
2019年游戲行業(yè)十大預測 線上游戲?qū)_擊硬件廠商
由于受到國內(nèi)游戲政策調(diào)整以及產(chǎn)品生命周期影響,2018年中國整體游戲市場同比增長率僅有5.3%,創(chuàng)下近年來增速新低。盡管市場增長放緩,仍然有多款休閑類移動游戲以及獨立單機游戲產(chǎn)品獲得了玩家群體的認可。未來一年,中國游戲廠商將繼續(xù)向海外市場進軍,國內(nèi)游戲市場將迎來更加健康、規(guī)范化的穩(wěn)定發(fā)展。
IDC游戲產(chǎn)業(yè)系列報告顯示,中國市場頭部游戲企業(yè)進一步拉開了與中小企業(yè)的差距,未來創(chuàng)新類和精品化產(chǎn)品將成為制作商研發(fā)的重點,而電子競技產(chǎn)業(yè)和海外拓展業(yè)務將繼續(xù)成為國內(nèi)廠商的重要布局領(lǐng)域。

隨著移動游戲市場的持續(xù)火熱,國內(nèi)游戲手機市場發(fā)展態(tài)勢迅猛?!禝DC中國游戲市場份額,2018》顯示,去年國內(nèi)移動游戲市場收入增速達到15.4%,移動游戲用戶規(guī)模突破6億。未來游戲廠商與手機廠商將繼續(xù)展開深入合作,通過自動識別游戲場景及玩家操作,優(yōu)化調(diào)控游戲的資源配置,有針對性的改善重度游戲過程中面臨的手機卡頓等問題。
預測二:語音、人像識別等AI技術(shù)將豐富現(xiàn)有游戲的交互模式,改變傳統(tǒng)的觸控式游戲體驗,玩家個性化需求將得到進一步滿足,推動新的產(chǎn)品形態(tài)的出現(xiàn)。
人工智能領(lǐng)域的發(fā)展將推動游戲交互模式的進一步豐富,目前語音及面部識別等AI技術(shù)已經(jīng)應用在輕量級的游戲及社交程序當中,未來將向交互體驗更強的語音控制等應用領(lǐng)域發(fā)展。而隨著玩家對個性化游戲體驗的需求不斷增強,游戲角色深度自定義將會對AI技術(shù)的應用提出更高的要求。
《 IDC中國增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)游戲市場研究報告, 2018》顯示,預計2018年國內(nèi)VR游戲收入將達到35.7億元人民幣,目前VR游戲市場的消費場景集中在線下場所,超過 90%的VR 游戲用戶來自于線下體驗店及主題樂園等,自主購買 VR 游戲設(shè)備的用戶仍是鳳毛麟角。未來5G技術(shù)的普及除了能夠幫助解決畫面延遲等痛點外,將有助于降低對終端設(shè)備的硬件需求,從而推動VR設(shè)備進入家庭消費市場。
預測四:云游戲平臺的建立將幫助降低對游戲終端設(shè)備的硬件要求,線上游戲?qū)⑦M一步趨于中心化,而對傳統(tǒng)硬件廠商將帶來沖擊。
目前,游戲開發(fā)商與云服務供應商已經(jīng)展開了云游戲平臺的合作部署,通過云服務的支持,未來游戲過程中的后臺運算將轉(zhuǎn)移到云端,只需依靠網(wǎng)絡(luò)將畫面串流到本地設(shè)備,從而突破終端配置的限制,提高大型游戲的市場滲透率。而傳統(tǒng)硬件廠商將面臨用戶需求下行的壓力。5G技術(shù)的普及在這一過程中將發(fā)揮至關(guān)重要的作用,而未來游戲服務將逐漸轉(zhuǎn)由平臺商所提供。
預測五:到2019年將出現(xiàn)更豐富的游戲付費模式,區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲交易領(lǐng)域應用加深。
2018年,以《堡壘之夜》為代表的熱門游戲引入了創(chuàng)新的付費體系,大大提高了玩家的付費率。未來將有更多的游戲?qū)ΜF(xiàn)有的付費模式進行改革,同時區(qū)塊鏈的應用將幫助解決玩家在不同游戲之間轉(zhuǎn)移虛擬資產(chǎn),有利于拉長用戶的整體生命周期。
預測六: 游戲平臺成為PC硬件廠商重要布局方向,獨占游戲?qū)⑹瞧脚_競爭的關(guān)鍵因素,預計2019年國內(nèi)PC游戲平臺數(shù)量將迎來翻倍增長。
盡管國內(nèi)客戶端游戲市場在2018年再次遭遇收入負增長的困境,中國玩家仍然對創(chuàng)新類游戲產(chǎn)品表現(xiàn)出了極高的熱情。目前國內(nèi)游戲平臺市場處于快速發(fā)展的階段,主要參與者包括游戲公司及軟件服務平臺,未來將有更多PC硬件廠商上線獨立游戲商店,為客戶端以及單機游戲市場起到拉動作用。
預測七:將有更多的移動游戲?qū)€下場景進行拓展,通過與商超、咖啡廳等線下消費場景進行聯(lián)動,預計2019年游戲廠商與線下場所合作模式將迎來快速發(fā)展。
移動電子競技行業(yè)的快速發(fā)展在國內(nèi)積累了大量的游戲用戶,強對抗性的游戲模式強調(diào)了玩家間的互動體驗。未來游戲用戶活躍的場景將從線上持續(xù)向線下場所轉(zhuǎn)移,游戲的社交屬性將進一步增強。游戲廠商通過與商超以及咖啡廳等線下消費場景聯(lián)動,激勵玩家到指定門店進行互動,拓展了玩家進行游戲的場所,同時將玩家的游戲時間進一步延長,提高用戶活躍度。
預測八:以中小廠商為主的游戲出海企業(yè)規(guī)模將大幅增長,產(chǎn)品題材與類別趨于多樣化,傳統(tǒng)出海游戲廠商將面臨挑戰(zhàn),預計2019年中國自研游戲出海規(guī)模增速將達到15%。
受到國內(nèi)游戲市場高度集中以及環(huán)境政策推動等因素影響,更多的游戲廠商開始向海外市場進行拓展。在日韓及歐美等成熟游戲市場以外,國內(nèi)中小廠商將集中在東南亞、中東、南美等新興區(qū)域進行擴張,做好海外地區(qū)中的游戲本地化運營成為廠商需要關(guān)注的重要決策點。
預測九:預計2019年將有超過30%的移動互聯(lián)網(wǎng)應用將推出平臺小游戲以豐富社交體系,普通用戶對于小游戲的接受度更高,游戲小程序?qū)⑦M一步滲透到其他垂直領(lǐng)域。
得益于微信的渠道優(yōu)勢,小游戲市場在2018年迅速崛起,依靠體量小、易上手等優(yōu)點吸引了眾多普通用戶的注意力。利用小游戲的社交屬性,將有更多的互聯(lián)網(wǎng)應用圍繞小游戲平臺打造用戶生態(tài)圈,通過簽到、任務體系來達到增強用戶黏度,豐富用戶體驗的目的。
預測十:到2019年,預計超過80%以上的功能游戲?qū)⒁酝茝V傳統(tǒng)文化以及教育培訓的形式進入市場,從而觸及廣大非傳統(tǒng)游戲用戶群體。
功能游戲在2018年受到了市場的廣泛關(guān)注,憑借其兼具跨場景、多元化、趣味性等特點,該細分市場在科教普及、文化推廣、以及技術(shù)培訓等垂直領(lǐng)域擁有傳統(tǒng)媒介缺乏的的互動優(yōu)勢。同時,對于國內(nèi)游戲市場及開發(fā)商而言,功能游戲?qū)⒂欣诎l(fā)揮游戲的正面效應,進而更容易被非傳統(tǒng)游戲用戶所接受。
- 游戲(26014)
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2014-03-11 14:18:57
求一種基于RK3588平臺的高端游戲掌機產(chǎn)品解決方案
,極大豐富了人機交互的方式,讓游戲玩家真正進入元宇宙時代?! 〕?b class="flag-6" style="color: red">硬件方面的優(yōu)勢,RK3588在軟件方面也是優(yōu)勢明顯。與高通、天璣等芯片相比,RK3588項目的入門費用較低,對于行業(yè)客戶可以提供SDK源碼支持
2022-08-01 16:55:08
求大神幫忙做下數(shù)字圖形游戲的arm程序
按數(shù)字游戲程序設(shè)計先在LCD中畫出多邊形,并給每個多邊形一個數(shù)字,游戲時按從小到大依次點數(shù)字,全部點完就過一關(guān)。如下圖所示。隨著關(guān)數(shù)增加,數(shù)字越來越多,多邊形也越來越多,數(shù)字隨機出現(xiàn)。游戲界面占LCD的一部分,游戲成績等信息占一部分,游戲運行時,要顯示游戲成績等信息。
2016-06-14 11:46:02
漢羅牌游戲
`具體名字我忘記了,以前玩過的一個智力游戲,因為想不起名字就叫這個吧,游戲規(guī)則是每次只能移動一個積木,必須滿足,大塊在下,小塊在上,最后將所有積木按從小到大移至2號區(qū)或3號區(qū),即完成游戲。用到了X-control控件,編寫的比較復雜,也是學習的過程。`
2013-09-06 16:28:07
汽車MEMS:安全設(shè)備領(lǐng)漲,十大廠商主導
,而且在供應面向ESC安全應用的陀螺儀方面,與博世平分秋色?! ?b class="flag-6" style="color: red">十大廠商合計份額 占九成以上 總體來看,前十名廠商的合計營業(yè)收入為21.18億美元,比2011年的20.03億美元增長5.7%.去年總體
2018-11-13 16:25:04
滴滴在上海開放自動駕駛服務;騰訊游戲年度發(fā)布會線上舉行;精選資料分享
今日看點?瑞幸咖啡:將于6月29日停牌并進行退市備案,全國4000多家門店將正常運營? 滴滴首次開放自動駕駛服務,在上海測試路段可免費試乘? 騰訊游戲年度發(fā)布會線上召開:超40款產(chǎn)品探...
2021-07-30 06:48:01
玩經(jīng)典DOS 游戲也難不到樹莓派
of the Tentacle )等經(jīng)典游戲?,F(xiàn)在許多計算機的硬件已經(jīng)不兼容這些經(jīng)典游戲了,你當然不會希望找一臺15年前的電腦來玩這些游戲,所以模擬器是最佳選擇。該版本 rpix86 模擬器需要運算
2014-07-08 11:07:03
用BeagleBone Black做的掌上游戲機
` 自從米爾頓布拉德利的第一臺使用可更換式游戲卡盒的Microvision掌上游戲機于1979年發(fā)布以后,已經(jīng)過了35年的時間。從那時開始,掌上游戲機演變出了我們今天普遍使用的系統(tǒng),比如任天堂3DS
2014-10-21 17:36:28
用BeagleBone Black做的掌上游戲機
`自從米爾頓布拉德利的第一臺使用可更換式游戲卡盒的Microvision掌上游戲機于1979年發(fā)布以后,已經(jīng)過了35年的時間。從那時開始,掌上游戲機演變出了我們今天普遍使用的系統(tǒng),比如任天堂3DS
2014-07-04 14:42:37
精品軟件,上等主題,特選:游戲美女XP主題
(***)。主題中的游戲MM柔美清晰可愛,十分精美別致。在視覺上相當完美,為喜愛這款主題的用戶營造了一個似真似幻的武俠世界!~更多精美桌面主題下載可在本站搜索! 下載地址:立即下載 下載頁面:http
2011-07-28 16:49:06
薩特科技對2015年電子產(chǎn)業(yè)十大猜想
一年前,薩特科技發(fā)布了2014年電子產(chǎn)業(yè)十大猜想;1、穿戴式設(shè)備風生水起;2、移動電子產(chǎn)品金屬化;3、 LED家居照明市場啟動,中國將是全球**基地;4、大尺寸觸摸屏需求啟動;5、面板新產(chǎn)能投放
2014-12-19 23:53:18
解決玩游戲時卡屏、死機的現(xiàn)象
來說,要是計算機中安裝了ForceWare 72.13版本的驅(qū)動程序或以下版本的驅(qū)動程序時,顯卡驅(qū)動程序明顯對顯卡功能支持不夠,從而使得顯卡自身無法將全部性能充分展現(xiàn)出來,這樣就有可能出現(xiàn)玩游戲時屏幕
2011-02-23 15:26:38
誰成就了智能家居“十大”品牌
潛力什么”了,總之是只有想不出的強中手,沒有進不了的“十大”牛,在各行各業(yè)都有咱的“十大”之地。 現(xiàn)如今,“十大”的火燒到了智能家居行業(yè)。智能家居行業(yè)在我國發(fā)展數(shù)十年,速度快似升火箭放衛(wèi)星,海爾
2014-10-06 11:10:01
貪吃蛇游戲的電路實現(xiàn)
最近論壇好冷清,在此發(fā)一貼暖暖身,回到正題,大家都玩過“貪吃蛇”游戲,用代碼實現(xiàn)該游戲想必難不倒大神,在網(wǎng)上也有一大堆針對該游戲的代碼實現(xiàn),如果擺脫代碼,用硬件來實現(xiàn)“貪吃蛇”游戲,如何實現(xiàn)呢?
2016-11-19 17:52:45
2021年最新的VR游戲是什么? Oculus Gaming Showcase 游戲展
游戲vrOculusVR游戲行業(yè)芯事經(jīng)驗分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:51:42



斑梨電子 樹莓派zero 2w掌上游戲機2.8寸IPS顯示屏 帶WiFI GPM280Z21主機
斑梨電子 樹莓派zero 2w掌上游戲機2.8寸IPS顯示屏 帶WiFI GPM280Z21主機GPM280Z21特點:2.8寸IPS屏,640×480分辨率,70% NTSC 色域60幀
2022-07-27 13:44:06
視頻游戲廠商正在積極開發(fā)iPad游戲
視頻游戲廠商正在積極開發(fā)iPad游戲
3月8日消息,據(jù)國外媒體報道,作為一種電子書閱讀器,蘋果的iPad已經(jīng)被人們宣傳為可能是“Kindle殺手”。但是,視頻游戲廠商正
2010-03-08 09:09:31
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用BeagleBone Black做的掌上游戲機
Max Thrun公司的GamingCape掌上游戲機出彩的地方,是因為它小巧、簡潔而且能夠模擬一大波游戲,也不需要外接顯示器。GamingCape掌上游戲機用的是BeagleBone Black開發(fā)平臺。
2014-07-02 14:04:14
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Niantic Labs憑借《Pokemon GO》上榜十大游戲開發(fā)商
接近歲末,權(quán)威游戲資訊和游戲開發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra開始各種例行盤點,該站日前也評選出了2016年全球十大游戲開發(fā)商/開發(fā)者。在即將過去的一年里,這些開發(fā)商和開發(fā)者以不同方式,為全球游戲產(chǎn)業(yè)帶來了重要影響。
2016-12-16 16:20:26
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最好的游戲手機一定是“游戲手機”嗎?
8 月 3 日,一年一度的 ChinaJoy 如約而至。在這個全世界目前規(guī)模最大的游戲娛樂展會上,除了數(shù)以十萬計的觀眾,也吸引著全世界的游戲開發(fā)者以及來自游戲機、PC、周邊配件等眾多領(lǐng)域的硬件廠商。
2018-08-20 11:54:00
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2019年VR/AR市場十大預測
IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
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玩手機游戲的頂級裝備 驍龍855 Plus燃爆游戲體驗
快、順、久、酷、智的震撼體驗。 作為行業(yè)中完整解決方案的提供商,高通具備面向玩手機游戲而優(yōu)化的領(lǐng)先硬件與先進的算法和軟件工具,不斷助力硬件廠商打造極具吸引力的手機。2019發(fā)布的游戲手機以及安卓陣營幾乎所有旗艦機型,
2019-07-25 14:29:00
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2019年中國十大芯片設(shè)計廠商營收數(shù)據(jù)預測公布 如何看待我國半導體行業(yè)
11月21日上午,集成電路行業(yè)盛會ICCAD 2019在南京隆重舉行。中國半導體行業(yè)協(xié)會IC設(shè)計分會理事長、清華大學微電子所所長魏少軍教授在會上做了題為《持續(xù)為客戶創(chuàng)造價值》的演講,分析了全球及國內(nèi)半導體產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,并公布了2019年中國十大芯片設(shè)計廠商(未統(tǒng)計港澳臺地區(qū))的營收數(shù)據(jù)的預測。
2019-11-22 10:30:30
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黑鯊3宣布將于3月3日線上發(fā)布 并與騰訊游戲達成合作助力5G時代游戲行業(yè)發(fā)展
2月24日消息,首款5G游戲手機騰訊黑鯊3將于3月3日在線上直播發(fā)布。
2020-02-24 11:01:36
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“升而不同”!騰訊游戲黑鯊科技聯(lián)手打造5G游戲手機即將發(fā)布
2月25日,騰訊游戲與黑鯊科技宣布將于3月3日共同舉辦線上新品發(fā)布會,推出全新游戲手機騰訊黑鯊游戲手機3。在國內(nèi)手機市場,黑鯊科技率先開創(chuàng)了游戲手機細分品類,通過不斷進取的創(chuàng)新能力與業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的的研發(fā)
2020-02-24 15:52:38
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在這個游戲手機最好的時代,騰訊游戲重新選擇了黑鯊科技
2020年初,為了追趕5G的步伐,不少手機廠商動作頻頻。除了小米10系列打響了開年線上發(fā)布的第一槍外,其他手機廠商也紛紛開啟了其5G手機發(fā)布的序幕。這其中,黑鯊科技也開始了大動作,今日
2020-02-24 15:54:45
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黑鯊首款5G游戲手機騰訊黑鯊游戲手機3將于3月3日在線上直播發(fā)布
今日上午,黑鯊游戲手機官方正式宣布,首款5G游戲手機騰訊黑鯊游戲手機3將在3月3日線上直播發(fā)布。
2020-02-24 16:54:05
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黑鯊游戲手機3線上推出,突破游戲幀率限制
3月3日晚上,騰訊黑鯊游戲手機3線上正式發(fā)布,該機是黑鯊科技聯(lián)合騰訊游戲、小米打造的全球首款5G游戲手機。
2020-03-04 14:30:05
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中國游戲行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L,移動游戲市場表現(xiàn)強勁
目前,中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場,2019年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模達到2573億元,2016-2019年的復合增長率為13.5%。
2020-10-19 17:33:33
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如何推動云游戲行業(yè)的快速發(fā)展?
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的逐步成熟,云游戲成為了游戲產(chǎn)業(yè)的一大潛在增長點。針對這一趨勢,2019年末,5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟應運而生,以期推動云游戲行業(yè)的快速發(fā)展。
2020-11-12 17:37:06
1744

雙十二有什么低延遲的游戲藍牙耳機推薦?十大低延遲游戲耳機推薦
雙十二有什么低延遲的游戲藍牙耳機推薦?十大低延遲游戲耳機推薦 雙十二再過十幾天就到了,現(xiàn)在很多人都在考慮買什么東西。筆者對其他東西也不是很了解,所以只能在藍牙耳機行業(yè)給大家推薦推薦。作為幾年
2020-11-26 10:48:35
1375

2020年有哪些游戲無線耳機推薦?十大游戲無線耳機排行榜
2020年有哪些游戲無線耳機推薦?十大游戲無線耳機排行榜 對于游戲玩家而言,游戲配樂和游戲聲音是非常重要的,在游戲過程中是不希望受到外界干擾的,選擇游戲耳機時,電腦游戲玩家多是選擇頭戴式有線耳機
2020-12-11 11:19:31
6467

中國游戲行業(yè)市場規(guī)??焖僭鲩L,移動游戲市場表現(xiàn)強勁
目前,中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場,2019年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模達到2573億元,2016-2019年的復合增長率為13.5%。
2020-12-31 15:26:19
1917

游戲設(shè)備和智能手機行業(yè)面臨缺“芯”難題
在當下的全球汽車行業(yè),一場巨大的芯片供應危機沖擊了各大車企。福特、通用、豐田等廠商由于無法獲得足夠的芯片零組件,被迫宣布實施停產(chǎn)減產(chǎn)。芯片短缺不僅僅沖擊了汽車業(yè),游戲設(shè)備和智能手機行業(yè)也面臨缺“芯”難題。
2021-03-08 16:00:20
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vivo游戲 88游戲節(jié)創(chuàng)造深度游戲社區(qū),玩樂無窮贏取大禮
中心聯(lián)合各大游戲廠商舉辦的活動,分別以線上和線下兩大模式進行呈現(xiàn),活動內(nèi)容涵蓋了新游戲的上線、線下設(shè)置游戲快閃店和實物抽獎等等,給玩家們帶來了一場精彩刺激的游戲盛典。 足不出門,暢享好禮 7月24日,也就是vivo游戲 88游戲節(jié)上線首日,vivo游戲中心正
2021-08-11 14:19:44
474


高通推出游戲芯片,支持5G、Wi-Fi 6E
。細分來看,游戲市場主要由智能手機游戲、平板電腦游戲、主機游戲、PC網(wǎng)頁游戲以及盒裝版游戲等五大領(lǐng)域構(gòu)成,其中,智能手機游戲、主機游戲是游戲市場增長的主要驅(qū)動力。 圖源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 ? 如此巨大的市場吸引了AMD、英偉達等上游元器件廠商加入。今年12月,高通在驍龍
2021-12-09 15:36:43
4785


TeleBall:基于Arduino的復古掌上游戲機
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《TeleBall:基于Arduino的復古掌上游戲機.zip》資料免費下載
2023-07-11 14:44:35
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