普華永道最新發(fā)布的《2012半導體市場--中國新勢力》報告指出,中國的半導體消費市場和產業(yè)增長速度是全球的10倍多。該報告同時顯示,中國半導體消費市場總額占了全球整體市場的一
2013-03-09 17:10:46
1233 中國內地的半導體消費市場和產業(yè)增長速度是全球的10倍多。第三方數據顯示,2010年到2011年中國的半導體消費市場總額從1320億美元增長到1512億美元,增幅為14.6%;
2013-03-13 08:59:00
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隨著3D打印話題熱度日漸升高,越來越多的人開始關注這一市場。不過就目前而言3D打印機的市場基礎仍然是那些充滿激情的創(chuàng)客和愛好者們。只有真正邁入大眾消費市場,才能稱得上進入社會主流商業(yè)。下面盤點拖了3D打印“后腿”的十大負面因素。
2014-02-22 09:18:01
698 關于VR未來發(fā)展的展望無處不在,然而VR未來將如何被使用和消費,我們仍需拭目以待。就目前而言,也有一些其他技術擁有和VR同樣的潛力和影響力,比如和VR來自同一家族的增強現實(AR)。本文中,我將討論當今的VR市場及其面臨的挑戰(zhàn),并介紹能夠實現VR的技術。
2016-05-05 10:28:55
3893 的快速增長之后,反而在今年出現增長緩慢的趨勢。顯然,AR、VR兩大設備迎來市場趨勢的交叉點:一個向上,一個向下。VR設備市場從增長到下滑的大反轉引起了業(yè)內人士的廣泛關注。 ? 國內Q3 VR 消費市場低迷,PICO 也難逃銷量下滑 CINNO Research的數據顯示,
2023-11-17 09:05:24
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的一種預示。隨著市場的逐漸發(fā)展和成熟,當今高度分散的VR市場將最終集中起來。
在2016年取得重大進展后,VR市場在2017年已經開始向成熟轉型。開發(fā)商,消費者,投資者和硬件制造商有了更多的選擇,當然
2016-12-21 11:31:56
的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現實設備將會持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設備對應的內容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
,在2016年,隨著人們生活水平的不斷提高,及對智能家居的認識逐漸從理念走向需要,智能家居市場的份額將繼續(xù)擴大,而先前由蘋果、谷歌引領的生態(tài)壁壘將被打破,先前高高在上的價格將日漸降低,進而一個百花齊放
2016-01-06 16:20:11
`VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
的一份報告預測,這個領域將繼續(xù)增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
ToF技術解碼專業(yè)與消費市場相結合,助推ToF技術持續(xù)受益工業(yè)自動化領域加碼,機器人也有“ToF眼”
2021-01-01 06:58:07
網絡、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
與智能家居的結合,倡導一種更加人性、更加便捷的生活方式,“它”懂你要的,更懂你想要的。如果將家里的智能娛樂系統和VR設備進行結合,便能產生新的內容和新的娛樂形式。智能和娛樂相得益彰,給我們的生活添加
2017-06-17 09:32:55
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
的主要目的,是將聲音變得更為真實,更加3D??梢灶A計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風潮”,產品的應用化也會更加全面,說不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08
`如果說VR醫(yī)療的概念風靡一時,那么VR醫(yī)療技術的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一
2018-11-21 10:48:47
Facebook 收購時,很難想象 VR 曾經只是一個科幻小說中的奇想。數十年來科技倡導者一直在預測它的優(yōu)勢,不過當索尼在 20 世紀 90 年代試圖生產和銷售第一批消費者 VR 頭顯時,從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
和辦學方式的轉變。 華銳視點為了響應國家科技教育號召,K12教育理論為依據,華銳結合自身的優(yōu)勢自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現實技術應用于初、高中階段的教學應用,將傳統難以理解
2018-11-20 17:42:00
`最近幾年,我國各領域發(fā)展了一種經營建設中新型熱門技術,叫做VR技術,又名虛擬現實技術。對我國的科技發(fā)展來說,虛擬現實技術的興起和發(fā)展是一個巨大的飛躍,為計算機領域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44
?,F有的科普館或者科技館,還是以傳統展項為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR??萍夹枰胂罅Γ?b class="flag-6" style="color: red">VR提供了一個完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸式場景打造
2020-06-13 15:24:04
`沉浸式互動投影近兩年備受關注,作為一種新型的投影方式,作為一個高科技創(chuàng)新的產物,就是從各個層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達到一種身臨其境的體驗感,被越來越多的領域所應用。 沉浸式互動
2019-12-10 18:14:53
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標準眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產品,就是智能眼鏡進軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進入市場,我們就可以立即看到數百萬臺智能眼鏡出現在市場?!?
CCS Insight的最新預測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預計2022年的銷量將達到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
導讀:網絡視頻交流會VidCon在今天正式召開了,也是人們一般常說的美國網紅節(jié)。YouTube執(zhí)行總監(jiān)蘇珊·沃西基在交流會上宣布,YouTube將會推出一種全新的視頻格式VR180。
網絡
2017-06-27 09:30:59
那時候,逝去的愛情終於變得美麗,不再有遺憾 我們害怕失去愛情 也是害怕失去對一個人甜蜜的『習慣』 或 我們并不是真的失去『習慣』 而是試著習慣沒有那些習慣的生活 這,也是一種習慣
2008-07-09 13:29:05
據外媒報道,蘋果公司一項最新專利申請近日曝光,該公司正在研發(fā)一種靈巧的虛擬現實(VR)系統,將用于自動駕駛汽車,緩解乘員的暈車癥狀。在最近幾周里,美國專利和商標局公布了蘋果的多項虛擬現實技術專利,但
2018-04-24 17:05:48
傳統型FPGA基本具備高性能、傳輸速度快的特點,因此這些產品都具有DSP(數字信號處理)和高速傳輸I/O接口,那為什么說FPGA正部分取代ASIC在便攜消費市場的地位呢?
2019-08-05 06:39:43
。 在這樣的需求下,可編程邏輯數組(FPGA)便成為一個可行的選項。FPGA的歷史可回溯至80年代,然而一直到近來受惠于設計與工藝技術的進步,FPGA才開始有應用到大批量消費性市場的可能。 一
2019-07-31 08:07:18
王靖、王鵬、潘科峰|文市場環(huán)境的變化,驅動能源消費者需求發(fā)生轉變,能源從業(yè)者需要準確把握消費者需求變化,選擇未來商業(yè)模式及運營模式的轉變方向,保證自身在新的能源生態(tài)環(huán)境中取得持續(xù)成功。“中國能源市場
2021-07-05 06:11:58
AR/VR 的有效性能所需的海量數據,已經被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運動的網絡之間傳輸大量的數據,一種稱為“波束控制”的技術將發(fā)揮關鍵的作用。波束控制技術不再在所有方向上發(fā)射寬帶無線數據
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
Reality)。什么是虛擬現實技術?虛擬現實技術,是仿真技術的一個重要方向,是多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術的結合。作為一個計算機仿真系統,VR利用計算機生成一種模擬環(huán)境,進而創(chuàng)建一個可以
2016-10-28 15:07:37
技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 Gartner的報告預測,2016年
2020-07-02 15:48:34
中國半導體消費市場已駛離高速發(fā)展的快車道
普華永道中國2009半導體行業(yè)最新報告顯示,在過去的四年中,中國的半導體消費品市場增速連年減慢。全球經濟不景氣是
2009-12-04 08:48:46
774 據IHS iSuppli公司的消費平臺市場研究報告,經濟動蕩導致消費市場意外放緩,將拖累今年全球消費電子市場營業(yè)收入增長率比預期水平低75%以上。
2011-11-17 16:50:07
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有60幾年歷史的美商國際整流器公司(IR)表示,其功率半導體產品除了既有的資料儲存等企業(yè)市場,也將把觸角伸往消費市場,包括超輕薄筆電(Ultrabook)、游戲主機板、繪圖卡等。
2012-02-15 08:32:37
42169 據國外媒體報道,針對有關該公司將退出消費智能手機市場的媒體報道,RIM迅速做出反應,安慰黑莓粉絲稱,盡管將重新專注于企業(yè)客戶,但不會退出消費市場。
2012-03-31 10:22:10
773 毫無疑問,VR能夠給人們帶來無與倫比的體驗,令人著實著迷。但現在的問題是,在可預見的未來里優(yōu)質內容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應用?,F在的整個VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現實產業(yè)潛力無限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31
830 初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險、好玩的氛圍當中可能有的人也會體會到眩暈、頭疼的感覺隨著VR的火熱,VR技術不斷的優(yōu)化、發(fā)展,VR也越來越運用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個疑問:VR可以長時間持續(xù)佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:22
3507 現在的用戶對于游戲和視頻都有比較高的要求,不再滿足于平面視覺帶來的體驗,更真實的游戲場景和更好的畫面沉浸感成為了現在用戶的新需求,這就使得VR眼鏡出現在了大眾視野中,而在目前的消費者市場中HTC
2017-05-17 17:37:30
2170 亞隆·蘭尼爾表示,VR技術定位在工業(yè)領域是非常成功的,并且它的應用實例將超過消費級虛擬現實市場,虛擬現實在工業(yè)市場早已成熟。在這個“后喬布斯”的時代中,就是需要更多的創(chuàng)新和應用。
2017-12-24 09:33:16
1057 VR市場在2017年略顯低迷,遠不如AR技術,盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02
973 虛擬現實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內容和體驗能夠足夠自然。當期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應用程序的目標是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗。
2018-02-06 12:07:30
5123 據報道, Intel的目標是借助Optane(傲騰)技術的SSD產品和云存儲,讓機械硬盤在消費市場消失,也就是普通消費者不會再去考慮購買一塊機械硬盤做本地存儲。
2018-06-26 08:22:00
635 我們來說會是相當重要的一年。我們正在進行市場調研,與渠道交流,與政府溝通,為重新進入該做準備?!?2013年至2015年,巴西曾在巴西消費市場努力過,學到了一些經驗。
2018-07-14 11:19:00
2537 2017年,中國4K電視機產量已經達到3300萬臺,占全球4K電視機總量的42%。而在2020年全球4K入戶數將突破3.3億戶,中國將成為全球最大的4K電視消費市場。
2018-05-03 15:23:00
1111 IMAX( 巨幕電影 ) 為推動影院技術的發(fā)展,計劃在全球的商場和劇院中開設六個 VR 體驗場地,而第一個體驗館則打算開在洛杉磯。其公司表示未來會有計劃擴展到中國。而這些場所里將使用瑞典公司 Starbreeze 開發(fā)的 VR 頭顯,其擁有一個廣闊且沉浸式的視場角。
2018-05-21 16:05:00
6296 Facebook雇用了一群軟件和硬件方面頗有能力的女性,花了一年多的時間來制作一款能吸引兩性的新耳機,而后,Oculus Go于今年5月初推出,以售價199美元的合理價格使VR在消費者領域更廣范地被采納。
2018-08-10 17:28:35
1544 但是只要是VR游戲就會有存在穿模、動作捕捉數據失真、玩家不遵循游戲規(guī)則等情況。如何讓玩家在虛擬世界里得到貼近現實的游戲體驗,一直是開發(fā)團隊所頭疼的事情。為了避免以上情況,L&L Studio在這方面就增加了很多機制。
2018-09-16 09:50:35
2917 
其中,憑借著兒童人口規(guī)模的日漸擴大,兒童市場的需求快速提高。據數據統計,我國兒童消費市場規(guī)模已接近4.5萬億元,其中兒童娛樂消費市場規(guī)模突破4600億元。
2018-10-15 11:27:17
820 虛擬現實(VR)涉及沉浸時有兩個重要因素。第一個是視覺呈現,如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會有機會。第二個是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:31
1581 近日,據外媒報道,根據Business Insider Intelligence商業(yè)內幕情報分析,在人工智能領域中,智能音箱是當今消費市場上增長最快的設備之一。
2018-10-22 11:36:51
1566 前幾天VR恐怖影片Transference贏得了“雨之舞電影節(jié)沉浸式故事獎”。只要稍微關注一下就不難發(fā)現,國外已經專門成立了沉浸故事獎,且不斷有影片獲獎,但在VR電影方面,國內一直毫無動靜,那VR
2018-10-27 09:12:09
2111 VR(Virtual Reality虛擬現實)技術作為一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,正越來越多地應用在我們生活娛樂中。當戴上VR眼鏡時,它能給人一種身臨其境的沉浸感,但目前似乎也僅限于視覺和嗅覺方面。
2018-11-09 11:06:35
883 ,私人管家雖然仍然存在,但與過去一樣,普通人基本無法企及,我們只有在影視劇中,才能看到私人管家的出場。但隨著科技的發(fā)展,如今想要擁有一個私人管家也能夠通過另一種方式實現,一款便攜的智能手環(huán),就是你絕佳的選擇。為你記錄下生活的每一步,帶來更健康的生活方式。
2018-12-12 09:13:51
3906 增強現實和虛擬現實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經開始在適應AR,并通過VR實現更加沉浸感的游戲體驗。這種技術存在無數的應用可能性。AR和VR將對人們產生真實的影響,而品牌應該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產品。
2018-12-30 16:51:00
1320 近日,美國專利商標局曝光了微軟一項新AR/VR關節(jié)磁體捕捉器新專利。據悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:06
3777 為了將沉浸式設計體驗帶到零售市場,營銷技術企業(yè)集團STRATACACHE正在美國紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會上亮相由旗下子公司Scala Professional Services團隊開發(fā),并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現實環(huán)境的VR購物體驗。
2019-01-28 10:07:01
1168 VR(虛擬現實)視頻是除了游戲外,最受關注的VR業(yè)務方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 2019年中國PC市場會處于一種習慣性艱難期,但是市場也不乏一些重要的機會點。
2019-03-04 10:29:10
5980 5月份除了資本市場看好AR/VR外,C端消費市場的玩家們也對VR重燃了興趣。
2019-06-05 14:24:11
2954 Esqapes 沉浸式放松中心位于威爾希爾大道上的SAG-AFTRA大樓,通過專有軟件,自動按摩程序,VR硬件,香水和各種其他浸入式增強元素將客戶沉浸在他們自己的個人VR綠洲中。 客戶戴上VR頭顯在坐專門設計的按摩椅上便可以開始體驗10種不同的優(yōu)美平靜的環(huán)境以放松身心。
2019-07-13 09:19:51
1970 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00
612 vr應用于主題公園的兩種形式,第1種是VR與主題公園里的過山車結合,帶給用戶一些完全不一樣的體驗,以前當人們坐在飛速穿梭的過山車上伴隨的是乘客驚險刺激的尖叫,而加上VR沉浸式體驗內容后,就立馬變成了星際過山車,用戶會感覺在云端飛越,或者在星際飛行。
2019-08-08 15:40:34
1207 2016年是VR元年,相信經歷過VR盛世的大家應該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,簡單來說就是用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。
2019-08-17 09:58:43
429 隨著消費市場對AR/VR的接受度日高,吸引愈來愈多產業(yè)將該技術應用于自家產品或服務流程之中,以強化在市場中的競爭力。
2019-09-09 09:41:44
691 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設。
2019-09-25 09:44:48
1042 近年來,全球
VR產業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國
VR產業(yè)逐步走向成熟,
消費市場和行業(yè)應用
市場不斷拓展,產業(yè)鏈條更加完善。5G商用
將推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能?!?/div>
2019-10-14 14:32:38
2762 “近年來,全球VR產業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應用市場不斷拓展,產業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。”
2019-10-29 11:38:16
3535 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53
1180 VR創(chuàng)企Eden Immersive發(fā)布了一款名為Snacker的B端VR頭顯設備。Snacker是一款3DOF頭顯,沒有綁帶和頭戴裝置,而是使用了一種手柄,方便用戶拿起將頭顯貼近臉部。
2019-12-09 10:49:36
1310 如今,隨著手機、平板等電子產品功能的日益強大,PC市場日漸遇冷。而低端辦公、學習類的臺式機逐漸已經被輕量化、中等性能的一體機、筆記本所代替,如今的臺式機大多數是為電競而配,為圖形化設計工作而配。
2019-12-19 13:47:21
2632 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57
1305 人工智能服務生活的新時代正逐漸拉開序幕,AI技術賦能的硬件產品在家庭和工作場所中幫助大眾解決了諸多繁雜事務,并影響其他生活領域。隨著AI技術被消費者所接受,相信未來消費市場對人工智能開發(fā)服務的需求也將會提升。那么回顧2019年,有哪些出彩的AI產品呢?跟隨OFweek編輯一起來看看吧
2019-12-27 11:08:38
1146 UV LED應用于殺菌及凈水已日漸受到重視,預計將加速走入消費性市場。隆達近日推出殺菌固化新品,強調適合用于隨身水壺等液體殺菌應用。
2020-01-17 16:43:46
1061 根據愛立信消費者實驗室最新發(fā)布的《釋放5G消費市場潛力》報告,到2030年,全球5G消費市場價值有望達到31萬億美元。該報告估計,運營商的收入可能達到3.7萬億美元,而且隨著全新數字服務機會的涌現,這個數字可能還會增加。
2020-11-24 09:29:01
1930 導讀:得益于邊緣計算技術的廣泛應用,身臨其境的AR/VR體驗已成為娛樂世界的下一個重要爆發(fā)點。2020年11月5日,清華大學計算機系教授崔勇在中國移動5G+E網邊融合技術峰會上分享報告《基于邊緣計算
2020-11-25 16:18:21
2486 根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 的消費觀與上一代有較大的區(qū)別,在注重產品功能的同時更熱衷于顏值主義與個性化服務。 家電行業(yè)作為傳統行業(yè)之一,如何迎合2.6億年輕群體的購物習慣,儼然成為市場上關注的焦點。三星家電敏銳捕捉到消費者需求的變化,通過獨特的設計理
2021-01-26 10:48:01
2279 東亞繼續(xù)主導全球5G消費市場。第一個推出的市場是韓國,它的普及率最高,目前該國近20%的連接都在使用5G。反過來,中國在連接量上領先,超過2億,而日本運營商直到2020年3月才上線5G服務,但他們每個季度都發(fā)布了令人印象深刻的增長速度。
2021-02-05 15:17:31
1953 作為B端市場中室內定位技術的佼佼者,近兩年UWB吸引了越來越多的C端品牌關注。盡管2008年日本鐵三角公司就開始致力于UWB技術的產品開發(fā),并推出了SpectraPulseUWB無線麥克風系統用于政企活動中。但真正讓UWB技術走向大眾,從企業(yè)市場走向消費市場的還是蘋果。
2021-05-25 15:28:00
655 近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026年消費類VR頭盔和內容收入預測》報告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動了VR生態(tài)系統
2021-12-21 09:38:38
2210 近日,IDC 發(fā)布報告稱,在開學季和 818 電商節(jié)的促進下,8 月份PC 消費市場 8 月銷量為 269 萬臺,同比上升 10.2%,消費市場筆記本銷量為 225 萬臺,同比上升 18.4%。
2022-09-19 09:29:36
1399 中國的VR體驗店已經相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設計的VR設備。
2022-10-11 16:04:33
1099 有機構分析指出,2023年或將迎來新硬件大年。行業(yè)巨頭新品迭代開啟新一輪周期,VR消費市場有望加速放量,利好硬件與內容生態(tài)正向循環(huán)。
2022-11-21 17:22:54
706 為什么軟件定義的汽車將汽車從一種工具轉變?yōu)?b class="flag-6" style="color: red">一種體驗
2022-12-28 09:51:21
1141 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現實技術在各個領域得到了廣泛的應用。其中,工地機械傷害VR沉浸式體驗是一種非常實用的技術,可以有效地減少建筑企業(yè)機械傷害事故的風險。本文將從以下幾個方面來介紹工地機械傷害VR
2023-07-31 14:26:58
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NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46
1152 君正同時表示,景氣不會對研究開發(fā)進度和新產品上市進度產生影響,預計明年也會按照正常節(jié)奏推進新產品。計算芯片主要針對消費市場,芯片出貨量會比較快,內存是行業(yè)市場,引進會慢一些。
2023-11-15 10:06:25
1100 的是5G-A技術和ZTE XRExplore的云渲染技術算網一體部署,將大空間VR沉浸式劇場云化,一個手機大小的5G終端和VR頭盔就可以解決低時延、高并發(fā)、不易受干擾等要求。
2023-11-28 18:32:28
2753 隨著虛擬現實技術的飛速發(fā)展,VR設備逐漸成為人們關注的焦點。 一、引言 虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術是一種通過計算機生成的三維環(huán)境,讓用戶沉浸其中,實現
2024-07-08 10:38:53
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