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云游戲市場(chǎng)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)

Dbwd_Imgtec ? 來(lái)源:Imagination Tech ? 2020-08-22 09:58 ? 次閱讀
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如今,隨著5G進(jìn)入商用階段以及服務(wù)器端處理能力的快速提升,云游戲開(kāi)始展現(xiàn)出勃勃生機(jī)。Imagination Technologies作為全球領(lǐng)先的圖形處理和人工智能知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)供應(yīng)商,可憑借先進(jìn)的圖形渲染、數(shù)據(jù)運(yùn)算、數(shù)據(jù)壓縮等能力為打造強(qiáng)大的云游戲引擎提供全方位支持,進(jìn)而為云游戲玩家?guī)?lái)更高級(jí)別的游戲體驗(yàn)。

7月23日,Imagination中國(guó)區(qū)戰(zhàn)略市場(chǎng)與生態(tài)高級(jí)總監(jiān)時(shí)昕博士做客5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟線上大講堂第5期活動(dòng),為云游戲開(kāi)發(fā)者和愛(ài)好者帶來(lái)了“先進(jìn)圖形渲染技術(shù)帶給云游戲玩家新體驗(yàn)”的主題分享。時(shí)昕博士從技術(shù)角度解析了如何提供高質(zhì)量的圖形圖像技術(shù)(渲染性能)并降低設(shè)備功耗,同時(shí)介紹了Imagination PowerVR GPU IP的一些關(guān)鍵功能,以及它如何幫助生態(tài)合作伙伴實(shí)現(xiàn)最佳游戲體驗(yàn)。

云游戲市場(chǎng)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)

時(shí)昕博士表示,隨著5G的到來(lái),我國(guó)的云游戲市場(chǎng)即將迎來(lái)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。他分享了來(lái)自于聯(lián)通公司的云游戲市場(chǎng)分析報(bào)告:“云游戲是這幾年大家都看好的市場(chǎng),從聯(lián)通的報(bào)告看,今后幾年云游戲的年增長(zhǎng)率都將在60%以上,個(gè)別年份的增長(zhǎng)率甚至?xí)^(guò)100%,整個(gè)云游戲的市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)從目前的30多億人民幣增長(zhǎng)到2024年的400多億人民幣。同時(shí),云游戲用戶的數(shù)量也會(huì)有明顯增加,目前的用戶不多,大概是幾千萬(wàn),以重度游戲玩家為主,但是經(jīng)過(guò)連續(xù)幾年30%的增長(zhǎng)之后,到2024年云游戲玩家數(shù)量將達(dá)到2億人以上,從重度玩家擴(kuò)展到更多普通玩家?!?/p>

除了聯(lián)通報(bào)告中提到網(wǎng)絡(luò)、硬件等推動(dòng)云游戲發(fā)展的技術(shù)因素外,時(shí)昕博士認(rèn)為還有一些因素加速了云游戲市場(chǎng)的起飛。第一,因?yàn)樗杏螒蚨即鎯?chǔ)在云平臺(tái)上,所以游戲?qū)τ谕婕腋庸剑坏诙?,因?yàn)樗袌D形渲染都在云上進(jìn)行,玩家不會(huì)受限于自己的硬件設(shè)備,可以獲得更好的游戲體驗(yàn);第三,只要可以接入網(wǎng)絡(luò),就可以隨時(shí)隨地使用任何設(shè)備來(lái)玩游戲;第四,會(huì)員制、訂閱制會(huì)成為云游戲的主要商業(yè)模式,意味著玩家只要成為會(huì)員就可以體驗(yàn)到更多的游戲。

中國(guó)云游戲市場(chǎng)分析

Imagination為游戲玩家提供

最好的畫(huà)質(zhì)和真實(shí)感

演講中,時(shí)昕博士介紹了Imagination的基本情況:“Imagination是全球領(lǐng)先的圖形處理器(GPU)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)供應(yīng)商,在GPU開(kāi)發(fā)方面已經(jīng)有近30年歷史。最近幾年,我們憑借自己在GPU方面的深厚積累,又開(kāi)發(fā)了人工智能(AI)處理器IP,即在業(yè)內(nèi)享有盛名的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器(NNA)。目前,全球范圍內(nèi)基于Imagination的IP設(shè)計(jì)出貨的芯片已累計(jì)超過(guò)110億顆。我們?cè)贕PU和圖形處理基礎(chǔ)技術(shù)方面擁有數(shù)千個(gè)專(zhuān)利;全球900名員工中80%以上是從事技術(shù)和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的工程技術(shù)人員;我們的客戶則是遍布于全球的領(lǐng)先芯片公司。”

時(shí)昕博士進(jìn)一步介紹了Imagination在游戲領(lǐng)域的愿景:“作為一家以GPU技術(shù)為主的公司,Imagination的產(chǎn)品有很多應(yīng)用,而游戲是其中的關(guān)鍵應(yīng)用之一。我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域的愿景是,為游戲玩家提供最好的畫(huà)質(zhì)和真實(shí)感,讓玩家能夠最大程度地沉浸在游戲世界中。傳統(tǒng)上,Imagination的產(chǎn)品主要應(yīng)用在移動(dòng)設(shè)備上,包括iOS和安卓設(shè)備,相信隨著5G和云游戲的普及,我們也能讓包括云游戲玩家在內(nèi)更多消費(fèi)者體驗(yàn)到我們的GPU技術(shù)帶來(lái)激動(dòng)人心之處?!?/p>

Imagination希望為游戲玩家提供最好的畫(huà)質(zhì)和真實(shí)感

分塊延遲渲染技術(shù)(TBDR)

實(shí)現(xiàn)更佳的游戲體驗(yàn)

關(guān)于GPU的渲染技術(shù)以及對(duì)游戲的影響,時(shí)昕博士也做了較為詳細(xì)的講解。和桌面GPU通常使用立即渲染模式(Immediate Mode Rendering,IMR)不同,移動(dòng)GPU一般使用分塊渲染模式(Tile-Based Rendering,TBR),從而確保在移動(dòng)端減少不必要的數(shù)據(jù)搬移。相比IMR,TBR會(huì)在頂點(diǎn)渲染后加入一個(gè)延遲,只對(duì)部分需要渲染的目標(biāo)進(jìn)行貼圖和像素處理,從而減少不必要的工作。

而Imagination所采用的渲染技術(shù)是分塊延遲渲染(Tile-Based Deferred Rendering,TBDR),它在TBR的基礎(chǔ)上又加入了第二級(jí)延遲,即在頂點(diǎn)渲染和光柵化之后都加入了延遲環(huán)節(jié),從而可以在最大程度上延遲像素渲染的工作,相比其他常見(jiàn)的GPU,Imagination的PowerVR GPU對(duì)帶寬和功耗的要求更低?!巴ㄟ^(guò)Imagination的TBDR技術(shù),可以確保你實(shí)現(xiàn)更好的幀數(shù)據(jù)傳輸,提供更高渲染性能的同時(shí)可以消耗更少的能量。對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),既可以保證最佳的游戲畫(huà)質(zhì),在手機(jī)散熱和續(xù)航時(shí)間等方面也有優(yōu)勢(shì)?!睍r(shí)昕博士介紹道。

通過(guò)分塊延遲技術(shù)實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面效果

光線追蹤技術(shù)(Ray Tracing)

打造逼真的畫(huà)面效果

前些年,光線追蹤技術(shù)還只能用在影視、宣傳海報(bào)等方面,而無(wú)法在游戲中使用,因?yàn)橛螒蛎恳幻攵家獙?shí)時(shí)地進(jìn)行幾十幀畫(huà)面的渲染。而近幾年,隨著GPU技術(shù)的進(jìn)步,可以實(shí)時(shí)地處理數(shù)百萬(wàn)條光線,也引起了游戲行業(yè)對(duì)光線追蹤技術(shù)的關(guān)注。時(shí)昕博士也在演講中對(duì)Imagination領(lǐng)先的光線追蹤技術(shù)進(jìn)行了介紹,并展示了相關(guān)畫(huà)面效果和視頻演示。他說(shuō)道:“Imagination在光線追蹤領(lǐng)域擁有200多項(xiàng)專(zhuān)利,利用我們獨(dú)有的光線追蹤技術(shù),可以通過(guò)移動(dòng)級(jí)硬件實(shí)時(shí)處理數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的光線反射、折射、陰影等,并且我們完全支持Vulkan等標(biāo)準(zhǔn)化的應(yīng)用編程接口(API)。通過(guò)光線追蹤,可以實(shí)時(shí)地使用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)生成逼真的畫(huà)面,并且可與用戶進(jìn)行交互,所有的陰影、反射、折射效果都是自動(dòng)完成的,不需要美工花時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)?!?/p>

利用光線追蹤技術(shù)渲染出畫(huà)面效果

GPU虛擬化技術(shù)

實(shí)現(xiàn)高利用率、靈活性和安全性

Imagination的GPU具備虛擬化功能,是目前唯一可以支持虛擬化的移動(dòng)GPU架構(gòu)。時(shí)昕博士表示,開(kāi)發(fā)者既可以利用整個(gè)GPU的資源支持少量重度的游戲進(jìn)程,如賽車(chē)、第一人稱(chēng)射擊等游戲,也可以很靈活地將一個(gè)大的GPU芯片虛擬成多個(gè)小的GPU,來(lái)運(yùn)行更多的輕度游戲,如卡牌類(lèi)或俄羅斯方塊類(lèi)的游戲。對(duì)云游戲而言,服務(wù)器的性能和成本是其瓶頸之一,而GPU虛擬化功能恰好可以助其實(shí)現(xiàn)資源的整合和合理分配。

時(shí)昕博士還介紹了Imagination最新推出的IMG A系列GPU中所擁有的HyperLane技術(shù):“通過(guò)HyperLane技術(shù),可以在一個(gè)GPU內(nèi)核上運(yùn)行多個(gè)操作系統(tǒng),支持多個(gè)屏幕的顯示,而且這些工作負(fù)載彼此之間是隔離的,不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)工作負(fù)載有問(wèn)題而影響其他工作負(fù)載的情況,從而實(shí)現(xiàn)了安全的GPU多任務(wù)處理。此外,HyperLane技術(shù)還有一個(gè)特性稱(chēng)為動(dòng)態(tài)性能控制,即可以靈活地配置每個(gè)虛擬出來(lái)的GPU所擁有的資源,從而可以確保關(guān)鍵工作負(fù)載的服務(wù)質(zhì)量(QoS),并實(shí)現(xiàn)GPU利用率的最大化。”

Imagination的GPU虛擬化技術(shù)

Imagination相信,隨著5G技術(shù)的逐漸普及,其所具有的低延時(shí)、高帶寬等技術(shù)特點(diǎn)將帶動(dòng)游戲玩家向線上轉(zhuǎn)移。未來(lái),大家可以在電腦、手機(jī)、平板、電視等各種設(shè)備上享受更多、更好的游戲體驗(yàn)。這為從事云計(jì)算和游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)提供了新的市場(chǎng)機(jī)遇,也提出了新的挑戰(zhàn),Imagination希望可以與這些產(chǎn)業(yè)鏈伙伴一起,緊緊抓住當(dāng)前的云游戲發(fā)展良機(jī),共同打造繁榮的云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

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原文標(biāo)題:玩家的福利!Imagination先進(jìn)圖形渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)云游戲最佳體驗(yàn)

文章出處:【微信號(hào):Imgtec,微信公眾號(hào):Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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