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VR日漸貼近消費市場 沉浸體驗將變成一種習慣

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虛擬現實(VR)將會是下個熱點嗎

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高性能VR頭盔的解決方案

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5G助力VR行業(yè)重回巔峰時期

2016年是VR元年,相信經歷過VR盛世的大家應該都不陌生,VR一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,簡單來說就是用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。
2019-08-17 09:58:43429

5G推動AR/VR應用多元化的發(fā)展

隨著消費市場對AR/VR的接受度日高,吸引愈來愈多產業(yè)將該技術應用于自家產品或服務流程之中,以強化在市場中的競爭力。
2019-09-09 09:41:44691

我們距離VR增強沉浸體驗還有多遠

VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設。
2019-09-25 09:44:481042

5G商用推動VR技術突破與應用普及

近年來,全球VR產業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應用市場不斷拓展,產業(yè)鏈條更加完善。5G商用推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能?!?/div>
2019-10-14 14:32:382762

5g推動vr技術的發(fā)展與突破

“近年來,全球VR產業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應用市場不斷拓展,產業(yè)鏈條更加完善。5G商用推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。”
2019-10-29 11:38:163535

沉浸式媒體報道的未來依靠VR/AR技術的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:531180

Eden Immersive最新發(fā)布B端VR體機Snacker

VR創(chuàng)企Eden Immersive發(fā)布了款名為Snacker的B端VR頭顯設備。Snacker是款3DOF頭顯,沒有綁帶和頭戴裝置,而是使用了一種手柄,方便用戶拿起頭顯貼近臉部。
2019-12-09 10:49:361310

消費臺式機市場日漸遇冷 而商用體機市場持續(xù)增長

如今,隨著手機、平板等電子產品功能的日益強大,PC市場日漸遇冷。而低端辦公、學習類的臺式機逐漸已經被輕量化、中等性能的體機、筆記本所代替,如今的臺式機大多數是為電競而配,為圖形化設計工作而配。
2019-12-19 13:47:212632

VR/AR技術助力沉浸式媒體報道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:571305

隨著AI技術被消費者所接受 未來消費市場的需求也提升

人工智能服務生活的新時代正逐漸拉開序幕,AI技術賦能的硬件產品在家庭和工作場所中幫助大眾解決了諸多繁雜事務,并影響其他生活領域。隨著AI技術被消費者所接受,相信未來消費市場對人工智能開發(fā)服務的需求也將會提升。那么回顧2019年,有哪些出彩的AI產品呢?跟隨OFweek編輯起來看看吧
2019-12-27 11:08:381146

UV LED日趨受到重視 加速走入消費市場

UV LED應用于殺菌及凈水已日漸受到重視,預計加速走入消費市場。隆達近日推出殺菌固化新品,強調適合用于隨身水壺等液體殺菌應用。
2020-01-17 16:43:461061

愛立信發(fā)布《釋放5G消費市場潛力》報告

根據愛立信消費者實驗室最新發(fā)布的《釋放5G消費市場潛力》報告,到2030年,全球5G消費市場價值有望達到31萬億美元。該報告估計,運營商的收入可能達到3.7萬億美元,而且隨著全新數字服務機會的涌現,這個數字可能還會增加。
2020-11-24 09:29:011930

基于邊緣計算的沉浸VR

導讀:得益于邊緣計算技術的廣泛應用,身臨其境的AR/VR體驗已成為娛樂世界的下個重要爆發(fā)點。2020年11月5日,清華大學計算機系教授崔勇在中國移動5G+E網邊融合技術峰會上分享報告《基于邊緣計算
2020-11-25 16:18:212486

到2025年VR軟硬件市場價值達到100億美元

根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費達到11億美元。
2020-12-01 10:21:282119

2020年的VR消費達到11億美元

根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費達到11億美元。這研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值達到100億美元,目前(2020年)這數字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44749

千禧代成為消費主力軍,消費市場該如何吸引客戶

消費觀與上代有較大的區(qū)別,在注重產品功能的同時更熱衷于顏值主義與個性化服務。 家電行業(yè)作為傳統行業(yè)之,如何迎合2.6億年輕群體的購物習慣,儼然成為市場上關注的焦點。三星家電敏銳捕捉到消費者需求的變化,通過獨特的設計理
2021-01-26 10:48:012279

東亞繼續(xù)主導全球5G消費市場

東亞繼續(xù)主導全球5G消費市場。第個推出的市場是韓國,它的普及率最高,目前該國近20%的連接都在使用5G。反過來,中國在連接量上領先,超過2億,而日本運營商直到2020年3月才上線5G服務,但他們每個季度都發(fā)布了令人印象深刻的增長速度。
2021-02-05 15:17:311953

UWB定位技術正從企業(yè)市場走向消費市場

作為B端市場中室內定位技術的佼佼者,近兩年UWB吸引了越來越多的C端品牌關注。盡管2008年日本鐵三角公司就開始致力于UWB技術的產品開發(fā),并推出了SpectraPulseUWB無線麥克風系統用于政企活動中。但真正讓UWB技術走向大眾,從企業(yè)市場走向消費市場的還是蘋果。
2021-05-25 15:28:00655

全球市場2021年售出1250萬臺VR頭盔

近日,Omdia發(fā)布了份《2021-2026年消費VR頭盔和內容收入預測》報告,其中顯示,全球市場2021年售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動了VR生態(tài)系統
2021-12-21 09:38:382210

IDC:8月中國PC消費市場銷量同比上升10.2%

  近日,IDC 發(fā)布報告稱,在開學季和 818 電商節(jié)的促進下,8 月份PC 消費市場 8 月銷量為 269 萬臺,同比上升 10.2%,消費市場筆記本銷量為 225 萬臺,同比上升 18.4%。
2022-09-19 09:29:361399

沉浸VR體驗-樂客VR時空穿梭機

中國的VR體驗店已經相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設計的VR設備。
2022-10-11 16:04:331099

VR產業(yè)進入快速期,歐菲光全面布局迎良機

有機構分析指出,2023年或迎來新硬件大年。行業(yè)巨頭新品迭代開啟新輪周期,VR消費市場有望加速放量,利好硬件與內容生態(tài)正向循環(huán)。
2022-11-21 17:22:54706

為什么軟件定義的汽車汽車從一種工具轉變?yōu)?b class="flag-6" style="color: red">一種體驗

為什么軟件定義的汽車汽車從一種工具轉變?yōu)?b class="flag-6" style="color: red">一種體驗
2022-12-28 09:51:211141

工地機械傷害VR沉浸式體驗的功能和優(yōu)勢

隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現實技術在各個領域得到了廣泛的應用。其中,工地機械傷害VR沉浸式體驗是一種非常實用的技術,可以有效地減少建筑企業(yè)機械傷害事故的風險。本文將從以下幾個方面來介紹工地機械傷害VR
2023-07-31 14:26:58827

NVIDIA Turing推動VR邁向完全沉浸式體驗

NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:461152

北京君正:消費市場芯片價格基本度過普遍調降階段

君正同時表示,景氣不會對研究開發(fā)進度和新產品上市進度產生影響,預計明年也會按照正常節(jié)奏推進新產品。計算芯片主要針對消費市場,芯片出貨量會比較快,內存是行業(yè)市場,引進會慢些。
2023-11-15 10:06:251100

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案

的是5G-A技術和ZTE XRExplore的云渲染技術算網體部署,大空間VR沉浸式劇場云化,個手機大小的5G終端和VR頭盔就可以解決低時延、高并發(fā)、不易受干擾等要求。
2023-11-28 18:32:282753

VR眼鏡和VR體機的區(qū)別

隨著虛擬現實技術的飛速發(fā)展,VR設備逐漸成為人們關注的焦點。 、引言 虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術是一種通過計算機生成的三維環(huán)境,讓用戶沉浸其中,實現
2024-07-08 10:38:536314

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