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使用Nuke和OpenUSD將3D愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 2024-01-05 10:24 ? 次閱讀
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最新發(fā)布的 OpenUSD 更新通過加強(qiáng)幾何控制、精簡(jiǎn)資產(chǎn)管理,使用戶能夠處理更大型、更復(fù)雜的場(chǎng)景。

創(chuàng)意軟件公司 Foundry 發(fā)布的 Nuke 是一款強(qiáng)大的視覺特效(VFX)合成工具,其最新版本加強(qiáng)了對(duì) OpenUSD 的支持。OpenUSD 框架是一個(gè)用于在 3D 世界中進(jìn)行描述、合成、仿真和協(xié)作的統(tǒng)一且可擴(kuò)展的生態(tài)系統(tǒng)。

借助先進(jìn)的合成功能和更強(qiáng)大的互操作性,藝術(shù)家們正在施展 Nuke 和 OpenUSD 在視覺敘事方面的巨大潛力。

使用 Nuke 和 OpenUSD 將 3D 愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)

視頻博主 Jacob Zirkle 就是這樣一位 3D 藝術(shù)家。

在第 10 遍觀看《星球大戰(zhàn)》電影時(shí),Zirkle 受到了啟發(fā),他想創(chuàng)造一艘屬于自己的科幻飛船。Zirkle 首先在 Blender 和虛幻引擎中組合了各種計(jì)算機(jī)圖形元素,然后使用 USD 將場(chǎng)景導(dǎo)入 Nuke 以進(jìn)行合成。

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Zirkle 使用 Blender、Nuke、虛幻引擎和 USD Composer 制作的飛船。

OpenUSD 是他工作流中的 “粘合劑”。

Zirkle 表示:“通常在制作視覺特效的過程中,我必須處理多種不同類型的文件。一旦有更新,就要將這些變更應(yīng)用到整個(gè)流程,這非常麻煩。但現(xiàn)在,因?yàn)槲以谒谐绦蛑卸际褂猛粋€(gè) OpenUSD 文件,所以只需要保存一次文件,變更就會(huì)自動(dòng)應(yīng)用于整個(gè)流程,從而為我節(jié)省了大量時(shí)間?!?/p>

NVIDIA 創(chuàng)意副總監(jiān) Edward McEvenue 正在使用 OpenUSD 和 Nuke 制作他的短片《Dare to Dream》。

McEvenue 希望通過該項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化制造的全方位可視化。他使用 Autodesk 3ds Max 和 SideFX Houdini 創(chuàng)建 3D 場(chǎng)景,使用 Chaos V-Ray 渲染任意輸出變量和擴(kuò)展動(dòng)態(tài)范圍序列,以及使用 Nuke 合成最終渲染的元素。

OpenUSD 有助于精簡(jiǎn)應(yīng)用之間的數(shù)據(jù)傳輸,以加快迭代過程。他表示:“Nuke 的 USD 功能提供了實(shí)現(xiàn)高級(jí)合成技術(shù)的強(qiáng)大工具,讓我能夠在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用之間無縫切換 3D 資產(chǎn)。”

其他一些 NVIDIA 創(chuàng)作人員也將 OpenUSD 和 Nuke 集成到了他們的 3D 工作流中。一個(gè)由 10 位藝術(shù)家組成的團(tuán)隊(duì)在 NVIDIA Omniverse(一個(gè)用于構(gòu)建基于 OpenUSD 的工具和應(yīng)用的開發(fā)平臺(tái))上開發(fā)了一個(gè)完全基于 OpenUSD 的管線和自定義工具,實(shí)現(xiàn)了“達(dá)芬奇工坊(Da Vinci Workshop)”項(xiàng)目的落地,該項(xiàng)目旨在鼓勵(lì)管線開發(fā)者更多地使用 OpenUSD。

藝術(shù)家們還使用了 Adobe Substance Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、DaVinci Resolve、SideFX Houdini、Pixelogic Zbrush 和 Omniverse USD Composer。OpenUSD 是該團(tuán)隊(duì)內(nèi)部管線的核心,提供了輕松進(jìn)行跨應(yīng)用協(xié)作所需的靈活性支持。

“達(dá)芬奇工坊”的 OpenUSD 數(shù)據(jù)集現(xiàn)已在 Omniverse launcher 上發(fā)布,供開發(fā)者和藝術(shù)家免費(fèi)使用。

Foundry Nuke 的代表人、Omniverse 社區(qū)成員和 NVIDIA 創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)近期在一次直播中討論了他們的 3D 工作流和 OpenUSD 的影響。如要了解更多信息,請(qǐng)觀看重播:

使用 OpenUSD 強(qiáng)化數(shù)字工作流

Nuke 的 15.0 和 14.1 更新為使用 OpenUSD 的用戶帶來了強(qiáng)大的工作流增強(qiáng)功能。

更新后的 GeoMerge 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在提供四種新模式:合并圖層、復(fù)制 Prims、拼合圖層和拼合為單層 。這些模式能夠使用戶更好地控制幾何圖形和 OpenUSD 圖層,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜結(jié)構(gòu)的快速合并、復(fù)制工作流以及更加有效地管理圖層。

通過 Nuke 14.0 中加入的基于 OpenUSD 的 3D 系統(tǒng),用戶能夠更加輕松地處理大型復(fù)雜場(chǎng)景。Nuke 15.0 中的全新“場(chǎng)景圖彈出”功能讓用戶可以輕松篩選 3D 場(chǎng)景數(shù)據(jù),從而減少搜索特定資產(chǎn)所需的時(shí)間和精力。

此外,主 3D 場(chǎng)景圖現(xiàn)已加入搜索和過濾功能來簡(jiǎn)化工作區(qū)導(dǎo)航。

此視頻由 Foundry 制作,如果您有任何疑問或需要使用此視頻,請(qǐng)聯(lián)系 Foundry。

Foundry 還將在該公司的其他產(chǎn)品中應(yīng)用 OpenUSD,包括 Katana 7.0 的最新更新,此次更新通過整合與 Nuke 3D 系統(tǒng)架構(gòu)匹配的 USD 原生工作流來實(shí)現(xiàn)管線效率提升。

開始使用 OpenUSD

NVIDIA 和 Foundry 都是 OpenUSD 聯(lián)盟(AOUSD)的成員,該組織致力于使用強(qiáng)大的框架創(chuàng)造一個(gè)開源未來。






審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:洞悉 Omniverse:Foundry Nuke 的 OpenUSD 增強(qiáng)功能吹響 3D 文藝復(fù)興號(hào)角

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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