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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>德國開發(fā)可用于治療老年癡呆癥等神經(jīng)性疾病的虛擬現(xiàn)實游戲

德國開發(fā)可用于治療老年癡呆癥等神經(jīng)性疾病的虛擬現(xiàn)實游戲

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臺式電腦老年癡呆?求助。。。

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2011-07-19 13:29:59

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2018-11-05 14:59:58

增強現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實改變工廠車間面貌

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失憶沒關(guān)系 電腦植入芯片幫助你恢復(fù)記憶

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2023-08-12 07:12:26

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實仿真技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用特點

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2017-08-11 16:36:22

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn):虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的新機遇

隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11

提升增強游戲、導(dǎo)航和虛擬現(xiàn)實用戶體驗的關(guān)鍵組件

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2010-03-06 15:35:463561

什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)的組成

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AD5791數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換可提高M(jìn)RI圖像質(zhì)量

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2010-05-31 10:24:121331

淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)

摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、基本特征及構(gòu)成,闡述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實物虛化、虛物實化、高性能的計算處理技術(shù)幾個關(guān)鍵技術(shù),并展示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用和前景展望。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);虛擬現(xiàn)實系統(tǒng);實物虛化;虛物實化
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植入式醫(yī)療“起搏器”,或緩解老年癡呆病情

美國約翰霍普金斯大學(xué)醫(yī)學(xué)院的研究人員表示,這種能夠植入大腦中的起搏器有望減緩老年癡呆癥患者的病情。 這種大腦起搏器又稱為腦深部電刺激術(shù),是通過對大腦特定部位進(jìn)行低壓
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水下VR游戲可幫助患者康復(fù)治療

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2016-04-28 13:46:291251

姿勢搖擺讓女性更容易對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生暈動

頭暈是一個讓人比較痛苦的感受,而虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在有一個眾所皆知的問題就是暈動,在虛擬現(xiàn)實中人們?nèi)菀桩a(chǎn)生頭暈惡心的現(xiàn)象,這就讓虛擬現(xiàn)實的體驗出現(xiàn)了阻礙。 在使用VR時,女性較于男性更容易產(chǎn)生暈動。對此,研究人員提出了一種關(guān)于該差異的新理論:姿勢的差異。
2016-12-12 15:07:11816

虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)應(yīng)注意的十個問題

達(dá)到200萬臺。如果基于主機的頭顯能夠成為一個受大眾歡迎的工具的話,那么屆時賣出的頭顯將會比現(xiàn)在的預(yù)測要更多。下面是給大家?guī)淼某跫?b class="flag-6" style="color: red">虛擬現(xiàn)實開發(fā)者的十大貼士。 1. C#語言或者C++語言 Unity和Unreal引擎都有各自的優(yōu)缺點,而兩者都有可用的藍(lán)圖
2017-09-14 19:41:0511

AI可提前預(yù)測老年癡呆準(zhǔn)確率高的嚇人

心理健康大學(xué)研究所的、McGill神經(jīng)影像實驗室的科學(xué)家,使用人工智能技術(shù)和大數(shù)據(jù)開發(fā)了一種算法,能夠在發(fā)病前兩年,準(zhǔn)確識別出癡呆癥的癥狀。 使用單次淀粉樣蛋白PET影像,掃描患有腦部風(fēng)險的、可能發(fā)展成阿爾茨海默病的患者。他們的研究結(jié)果出現(xiàn)在《Neurobiology of
2017-09-22 16:33:590

是否有老年癡呆人,人工智能可提前十年告知你

老年癡呆癥在醫(yī)學(xué)上的稱呼為阿爾茲海默氏病,這種病大部分大的人都以為只有老年人才會得的病,其實不是的,只是發(fā)病的老年人居多才會有這樣的誤解,家族遺傳性阿爾茲海默氏病在人的中年即可發(fā)病,但其病因和癥狀遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于癡呆那么簡單。
2017-10-10 10:17:43839

Unlearn.AI系統(tǒng):一個能夠?qū)?b class="flag-6" style="color: red">疾病進(jìn)行預(yù)測的系統(tǒng),老年癡呆癥患者的福音

全球每年都會有上百萬的人被阿爾茨海默老年癡呆癥)所困擾。根據(jù)阿爾茨海默協(xié)會的數(shù)據(jù),阿爾茨海默是美國致死率第六高的病癥,因其而死亡的人數(shù)比乳腺癌和前列腺癌加起來還要多。其治療費用還很昂貴,如果能夠通過早期檢查對其進(jìn)行檢測,能夠省下差不多7.9億美元的醫(yī)療費用。
2018-07-19 10:53:003227

人工智能技術(shù)新技能_可以提前10年發(fā)現(xiàn)老年癡呆癥

另一些人則在開發(fā)可以發(fā)現(xiàn)早期跡象的小工具。然而,來自意大利巴里大學(xué)的一組研究人員認(rèn)為,如何盡早發(fā)現(xiàn)老年癡呆癥取決于人工智能。他們開發(fā)了一種算法,可以在癥狀出現(xiàn)前10年發(fā)現(xiàn)由疾病引起的大腦微小結(jié)構(gòu)變化。
2018-03-19 09:17:00927

虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合游戲,將為人類娛樂做出巨大貢獻(xiàn)

三維游戲既是虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。
2018-06-28 17:55:002313

虛擬現(xiàn)實康復(fù)游戲亮相SXSW_可為中風(fēng)患者提供康復(fù)治療

Magic Moovr是App Attic最新的基于運動的移動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,旨在幫助中風(fēng)患者。 今天,AppAttic展示了Magic Moovr,一個新的虛擬現(xiàn)實(VR)康復(fù)游戲,旨在將病人
2018-03-17 10:46:004898

HTC Vive虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于賭場內(nèi)的“虛擬區(qū)域”平臺

獨家協(xié)議利用HTC VIVE Studios內(nèi)容和硬件實現(xiàn)“虛擬區(qū)域”。 今天,HTC宣布與全球游戲領(lǐng)導(dǎo)者IGT建立合作伙伴關(guān)系,以將HTC Vive虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容應(yīng)用于賭場內(nèi)的“虛擬區(qū)域
2018-03-23 14:15:001998

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)借助腦磁波,知道你在「猶豫不定」

神經(jīng)生物學(xué)里,這個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以分類神經(jīng)元發(fā)出的信號,以及檢測出腦相關(guān)的病理活動,比方說癲癇,還有神經(jīng)退化性疾病,帕金森和老年癡呆
2018-03-28 14:06:183385

美華裔科學(xué)家以人腦實驗_想方設(shè)法找出阿茲海默致病的關(guān)鍵

阿茲海默 (Alzheimer‘s disease,AD) ,俗稱的老年癡呆癥,是發(fā)生在老年期及老年前期的一種原發(fā)性退行性腦病。是一種持續(xù)性神經(jīng)功能障礙,也是失智中最普遍的成因。這種病離我們并不
2018-04-13 16:27:334433

今日要聞:格力電器前董事長:我對格力做芯片信心不大 傳紫光將以25億美元收購Linxens

,不是說人到老年就得患老年癡呆癥,只有20%的人到80歲時會受老年癡呆癥影響 點評:記憶力衰退肯定是大腦化學(xué)物質(zhì)發(fā)生了變化,人老了之后即使衰退也正常,不過專家建議還是值得參考。
2018-07-14 09:59:009835

利用虛擬現(xiàn)實(VR)幫助癡呆患者進(jìn)行“時間旅行”

NHS的Michael Hurt,同時他也是一名癡呆癥專家。他說:“我們中有幾個人在這個項目上與家人和朋友對使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著非常積極的體驗,所有人都非??释吹竭@個軟件能改善幸福感、情緒和睡眠,如果它能減少焦慮和焦慮,還能減少老年癡呆癥的痛苦?!?/div>
2018-07-09 14:49:433938

老年癡呆有救了!NHS欲使用VR治療老年癡呆

試驗將在未來6個月進(jìn)行,目的是確認(rèn)定期使用這項技術(shù)對老年癡呆是否有好處。
2018-07-09 14:52:176299

VR UX:利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對抗疾病

在本期的虛擬現(xiàn)實用戶體驗中,了解虛擬現(xiàn)實疾病和一些有助于讓用戶體驗更舒適、更沉浸的技巧。
2020-05-31 15:31:004304

虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域

隨著科技水平的飛速發(fā)展,在科幻小說中出現(xiàn)的虛擬游戲也將成為現(xiàn)實。利用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),虛擬游戲、虛擬試衣、足不出戶的全球旅行,甚至于人體冷藏,也正一步步地變?yōu)?b class="flag-6" style="color: red">現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域。
2018-11-16 11:47:062828

我們已進(jìn)入虛擬現(xiàn)實可用于手術(shù)中的多種用途的時代

虛擬現(xiàn)實(VR)這個術(shù)語在電子游戲世界中已經(jīng)廣為流傳。您可能也已經(jīng)閱讀過在飛行員控制實際飛機之前使用VR來進(jìn)行訓(xùn)練的文章。那么,如果在醫(yī)學(xué)中使用相同的技術(shù)呢?這種想法不再只存在于科幻作家的腦海中了。幾年前,倫敦的一位腫瘤科醫(yī)生就已經(jīng)做了第一次嘗試。我們現(xiàn)在已進(jìn)入虛擬現(xiàn)實可用于手術(shù)中的多種用途的時代。
2018-11-19 15:04:341506

PhaseSpace運動捕捉將虛擬現(xiàn)實游戲帶入新層次

PhaseSpace Systems是運動追蹤和位置傳感技術(shù)的領(lǐng)先供應(yīng)商,使用Xilinx高精準(zhǔn)實時運動捕捉技術(shù)將虛擬現(xiàn)實游戲帶入新層次。
2018-11-22 06:50:004167

日本長崎大學(xué)開發(fā)出一套系統(tǒng) 能利用機器人發(fā)現(xiàn)老年癡呆征兆

老年癡呆是世界上最常見的老人失能原因,目前仍為不治之癥,若能早期發(fā)現(xiàn),將可望減輕患者、家屬和醫(yī)生的負(fù)擔(dān)。近期,日本長崎大學(xué)開發(fā)一套系統(tǒng),能夠以機器人為媒介,利用人工智能發(fā)現(xiàn)老年癡呆早期征兆。
2018-12-25 09:19:381048

虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類

本視頻主要詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類,分別是桌面虛擬現(xiàn)實、沉浸的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實、分布式虛擬現(xiàn)實。
2019-01-06 11:10:4115496

隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展 阿爾茨海默病診斷效率不斷提高

阿爾茨海默病又稱老年癡呆,是一種常見的神經(jīng)系統(tǒng)退行性疾病,目前尚無治愈方法。雖然近年來出現(xiàn)的一些藥物可以幫助阻止病情的發(fā)展,但是這些治療必須在疾病發(fā)展早期就進(jìn)行才能發(fā)揮足夠有效的作用。
2019-01-07 10:13:321218

智能機器人如何幫助老年人獨立生活

科學(xué)家創(chuàng)造了一種機器人,可以幫助患有老年癡呆癥和其它疾病老年人在智能家居中獨立生活。它可以在房間中自行導(dǎo)航和繞開障礙物找人主人,提供有關(guān)如何完成簡單任務(wù)的視頻說明,甚至可以引導(dǎo)老年人使用藥物或廚房里的零食物品。
2019-01-23 14:50:504849

阿里云推出一套基于物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的阿爾茲海默患者看護(hù)系統(tǒng)

阿爾茲海默,俗稱“老年癡呆癥”,在中國大概有 1000 萬患者,在美國每68秒就有一人確診。而過去20年的新藥研發(fā)幾乎全軍覆沒。面對平均生存周期7~10年這一數(shù)字,如何更好的看護(hù)患者成為一個社會問題。
2019-02-28 16:22:142722

用科技解決十大全球性挑戰(zhàn)

對于阿爾茨海默仍然知之甚少,有些患者甚至在死后才能得到確診。好的方面是,目前神經(jīng)科學(xué)和遺傳學(xué)的相關(guān)研究方興未艾,這也為老年癡呆癥治療帶來了更多希望。
2019-04-12 11:55:175342

閃爍光療法或有助于對抗老年癡呆癥

在阿爾茨海默病患者中測試聲光治療的人體試驗已經(jīng)開始。
2019-05-14 16:39:153666

Oculus Quest版《SUPERHOT VR》首日銷售額較Rift版增加300%

伊阿尼斯·塔納納斯表示:“根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,老年癡呆癥患者的人數(shù)正在迅速增長。僅在2019年,阿爾茨海默氏癥和其他癡呆癥就將使全國損失2900億美元。到2050年,這些費用可能會高達(dá)1.1萬億美元?!逼湔J(rèn)為,如果足夠早地感染這種疾病,這些費用是可以預(yù)防的。
2019-06-02 10:25:393675

VR游戲醫(yī)療能發(fā)現(xiàn)老年癡呆早期表現(xiàn)

近日美國科學(xué)院院報刊登文章,稱他們發(fā)現(xiàn)一款可以提早發(fā)現(xiàn)阿茲海默(也就是常說的老年癡呆)的VR游戲。
2019-06-29 10:12:171009

機器學(xué)習(xí)準(zhǔn)確預(yù)測發(fā)病風(fēng)險

機器學(xué)習(xí)算法在改善慢性病風(fēng)險評估和護(hù)理方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用,尤其對阿爾茨海默?。ㄋ追Q老年癡呆癥)患者和心臟病患者,機器學(xué)習(xí)可準(zhǔn)確地預(yù)測發(fā)病風(fēng)險。
2019-07-19 17:15:354008

初創(chuàng)公司利用深度學(xué)習(xí)助力醫(yī)生檢測癡呆癥

Quantib是一家總部位于荷蘭的創(chuàng)業(yè)公司,其目前正在致力于通過深度學(xué)習(xí)的方法來幫助醫(yī)生診斷癡呆癥。
2019-07-22 15:41:453291

蘋果的Apple Watch可以用來數(shù)據(jù)監(jiān)測癡呆癥

由蘋果、美國Eli Lilly公司和 Evidation 公司發(fā)布的學(xué)術(shù)論文顯示,蘋果公司已經(jīng)與美國禮來制藥公司(Eli Lilly)和創(chuàng)業(yè)公司 Evidation 合作,嘗試從iPhone和Apple Watch手機的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,看是否可以根據(jù)這些數(shù)據(jù)監(jiān)測癡呆癥的早期跡象。
2019-08-08 15:19:082041

數(shù)字醫(yī)療將給醫(yī)療領(lǐng)域帶來無限前景

德國漢堡大學(xué)研究人員正在開發(fā)可用于治療老年癡呆癥神經(jīng)性疾病虛擬現(xiàn)實游戲,該研發(fā)項目已獲得德國政府的資金支持。
2019-08-27 09:16:481540

虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療保健領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些

。醫(yī)療機構(gòu)可以利用虛擬現(xiàn)實來發(fā)現(xiàn)多個創(chuàng)新用例,這些用例可以改善患者體驗和醫(yī)生工作。虛擬現(xiàn)實可用于探索醫(yī)療保健領(lǐng)域的迷人可能性,以增強醫(yī)院的治療效果和患者體驗。由于這些可能性,2018年全球醫(yī)療保健市場中的沉浸式技術(shù)價值為9.331億美元,預(yù)計到2023年將以36.2%的速度增長。
2019-09-21 09:08:002828

HoloRide推出可以防止暈車的虛擬現(xiàn)實技術(shù)

德國初創(chuàng)公司Holoride希望能夠利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)讓駕駛行程更加有趣。首先,就是消除暈車造成的惡心,Holoride聲稱其技術(shù)可以減輕暈動(暈動病是汽車、輪船或飛機運動時所產(chǎn)生的顛簸、搖擺或旋轉(zhuǎn)任何形式的加速運動,刺激人體的前庭神經(jīng)而發(fā)生的疾病)造成的影響。
2019-10-24 09:42:12980

虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于醫(yī)學(xué)方面會有怎樣的效果

學(xué)者們正在研究虛擬現(xiàn)實如何幫助治療創(chuàng)傷性應(yīng)激綜合征、神經(jīng)性厭食和焦慮疾病。研究者發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(VR)不僅僅是一種流行的電子游戲方式。
2019-11-11 17:41:334392

韓國為了應(yīng)對高齡化社會帶來的影響 推出了預(yù)防癡呆癥的機器人

據(jù)韓媒報道,韓國首爾九老區(qū)為了率先應(yīng)對高齡化社會造成癡呆癥發(fā)病率增加的現(xiàn)象,開設(shè)“與機器人一起預(yù)防癡呆癥的教室”。
2020-01-08 10:53:12650

AI可以識別并幫助減少癡呆癥患者

CVSSP的機器智能教授Payam Barnaghi說:“尿路感染是癡呆癥患者入院的最常見原因之一。我們開發(fā)了一種能夠識別UTI風(fēng)險的工具,因此我們相信我們的算法將成為醫(yī)療保健專業(yè)人員的寶貴工具,使他們能夠為患者制定更有效和個性化的計劃?!?/div>
2020-02-29 16:57:522833

7種虛擬現(xiàn)實的用途

大多數(shù)人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實主要用于娛樂目的,如游戲和看電影,但事實并非如此。虛擬現(xiàn)實開發(fā)者最近進(jìn)行了研究,他們發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實可以用于治療患者的臨床程序。
2020-05-19 16:29:516109

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)已在地產(chǎn)、家裝、旅游、教育多個領(lǐng)域有了成功的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域也是指日可待。VR醫(yī)療領(lǐng)域的新商機可能是模擬學(xué)習(xí)各種手術(shù)操作、臨床治療中的各種應(yīng)急培訓(xùn)。
2020-05-22 16:55:384835

虛擬現(xiàn)實頭盔如何_虛擬現(xiàn)實頭盔的使用方法

虛擬現(xiàn)實頭盔如何?虛擬現(xiàn)實頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:124403

關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)對如今電子游戲產(chǎn)業(yè)的影響

隨著游單機游戲的逼真度和沉浸感逐年增高,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也逐漸走進(jìn)人們的視野中。
2020-05-28 09:21:462981

虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)學(xué)什么_虛擬現(xiàn)實技術(shù)就業(yè)方向

虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)主要課程有:虛擬現(xiàn)實概述、程序設(shè)計、虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)、增強現(xiàn)實引擎開發(fā)、三維建模和動畫、全景視頻拍攝及處理、虛擬現(xiàn)實軟硬 件平臺搭建和維護(hù)。
2020-07-22 16:12:1334490

人工智能技術(shù)的應(yīng)用助力國內(nèi)腦機智能技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展駛?cè)搿翱燔嚨馈?/a>

虛擬現(xiàn)實技術(shù)有哪些應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)擁有巨大的潛力來改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起。現(xiàn)在,隨著新的使用機會的出現(xiàn),這門技術(shù)已經(jīng)變得火熱了。一些領(lǐng)域開始使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),并對它們的產(chǎn)品進(jìn)行了改進(jìn),包括商業(yè)、醫(yī)藥、制造、建筑和休閑行業(yè)。
2020-09-16 16:02:245697

物聯(lián)網(wǎng)和人工智能的結(jié)合是否改善老年癡呆癥

隨著年齡的增長,老年人會在肢體行動力、聽力、說話和視力等方面都有相應(yīng)的減弱。老年癡呆癥是出現(xiàn)幾種精神狀態(tài)和功能狀態(tài)上的障礙,比如記憶力衰退,思考方式的改變?,F(xiàn)在人工智能在醫(yī)療科技上廣泛應(yīng)用,物聯(lián)網(wǎng)和人工智能的結(jié)合是否可以有效改善老年癡呆的癥狀?
2020-10-15 09:47:042323

虛擬現(xiàn)實游戲技術(shù)的優(yōu)勢及應(yīng)用實踐

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,人們對于游戲的服務(wù)體驗度也有了更高的要求,而三維游戲的出現(xiàn)受到了大眾的關(guān)注,這種游戲大都使用了虛擬現(xiàn)實三維場景。
2020-11-10 11:10:403822

虛擬現(xiàn)實游戲技術(shù)的優(yōu)勢及實踐

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,人們對于游戲的服務(wù)體驗度也有了更高的要求,而三維游戲的出現(xiàn)受到了大眾的關(guān)注,這種游戲大都使用了虛擬現(xiàn)實三維場景。
2020-11-18 11:48:507344

欒海文把3D生物電子系統(tǒng)與3D人類神經(jīng)結(jié)合,可感知“微型腦”問世

帕金森老年癡呆癥治療迎來好消息!近日,來自山東煙臺的 90 后科學(xué)家欒海文,發(fā)表了一篇期刊封面論文,該成果可讓相關(guān)患者得到更好救治。 欒海文目前正在美國西北大學(xué)奎里·辛普森生物電子研究院做博后
2021-04-09 09:43:472730

基于Unity3D游戲引擎的神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)

大腦具有可塑性,神經(jīng)反饋訓(xùn)練有助于大腦神經(jīng)損傷康復(fù)。由于藥物治療存在耐藥性副作用,基于神經(jīng)反饋的大腦康復(fù)訓(xùn)練是當(dāng)前的研究熱點。大腦調(diào)控是臨床大腦疾病如孤獨和多動癥的有效治療手段,其主要通過
2021-04-22 14:13:485

誰說虛擬現(xiàn)實技術(shù)只能玩游戲

虛擬現(xiàn)實(VR)不只是給人以神奇的視頻游戲體驗,這種技術(shù)還具有改變醫(yī)療、商業(yè)、建筑、制造許多領(lǐng)域未來格局的潛力。 心理學(xué)家和其他醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的專業(yè)人士已經(jīng)開始使用VR技術(shù)來輔助一些傳統(tǒng)的醫(yī)學(xué)療法
2023-04-14 14:52:133797

用于直接分析和治療人類疾病的低成本設(shè)備開發(fā)

電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《用于直接分析和治療人類疾病的低成本設(shè)備開發(fā).zip》資料免費下載
2023-06-20 14:14:420

增強現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實的區(qū)別

景不同:增強現(xiàn)實用于社交娛樂、工業(yè)制造、教育培訓(xùn)、軍事戰(zhàn)爭領(lǐng)域,而虛擬現(xiàn)實則主要用于游戲、電影、建筑設(shè)計領(lǐng)域。 3. 技術(shù)實現(xiàn)不同:增強現(xiàn)實需要利用外部設(shè)備如攝像頭、眼鏡,將虛擬信息疊加在真實環(huán)境中,而虛擬現(xiàn)實需要戴上頭
2023-08-02 18:40:5718745

虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的區(qū)別

虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的區(qū)別 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)和混合現(xiàn)實(Mixed Reality)是兩個身臨其境的技術(shù)領(lǐng)域,這些技術(shù)變得越來越流行,已經(jīng)成為了許多領(lǐng)域的重要組成部分
2023-08-12 15:12:125741

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實區(qū)別

,實現(xiàn)方式也有所不同。在這篇文章中,我們將探討虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實之間的區(qū)別。 首先,虛擬現(xiàn)實是建立在對完全虛擬環(huán)境的模擬上的技術(shù)。用戶通過佩戴頭戴式顯示器、手套、數(shù)據(jù)手環(huán)設(shè)備,可以沉浸在被創(chuàng)造出來的虛擬環(huán)境中。用戶可以透過虛擬現(xiàn)實設(shè)備看到一個完全模
2023-08-12 15:18:333444

虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實含義是什么

和增強現(xiàn)實的含義進(jìn)行詳細(xì)介紹。 虛擬現(xiàn)實是一種通過計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生的能夠讓用戶沉浸其中的三維環(huán)境。用戶可以通過頭戴式顯示器、手套設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行互動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心是模擬人類的視覺、聽覺、觸覺感官,使用戶感受到身臨其境的體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
2023-12-30 10:37:0011108

虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在哪些方面

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種通過電子技術(shù)模擬創(chuàng)造出的仿真環(huán)境,讓用戶可以身臨其境地與虛擬世界進(jìn)行互動。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,下面將詳細(xì)介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 一、娛樂與游戲
2024-01-11 15:51:3013346

用于構(gòu)建神經(jīng)退行性疾病模型的微流控類器官芯片研究進(jìn)展

隨著醫(yī)療保健技術(shù)的飛速發(fā)展,人類的預(yù)期壽命逐漸延長,老齡化人口也相應(yīng)增加,這使得神經(jīng)退行性疾病(ND)的發(fā)病率呈現(xiàn)出上升趨勢。
2024-05-19 09:33:402918

虛擬現(xiàn)實與完全現(xiàn)實的區(qū)別

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是一種通過計算機技術(shù)模擬生成的三維虛擬世界,用戶可以通過頭戴式顯示器、手柄設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展為人們帶來了全新的體驗方
2024-07-04 14:08:354670

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些

已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域。以下是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的介紹: 娛樂產(chǎn)業(yè) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娛樂產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用最為廣泛,主要包括以下幾個方面: 1.1 游戲 虛擬現(xiàn)實游戲虛擬現(xiàn)實技術(shù)最早的應(yīng)用領(lǐng)域之一。通過虛擬現(xiàn)實頭盔和手柄設(shè)備,用戶可以沉浸
2024-07-04 14:14:336173

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