索尼PS5已經(jīng)發(fā)售近一月的時間,玩家和業(yè)界都對這臺次世代主機的強勁性能贊不絕口。
雖然PS5與Xbox Series X一樣,都是采用了AMD定制版8核16線程Zen 2架構CPU,擁有36個計算單元的RNDA 2架構GPU,但相關技術細節(jié),索尼一直諱莫如深。
科技博主曝PS5強大機能細節(jié),完全吃透要明年
為此,油管知名科技博主RedGamingTech近日對這臺次世代主機的相關硬件內(nèi)部構造進行了深入研究。我們將其整理如下:
3月18日,PS5首席系統(tǒng)架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)做了一場一小時時長的“通向PS5之路”主題演講。
由于這場演講并未展示PS5本身,也不涉及具體游戲,只是主要介紹了新主機的計算能力,讓玩家聽得云里霧里,昏昏欲睡。
而這場演講的真正受眾,那些PS5游戲的開發(fā)者卻聽懂了,而且也對新主機的強大性能感到非常興奮。
相比微軟主動公開新主機的硬件性能,索尼卻因為那場演講的效果欠佳,使得吉姆·瑞恩(Jim Ryan)決定不再討論相關內(nèi)容。
但隨著PS5的發(fā)售,越來越多的技術細節(jié)慢慢被外界挖掘了出來。
據(jù)多位開發(fā)者確認,PS5所采用的那塊定制CPU擁有8MB L3緩存,支持SMT(Simultaneous multithreading,并發(fā)多線程)。
SMT可讓處理器上的多個線程同步執(zhí)行并共享處理器的執(zhí)行資源,可最大限度地提高處理器運算部件的利用率,緩和由于數(shù)據(jù)相關帶來的訪問內(nèi)存延時。
SMT最具吸引力的是只需小規(guī)模改變處理器核心的設計,幾乎不用增加額外的成本就可以顯著地提升效能。
多線程技術則可以為高速的運算核心準備更多的待處理數(shù)據(jù),減少運算核心的閑置時間。
而PS5搭載的這塊8核CPU,其中一個核心被設計成專用于操作系統(tǒng)和類似功能,剩下的7個核心全部都留給開發(fā)者。
RNDA 2架構GPU所采用的著色器比前代更先進,還支持VRS(Variable-Rate Shading,可變速率著色)。
VRS允許開發(fā)人員在單個幀畫面內(nèi)改變著色率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細節(jié)水平,包括深影內(nèi)、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質(zhì)量幾乎沒有明顯影響。
而虛幻5在PS5的幾何引擎下,發(fā)揮出了相當好的效果。
此次PS5所搭載的Tempest 3D引擎,也已經(jīng)被開發(fā)者用于CPU相關任務,并在物理方面有很好表現(xiàn)。
至于想看到PS5這臺性能野獸的全部潛力,據(jù)開發(fā)者說,至少要到2021年底甚至2022年了,到那時,大家才能將相關硬件機能全部吃透。
責任編輯:pj
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