華為董事彭中陽表示,全球VR終端出貨量接近千萬,市場規(guī)模年增長率超過90%。VR帶動萬億產(chǎn)業(yè),華為在基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備領(lǐng)域有多年的積累,我們的追求是實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)摩爾定律,通過持續(xù)投入,使網(wǎng)絡(luò)能力每2年翻一番,持續(xù)降低每比特成本,讓大家用得上VR。
2018-10-24 10:00:35
3420 ARM多媒體處理器事業(yè)部圖形處理器產(chǎn)品經(jīng)理Anand Patel認為,VR市場是一個全產(chǎn)業(yè)鏈的新機會,無論是芯片廠商、硬件廠商、供應(yīng)商、內(nèi)容供應(yīng)商等將有自己的機會,而從底層技術(shù)出發(fā),以往針對智能手機
2016-07-18 11:15:02
1849 
IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計之初就考慮到了對VR的支持,也是時下國內(nèi)手機市場中為數(shù)不多的可以應(yīng)對VR體驗的設(shè)備,從實際體驗來說,榮耀V8對VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點的。
2016-10-19 20:03:44
1380 與大多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)者集中在頭顯、游戲以及全景視頻領(lǐng)域不同,針對VR的動作捕捉細分領(lǐng)域并不那么擁擠,但競爭同樣激烈,今天就全面解讀一下目前動作捕捉技術(shù)應(yīng)用于VR領(lǐng)域的兩大技術(shù)路徑、其中的主要創(chuàng)業(yè)公司玩家以及其發(fā)展前景和面臨的困境,為你描繪出一副全面明了的VR動捕創(chuàng)業(yè)江湖圖景。
2016-09-01 02:35:00
9080 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
,預(yù)計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠遠沒有結(jié)束。 VR和的強大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
望成為5G的首選業(yè)務(wù)?!痹?b class="flag-6" style="color: red">華為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來巨大發(fā)展空間
2018-11-02 09:23:48
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
。很顯然,對于手機廠商而言,對于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會作為轉(zhuǎn)型的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對于那些在市場上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機廠商而言,VR或許僅僅是一個“配件”,不是主流的市場布局
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
日常生活中意外時有發(fā)生,面對火災(zāi)、地震、車禍等突如其來的意外傷害,我們該怎樣應(yīng)對?又該怎么預(yù)防?VR安全教育在傳統(tǒng)的安全教育中,通常會采用宣講或?qū)崙?zhàn)演習(xí)的方式,然而純粹用語言進行宣講太過蒼白無力
2018-09-26 16:48:00
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗館正在建設(shè)中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
***對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃透明度的擔(dān)憂,以及對發(fā)展計劃的目標(biāo)還缺乏了解。其實韓國從2016年初以來,就加大力度對于虛擬現(xiàn)實的投資。比如在八月份的時候,韓國***計劃成立約3580萬美元(約合人民幣2.4
2016-12-20 11:34:15
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應(yīng)的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費體驗活動現(xiàn)場`
2017-06-28 14:37:10
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點和災(zāi)害強弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺可以針對特定用戶和組織做出獨特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計2016全年度VR設(shè)備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
的概念紙盒VR里,等待他們的卻是谷歌醞釀已久的殺招:安卓 VR臥龍未出,已斷天下三分,智取荊州后立蜀。 谷歌2001年研發(fā)谷歌搜索引擎,成立搜索引擎帝國,壟斷歐美搜索引擎技術(shù)。2006年收購You
2016-08-27 13:42:59
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實的環(huán)境,是每個玩家都在追求的體驗。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實是在小說里看到的,映像最深的就是營養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
隨著VR進入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機遇。 河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
導(dǎo)讀:今年國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)影響最大的新聞,莫過于暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。
要說VR是今年國內(nèi)最受
2016-12-20 11:33:05
你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價高配的旗幟來搶 VR 市場份額,價格只賣到49元,據(jù)說還搭配了控制器,提供類似谷歌 Daydream 設(shè)備的體驗。就在不久前,小編就聽說三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14
和應(yīng)用展覽共2萬平方米,吸引了華為、聯(lián)想、中國聯(lián)通、百度網(wǎng)易、微軟、HTC、Unity、咪咕等158家龍頭企業(yè)參展,日本、韓國VR協(xié)會亦攜22家VR企業(yè)參展。參展商幾乎覆蓋VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈,包括整機、器件
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
、建筑房產(chǎn)、教育、訓(xùn)練培訓(xùn)、實驗室等,消費級領(lǐng)域中,VR應(yīng)用已經(jīng)在旅游、新聞、社交、游戲、視頻、轉(zhuǎn)播直播等方面初露頭角,在消費級VR中由資本推動、巨頭公司示范,引來眾多玩家進場。
基于產(chǎn)業(yè)
2016-12-16 14:33:17
,屆時游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認為有機會成為電子行業(yè)的下一個爆發(fā)增長點
2016-10-28 15:07:37
2016年,伴同VR產(chǎn)業(yè)今年的集中爆發(fā),國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭間掀起了一場VR瀏覽器的熱潮,微軟Edge瀏覽器宣布將支持WebVR、mozilla火狐和谷歌chrome開放了WebVR的接口、VR系統(tǒng)提供商Nibiru也將在11月推出Nibiru VR瀏覽器。
2016-12-14 17:44:11
715 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術(shù),以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:26
5307 近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00
763 頭號玩家是由史蒂文·斯皮爾伯格所指導(dǎo)的一部電影!最近HTC VIVE聯(lián)合頭號玩家推出8款可體驗的VR內(nèi)容!
2018-03-22 13:42:51
6183 斯皮爾伯格打造科幻巨制,VR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲完美結(jié)合。 今天,由華納兄弟影片公司出品,著名導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的VR科幻巨制《頭號玩家》正式在國內(nèi)及全球院線公映。與《黑客帝國》這種更加遙遠的未來
2018-03-31 06:33:01
3646 最近游戲圈、科技圈、電影圈都被同一部電影刷屏了,斯皮爾伯格的最新作品《頭號玩家》為我們展示了一個名為「綠洲」的虛擬世界。故事設(shè)定在 2045 年,一個 VR 當(dāng)?shù)赖臅r代,人們長期沉溺于虛擬世界有一個重要的技術(shù)前提,就是 VR 的體驗足夠真實。
2018-04-08 08:43:00
6233 今年的熱門電影之一是斯蒂芬·斯皮爾伯格改編自恩斯特·克萊恩小說的《頭號玩家》。正如你所期待的,這是一部以虛擬現(xiàn)實(VR)為主的電影,諸如虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)等沉浸式技術(shù)成為電影宣傳的重要組成部分
2018-04-06 11:56:00
5935 最近大火的電影《頭號玩家》讓人分分鐘想跳入綠洲,那么綠洲具體在多遠的未來呢? 相信近期上映的《頭號玩家》已經(jīng)有很多人二刷三刷了,簡直是讓人心潮澎湃,恨不得馬上奔向綠洲,作為AR/VR行業(yè)媒體不來聊聊
2018-04-09 10:45:00
4274 VR技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)有了卓越的進步,但在真實的體驗中,還需要更大的努力。所以華為推出了全新的VR產(chǎn)品—HUAWEI VR 2,這是華為潛心研發(fā)的第二代虛擬現(xiàn)實設(shè)備,相比于上一代,HUAWEI VR
2018-05-18 14:45:00
39472 頭號玩家電影已上映,目前與電影中描繪的OASIS視覺效果最接近的VR體驗是VRChat社交VR世界。到2045年,預(yù)測將擁有一個基于WebXR的分散式開放式元數(shù)據(jù),并且它將成為OASIS開放式網(wǎng)絡(luò),被描述在小說版本的頭號玩家中。
2018-05-18 16:50:00
5220 最近斯皮爾伯格的新片《頭號玩家》刷爆了朋友圈,也再一次使VR技術(shù)和VR跑步機等外設(shè)成為熱門話題。
2018-04-18 14:07:47
5593 《頭號玩家》為我們描繪了人類長時間沉浸在 VR 中的未來世界——「綠洲」,雖然在當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和生活方式下,我們還無法親身體驗「綠洲」這種全沉浸式的 VR 生活情境,但是有開發(fā)者率先體驗了在 VR 中生活 30 天。
2018-05-16 09:30:00
1824 大家好,口碑爆棚的電影《頭號玩家》你是否看過了呢?相信看過這部電影的朋友都會對主人公所佩戴的VR頭盔十分好奇。很多人告訴我,《頭號玩家》的體驗,估計要等很多很多年以后可能會實現(xiàn)吧?但是,我還是沒按捺
2018-05-30 13:49:39
2216 究其原因,除了日益豐富的VR內(nèi)容資源之外,大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的大片《頭號玩家》,以及《頭號玩家:綠洲》等VR游戲大作,也在全球的影迷和玩家中掀起了VR的熱潮。另一方面,VR硬件產(chǎn)品的應(yīng)用體驗持續(xù)提升,也是吸引越來越多玩家愿意為VR投入更多金錢和時間的原因。
2018-09-13 10:50:24
2417 自好萊塢科幻電影《頭號玩家》之后,很多電影開始植入關(guān)于VR技術(shù)的內(nèi)容。但是大多數(shù)電影中所描述的內(nèi)容,都還只是帶著笨重的VR設(shè)備,逃避這現(xiàn)實的困擾。并且很多好萊塢的創(chuàng)作人們,都開始嘗試定義VR技術(shù)。對于這一現(xiàn)象,作者表示,好萊塢限制了我們對VR的想象。
2018-10-01 08:38:00
661 前幾天VR恐怖影片Transference贏得了“雨之舞電影節(jié)沉浸式故事獎”。只要稍微關(guān)注一下就不難發(fā)現(xiàn),國外已經(jīng)專門成立了沉浸故事獎,且不斷有影片獲獎,但在VR電影方面,國內(nèi)一直毫無動靜,那VR
2018-10-27 09:12:09
2111 這三個原因?qū)е戮€上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)相對于線上、線下,潛在的VR玩家和持有VR設(shè)備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:17
3229 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
2019-01-14 10:23:42
1386 記得在去年上映的電影《頭號玩家》里,人們只要戴上VR設(shè)備,就可以進入虛擬世界“綠洲”,體驗無比精彩的各類場景。
2019-05-06 17:43:25
2626 經(jīng)??慈の犊萍嫉睦献x者一定還記得,筆者曾經(jīng)在文章中提到過2018年VR市場開始出現(xiàn)復(fù)蘇現(xiàn)象。究其原因,除了VR產(chǎn)品的技術(shù)不斷改進、體驗不斷提升之外,當(dāng)時史蒂文·斯皮爾伯格大神執(zhí)導(dǎo)的大片《頭號玩家》也對VR熱的興起起到了推波助瀾的作用。
2019-05-27 11:02:12
2938 合肥VR小鎮(zhèn)采用政府和社會資本合作模式,打造以VR技術(shù)研發(fā)、VR消費體驗、VR內(nèi)容制作、VR產(chǎn)權(quán)交易、VR投融資等全產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建為核心,集投資、創(chuàng)業(yè)、研學(xué)、居住、休閑、體驗、旅游于一體的小鎮(zhèn)生態(tài)體系。
2019-05-30 09:52:16
4047 自MWC 2015 VR虛擬現(xiàn)實的熱潮再次掀起以來,人們對于VR的熱情就從未停止。各地的VR體驗館如雨后春筍般建立了起來,盡管每次體驗的價格十分昂貴,但想要體驗的朋友仍然趨之若鶩。2018年好萊塢電影《頭號玩家》的熱映更是讓我們對VR的未來充滿了無限期待。
2019-07-11 09:45:57
4058 頭號玩家開啟了VR游戲世界的先河,那么游戲領(lǐng)域確實在VR技術(shù)方面得到了很好的發(fā)揮,但是VR并沒有完全發(fā)揮出他的價值,這可能是因為本身VR的開發(fā)成本也比較大,第二個方面是因為VR技術(shù)沒有想象的那么的便捷。
2019-10-17 17:01:54
1535 曾一度備受市場追捧的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,專家認為,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)興。
2019-10-23 14:06:59
3850 華為在5G發(fā)布會上發(fā)布了華為VR Glass,支持華為VR視頻+華為VR應(yīng)用市場。據(jù)介紹,華為VR Glass 重 166g,鏡腿可折疊收納,厚度僅為26.6mm,可以進行0-700°范圍內(nèi)的近視調(diào)節(jié),售價2999元,12月開售。
2019-10-28 10:11:37
6218 曾幾何時,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)一度備受市場追捧,在全球范圍內(nèi)掀起了一陣巨大熱潮。然而,喧囂過后,VR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展似乎遇到了瓶頸,逐步“低調(diào)”起來。如今,隨著5G網(wǎng)絡(luò)加速商用,不少專家認為,VR產(chǎn)業(yè)將實現(xiàn)“復(fù)興”,再次迎來高光時刻。
2019-10-28 15:50:15
1248 據(jù)IDC預(yù)測,2019年全球AR/VR市場空間將超過204億美元,同時未來三年仍將保持69.6%年復(fù)合增長率。VR內(nèi)容上云,渲染技術(shù)上云,計算在云端,依靠強大的云端能力來降低VR體驗對用戶終端設(shè)備的復(fù)雜要求,是VR走向規(guī)模普及的必然選擇。
2019-12-19 10:10:51
1476 近日,中國聯(lián)通與華為公司在VR領(lǐng)域達成合作,在華為最新VR頭顯產(chǎn)品“VR Glass”全面上市之際,雙方將在VR技術(shù)、平臺方案、網(wǎng)絡(luò)方案、應(yīng)用場景、市場營銷等多方面進行深度聯(lián)合。這是繼聯(lián)通與華為聯(lián)合
2019-12-20 16:17:29
6762 本文主要闡述了vr的優(yōu)勢和缺點,另外還分析了vr的未來市場。
2020-07-22 15:20:02
41797 。其演講內(nèi)容主要包含四部分,過去一年華為VR、AR所取得的成績;華為6DoF VR設(shè)備將于2020年南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布;華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布。華為將從底層開發(fā)到上線、基礎(chǔ)設(shè)施到營銷多方面為開發(fā)者提供支持。
2020-09-13 11:24:50
5865 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:31
3033 這個問題,即使是對在VR產(chǎn)業(yè)深耕多年的從業(yè)者來說,依舊是個棘手問題。大多數(shù)人,會用《頭號玩家》、《黑客帝國》這類影視作品向你解釋,他們會告訴你——這些電影里描繪的場景、設(shè)備和應(yīng)用,就是大家所向往的VR2.0。
2020-11-07 10:30:41
3005 只要帶上頭盔或眼鏡,就能進入一個全新的“世界”,電影《頭號玩家》向我們展示了VR技術(shù)的未來暢想。而如今,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)實中VR也已經(jīng)能在農(nóng)業(yè)、醫(yī)療、交通、教育、制造業(yè)等諸多領(lǐng)域發(fā)揮價值,不僅
2021-01-13 17:38:18
2480 的VR游戲產(chǎn)品。如今的VR擁有了完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),VR電競也正顛覆游戲玩家的體驗。 VR電競顛覆視聽享受 但技術(shù)瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲為玩家提供沉浸式的音畫體驗。通過檢測玩家身體的運動,VR游戲不僅要提供相應(yīng)的操作反饋,更要根據(jù)玩家肢體
2021-05-19 14:02:17
2534 增速。在這之前,VR產(chǎn)業(yè)一直處于低迷期,元宇宙的概念興起對于產(chǎn)業(yè)鏈上的玩家來說是絕對利好的。 在VR領(lǐng)域,F(xiàn)acebook一直是頭號玩家。2014年,F(xiàn)acebook 收購了Oculus 公司,至此
2021-10-27 10:10:00
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