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AR和VR將能讓人們從不同的角度體驗這個世界

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聯(lián)合國要怎樣用VR來影響全世界?

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高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

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高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

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VR前沿應(yīng)用新領(lǐng)域:沉浸式體驗的繽紛未來

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2016-12-25 13:32:11796

關(guān)于VRAR世界未來趨勢的多項事實

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2017-01-04 17:07:50966

深度:淺談VR、AR、MR

要說2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041416

通過VR/AR領(lǐng)域數(shù)據(jù)報告反映出VR/AR領(lǐng)域的發(fā)展前景

數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報道都在持續(xù)增長。但由輪次比例顯示,這個領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項目和目前估值最高的項目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:444

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FotoNation對VR/AR/XR的市場以后的發(fā)展非常的看好,并且為其發(fā)布了針對VRAR應(yīng)用的虹膜識別安全解決方案。據(jù)悉,這個這個解決方案將于本季度上市。
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IDC預(yù)測,2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺

IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預(yù)測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復(fù)合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

VR/AR市場2020年預(yù)計可達1620億美元

,但卻為人們帶來越來越棒的身臨其境體驗。同時,隨著Pokemon GO游戲的風(fēng)行,擴增實境(AR)也再度獲得產(chǎn)業(yè)的重視。2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 根據(jù)去年市調(diào)機構(gòu)IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球包含VRAR技術(shù)于20
2018-03-30 10:16:005888

VR負責(zé)搭建世界 AR才接觸世界的黑科技

在經(jīng)歷了去年的VR寒冬之后,在2018年VR廠商們也不再急功近利,資本家們也不再一股腦的進行VR投資,VR市場開始沉淀起來,大家也開始思考VR技術(shù)是否真的是未來發(fā)展的大趨勢。 VR可能曇花一現(xiàn)AR
2018-04-09 14:20:001694

2018年AR/VR產(chǎn)值將達178億美元,零售將成為產(chǎn)值最大的行業(yè)

從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VRAR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實
2018-08-14 17:55:402010

VR、AR如今的發(fā)展狀況如何了

這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進我們的生活可能還需要一些時間,經(jīng)歷過風(fēng)口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:002374

傳統(tǒng)行業(yè)對VR/AR的接受度到底如何,具體使用在哪些環(huán)節(jié)?

雖然在進行產(chǎn)品設(shè)計等應(yīng)用中使用VR具有很好的效果,但66%的企業(yè)認為ARVR更適用于他們。這可能反映了一個事實,即AR可以讓數(shù)字機器和系統(tǒng)與人們進行日?;?,而VR則是通過將用戶與現(xiàn)實世界隔離開來,從而增強個人身臨其境的體驗。
2018-10-04 09:16:005387

VRAR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:001367

VRAR到底有什么區(qū)別

VRAR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VRAR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
2018-10-08 17:37:0026494

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

從2016年的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

arvr的區(qū)別

VR:即虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。AR:即
2018-11-10 09:40:22126161

Vrvana的VR/AR技術(shù)介紹

AR / VR世界,低時延才是王道。在Vrvana耳機的核心部位,Zynq SoC是實現(xiàn)以最小化時延幫助處理大量數(shù)據(jù),實現(xiàn)傳感器融合并保持輕量級外形的關(guān)鍵。
2018-11-22 06:20:004144

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來VR/AR市場可期

在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:014434

ViewR工具創(chuàng)建了一個通向VR世界的窗戶 可讓你實時觀摩同伴的VR世界

能夠沉浸在炫酷的VR世界令人十分興奮,但這同時是一種相當(dāng)孤立的體驗,因為用戶難以向其他人分享他們的VR體驗。為此,來自澳大利亞布里斯班的#include今天正式推出了一個全新的解決方案,名為ViewR的工具能夠創(chuàng)建一個通向VR世界的窗戶,這樣你的朋友將能實時感受VR世界中正在發(fā)生中的事情。
2018-12-21 16:41:452836

ARVR的發(fā)展將對市場營銷人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。ARVR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:001320

專家認為VRAR將以下列十種方式重塑世界

據(jù)外媒報導(dǎo),數(shù)百名虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)專家,不久前參加了在2018年VR世界大會。在為期兩天的會議上,行業(yè)領(lǐng)袖們討論了在制造業(yè)、汽車、娛樂、醫(yī)療保健等領(lǐng)域應(yīng)用沉浸式技術(shù)的前景。來自
2019-01-03 13:49:161062

以色列率先使用ARVR輔助現(xiàn)場手術(shù)

摘要:以色列科技公司開發(fā)出基于VR的遠程康復(fù)服務(wù),應(yīng)用在醫(yī)療保健中心、醫(yī)院診斷、手術(shù)室內(nèi)。配合相應(yīng)的VRAR設(shè)備,可以從任何角度查看器官狀況,根據(jù)具體情況與模型進行互動?;蛘咴谕队皟x、紅外攝像機、定位追蹤器的配合下,投影到患者身上,進行精準的治療與手術(shù)
2019-03-26 11:24:53977

探索AR/VR的新技術(shù)以及新趨勢

隨著VR、AR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動、全方位的體驗。未來全息時代,就不再需要手機,所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風(fēng)口上,一定要抓住這個機會。
2019-06-10 09:59:024103

2019年哪些VR/AR新產(chǎn)品值得期待

2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:464165

DuPont:VR/AR可減重25%,未來的5G新應(yīng)用可以更炫

VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來極致體驗。
2019-06-12 14:03:484232

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:442119

聯(lián)想預(yù)測21世紀新元年科技趨勢 AR/VR將帶來教育生態(tài)變革

AR/VR與教育的融合在未來將展示出巨大的市場潛力和商業(yè)價值,這種基于現(xiàn)實世界的技術(shù),為人們提供了更好的方式來展示學(xué)習(xí)內(nèi)容.
2020-01-20 09:55:00625

關(guān)于AR/VR行業(yè)的介紹和發(fā)展

人類在與真實世界的互動中,會用點頭或搖頭表示同意、贊賞、反對或無奈,會用手腳來執(zhí)行大腦給出的指令。VR/AR呈現(xiàn)的虛擬世界中,我們同樣希望用身體來跟外部世界做自然的互動。所以,VR/AR設(shè)備就要準確地追蹤人體動作,識別人體動作,進而在虛擬世界里執(zhí)行人體動作。
2019-10-29 10:15:196784

VRAR的未來取決于什么關(guān)鍵性因素

VRAR的未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。
2019-08-17 11:42:031106

5G將為VR/AR的發(fā)展帶來新的機遇

VR/AR技術(shù)對于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們VR/AR的相關(guān)娛樂產(chǎn)品一直有個不好的印象,比如在體驗VR技術(shù)時候,往往會伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26749

未來的虛擬現(xiàn)實數(shù)字世界會是怎樣的

互聯(lián)網(wǎng)改變了傳統(tǒng)世界,也改變了我們的消費方式,給這個改變也給世界帶來新的生機。當(dāng)人們剛剛開始意識到這一些的時候,AR,VR、AI 一些列的科技技術(shù)讓人們目不暇接,在這些新科技里面,最熱的是VR,它在游戲領(lǐng)域給大家?guī)淼某两降捏w驗讓人們津津樂道。
2019-09-08 10:10:562273

Facebook將在現(xiàn)實世界中構(gòu)建VR/AR

據(jù)外媒報道,F(xiàn)acebook日前證實,該公司正在研發(fā)增強現(xiàn)實(AR)眼鏡,并宣布了名為“Live Maps”的項目,這個項目旨在繪制完整的世界3D地圖,讓人們生活在有增強現(xiàn)實技術(shù)支持的互動空間中。
2019-09-26 16:37:251044

5G對于VR/AR的意義取決于VR/AR的成熟度

從技術(shù)角度講,5G對AR/VR確實是有實實在在的意義,但這個意義并非是決定性的,至少在這個階段稱不上是一種質(zhì)變。
2019-11-10 09:53:221487

AR/VR的開發(fā)需要從消費者的角度來考慮

在2019年,行業(yè)需要引導(dǎo)人們參與更多的VR/AR體驗。需要考慮如何才能更好地將我們的工作整合到渠道組合中?ARVR可以在一段時間內(nèi)獨立成為有效的渠道,因此我們需要考慮如何為現(xiàn)有活動創(chuàng)造額外價值。
2019-12-25 15:30:50658

VR/AR重回大眾視野 2020年將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

基于位置的VR可以讓人們便捷的體驗VR

沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(VR)進入主流意識的方式之一。基于位置的VR可以讓人們快速便捷地體驗VR,而無需購買VR設(shè)備。
2020-01-15 11:16:151115

物聯(lián)網(wǎng)+AR/VR的未來世界將會是什么場景

近年來,物聯(lián)網(wǎng)、VR(增強現(xiàn)實)、AR(虛擬現(xiàn)實)無疑都是未來科技發(fā)展大勢。
2020-03-03 10:01:551871

在未來人們將會采用VR/AR技術(shù)來進行購物

根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報告《未來趨勢:新的體驗世界》表明,五分之二的英國人正在使用VR/AR技術(shù)購物。
2020-03-10 09:38:421409

華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布,VR開發(fā)者增長70%

。其演講內(nèi)容主要包含四部分,過去一年華為VRAR所取得的成績;華為6DoF VR設(shè)備將于2020年南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布;華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布。華為將從底層開發(fā)到上線、基礎(chǔ)設(shè)施到營銷多方面為開發(fā)者提供支持。
2020-09-13 11:24:505865

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

的技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現(xiàn)實”與數(shù)字化“增強”信息結(jié)合起來,用戶在監(jiān)控時能夠獲
2022-11-17 16:56:391902

5G對AR/VR存在的意義

從技術(shù)角度講,5G對AR/VR確實是有實實在在的意義,但這個意義并非是決定性的,至少在這個階段稱不上是一種質(zhì)變。因為AR/VR本身存在著許多其他的問題,這些問題一直都存在,并且不會隨著5G的到來而解決。
2020-10-19 11:30:161689

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)

近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:313033

世界級大廠蘋果的VR/AR大事件盤點

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:042677

世界級大廠谷歌的VR/AR大事件盤點

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:502616

微軟推送跨AR/VR虛擬會議協(xié)作應(yīng)用Mesh

據(jù)neowin報道,微軟于本周二宣布推出新產(chǎn)品Microsoft Mesh,旨在打造能讓人們通過AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)進行遠程協(xié)作的應(yīng)用。據(jù)了解,Mesh為用戶提供了一個跨AR/VR會議空間,可以與其他用戶和3D內(nèi)容交互,供人們在虛擬共享空間中一起開會、解決問題。
2021-03-03 15:46:532279

羅永浩將重返科技行業(yè),進軍AR/VR/MR領(lǐng)域

那么AR/VR/MR是什么?AR(增強現(xiàn)實),是一種將虛擬信息與真實世界融合的新技術(shù)。VR(虛擬現(xiàn)實),是一種虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合的新技術(shù),通過一定的設(shè)備模擬出來的現(xiàn)實中的世界。MR(混合現(xiàn)實),是VR技術(shù)的進一步發(fā)展,是一種現(xiàn)實世界與虛擬世界的相互融合的新技術(shù)。
2022-01-04 19:18:212569

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:265197

基于AR/VR技術(shù)的元宇宙

基于AR/VR“擴展現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:365243

AR/VR技術(shù)的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:026589

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:201164

元宇宙三巨頭爭霸,VRAR、MR哪家強?

在“元宇宙”世界里, 有三只鼎鼎大名的“建造喵”: VR喵、AR喵、MR喵。 他們雖然名字相似,卻各有特長。 ?VRAR、MR都是誰? 簡單點,說話的方式簡單點~ V R “都是假的”, AR
2023-02-25 00:55:012947

一文了解ARVR、MR及XR

自由轉(zhuǎn)換,獲得與眾不同的感官體驗。今天就讓元元將帶您了解ARVR、MR、XR,希望可以讓您對這些科技有更加深入的理解。 AR技術(shù),全稱是增強現(xiàn)實技術(shù),是一種基于計算機實時計算和多傳感器融合,將現(xiàn)實世界與虛擬信息結(jié)合起來的技
2023-04-28 17:50:463369

arvr的區(qū)別和用途

AR將虛擬信息疊加到真實世界中,通過增強現(xiàn)實技術(shù)為用戶提供交互性的增強體驗;而VR則是創(chuàng)造一個完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:094954

VR/AR眼鏡Type-C接口邊用邊PD快充方案

Reality(虛擬現(xiàn)實),簡單理解,VR就是把虛擬的世界呈現(xiàn)在你眼前。目前人們約定俗成的,是把那種戴著頭盔的,有沉浸感的,無邊框的虛擬世界,稱為虛擬現(xiàn)實。 AR全稱Augmented Reality(增強現(xiàn)實),很多人把增強現(xiàn)實理解為「效果更好的虛擬現(xiàn)實」,這完全是錯的。它并不是
2023-06-28 09:09:372286

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:012255

軟通動力與華為共同打造文旅AR解決方案并獲世界VR產(chǎn)業(yè)大會年度創(chuàng)新獎

10月19-22日,以"VR世界更精彩 -- 虛實融合,智興百業(yè)"為主題的2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌召開。由軟通動力和華為(江西)VR/AR軟件中心共同研發(fā)并聯(lián)合運營
2023-10-25 09:09:251153

AR/VR:呈現(xiàn)在眼前的另一個世界

超小型全彩激光模塊能使人們像戴眼鏡一樣輕松獲得AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)體驗。通過將激光直接投影到視網(wǎng)膜上,就能以廣視角將鮮明的影像呈現(xiàn)在眼前。利用AR功能還可以進行旅行導(dǎo)航,或在元宇宙中
2023-10-25 15:50:011071

2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度創(chuàng)新獎發(fā)布,視創(chuàng)云展上榜

近日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府主辦的“2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會”圓滿落幕。會上發(fā)布了“2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度創(chuàng)新獎”榜單,積木易搭旗下的3D數(shù)字化營銷服務(wù)平臺視創(chuàng)云展獲得
2023-11-08 10:00:351432

arvr的區(qū)別與聯(lián)系 arvr哪個更高級

存在著明顯的差異。本文將對ARVR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解ARVR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計算機圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實世界中,從而增強用戶對現(xiàn)實世界的感知和理解。這種增強可以通過顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:397848

XR與ARVR的區(qū)別是什么

XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是一種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它包括了AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實
2024-07-08 09:43:2110515

ARVR中的計算機視覺

增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗背后,這一切魔法都是通過尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來的。增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR
2025-02-08 14:29:512265

晶體晶振在AR/VR設(shè)備中的作用

AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無可替代的關(guān)鍵作用。
2025-05-09 09:30:103555

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