1、先看一下按鍵抖動波形
采用鍋仔片式按鍵測量波形。 按鍵按下與抬起的部分都出現(xiàn)抖動,大致時間10ms左右。 為了防止按鍵誤按或者重復(fù)識別,必須要按鍵消抖處理。 按鍵消抖有軟件方法和硬件方法。
2、硬件方法:
一般增加對地濾波電容,利用電容兩端電壓不能突變的特性減少抖動雜波,使波形更加規(guī)整。
其它的復(fù)雜方法如RS觸發(fā)器電路一般用在沒有軟件的場合,這里就不做介紹了。
3、軟件方法:采用延時檢測的方法錯開抖動區(qū)域。
代碼實現(xiàn)1: 這種方法在主循環(huán)內(nèi)輪詢按鍵狀態(tài),查詢GPIO狀態(tài),這種方法最簡單,也最常見,但是會增加主循環(huán)的負(fù)荷,按鍵按下時會阻塞主循環(huán),降低主循環(huán)實時性。 當(dāng)然主循環(huán)的阻塞是否有影響,根據(jù)自己情況判斷。
while(1)
{
if(KeyGpio == 0)
{
DelayMs(10); //延時10ms
if(KeyGpio == 0)
{
//按鍵處理代碼
}
}
//其它代碼
}
代碼實現(xiàn)2: 按鍵GPIO初始化為中斷方式,按鍵按下后產(chǎn)生外部中斷事件,進(jìn)入中斷處理函數(shù)中,延時消抖,最終調(diào)用按鍵處理函數(shù),或者設(shè)置標(biāo)志位去主循環(huán)里調(diào)用按鍵處理函數(shù)。 這種在中斷中延時消抖的方法不少人使用,其性能還不如第一種方法,缺點(diǎn)很明顯,中斷中延時會導(dǎo)致低優(yōu)先級中斷阻塞,也導(dǎo)致主循環(huán)阻塞,實時性更差。
void KeyGpio_IrqHandler(void)
{
if(KeyGpio == 0)
{
//延時10ms
DelayMs(10);
if(KeyGpio == 0)
{
//按鍵處理代碼
KeyFunction();
}
}
ClearIrqFlag();
}
代碼實現(xiàn)3: 按鍵GPIO初始化為中斷方式,按鍵按下后產(chǎn)生外部中斷事件,進(jìn)入中斷處理函數(shù)中,不采用延時消抖,而是開啟了一個定時器,定時器設(shè)定為10ms后產(chǎn)生中斷,定時器中斷后再次檢測按鍵GPIO,如果仍然是按下狀態(tài)則調(diào)用按鍵處理函數(shù)。 中斷中只是開啟了定時器,并未阻塞,主循環(huán)也沒有阻塞,從性能上最優(yōu),但是這種方法用到了一個定時器,占用了處理器資源。
void KeyGpio_IrqHandler(void)
{
if(KeyGpio == 0)
{
//未開啟定時情況下進(jìn)入,防止重復(fù)開啟定時器
if(isTimerStart() == 0)
{
// 設(shè)置定時器時間為10ms
InitTimer(10);
// 開啟定時器
StartTimer();
}
}
ClearKeyIrqFlag();
}
void Timer_IrqHandler(void)
{
StopTimer();
if(KeyGpio == 0)
{
//按鍵處理代碼
KeyFunction();
}
ClearTimerIrqFlag();
}
以上示例偽代碼采用10ms延時,使用時可根據(jù)實際情況調(diào)整。
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按鍵的硬件消抖電路原理詳解

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