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用于虛幻引擎的 Omniverse Connector 助力內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省時(shí)間與精力

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2023-06-13 20:55 ? 次閱讀
通過(guò)提升 USD 的兼容性,并新增多項(xiàng)用于優(yōu)化工作流的增強(qiáng)功能,以實(shí)現(xiàn)更快速且高效的自動(dòng)化工作流。

Epic Games 開(kāi)放、先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)作工具—虛幻引擎,現(xiàn)新增更多功能以賦能內(nèi)容創(chuàng)作者。創(chuàng)作者可通過(guò)NVIDIA Omniverse— 用于創(chuàng)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用的平臺(tái)將其作品付諸現(xiàn)實(shí)。

用于虛幻引擎的、最新 201.0 版本的Omniverse Connector顯著優(yōu)化了利用以上兩個(gè)開(kāi)放平臺(tái)所開(kāi)展的創(chuàng)作工作流。

簡(jiǎn)化并提升導(dǎo)入、導(dǎo)出和實(shí)時(shí)工作流效率

用于虛幻引擎的 Omniverse Connector 201.0 改進(jìn)了導(dǎo)入、導(dǎo)出和實(shí)時(shí)工作流,并更新了軟件開(kāi)發(fā)套件(SDK)。

新增內(nèi)容包括:

  • 與Epic開(kāi)發(fā)的USD 庫(kù)和USDImporter插件兼容:Omniverse 與 Epic 的通用場(chǎng)景描述(USD)庫(kù)及 USDImporter 插件間的兼容性得以提升,可簡(jiǎn)化兩個(gè)平臺(tái)之間的資產(chǎn)移動(dòng)。

  • 支持基于Omniverse URL運(yùn)行Python 3.9腳本:使用虛幻引擎的開(kāi)發(fā)者和技術(shù)美術(shù)可通過(guò)運(yùn)行帶有 Omniverse URL 的 Python 3.9 腳本,訪(fǎng)問(wèn) Epic 的內(nèi)置 Python 庫(kù)。以上 URL 能鏈接至 Omniverse Nucleus 服務(wù)器中的文件,可幫助實(shí)現(xiàn)任務(wù)的自動(dòng)化。

  • 將骨架網(wǎng)格體 blendshape導(dǎo)入至變形目標(biāo):Unreal Engine Connector 201.0 現(xiàn)在可允許用戶(hù)將骨架網(wǎng)格體 blendshape 導(dǎo)入至變形目標(biāo)或者已存儲(chǔ)的、可用于動(dòng)畫(huà)制作的幾何形狀。該操作可簡(jiǎn)化使用 NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL)進(jìn)行的角色開(kāi)發(fā)和材質(zhì)相關(guān)工作。此外,還可加速創(chuàng)作者與其他藝術(shù)家進(jìn)行角色資產(chǎn)共享,減少所需時(shí)間。

  • UsdLuxLight模式兼容虛幻引擎與用于定義 USD 燈光描述數(shù)據(jù)的藍(lán)圖—UsdLuxLight 模式的兼容性得以進(jìn)一步提高,使內(nèi)容創(chuàng)作者能夠更容易地在 Omniverse 中設(shè)置燈光效果。

通過(guò)更新來(lái)逐步改進(jìn)工作流

此次連接器更新顯著改進(jìn)了藝術(shù)家和游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的工作流。

開(kāi)發(fā)者兼創(chuàng)作者 Abdelrazik Maghata 最近參與了 Omniverse 直播,展示了其利用虛幻引擎和 Omniverse 開(kāi)展的工作流。Maghata 闡釋了如何通過(guò)將 Omniverse Audio2Face 生成式 AI 應(yīng)用,連接至 Epic 虛幻引擎中的 MetaHuman 框架,來(lái)實(shí)時(shí)制作角色動(dòng)畫(huà)。

Maghata 是一名已在視頻平臺(tái)上更新了 15 年的內(nèi)容創(chuàng)作者,他會(huì)在平臺(tái)上教授他人如何使用虛幻引擎改進(jìn) 3D 工作流。最近,Maghata 開(kāi)始使用 Omniverse 來(lái)連接其最喜歡的內(nèi)容創(chuàng)作工具。

他表示:“Omniverse 將改變 3D 世界?!?/p>

Omniverse 用戶(hù)兼短視頻熱門(mén)博主 Jae Solina 在創(chuàng)作過(guò)程中也經(jīng)常使用 Unreal Engine Connector。Solina 表示,該連接器在其最喜歡的工具之間實(shí)現(xiàn)互操作性,可大大提高其工作流效率和生產(chǎn)力。

輕松互聯(lián)。觀看下面的視頻,了解如何使用 Unreal Engine Omniverse Connector 加速創(chuàng)作流程:

開(kāi)始使用 Omniverse

用戶(hù)可免費(fèi)下載標(biāo)準(zhǔn)許可證以使用 NVIDIA Omniverse,或在 Omniverse 頁(yè)面了解 Omniverse Enterprise 如何連接企業(yè)團(tuán)隊(duì)。開(kāi)發(fā)者還可以在入門(mén)時(shí)參考該頁(yè)面提供的相關(guān) Omniverse 資源。點(diǎn)擊“閱讀原文”,了解更多關(guān)于NVIDIA Omniverse的信息并免費(fèi)試用。

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