chinese直男口爆体育生外卖, 99久久er热在这里只有精品99, 又色又爽又黄18禁美女裸身无遮挡, gogogo高清免费观看日本电视,私密按摩师高清版在线,人妻视频毛茸茸,91论坛 兴趣闲谈,欧美 亚洲 精品 8区,国产精品久久久久精品免费

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

VR(虛擬現(xiàn)實)時代來臨 處在風口的電影行業(yè)嘗試與VR接軌

454398 ? 來源:網(wǎng)絡整理 ? 2018-05-17 12:37 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

要說現(xiàn)在什么概念最火,VR(虛擬現(xiàn)實)當仁不讓。而處在風口的電影行業(yè)正在嘗試與最火爆的概念VR接軌,發(fā)展VR電影。

VR電影作為一種新的電影模式,還處在比較早期的摸索階段。雖然市場上已經(jīng)有不少嘗試,比如2015年末出品的國產(chǎn)VR電影《活到最后》;2016年3月底啟動的國內(nèi)第一部VR國產(chǎn)劇《萬水千山總是情》。

“我覺得VR電影在3~5年內(nèi),還不會真正成為一種觀影形式,更不用說對傳統(tǒng)電影市場產(chǎn)生實質(zhì)性的影響?!盋IC灼識咨詢創(chuàng)始合伙人江磊向《第一財經(jīng)日報》記者表示。

被顛覆的制作

去年年底,號稱中國首部VR電影《活到最后》,更嚴謹?shù)卣f,這并不是一部真正意義上的電影,該片并沒有在院線公映,時間也僅有12分鐘,只能算一部試驗性微電影。電影場景也非常簡單,在一個封閉的房間中,幾個人的對白撐起了這部十分鐘出頭的影片。

為何這號稱第一部中國VR電影場景如此簡單,時間如此之短?VR電影的拍攝難度是根本原因。360度無死角的畫面、多線性的劇情走向、提供沉浸式體驗的影廳……這一切都給VR電影創(chuàng)作者提出了高挑戰(zhàn)。

事實上,VR電影普遍遇到“無法讓觀眾跟著內(nèi)容邏輯觀影”的難題,由于VR電影是360度影像,所以當觀眾看向身后場景時,很可能會錯過另一個方向的某一個情節(jié),造成觀眾脫離主要情節(jié)。常見的解決方案是通過角色的情感交流、第一人稱視角等方式與觀眾產(chǎn)生互動,進而引導。

提到電影的拍攝,制作方蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順表示,困難頗多:首先是導演不好找,傳統(tǒng)電影導演并不愿意花費大量時間參與探索還不成熟的VR劇情片。VR下沒有分鏡,整個場景只有中央一個機位,傳統(tǒng)的鏡頭語言和敘事技巧都失效了,導演需要一個相當長的時間和團隊進行溝通適應。“當時導演來到片場的第一句話就是‘我站哪?’”

和導演溝通后,演員的選取也不容易。最初他們選擇的是影視演員,但嘗試后發(fā)現(xiàn)他們不能適應這種沒有分鏡的拍攝方式,后來找到了話劇演員,他們對于這種一鏡到底還比較適應。

為了穩(wěn)定和防止觀眾頭暈,鏡頭設置成了固定鏡頭,但是觀眾可以隨時旋轉(zhuǎn)視角,這讓觀眾把注意力集中到劇情上變得很難。他們探索后采用了通過演員的走位和立體聲音技術(shù)引導觀眾注意力的方式。而在轉(zhuǎn)場方面,主要還是黑白場。

這也正如上海市網(wǎng)絡視聽行業(yè)協(xié)會、上海國際電影節(jié)組委會聯(lián)合發(fā)布的《2016中國VR電影市場專題研究報告》(下稱《VR電影報告》)指出,鏡頭語言和導演邏輯的被顛覆,使得“如何讓用戶根據(jù)我的邏輯進行持續(xù)觀看”成為VR視頻制作領域的行業(yè)性難題。

敘事模式(盡量一鏡到底)、制作成本、縫合特效、內(nèi)容規(guī)格(終端限制)、時長都是VR電影制作過程中遇到的問題。鑒于VR電影的制作成本(同時長下,普遍是傳統(tǒng)影片成本的5倍),目前VR電影都停留在10分鐘左右的短片形態(tài)。

產(chǎn)業(yè)鏈初級階段

VR電影的困難并不僅局限于此,整個VR電影產(chǎn)業(yè)還只是探索階段。談到VR電影產(chǎn)業(yè),可以將其分成三個部分:VR電影創(chuàng)作,VR電影制作(硬件設備),VR電影的播放設備。目前來說,上游的電影創(chuàng)作和制作,都還處在十分初級的階段,面臨的困難也是極具挑戰(zhàn)性。

江磊認為,首先市場缺乏有經(jīng)驗的VR電影創(chuàng)作團隊。由于VR電影自身的特點,要產(chǎn)生比較強的給觀眾帶來的這種身臨其境的觀感,電影故事本身就需要有特別的設計,敘事方式和畫面處理都需要有專業(yè)的能力。

在拍攝設備上,米粒VR影業(yè)CEO徐喆向記者感嘆:“目前,VR電影主要攝影器材上,索尼、RED等電影產(chǎn)業(yè)主流攝影器材公司都沒有明確的VR攝影器材上市計劃。而作為電影制作的源頭,只有當專業(yè)的VR攝影器材推出,在拍攝技術(shù)上有了真正的解決方案,才算真正意義上進入了VR電影時代?!睆倪@個意義上來說,現(xiàn)階段,還沒有一部真正意義上的VR電影誕生。

盡管如此,VR的播放環(huán)節(jié)有望更早進入大規(guī)模發(fā)展階段?!澳壳笆袌錾弦呀?jīng)出現(xiàn)了許多VR播放的硬件設備,雖然很多設備的量產(chǎn)可能指向的是VR游戲市場。但只要設備一旦大規(guī)模進入消費者的家庭,玩游戲和VR電影播放之間的切換,應該從技術(shù)上是比較容易實現(xiàn)的?!苯诒硎尽?/p>

今年以來,國內(nèi)外VR硬件廠商動作不斷。HTCVive頭戴式設備開啟預售;OculusRift頭戴式顯示器正式發(fā)貨;大朋VR一體機正式發(fā)布;蟻視科技發(fā)布第二代VR頭盔,這些產(chǎn)品都受到國內(nèi)消費者不同程度的追捧。這些產(chǎn)品的銷售,為VR電影播放打下了基礎。

除了在創(chuàng)作和制作缺乏成熟經(jīng)驗外,適合VR電影的商業(yè)模式探索,也有待突破。江磊認為,VR電影由于強調(diào)個人觀眾體驗,不太可能采取影院模式。這類電影的定價、分銷等產(chǎn)業(yè)鏈的建立,也是市場眾多參與者博弈的結(jié)果。要真正成為一種有規(guī)模的觀影產(chǎn)業(yè),必須要建立成熟、有序的產(chǎn)業(yè)鏈,否則很難進行大規(guī)模推廣和發(fā)展。

那么就目前來說,VR電影是否就幾乎很難看到了呢?可以說,目前真人實拍的VR電影制作尚存在較大難度,不過,一些擅長CG(計算機動畫)制作的公司在嘗試制作相對簡單的動畫VR電影。

徐喆告訴記者,他已經(jīng)投資千萬制作基于大IP(知名內(nèi)容版權(quán))的動畫VR電影《精靈王座》,并計劃進入院線播放?!澳壳翱矗瑒赢媀R電影受攝影器材、敘事模式等限制相對較少,將是VR電影最重要的表現(xiàn)形式之一。”

動畫VR電影《精靈王座》

泡沫化的VR

江磊認為,從全球各大企業(yè)對VR的投入來看,VR是下一個類似智能手機或平板電腦類的市場增長點,應該是毋庸置疑的。但市場何時能夠?qū)崿F(xiàn)快速增長,并向C端市場快速滲透,使得硬件的優(yōu)化和軟件的多元化互相協(xié)同并良性發(fā)展,還沒有明確的時間表。事實上,也正是因為困難重重,投資VR電影短時間可能會有較大風險。

VR電影在3~5年內(nèi)應該沒有可能去改變整個電影行業(yè)的發(fā)展。其中最大的發(fā)展瓶頸,還是在內(nèi)容端,也就是VR電影的創(chuàng)作和制作。

《VR電影報告》就指出,VR電影產(chǎn)業(yè)目前處于初始探索期,雖然資本狂熱,但是受限于硬件的普及程度低、缺乏核心用戶、硬件體驗差、缺乏穩(wěn)定有效的拍攝技術(shù)等客觀問題,中國的VR電影距離成熟期還有較長的時間。

業(yè)內(nèi)多位大佬也以其冷峻的視角,給目前VR電影乃至整個VR產(chǎn)業(yè)的“集體狂熱”澆了一盆涼水,合一集團高級副總裁李捷表示:“有人說電影行業(yè)是巨大泡沫,我認為VR是比電影行業(yè)泡沫更大的行業(yè),從過去一年大家看到整個行業(yè)所有的產(chǎn)業(yè)鏈,不管跟VR有沒有關(guān)系的人都以談VR為榮,所以這個行業(yè)應該比電影看起來泡沫更大。”

面對市場無VR不歡的集體狂熱,小米影業(yè)總裁唐沐提醒:“去年年底、今年年初,大家對VR的關(guān)注,資本對VR的熱捧,其實和當年智能家居是很相似的。在這里我也小小奉勸一下,有可能已經(jīng)入行或者還沒有入‘坑’的,大家仔細思考一下VR這個市場是不是真的那么熱,或者究竟能不能落地?!?/p>

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9675

    瀏覽量

    152653
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    振動馬達在VR設備中的應用優(yōu)點分析

    振動馬達作為一種重要的觸覺反饋技術(shù),在虛擬現(xiàn)實VR)設備中的應用越來越廣泛。它通過模擬觸覺反饋,增強用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸感。振動馬達的應用不僅僅是為了提高設備的互動性,更是提升了VR
    的頭像 發(fā)表于 05-17 00:07 ?203次閱讀

    雷卯收集虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)板

    虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)板明細如下: 如下是VR開發(fā)板介紹: VR是一種通過計算機生成的三維虛擬環(huán)境,用戶可以通過視覺、聽覺等感官進行互動的技術(shù),其
    的頭像 發(fā)表于 04-01 20:54 ?264次閱讀
    雷卯收集<b class='flag-5'>虛擬現(xiàn)實</b><b class='flag-5'>VR</b>開發(fā)板

    AR和VR中的計算機視覺

    增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗背后,這一切魔法都是通過尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來的。增強現(xiàn)實(AR)與
    的頭像 發(fā)表于 02-08 14:29 ?1557次閱讀
    AR和<b class='flag-5'>VR</b>中的計算機視覺

    DisplayPort支持的VR設備兼容性

    虛擬現(xiàn)實VR)技術(shù)以其沉浸式體驗和互動性,正在逐漸改變我們與數(shù)字世界的互動方式。為了實現(xiàn)高質(zhì)量的VR體驗,需要高速、低延遲的顯示接口來傳輸大量的圖像數(shù)據(jù)。DisplayPort作為一種高效的顯示
    的頭像 發(fā)表于 12-28 09:14 ?868次閱讀

    DMD芯片在虛擬現(xiàn)實中的應用分享

    DMD(Digital Micromirror Device)芯片在虛擬現(xiàn)實VR)中的應用雖然不如在投影顯示領域那樣廣泛和直接,但其潛力和技術(shù)優(yōu)勢仍然值得關(guān)注和探討。 一、DMD芯片的基本原理
    的頭像 發(fā)表于 12-05 10:57 ?1187次閱讀

    GPU在虛擬現(xiàn)實中的表現(xiàn) 低功耗GPU的優(yōu)缺點

    GPU在虛擬現(xiàn)實中的表現(xiàn) 虛擬現(xiàn)實VR)技術(shù)的發(fā)展離不開高性能的圖形處理單元(GPU)。GPU在VR中扮演著至關(guān)重要的角色,它負責渲染復雜的三維場景,提供流暢的圖像輸出,以及處理用戶
    的頭像 發(fā)表于 11-19 10:58 ?1047次閱讀

    ar與虛擬現(xiàn)實的區(qū)別 如何優(yōu)化ar應用的用戶界面

    AR與虛擬現(xiàn)實的區(qū)別 增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實VR)是兩種不同的技術(shù),它們在體驗和應用上有著明顯的區(qū)別。 1. 定義和體驗 增強現(xiàn)實(A
    的頭像 發(fā)表于 11-11 10:05 ?1347次閱讀

    VR施工安全科普:VR腳手架拆除傷害模擬體驗系統(tǒng)#VR施工安全體驗館#VR腳手架拆除傷害

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    發(fā)布于 :2024年11月05日 13:51:42

    dp接口在虛擬現(xiàn)實中的作用

    虛擬現(xiàn)實VR)技術(shù)的發(fā)展為用戶帶來了沉浸式的體驗,使得人們能夠以前所未有的方式探索虛擬世界。在這一過程中,DP接口(DisplayPort)扮演了至關(guān)重要的角色。 一、DP接口簡介
    的頭像 發(fā)表于 10-30 14:07 ?934次閱讀

    VR科普賽車:VR毒駕模擬駕駛體驗,VR消防交通普法教育 #VR科普賽車 #VR毒駕模擬

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    發(fā)布于 :2024年10月28日 14:03:48

    GPU與VR技術(shù)結(jié)合應用

    同時處理大量數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)高速的圖形渲染。 VR技術(shù)的基本概念 虛擬現(xiàn)實VR)技術(shù)是一種通過計算機生成的三維環(huán)境,讓用戶能夠沉浸在虛擬世界中的技術(shù)。
    的頭像 發(fā)表于 10-27 11:23 ?927次閱讀

    具身智能在虛擬現(xiàn)實中的應用實例

    隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實VR)技術(shù)也在不斷進步,為人們提供了沉浸式的體驗。在這一領域,具身智能的概念逐漸成為研究的熱點。具身智能強調(diào)智能行為是通過身體與環(huán)境的互動實現(xiàn)的,這種智能
    的頭像 發(fā)表于 10-27 10:25 ?1435次閱讀

    發(fā)掘3D文件格式的無限潛力:打造沉浸式虛擬世界

    在當今數(shù)字化時代,3D技術(shù)的應用范圍日益廣泛,涵蓋電影后期制作、產(chǎn)品原型設計、虛擬現(xiàn)實VR)、增強現(xiàn)實(AR)、游戲等眾多領域。而3D文件
    的頭像 發(fā)表于 09-26 18:14 ?1870次閱讀
    發(fā)掘3D文件格式的無限潛力:打造沉浸式<b class='flag-5'>虛擬</b>世界

    LDR6020-VR:開啟虛擬現(xiàn)實新篇章的鑰匙

    隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實VR)技術(shù)已經(jīng)從科幻概念逐漸走進我們的生活,成為娛樂、教育、醫(yī)療等多個領域的熱門話題。而VR串流線,作為這一技術(shù)的重要組成部分,正逐步成為連接用戶與高質(zhì)量VR
    的頭像 發(fā)表于 08-12 17:53 ?551次閱讀