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在NVIDIA Omniverse Code競賽中構(gòu)建元宇宙的3D工具

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-09-26 09:51 ? 次閱讀
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世界各地開發(fā)者所提交的擴展程序令首屆NVIDIA Omniverse Code 競賽實現(xiàn)了“開門紅”。此次比賽面向開發(fā)者、工程師、技術(shù)美術(shù)師、業(yè)余愛好者和研究者,旨在鼓勵大家為元宇宙開發(fā)基于 Python 的工具。

布局和場景創(chuàng)作工具

帶有 Omniverse Kit 的 Omni.ui

場景修改器和操控工具

“擴展 Omniverse 競賽”評選出一名特等獎獲得者和基于上述三個類別的獲獎?wù)?。NVIDIA 收到了大量優(yōu)秀作品,比賽評委難以抉擇。參賽者所提交的每一個作品都為不斷豐富的擴展程序生態(tài)系統(tǒng)做出了貢獻,擴大了 Omniverse 的可能性。Omniverse 使用的通用場景描述(USD),可以支持用戶將建立在多 GPU 計算平臺上的擴展程序連接至其所選擇的工具和資產(chǎn)中。

特等獎獲得者:Yizhou Zhao

IndoorKit 機器人擴展程序

Yizhou Zhao 的靈感源于個人的研究背景。他一直致力于為各種 AI 實驗設(shè)計算法,但缺少實驗室和真正的機器人。借助 Omniverse,他能夠運用對機器人和 AI 的一切想象并真正地進行模擬。他表示:“在打開 Omniverse 的那一刻,數(shù)學(xué)、物理學(xué)、計算幾何學(xué)、3D 設(shè)計、動畫和深度學(xué)習(xí)知識與技能立刻變得活靈活現(xiàn)?!?/p>

Zhao 表示他的“IndoorKit”擴展程序與機器人領(lǐng)域有關(guān)。于機器人而言,即便是撿起一個物體這樣簡單的任務(wù),也需要付出巨大的心血。但通過他的新擴展程序以及 Omniverse 的幫助,他表示:“我們不僅能夠以高度逼真、物理真實的方式為機器人設(shè)置任務(wù),而且還通過構(gòu)建這個擴展程序,創(chuàng)造了千變?nèi)f化和具有隨機性的高質(zhì)量內(nèi)容。”

布局和場景創(chuàng)作獎:Gavin Stevens

Meta Cloud Explorer 擴展程序

“Meta Cloud Explorer(MCE)”擴展程序并不是 Gavin Stevens 的突發(fā)奇想。實際上,對于如何構(gòu)建這個擴展程序,他經(jīng)過了深思熟慮。Stevens 正在尋找一種在 3D 空間中表述 Azure 資源的方法。他興奮地表示:“Omniverse 可以讓我在實現(xiàn)構(gòu)想的過程中不做無用功?!?/p>

Stevens 的擴展程序助力云服務(wù)架構(gòu)師能在他們的“專屬 Omniverse”中實現(xiàn)其云架構(gòu)可視化,這項功能帶來了巨大的商業(yè)價值,能夠?qū)⒔?jīng)改進的架構(gòu)對當(dāng)前環(huán)境的影響可視化。他希望他的擴展程序能夠“推動基礎(chǔ)設(shè)施、資源和成本的優(yōu)化,帶來開創(chuàng)性的客戶體驗”。

場景修改器和操控工具獎:Pingfan Wu

SunPath 擴展程序

Pingfan Wu 的專業(yè)是建筑學(xué)。他分享了他以前設(shè)計建筑時的經(jīng)驗、自然采光的重要性及其對設(shè)計的影響。

這些經(jīng)驗為 Wu 的參賽作品“SunPath”擴展程序提供了靈感。他希望他的擴展程序能幫助建筑設(shè)計師、城市設(shè)計師和任何希望在設(shè)計中實現(xiàn)光線實時互動的用戶更加“直觀”地控制陽光。

Wu 表示了他對 Omniverse 渲染技術(shù)的驚嘆,稱 Omniverse“使測試場景非常逼真,所想即所得!”Wu 向 NVIDIA 團隊表示自己十分期待著繼續(xù)進一步開發(fā)其擴展程序并希望更多從業(yè)人員可以在未來使用該平臺。

Omni.ui 獎:Cheng He

Exploded View 擴展程序

Cheng He 喜歡研究前沿技術(shù)。他的工作包括研究和開發(fā)建筑領(lǐng)域的新興技術(shù),包括 AI 設(shè)計、計算設(shè)計、建筑渲染、BIM 工作流等。此次比賽中,他的靈感是成為“首位在工作流中嘗試如何使用 Omniverse 的建筑師。”

他表示,“新的‘Exploded View’擴展程序在建筑和機械工程等眾多領(lǐng)域顯示產(chǎn)品細節(jié)時非常有用”。他希望引導(dǎo)建筑、施工和制造領(lǐng)域的人員使用 Omniverse 來豐富其現(xiàn)有工作?!?/p>

其他杰出參賽作品

NVIDIA 收到了非常多的優(yōu)秀作品,因而競爭非常激烈。盡管比賽的獲獎?wù)咧挥兴拿?,但團隊對所有參賽者展示的作品都印象深刻。尤其是以下四個#ExtendOmniverse 作品與獎項擦肩而過,理應(yīng)獲得榮譽獎:

Vasyl Mykhalchuk:“Vehicle Path Tracking”擴展程序

Antonio Serrano Mu?oz:“Embedded Jupyter Notebook”擴展程序

Yizhou Zhao “Play with Font”擴展程序

Vadim Karpenko:“Material Manager”擴展程序

訪問“Omniverse GitHub”頁面,查看所有提交到#ExtendOmniverse 競賽的擴展程序。

挑戰(zhàn)仍在繼續(xù)

雖然比賽已經(jīng)結(jié)束,但“擴展 Omniverse 并構(gòu)建元宇宙的 3D 工具”這一挑戰(zhàn)依然存在。您可以在 NVIDIA 的“Omniverse Code 競賽”頁面找到獲獎作品以及榮譽獎作品,前四名獲獎?wù)叩臄U展程序?qū)⒊霈F(xiàn)在 Omniverse launcher 中,您還可以掃描下方二維碼,訪問 NVIDIA GitHub 比賽頁面,查看示例代碼和“入門”材料。

您可參加NVIDIA 深度學(xué)習(xí)培訓(xùn)中心(DLI)的在線課程,學(xué)習(xí)如何構(gòu)建基于 Python 的擴展程序。您可以通過免費課程所提供的實操練習(xí),構(gòu)建自定義元宇宙工具。

NVIDIA 深度學(xué)習(xí)培訓(xùn)中心

如何在 NVIDIA Omniverse 上構(gòu)建自定義 3D 場景操控工具

僅用幾行 Python 代碼就可以在 Omniverse 中構(gòu)建自己的自定義場景操縱器工具。了解您如何在易于擴展的模塊化 Omniverse 平臺上構(gòu)建高級工具。

在 NVIDIA Omniverse 上輕松開發(fā)高級 3D 布局工具

獲得 NVIDIA Omniverse 的實操經(jīng)驗。了解如何在模塊化的 Omniverse 平臺上僅用幾行 Python 腳本就能輕松創(chuàng)建自定義場景布局工具。

在 NVIDIA Omniverse 上為 3D 工具構(gòu)建精美的自定義用戶界面

通過動手實踐,深入學(xué)習(xí) Omniverse Kit 強大的 omni.ui 工具和框架套件,成為一名 UI 大師。使用 Python 腳本為Omniverse 中的工作流程構(gòu)建自定義用戶界面。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:實現(xiàn)并超越元宇宙:探索 Omniverse 比賽決賽選手為 3D 世界打造的工具

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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