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利用NVIDIA RTX和Omniverse取得的工作成果

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-10-13 09:47 ? 次閱讀
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NVIDIA RTX 和 NVIDIA Omniverse 可帶來卓越性能,幫助全球各地的專業(yè)人員、創(chuàng)作者、開發(fā)者和學(xué)生改進(jìn) 3D 設(shè)計工作流。借助 Omniverse 平臺,團(tuán)隊和藝術(shù)家可以將主要設(shè)計工具、素材和項目連接在一起,以便在共享虛擬空間中進(jìn)行協(xié)作。

NVIDIA RTX 和 Omniverse 實現(xiàn)了真正逼真的渲染功能和物理精準(zhǔn)的模擬,可加速用戶的創(chuàng)意工作流,以前所未有的速度呈現(xiàn)出令人驚艷的設(shè)計。了解 3D 藝術(shù)家、建筑師和產(chǎn)品設(shè)計師如何利用 NVIDIA RTX 和 Omniverse 的強(qiáng)大功能來改進(jìn)圖形工作流,取得令人驚嘆的工作成果,從而一舉成為 NVIDIA RTX 全明星。

“借助 NVIDIA RTX A4500,我能夠利用品質(zhì)出眾的素材實時進(jìn)行布景設(shè)計和虛擬制作?!?/p>

在過去的 10 年里,Mike 一直作為視覺效果和動態(tài)圖形領(lǐng)域的自由職業(yè)者服務(wù)于圣地亞哥電影行業(yè)。他最近加入了 ProductionCrate,專注于為他們的商店創(chuàng)建電影級素材,并為他們的 YouTube 頻道制作 VFX 教程。

作為一名訓(xùn)練有素的雕塑家,Mike 主要使用 Maya 和 ZBrush 來創(chuàng)造各種生物。但得知新一代 NVIDIA GPU 有望實現(xiàn)電影級實時渲染后,他開始使用虛幻引擎和 NVIDIA Omniverse 應(yīng)用套件等其他軟件拓寬創(chuàng)作范圍。

這些由 AI 驅(qū)動且采用 GPU 的全新工具及其提供的即時反饋打破了藝術(shù)家與其藝術(shù)作品之間的屏障。這些新工具與強(qiáng)大的 GPU(如NVIDIA RTX A4500)相結(jié)合,讓 Mike 完成了編寫和制作首部單人短片的夢想。

“借助 NVIDIA RTX A4500,我能夠利用品質(zhì)出眾的素材實時進(jìn)行布景設(shè)計和虛擬制作。”Mike 說道。“過去,為電影創(chuàng)建環(huán)境和布景擴(kuò)展的過程非常緩慢。從導(dǎo)演那里獲得反饋到藝術(shù)家作出更新需要一定時間,可能會造成誤解和額外修訂。

“使用 2D 數(shù)字繪景的話過程會更快一些。但這限制了導(dǎo)演創(chuàng)作鏡頭的自由?!盡ike 說。

“借助 NVIDIA 的全新 RTX GPU 以及 Omniverse 和虛幻引擎等實時工具,藝術(shù)家及導(dǎo)演可以利用適合屏幕的出色素材,在幾小時內(nèi)協(xié)同創(chuàng)作出鏡頭?!?/p>

此外,作為一名角色藝術(shù)家,面對裝配和面部 動畫的過程較長且技術(shù)復(fù)雜的情況,Mike 也曾苦苦掙扎。但 Audio2Face 已將面部動畫制作過程從數(shù)周縮短到數(shù)小時。在借助 AI 驅(qū)動的工具完成大部分繁重工作后,Mike 能夠?qū)⒆约旱墓ぞ呒瘮U(kuò)展到預(yù)期之外的領(lǐng)域。他計劃在不久的將來開始嘗試進(jìn)行動作截取。

“如果沒有 RTX GPU 的實時光線追蹤和 AI 加速,整個創(chuàng)作過程不會如此順暢?!?/p>

楊雪果是一位 CG 藝術(shù)家、教育家和策展人。他最新的系列藝術(shù)作品《虛空造物》通過分形藝術(shù)打造而成。分形藝術(shù)利用算法,將從幾何物體衍生出的計算藝術(shù)化地表現(xiàn)為數(shù)字圖像和動畫。為了創(chuàng)作令人驚艷的分形藝術(shù)系列作品,楊雪果使用了 NVIDIA RTX 技術(shù)、NVIDIA Studio 設(shè)計本和 Omniverse。

在每個藝術(shù)作品中,他首先會使用 Daz Studio 或 Autodesk 3ds Max 來生成非?;镜娜S面形并仔細(xì)提取其尺寸。接下來,他會使用自己慣用的分形藝術(shù)應(yīng)用,如Chaotica、Mandelbulb3D 或 JWildfire。

楊雪果能夠使用其具備 RTX 技術(shù)的 ASUS ProArt Studio 設(shè)計本輕松運行這些 3D 密集型應(yīng)用。借助 NVIDIA RTX 和 OpenCL 編程框架,楊雪果大大加快了創(chuàng)意工作流。事實上,復(fù)雜的分形幾何圖形可以在幾秒鐘內(nèi)快速生成,以供預(yù)覽和修改。楊雪果說:“如果沒有 RTX GPU 的實時光線追蹤和 AI 加速,整個創(chuàng)作過程不會如此順暢?!?/p>

為完成分形藝術(shù)作品,楊雪果將這些文件導(dǎo)入 Omniverse,并使用了源自真實物理材質(zhì)的 NVIDIA vMaterials 庫。這幫助他構(gòu)建出了帶有玻璃和金屬碎片等逼真細(xì)節(jié)的宇宙虛空氛圍。

楊雪果使用 Omniverse Create 調(diào)整光照和陰影,以完成最終的合成和渲染。利用由GeForce RTX 3080 Ti 筆記本電腦 GPU 提供動力支持的內(nèi)置 RTX 渲染器,他能夠?qū)崿F(xiàn)硬件加速的光線追蹤功能,從而快速進(jìn)行交互式 3D 建模。

“隨著 NVIDIA RTX 顯卡的發(fā)展,我們得以在架構(gòu)評審環(huán)節(jié)中更快地生成設(shè)計方案。”

Gamma 于 25 年前成立了 Foster + Partners 事務(wù)所內(nèi)部可視化和電影團(tuán)隊。如今,該團(tuán)隊已通過先進(jìn)的圖形技術(shù),全方位利用視覺敘事,發(fā)展成一個完整的 VFX 制作工作室。

Foster + Partners 的團(tuán)隊由動畫、動態(tài)圖形、靜態(tài)圖像和實時制作專家以及人群和角色藝術(shù)家組成,還擁有電影編輯團(tuán)隊和攝制組。他們使用 Autodesk 3ds Max、Cinema 4D 和虛幻引擎等各種創(chuàng)意應(yīng)用,并開發(fā)出靈活高效的工作流,以滿足實際需求,并能在較短的規(guī)定期限內(nèi)完成工作。

Gamma 及其團(tuán)隊將聯(lián)想和 Z by HP 工作站與 NVIDIA 顯卡(從 RTX 2080 系列到 RTX A6000 系列)結(jié)合使用,同時混搭了 CPU 和GPU 渲染農(nóng)場,以及配備 RTX 8000 的 RTX 服務(wù)器。

“我們一直是 RTX 技術(shù)的早期投資者,并期待未來繼續(xù)與 NVIDIA 保持緊密合作?!盙amma 說道?!半S著 NVIDIA RTX 顯卡的發(fā)展,我們得以在架構(gòu)評審環(huán)節(jié)中更快地生成設(shè)計方案。”

此前,該團(tuán)隊的 3D 制作和 2D 后期制作工作流之間工作量的比為 1 比 1。RTX 顯卡的強(qiáng)大功能讓這一比值變?yōu)?9 比 1,大大提高了效率、視覺準(zhǔn)確性和創(chuàng)造力。通過引入和測試 NVIDIA Omniverse,這些優(yōu)勢得到了進(jìn)一步增強(qiáng)。實時設(shè)計評審環(huán)節(jié)中利用了 Omniverse 的強(qiáng)大功能,讓 Gamma 及其團(tuán)隊無需離線渲染即可操作視圖和材質(zhì)選項。

“作為一支多學(xué)科團(tuán)隊,我們始終在尋找新的協(xié)作方式,一看到 Omniverse,我就覺得這是一款變革性產(chǎn)品。”Gamma 說?!八囆g(shù)家可以使用各自選擇的軟件協(xié)作處理同一項目,且?guī)缀醪恍枰〞r間進(jìn)行文件格式間的轉(zhuǎn)換?!?/p>

“借助實時渲染功能,您可以獲得即時反饋,以不可思議的方式騰出更多時間,因為它讓創(chuàng)作者可以集中時間和精力來進(jìn)行設(shè)計,而不必為呈現(xiàn)精美的圖像而等待很長時間?!?/p>

Edward 是一位 3D 技術(shù)多面手和動態(tài)圖形藝術(shù)家,同時也是 Edstudios YouTube 頻道的創(chuàng)作者。作為電影制作公司 Day JOB 的聯(lián)合創(chuàng)始人,他曾在加拿大、美國和烏干達(dá)從事電影和廣告相關(guān)的各種視覺項目。

Edward 的藝術(shù)從業(yè)歷程中涉及了各種任務(wù),包括制作動畫、場景布局建模、模擬視覺效果和后期制作合成。因此,他需要整合多種應(yīng)用,如 Autodesk 3ds Max、TyFlow、虛幻引擎、Adobe After Effects、Redshift 和V-Ray。借助 NVIDIA RTX 技術(shù)和 Omniverse,他可以通過實時渲染和多應(yīng)用工作流加速創(chuàng)意工作流。

Edward 表示,Omniverse 有助于將項目的平均交付時間縮短一周,因為它無需將動畫發(fā)送到單獨的渲染農(nóng)場,卻可以讓他從他最喜歡的設(shè)計應(yīng)用中引入資源。

“有了 Omniverse,最終感覺渲染不再是創(chuàng)意的瓶頸,這真是讓人如釋重負(fù)?!盓dward 說。“借助實時渲染功能,您可以獲得即時反饋,以不可思議的方式騰出更多時間,因為它讓創(chuàng)作者可以集中時間和精力來進(jìn)行設(shè)計,而不必為呈現(xiàn)精美的圖像而等待很長時間。”

利用 NVIDIA RTX 3080 Ti GPU 和 NVIDIA Studio 驅(qū)動,Edward 能夠加速工作流并提升其商業(yè)作品的質(zhì)量。事實證明,RTX 技術(shù)對于Edward 在虛擬城市中制作逼真動畫至關(guān)重要,這些動畫均以物理精準(zhǔn)的方式進(jìn)行仿真。現(xiàn)在,他可以專注于設(shè)計令人驚嘆的渲染效果這一藝術(shù)創(chuàng)作過程。

“能夠在搭載 RTX 的筆記本電腦上運行 GPU 密集型 VR 體驗,并以無線方式將其串流傳輸?shù)揭苿?HMD,這至今讓我驚嘆不已?!?/p>

Michela 是總部位于澳大利亞悉尼的一家實時和虛擬制作工作室 Mod 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。在團(tuán)隊的幫助下,Michela 打造出新式沉浸式互動體驗。對于這些創(chuàng)意項目,Mod 團(tuán)隊采用了 Houdini、虛幻引擎、TouchDesigner 和 Adobe 創(chuàng)意套件等應(yīng)用。

對于熱衷于使用筆記本電腦的 Michela 來說,項目有多大并不重要。她一直在尋求使用一臺旅行時可隨身攜帶的小型計算機(jī)來工作。Michela 利用 MSI 和 ASUS 工作站,以及 NVIDIA RTX 3070 GPU,在應(yīng)用性能方面,和串流傳輸方面都取得了重大進(jìn)步。借助具備RTX 技術(shù)的筆記本電腦,她可從任何地點自由串流傳輸沉浸式體驗。

“能夠在筆記本電腦上運行 GPU 密集型 VR 體驗,并以無線方式將其流式傳輸?shù)揭苿親MD,這至今讓我驚嘆不已。”Michela 說?!霸趶脑贫说捷^低配置的設(shè)備上運行交互式像素流送體驗方面,我們擁有一些不錯的經(jīng)驗。

Michela 不斷尋找新的工具和工作流方案,以幫助團(tuán)隊改進(jìn)創(chuàng)意工作流。因此,在接觸到 NVIDIA Omniverse 后,他們立即采用了該產(chǎn)品。她說:“Omniverse 可以發(fā)揮出個人和小型團(tuán)隊的潛力,讓他們能夠像大型工作室多年來處理動畫和特效作品那樣將高效工作流整合在一起?!?/p>

該團(tuán)隊在 Mod 中安裝了多款 Omniverse 應(yīng)用,包括 Nucleus 服務(wù)器,以便在創(chuàng)意應(yīng)用之間共享 USD (Universal Scene Description)素材。Michela 及其團(tuán)隊的 Omniverse 體驗才剛剛開始,但他們已經(jīng)看到了利用 USD 可實現(xiàn)的諸多可能,這有助于他們改進(jìn)在不同內(nèi)容創(chuàng)作工具間移動創(chuàng)意素材的方式。

“NVIDIA RTX 的主要優(yōu)勢在于,在虛擬現(xiàn)實和擴(kuò)展現(xiàn)實中,人們可以超快的速度獲得極為復(fù)雜且視覺效果令人驚艷的 CAD 模型?!?/p>

Danny 及其團(tuán)隊致力于提供出色的實時和離線可視化,從而改進(jìn)汽車設(shè)計流程。他最近為 Autodesk 汽車創(chuàng)新論壇(AIF)處理了一個XR 演示項目,該項目展示了一輛全新的電動賽車。演示中用到了 NVIDIA CloudXR、Varjo XR-3 頭顯設(shè)備、聯(lián)想平板電腦、虛擬化聯(lián)想ThinkStation P620 工作站和 SR670 服務(wù)器。

借助 NVIDIA CloudXR,Danny 和 VRED 團(tuán)隊利用三臺聯(lián)想平板電腦和兩臺 Varjo XR-3 設(shè)備展示了虛擬 Mission R。所有這些均協(xié)作運行,因此每位觀眾都有自己獨特的汽車視角,并且可以實時與汽車進(jìn)行交互:可以打開車門,也可以詳細(xì)探索汽車內(nèi)部構(gòu)造。AIF 與會者可以使用 Varjo 頭顯設(shè)備(從本地連接到聯(lián)想 ThinkStation P620 工作站上運行的 NVIDIA RTX A6000 GPU),也可以使用聯(lián)想平板電腦(以無線方式連接到ThinkStation SR670 服務(wù)器)觀看演示。

演示所用的主要軟件是用于可視化的 Autodesk VRED。3D 模型則通過 ALIAS 和 VRED 開發(fā)?;?NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建的 CloudXR 是平板電腦上 AR 組件的基礎(chǔ)。

在 XR 環(huán)境中獲得復(fù)雜且視覺效果令人驚艷的CAD 模型需要強(qiáng)大的性能,而借助搭載 NVIDIA RTX A6000 GPU 的聯(lián)想工作站和服務(wù)器上搭載 NVIDIA A40 GPU 的虛擬機(jī),Danny 實現(xiàn)了這一點?!癗VIDIA RTX 的主要優(yōu)勢在于,在虛擬現(xiàn)實和擴(kuò)展現(xiàn)實中,人們可以超快的速度獲得極為復(fù)雜且視覺效果令人驚艷的 CAD 模型?!盌anny 說道?!癛TX 系列帶來的另一優(yōu)勢是可擴(kuò)展的 GPU 光線追蹤技術(shù)。兩年前,該技術(shù)已集成到 VRED 中,并通過 RT Core 提升了全局照明性能?!?/p>

Danny 還表示,CloudXR 為設(shè)計師和工程師帶來巨大優(yōu)勢,因為他們可以在早期階段以超高的保真度查看其概念。該設(shè)計“在背景環(huán)境中”展示,也就是借助現(xiàn)實環(huán)境和反射展示汽車在工作室、停車場或街道上出現(xiàn)的樣子。利用這一強(qiáng)大的 XR 解決方案,汽車行業(yè)中有更多專業(yè)人員可以創(chuàng)作出豐富且極具視覺吸引力的內(nèi)容。

“借助 NVIDIA RTX,您可以采用光線追蹤技術(shù),從而能夠更快、更輕松地完成這些創(chuàng)意工作流?!?/p>

Marlon 是 Art Heroes 的藝術(shù)總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人,他專注于創(chuàng)作數(shù)字人和風(fēng)格化的 3D 角色。他經(jīng)常在各地旅行和工作,這意味著他需要一個強(qiáng)大的移動解決方案來滿足要求嚴(yán)苛的創(chuàng)意工作流。

利用搭載 NVIDIA RTX A5000 筆記本電腦 GPU的聯(lián)想 ThinkPad P1,Marlon 可以隨時隨地完成他的 3D 工作。憑借 RTX 技術(shù)的速度和性能,Nu?ez 能夠?qū)崟r創(chuàng)作出令人驚艷的角色。

“對于藝術(shù)家來說,渲染時間和外觀開發(fā)是工作中的重頭戲?!盢u?ez 說?!敖柚?NVIDIA RTX,您可以采用光線追蹤技術(shù),從而能夠更快、更輕松地完成這些創(chuàng)意工作流。”

聯(lián)想 ThinkPad P1 將 NVIDIA RTX A5000 筆記本電腦 GPU 的強(qiáng)大功能融入輕薄的移動工作站。Nu?ez 可以在旅行時隨身攜帶ThinkPad P1,因為它體型輕巧,十分便攜,甚至都不需要提包攜帶。

NVIDIA RTX GPU 支持密集的實時光線追蹤效果,這讓 Nu?ez 能夠制作出實時、逼真的圖形,實現(xiàn)超精準(zhǔn)的設(shè)計。這款產(chǎn)品還能幫助他處理挑戰(zhàn)性任務(wù)并同時運行多個工作流。聯(lián)想 ThinkPad P1 采用了色彩校準(zhǔn)屏幕,因而Nu?ez 可以看到其設(shè)計中鮮明的色彩,這意味著他再也不必?fù)?dān)心反射所帶來的影響。

采用經(jīng)加速的工作流再加上能夠?qū)崟r查看運行中的設(shè)計,這讓 Nu?ez 能夠以遠(yuǎn)超以往的速度完成 3D 角色設(shè)計。

審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:RTX 全明星:以前所未有的速度取得令人驚嘆工作成果

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