huì)資本卻在承受著巨大的經(jīng)營(yíng)壓力。
2009-05-05 09:49:38

清華教授講中國(guó)VR已經(jīng)領(lǐng)先于世界,對(duì)此你怎么看?

`清華大學(xué)任教的斯坦福的創(chuàng)業(yè)家Yoni Dylan,最近在接受媒體采訪的時(shí)候表示,中國(guó)VR發(fā)展領(lǐng)先于世界,而小米Mi VR代表中國(guó)力量VR領(lǐng)域起領(lǐng)導(dǎo)作用。據(jù)悉,小米Mi VR去年北京大學(xué)舉辦
2017-02-22 19:19:14

愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注5G加持下的云VR

愛(ài)奇藝智能目前聚焦VR、人工智能等領(lǐng)域,通過(guò)內(nèi)容+終端的方式來(lái)提供娛樂(lè)服務(wù)。這顯示愛(ài)奇藝對(duì)VR的重視。目前愛(ài)奇藝智能推出了奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來(lái)影院”,承載了全球首個(gè)8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

。 據(jù)了解,2016年,捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場(chǎng)空間后,南昌全國(guó)率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動(dòng)能,資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32

第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)(China VR 2016)

`  第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會(huì)議會(huì)議通知  2000年左右,伴隨著國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56

美國(guó)登月為什么想用中國(guó)技術(shù)?

美國(guó)登月也想用中國(guó)技術(shù)?
2020-12-18 07:08:29

艾瑞咨詢(xún)談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

吸引了無(wú)數(shù)眼球,VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時(shí),成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。津津有味消費(fèi)熱門(mén)話(huà)題的同時(shí),我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時(shí)間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37

英飛凌繼續(xù)加大中國(guó)投資 困境中打基礎(chǔ)

英飛凌繼續(xù)加大中國(guó)投資 困境中打基礎(chǔ) 債務(wù)纏身大概是目前全球半導(dǎo)體業(yè)面臨最多的一個(gè)問(wèn)題。唯一的區(qū)別也許只是危機(jī)輕重程度的不同而已
2009-08-05 10:07:56457

[1.3.3]--VR現(xiàn)狀與未來(lái)

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

[6.2.1]--6.2VR+影視娛樂(lè)、軍事

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-05 23:22:19

[1.3.3]--VR現(xiàn)狀與未來(lái)

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

VR的世界,內(nèi)容為王

VR產(chǎn)業(yè)想要真正發(fā)展起來(lái),具有一定IP資源、互動(dòng)性強(qiáng)且游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)豐富的大型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將成為VR產(chǎn)業(yè)鏈中最佳內(nèi)容供應(yīng)方??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,未來(lái),VR軟件的實(shí)力團(tuán)隊(duì)也會(huì)逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20433

為什么是中國(guó)市場(chǎng)率先接納和普及VR技術(shù)?

得益于房地產(chǎn)企業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)對(duì)VR技術(shù)的迅速接納,中國(guó)快速成長(zhǎng)為世界上最重要的VR市場(chǎng)。
2016-10-19 14:46:30618

Steam當(dāng)之無(wú)愧成為VR內(nèi)容平臺(tái)的首選 VR應(yīng)用突破1000個(gè)

VR日?qǐng)?bào)訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,也出現(xiàn)了很多VR內(nèi)容平臺(tái),當(dāng)然也有一些游戲平臺(tái)憑借自身優(yōu)勢(shì)如Steam,VR游戲領(lǐng)域開(kāi)拓了一片新的市場(chǎng)。 Valve明智的一個(gè)做法是跟HTC合作,聯(lián)手研發(fā)推出
2016-12-08 10:25:12983

硬件百家爭(zhēng)鳴,內(nèi)容制作將成 VR 新戰(zhàn)場(chǎng)

未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 技術(shù)將主宰內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但由于 VR 的觀影模式與傳統(tǒng)電影差異很大,電影產(chǎn)業(yè)包括導(dǎo)演、演員、產(chǎn)業(yè)鏈上的所有人都必須換腦袋,現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)在中國(guó),預(yù)計(jì) 2020 年中國(guó)
2017-01-09 20:03:11798

未來(lái)5G技術(shù)承載VR數(shù)據(jù)傳輸困境

VR數(shù)據(jù)傳輸困境 籠罩在虛擬現(xiàn)實(shí)上的巨大陰影 面對(duì)這一窘狀,當(dāng)前已知的部分頂尖PC端VR設(shè)備的表現(xiàn)稍好,由于實(shí)體HDMI線纜的存在,使得其或多或少能夠較為不錯(cuò)的規(guī)避這一塊短板,再加上全球視頻串流技術(shù)
2017-09-14 14:52:205

VR硬件和VR內(nèi)容的介紹及VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的分析

涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉(zhuǎn)向內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)。另外,跨界投資的現(xiàn)象明顯。一些傳統(tǒng)企業(yè)如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網(wǎng)力、安妮股份等紛紛借機(jī)進(jìn)入VR行業(yè)。 然而在今年5月,證監(jiān)會(huì)叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、
2017-09-14 16:20:227

VR內(nèi)容業(yè)務(wù)各行業(yè)的發(fā)展介紹

,地產(chǎn)、旅游等幾個(gè)行業(yè)與VR的結(jié)合,更是率先開(kāi)啟了商業(yè)化道路,展現(xiàn)出可觀的盈利空間。 經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的探索和深耕,如今很多VR內(nèi)容公司B端業(yè)務(wù)上都已經(jīng)積攢了充分的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于其中發(fā)展比較成熟的一波來(lái)說(shuō),B端業(yè)務(wù)已經(jīng)可以做到信手拈來(lái)。誠(chéng)然,B端業(yè)務(wù)有更好的
2017-09-14 16:33:094

國(guó)產(chǎn)VR材料和內(nèi)容乏力及“鯰魚(yú)”效應(yīng)的介紹

VR 市場(chǎng)三足鼎立 國(guó)產(chǎn) VR 材料、內(nèi)容乏力 VR中國(guó)沖動(dòng) 它是一個(gè)魔鬼般的天使。VR 去年突然成為一個(gè)熱詞,虛擬現(xiàn)實(shí)也被寫(xiě)進(jìn) 十三五規(guī)劃,商業(yè)模式尚未清晰的背景下,VR+的概念應(yīng)運(yùn)而生
2017-09-14 17:44:152

AMD副總裁Roy Taylor談VR內(nèi)容制作

就是新娛樂(lè)媒介的曙光。 目前,AMD 已在好萊塢設(shè)立了辦公室,致力于為 VR 娛樂(lè)提供內(nèi)容創(chuàng)意。Taylor 表示,未來(lái)的 VR 技術(shù)將采用單眼 4K ,比現(xiàn)在單眼 1080p 更好。 以下內(nèi)容是 Taylor GamesBeat 2016 的采訪實(shí)錄。 GamesBeat:能簡(jiǎn)要介紹以下您的職
2017-09-14 19:08:0916

VR內(nèi)容設(shè)計(jì)問(wèn)題、機(jī)遇和成人內(nèi)容分發(fā)描述

VR 設(shè)計(jì)見(jiàn)聞錄:?jiǎn)栴}、機(jī)遇、成人內(nèi)容分發(fā) 作為一名游戲設(shè)計(jì)師,我總是會(huì)努力關(guān)注整個(gè)游戲行業(yè),甚至是游戲行業(yè)以外最新的設(shè)計(jì)進(jìn)展和靈感。 正如旗艦宗旨中寫(xiě)得那樣,我一直認(rèn)為,設(shè)計(jì)技術(shù)的整體進(jìn)步
2017-09-14 19:12:551

VR內(nèi)容制作及VR影視作品的介紹

VR內(nèi)容制作成為VR普及的基礎(chǔ) 眾所周知,VR是今年被談?wù)摰降淖疃嗟男袠I(yè),沒(méi)有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當(dāng)然有很多原因,比如VR硬件、圖像、和數(shù)據(jù)等技術(shù)上的瓶頸、VR內(nèi)容
2017-09-14 19:58:007

Oculus加大投入高質(zhì)量VR影視內(nèi)容 制作全新VR體驗(yàn)

VR已經(jīng)開(kāi)始慢慢走向舞臺(tái),盡管還需要時(shí)間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶(hù)帶來(lái)更好更方便的體驗(yàn)。據(jù)悉Oculus將在2018重點(diǎn)投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗(yàn)。
2018-01-29 14:53:391749

VR”暴風(fēng)雨”將至 VR/AR+教育成為新熱點(diǎn)

VR/AR+教育,打破物理學(xué)習(xí)空間約束。通過(guò)VR可以穿越至任何場(chǎng)景,達(dá)到學(xué)習(xí)金字塔的最頂端-體驗(yàn)式學(xué)習(xí)! VR的爆發(fā)離不開(kāi)優(yōu)秀的內(nèi)容,我們也知道,VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域有非常多,諸如游戲、醫(yī)療、直播、影視、營(yíng)銷(xiāo)、教育、社交等。
2018-05-09 10:49:00931

VeeR宣布從VR視頻平臺(tái)正式升級(jí)為環(huán)球VR內(nèi)容社區(qū)

全球領(lǐng)先的 VR 視頻平臺(tái) VeeR 經(jīng)過(guò)一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領(lǐng)域內(nèi)容體量最豐富、專(zhuān)業(yè)性最強(qiáng)的平臺(tái)之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺(tái)正式升級(jí)為環(huán)球 VR 內(nèi)容社區(qū),支持綜合性 VR 內(nèi)容,上線嶄新品牌設(shè)計(jì),并對(duì)旗下產(chǎn)品的體驗(yàn)進(jìn)行全線升級(jí)。
2018-04-20 15:25:006096

8分鐘時(shí)長(zhǎng)300萬(wàn)花費(fèi),傳統(tǒng)影視VS VR影視

這款由UE4引擎開(kāi)發(fā),采用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)制作而成的VR影視,畫(huà)面十分精美。另外,利用實(shí)時(shí)渲染的技術(shù)也能夠讓用戶(hù)小范圍的移動(dòng),或往左,或往右,或下蹲,這樣就能夠從不同角度觀察事物,更加具有沉浸感,代入感
2018-05-07 16:53:488093

一款VR頭盔免費(fèi)應(yīng)用程序發(fā)布,用于推動(dòng)下一代VR內(nèi)容的新興技術(shù)展示

Google已經(jīng)發(fā)布了一款名為Welcome to Light Fields的 PC VR頭盔免費(fèi)應(yīng)用程序 。Google表示,該應(yīng)用程序可以作為“Google正在用于推動(dòng)下一代VR內(nèi)容的新興技術(shù)的展示”。
2018-08-02 14:43:001210

盤(pán)點(diǎn)因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR技術(shù)而改變五大行業(yè)

VR技術(shù)的出現(xiàn),已經(jīng)開(kāi)始改變了我們以往的思考、交流、娛樂(lè)和工作的方式,尤其是一些行業(yè)領(lǐng)域,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR技術(shù)重新煥發(fā)了活力。除了經(jīng)常提到的娛樂(lè)、軍事、影視、房產(chǎn)等領(lǐng)域,以下的五大行業(yè),也因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR技術(shù)開(kāi)始變得與以往不同。
2018-08-13 17:49:41892

VeeR即將線上VR內(nèi)容,從此邁向交互階段

8月17 日,VR內(nèi)容社區(qū)VeeR發(fā)布了全新的VR互動(dòng)體驗(yàn)——即VeeR要一站式解決VR內(nèi)容創(chuàng)作者從創(chuàng)作到分發(fā)的技術(shù)難題。
2018-08-21 16:39:291514

好游戲不缺用戶(hù)?VR游戲的現(xiàn)狀

消費(fèi),重復(fù)體驗(yàn)率很小。但是游戲一直被認(rèn)為是VR領(lǐng)域最賺錢(qián)的方向,那是否屬實(shí)?我們今天就請(qǐng)到了來(lái)自臺(tái)灣的VR創(chuàng)業(yè)者王斐治,他們自己研發(fā)游戲的同時(shí)還在嘗試自營(yíng)體驗(yàn)館,接下來(lái),就讓我們一起和上海量素網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO王斐治來(lái)聊一聊VR游戲的現(xiàn)狀~
2019-03-11 15:41:35998

講講實(shí)用的VR影視拍攝技巧和心得

對(duì)平臺(tái)方來(lái)說(shuō),一味地想免費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會(huì)讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒(méi)有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,無(wú)限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。
2018-10-19 08:51:118359

VR影視拍攝的技巧和心得簡(jiǎn)單剖析

VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量最多、下載量最大的品類(lèi),而很多企業(yè)也會(huì)選擇用VR視頻來(lái)拍攝宣傳片,包括很多城市已經(jīng)制作或者計(jì)劃拍攝VR版城市宣傳片。
2018-10-22 10:08:075379

VR新聞面臨的困境與如何解決

VR技術(shù)的運(yùn)用,使新聞信息具有強(qiáng)大的擴(kuò)張性和感染力,如果在傳播過(guò)程中出現(xiàn)不實(shí)信息、低俗內(nèi)容、負(fù)面情緒等內(nèi)容,就會(huì)有快速蔓延的可能,VR 技術(shù)的運(yùn)用會(huì)導(dǎo)致的謠言傳播、輿論危機(jī)具有更大的殺傷力。
2018-11-03 08:59:005133

VR影視作品正式登陸Oculus Store

今年一月舉行的 圣丹斯 電影節(jié)上,VR影視作品《Spheres》打破了這一電影節(jié)上的交易記錄,以百萬(wàn)美元的價(jià)格賣(mài)給了CityLights(消息人士稱(chēng)具體交易額為140萬(wàn)美元)。現(xiàn)在,Oculus
2018-11-15 11:27:551916

關(guān)于中外VR影視內(nèi)容分化的差異和思考詳細(xì)剖析

2018VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,陀螺君采訪到了LumiereVR的創(chuàng)始人兼CEO郭沁雅,這位在紐約長(zhǎng)大的北京姑娘,近一個(gè)小時(shí)的采訪里,我們就VR影視海外和國(guó)內(nèi)的情況聊了很多,而郭沁雅也為我們帶來(lái)了VR影視內(nèi)容分發(fā)的新思路。
2018-12-14 14:53:353328

LoRa技術(shù)中國(guó)的應(yīng)用及現(xiàn)狀

Semtech公司是高性能模擬和混合信號(hào)及高級(jí)算法的領(lǐng)先半導(dǎo)體供應(yīng)商,擁有遠(yuǎn)距離低功耗無(wú)線LoRa專(zhuān)利技術(shù),低功耗廣域技術(shù)市場(chǎng)中扮演者重要的角色,LoRa技術(shù)中國(guó)被廣泛應(yīng)用。2018年Semtech開(kāi)始改變產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)模式,通過(guò)LoRa IP授權(quán)的方式給客戶(hù)自己做LoRa芯片。
2019-01-14 15:12:0915862

華為到底要如何建立VR和AR的內(nèi)容生態(tài)

3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開(kāi)發(fā)者日)廣州順利舉行,這是華為面向全球開(kāi)發(fā)者所舉辦的第七場(chǎng)活動(dòng)。而通過(guò)這場(chǎng)活動(dòng)我們可以看到,為了迎接5G的到來(lái),華為除了VR/AR硬件和技術(shù)領(lǐng)域發(fā)力,同時(shí)也全面構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:396010

還在為尋找VR內(nèi)容而發(fā)愁?高通和 HTC VIVE合作打造VR資源

還在為尋找 VR內(nèi)容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機(jī)和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內(nèi)容資源。
2019-03-27 09:51:461385

激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中 中國(guó)家電企業(yè)困境中尋找新的發(fā)展契機(jī)

受房地產(chǎn)限購(gòu)、宏觀經(jīng)濟(jì)下行等多重因素共振影響,中國(guó)家電產(chǎn)業(yè)進(jìn)入低迷期,2019年仍將面臨新的市場(chǎng)考驗(yàn)。與此同時(shí),中國(guó)家電企業(yè)也困境中尋找新的發(fā)展契機(jī),品牌、技術(shù)、產(chǎn)品等方面挖掘無(wú)窮的能量。
2019-04-15 14:30:531879

中國(guó)科學(xué)技術(shù)館將采用華為VR產(chǎn)品來(lái)推動(dòng)遠(yuǎn)程VR教育的普及

華為開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間,華為與中國(guó)科學(xué)技術(shù)美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動(dòng)深度合作,未來(lái)雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同推動(dòng)將教育類(lèi)的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費(fèi)者,加快科普知識(shí)的普及。
2019-08-18 09:13:421231

VR影視打破傳統(tǒng)的基礎(chǔ) 越來(lái)越被重視

2019南昌未來(lái)影像藝術(shù)周上,來(lái)自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝大會(huì)專(zhuān)場(chǎng)演講上,以“VR影視:從電影節(jié)到大眾市場(chǎng)”為主題進(jìn)行了分享。分享內(nèi)容包含全球的VR最新的發(fā)展趨勢(shì),以及影視內(nèi)容、從電影節(jié)走向大眾市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)和思考。
2019-10-31 16:18:23977

如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)打破影視市場(chǎng)的僵局

對(duì)于VR影視的市場(chǎng),現(xiàn)階段整個(gè)市場(chǎng)還處于一個(gè)比較早期的階段,“現(xiàn)在大家說(shuō)VR電影、做VR電影,但是在這之后,影視創(chuàng)作者要放在哪一個(gè)地方,并沒(méi)有一個(gè)成熟體系和平臺(tái),要放在電影院播放,還是其他?
2019-11-04 09:57:321764

全面顛覆VR體驗(yàn) HUAWEI VR Glass評(píng)測(cè)

以及云VR技術(shù)的應(yīng)用,VR教育、VR購(gòu)物等領(lǐng)域的大門(mén)正也會(huì)向消費(fèi)者敞開(kāi)。而作為普通的用戶(hù),也慢慢接受VR觀影這種全新的模式,通過(guò)VR頭戴切身體會(huì)到前沿科技的神奇之處。 目前市面上VR頭戴的種類(lèi)非常多,其中大部分的手機(jī)VR效果很差,對(duì)應(yīng)的內(nèi)容
2019-12-19 18:47:341780

光線追蹤技術(shù)與5G網(wǎng)絡(luò)對(duì)VR影視創(chuàng)作的影響

VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認(rèn)的是,越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)作品國(guó)際市場(chǎng)獲得關(guān)注。5G的到來(lái),為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:181910

VR主要的技術(shù)應(yīng)用盤(pán)點(diǎn)

影視娛樂(lè)中的應(yīng)用近年來(lái),由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。
2020-05-12 17:00:083271

VR技術(shù)房產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用

經(jīng)過(guò)幾年發(fā)展,似乎行業(yè)內(nèi)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的話(huà)題從開(kāi)始的火爆到如今的逐漸趨于理性、平淡。因?yàn)椋?b class="flag-6" style="color: red">VR對(duì)于普通大眾來(lái)說(shuō)大都只是概念,除了看一些影視娛樂(lè)外,缺乏真正的實(shí)用。
2020-06-18 10:48:472932

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)2020年仍然終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06930

VR的實(shí)際用例,VR技術(shù)現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展

VR具有模擬現(xiàn)實(shí)條件并創(chuàng)建沉浸式環(huán)境的能力,可讓用戶(hù)引人入勝且安全的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。雖然許多人認(rèn)為,VR的主要用途是娛樂(lè),但事實(shí)證明,這項(xiàng)技術(shù)已為多個(gè)行業(yè)帶來(lái)了優(yōu)秀的實(shí)際用例,擁有成為一項(xiàng)泛用技術(shù)的巨大潛力。
2021-02-03 10:07:477319

產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟,如今的VR內(nèi)容距離Metaverse有多遠(yuǎn)?

技術(shù)等相關(guān)話(huà)題,今天我們就來(lái)聊聊互聯(lián)網(wǎng)上無(wú)論發(fā)展到何時(shí)都永不過(guò)時(shí)的“重中之重”——內(nèi)容?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR內(nèi)容現(xiàn)狀:種類(lèi)豐富,產(chǎn)業(yè)鏈逐步成熟化  對(duì)Metaverse想象最直觀的是《頭號(hào)玩家》里的游戲“綠洲
2021-06-17 12:23:18858

互聯(lián)網(wǎng)VR技術(shù)助力體驗(yàn)VR紅色教育

飛奪瀘定橋歷來(lái)是黨建教育的重要內(nèi)容之一。過(guò)去黨建工作只能通過(guò)影視作品、歷史書(shū)籍等更傳統(tǒng)的方式進(jìn)行;然而,如今,依托先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)VR技術(shù),配合相關(guān)VR設(shè)備,通過(guò)虛擬仿真體驗(yàn)互動(dòng),你可以穿越
2022-06-29 17:04:061400

如何提升影視制作,讓影視行業(yè)打破存儲(chǔ)限制?

最近高分劇頻出,芝迷妹再也不擔(dān)心“劇荒”了!每部?jī)?yōu)秀的影視作品,背后凝結(jié)了創(chuàng)作者們的智慧,也離不開(kāi)技術(shù)支持。每次技術(shù)突破,都會(huì)牽動(dòng)影視藝術(shù)騰飛。如今人工智能、5G、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)加持下,影視行業(yè)的發(fā)展更是快到飛起!
2023-05-22 15:15:321477

XR虛擬制作影視行業(yè)的影響:重塑創(chuàng)作與觀影體驗(yàn)

隨著科技的不斷發(fā)展,XR虛擬制作技術(shù)影視行業(yè)中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。XR虛擬制作是一種綜合性的技術(shù),包括VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))等,它為影視創(chuàng)作提供了全新的可能性
2023-07-17 17:25:071304

助推數(shù)字化影視進(jìn)程:影視從業(yè)者的得力助手

“數(shù)”興百業(yè),提“智”增效。近年來(lái),人工智能技術(shù)迭代創(chuàng)新的賦能下,影視生產(chǎn)的外延和邊界正不斷拓展,影視生產(chǎn)制作模式正逐步向數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型,從“制造”走向“智造”。 數(shù)智化賦能影視未來(lái) 行業(yè)步入
2025-02-10 09:16:22848

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