2019年,隨著5G商用的逐漸落地,將不斷賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展,VR將是其中之一。從概念到應(yīng)用的實(shí)現(xiàn),5G+VR將不斷在相輔相成、互為支點(diǎn)中推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并未產(chǎn)業(yè)價值的提升提供更多的可能性,為整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來新的機(jī)遇。
5月8—9日,以“啟智?視聽”為主題的流媒體網(wǎng)第十七屆論道暨中國IPTV/OTT視聽產(chǎn)業(yè)高峰論壇在濟(jì)南舉行。9日下午,在主題為“5G+VR應(yīng)用賦能”高峰論壇上,Pico市場VP祖昆侖進(jìn)行了主題為《VR現(xiàn)階段發(fā)展及雙G對VR的意義》的演講。
Pico是2015年初成立的,當(dāng)時也可能是國內(nèi)從媒體到資本對VR最熱捧的年代。到2016年下半年,忽然間VR又寒冬了。很多普通消費(fèi)者對VR的認(rèn)知,或者是技術(shù)不成熟,或者VR非常暈,還有很長一段路才能走到身邊。我大概分享一下我們怎么看待VR的這些起起落落。
從2016年開始,VR的出貨量一直在不斷增長,這是一個不爭的事實(shí)。之前2015年的時候,大家談到VR基本有三種的主流產(chǎn)品形態(tài),一種是依托PC渲染能力的VR產(chǎn)品,還有一種是可能在2015、2016甚至2017年上半年X手機(jī)的產(chǎn)品形態(tài),我們也叫手機(jī)盒子,2016年是Pico發(fā)的內(nèi)部認(rèn)定的第一代可以被消費(fèi)者體驗的產(chǎn)品,我們管它叫“小怪獸”。最近幾年一體機(jī)產(chǎn)品開始出現(xiàn)成倍增長。
2015、2016年業(yè)內(nèi)叫VR元年,經(jīng)過這么幾年發(fā)展下來,大家對于VR產(chǎn)品核心的訴求是什么?其實(shí)非常簡單,第一個就是一定要清楚、一定要佩戴舒適,第二是交互自由。我覺得可能之前對于VR所有的產(chǎn)品的抱怨或者說把2015、2016年VR盒子帶來的VR體驗定義為說VR不成熟、不過關(guān),我不能接受的這種結(jié)論。其實(shí)就是在這三個方面里面,有核心的關(guān)鍵點(diǎn)沒有滿足這些訴求。
其實(shí)VR對普通消費(fèi)者來說,第一個問題是我拿VR干什么。在過去的這段時間,大概積累的是三個方向的場景,這是現(xiàn)有的我們可以看到的場景,但絕不限于以后VR發(fā)展的可能性。第一是觀影,第二是游戲,第三叫虛擬社交。社交我們不用馬上說以現(xiàn)在的用戶保有量談社交是不是太早了。觀影有幾種場景,它可以極大的利用現(xiàn)存的一些視頻資源,比如像傳統(tǒng)的2D、3D,當(dāng)然還有現(xiàn)在需要蓬勃發(fā)展,是真正的VR視頻源,愛奇藝、芒果TV其實(shí)都在做真正的VR觀影。游戲的開展,或者說VR游戲的出生和蓬勃發(fā)展,或者說現(xiàn)在能夠讓大家特別記憶深刻、印象深刻能夠馬上記住VR游戲,其實(shí)都是PC端的,如果把PC這種炫酷的體驗帶到一體機(jī),或者我們說更簡便的VR設(shè)備上,就是依托于5G和云。
再說一下社交,VR忽然間在媒體受熱捧,其實(shí)在全球有一個公司特別功不可沒,就是Facebook,因為他2014年收購了一家公司,就是大家覺得是非常駭人聽聞的一個事情。但這并不是結(jié)束,他收購之后,又持續(xù)不斷而且不計回報的往VR里面進(jìn)行投入?,F(xiàn)在大概算算,我估計50億美金以上投入已經(jīng)進(jìn)去了。扎克伯格到底要做什么?其實(shí)虛擬社交在全球的平臺上或者我們自己的平臺上都進(jìn)行了一些嘗試,也有幾家公司做的不錯。我覺得虛擬社交這件事情并不是虛擬現(xiàn)實(shí)特有或者VR獨(dú)有的,手機(jī)端也有很多的虛擬社交,手機(jī)端虛擬形象都已經(jīng)做出來了。去看一下你們身邊90后、00后的小孩,他們現(xiàn)在都在玩仔仔,我覺得就是虛擬社交,只不過如果把它帶到VR里面,可能就更加酷炫或者更加身臨其境。其實(shí)并不是說你非要有一個獨(dú)立的軟件才能進(jìn)行虛擬社交,在VR觀影和VR游戲里面都有虛擬社交的成分在里面。我們完成了一個獨(dú)人影院,就是咱們真實(shí)的人物用虛擬形象走到多個電影院里,可以實(shí)現(xiàn)你和你朋友、和陌生人可以共同看一部2D、3D影片的場景。
回來說VR移動一體機(jī),在2016、2017年我們看到了相對于PC和手機(jī)盒子,一體機(jī)的增量非常顯著。Pico從創(chuàng)立之初就非常關(guān)注一體機(jī)產(chǎn)品,我們基本上研發(fā)投入的主流方向就是一體機(jī)產(chǎn)品。但是往回看2015、2016年,我當(dāng)時參加行業(yè)討論會的時候,當(dāng)時非常流行的一個問題就是會不會認(rèn)為一體機(jī)是中間產(chǎn)品,因為從渲染能力來講它不如PC,從價格的競爭優(yōu)勢又不如手機(jī)盒子。我們當(dāng)時就把這個論斷推翻了,其實(shí)一體機(jī)兼顧的恰恰是剛才說的這兩點(diǎn),因為從消費(fèi)端來說,PC是一個沒落的或者說在萎縮市場。PC現(xiàn)在如果不是學(xué)生的話,大部分人是把它作為辦公產(chǎn)品。手機(jī)盒子這種產(chǎn)品,其實(shí)它是受限于手機(jī)的處理能力的,它基本上不太可能為VR再做更深入的開發(fā)和升級了。所以在一體機(jī)產(chǎn)品里面,中長期來看,它是一個VR能夠拿到的最便攜、承受能力和體驗?zāi)芰ψ罴骖櫟囊环N產(chǎn)品形態(tài)。
剛才說到了,VR消費(fèi)端的核心訴求第一點(diǎn)就是顯示的更清晰。其實(shí)我們在今年的3月底,剛剛上市了一個產(chǎn)品就是Pico G2 4K,可以解析更高清的內(nèi)容,可能在未來的1-2年,應(yīng)該是一個相對穩(wěn)定的VR配置。
再分享一下VR和5G的關(guān)系。剛才聯(lián)通的王宇總說了很多關(guān)于5G和VR的事情。在我理解,5G是一個無與倫比的高速路,VR實(shí)際上是特別棒的一個跑車,就是這個關(guān)系。但是之前VR這跑車自己造的也不是很好,而跑車造的再好,如果路面不行,其實(shí)它仍然跑不動。剛才演講之前,我剛剛跟芒果的智勇總交流,這里面有很多VR技術(shù)要求的是一個大量的畫面渲染,才能把VR完全的效果呈現(xiàn)給最終的終端用戶。為什么開始VR產(chǎn)品是從PC端發(fā)源、生長出來的?因為它要求的處理能力不是移動端一下子能夠帶得起來的。但是從5G和云上來的話,這個困難就完全可以被解決掉。
所謂的“雙G”,指的是5G和千兆家庭寬帶。而雙G的形成能夠帶給VR什么影響呢?
第一、兩個主流識別場景,一個是觀影,一個是游戲。在觀影上,5G的出現(xiàn)能夠極大地提高用戶打開的速度。
第二、平面的視頻通過VR大渲染變成可能。比如說比較突出的VR直播,如果VR直播沒有5G的技術(shù),以現(xiàn)在的傳輸速度基本不可能實(shí)現(xiàn)。所以如果信息高速路真的被搭建,這種高渲染、重渲染、大幅度的畫面處理能力的視頻和直播才可以得以實(shí)現(xiàn)。不然VR視頻將會是一個被嚴(yán)重裁減的體驗。除了高質(zhì)觀影以及將VR直播變成可能外,所有現(xiàn)在我們需要必須場所才能體驗的一些場景應(yīng)用,其實(shí)原則上你在家庭都可以體驗。包括演唱會、體育賽事、粉絲與偶像的見面會等等,它會將會重塑現(xiàn)代這些產(chǎn)業(yè)的模型。
第三、游戲,也就是講云VR游戲下的產(chǎn)品形態(tài)。云游戲不是因為VR而產(chǎn)生的,在今年的世界移動大會上,谷歌發(fā)布了一款云游戲平臺,它當(dāng)時在展會通過對于一些PC的展示,表明了一些硬核游戲之前在普通的PC端是不能操作的,但是云解決方案出現(xiàn)之后,它就可以把用戶端的成本拉的很低。換言之,這個架構(gòu)對VR來說,之前必須依托于特別高品質(zhì)的PC才可以玩的VR游戲,現(xiàn)在在移動端、移動一體機(jī)上都可以玩,這就是云和5G給VR帶來的好處。
其實(shí)Pico在與運(yùn)營商的合作中,一直在考慮如何與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,能夠把云+5G+VR體驗迅速通過產(chǎn)業(yè)整合。當(dāng)然,這需要整個產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同運(yùn)作,單兵突破并不能實(shí)現(xiàn)這樣的場景。我們在過去一年多的時間,不僅僅在國內(nèi),在海外的運(yùn)營商里面也在嘗試一些場景的落地?;蛘呦仍谟脩舳诉M(jìn)行嘗試。
其實(shí),目前在國內(nèi)外我們已經(jīng)有一些落地場景,比如像在韓國的一些運(yùn)營商中,還有一些和國內(nèi)的移動、聯(lián)通、電信,也有一些項目在落地。我相信在今年,大家多多少少會慢慢的在運(yùn)營商的展覽展示或者在營業(yè)廳里能接觸到這些業(yè)務(wù)。
最后,希望在未來的時間里,VR經(jīng)歷了長時間的發(fā)展后迎來了5G+云的加速器,會在未來一兩年內(nèi)帶來大家新的體驗。
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原文標(biāo)題:齊魯論道丨Pico祖昆侖:VR現(xiàn)階段發(fā)展及雙G對VR的意義
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AR和VR中的計算機(jī)視覺

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