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VR市場:進入2019年,VR頭顯設備市場延續(xù)了平穩(wěn)較快的增長態(tài)勢。

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-07-21 07:11 ? 次閱讀
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IDC:2019年Q1季度中國頭顯出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%

日前,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2019年第一季度中國地區(qū)頭顯設備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。其中VR頭顯設備出貨量同比增長17.6%,增量主要來自于桌面頭顯以及獨立頭顯設備市場,各細分市場中頭部廠商市場占比逐漸拉大。

VR市場:進入2019年,VR頭顯設備市場延續(xù)了平穩(wěn)較快的增長態(tài)勢。

國內(nèi)硬件廠商從一季度末開始逐步發(fā)布新產(chǎn)品,預計將在后三個季度保持穩(wěn)健增長。第一季度商用與消費市場各占到整體出貨量的50.0%。

產(chǎn)品方面,設備廠商的產(chǎn)品定位與規(guī)劃更加清晰,優(yōu)質(zhì)的原生內(nèi)容將加速VR應用在游戲、影視以及社交等場景的應用進程。技術(shù)方面,空間定位與交互及眼球追蹤等技術(shù)革新在行業(yè)應用中發(fā)揮的作用也將更為顯著。

渠道方面,隨著商用客戶對于整體解決方案的需求大幅上升,包括經(jīng)銷商及服務集成商在內(nèi)的代理渠道在第一季度中貢獻超過了25.0%的市場比例,而得益于在網(wǎng)絡管道以及用戶分發(fā)方面的優(yōu)勢,運營商在未來VR市場渠道中的重要性將會不斷提高。

獨立頭顯市場份額進一步升高。第一季度,國內(nèi)該細分市場占比達到60.0%,遠高于全球市場的23.6%。同時,產(chǎn)品價格有持續(xù)下探趨勢,內(nèi)容平臺成熟度得到不斷提升,對于生態(tài)發(fā)展而言,設備及應用消費門檻降低有助于拓寬用戶群體范圍,提高行業(yè)活躍度。

桌面頭顯市場份額保持穩(wěn)定。商用市場占有份額持續(xù)上升,在該季度突破70.1%。Oculus以及HTC等廠商在新產(chǎn)品中帶來的技術(shù)升級將繼續(xù)拉動制造、醫(yī)療等行業(yè)對于高端頭顯設備的需求。

無屏頭顯市場份額繼續(xù)下跌。僅占整體市場4.0%,由于中高端頭顯設備成本逐步降低,該品類產(chǎn)品的市場需求將進一步減少。

AR市場:賦能行業(yè)

2019年第一季度,AR頭顯設備出貨量出現(xiàn)小幅回落,主要來自于產(chǎn)品迭代速度較慢,預計這一跌幅將在新產(chǎn)品進入市場后得到扭轉(zhuǎn)。

目前在醫(yī)療、安防、教育以及制造業(yè)等商用領(lǐng)域中,AR頭顯設備都為行業(yè)用戶提供了定制化解決方案。未來,5G技術(shù)帶來的高帶寬和低時延等優(yōu)勢將帶動AR應用市場朝著精確度更高以及專業(yè)性更強的行業(yè)領(lǐng)域深入發(fā)展,而以娛樂與移動辦公為代表的消費端市場也將成為重要的增長點。

盡管目前AR市場中桌面頭顯設備占比較小,在第一季度中僅占到整體市場的23.7%,但由于該產(chǎn)品形態(tài)能夠?qū)崿F(xiàn)更加輕便化的用戶體驗,應用場景也更為豐富,因此在未來五年內(nèi)將會迎來高速發(fā)展,以nreal以及Rokid為代表的AR廠商將推動這一品類市場進一步成熟。

IDC中國終端系統(tǒng)研究部市場分析師譚睿指出: “在經(jīng)歷了一段技術(shù)與生態(tài)的沉淀期后,國內(nèi)VR/AR行業(yè)將伴隨著迭代產(chǎn)品進入市場從而釋放增長潛能。VR/AR產(chǎn)業(yè)作為5G技術(shù)重要的落地應用場景之一,硬件設備廠商應該加強行業(yè)參與,深度應用云計算、語音交互等技術(shù),建立先發(fā)優(yōu)勢。”

Bublar收購AR電商解決方案提供商Sayduck

近日,北歐最大的AR/VR上市企業(yè)Bublar Group(BUBL MTF)對外宣布收購了芬蘭AR公司Sayduck。

Sayduck的主要業(yè)務是將電子商務與AR和3D建模技術(shù)相結(jié)合。自2018年起,Sayduck便與電子商務平臺Shopify公司(SHOP),作為Shopify的首個AR合作伙伴,Sayduck的AR和3D建模服務主要面向Shopify的客戶群銷售。據(jù)悉現(xiàn)已服務了超過80萬客戶。

Bublar Group集團首席執(zhí)行官MariaA Grimaldi表示:“收購Sayduck是我們提供可擴展XR技術(shù)戰(zhàn)略的一部分。我們現(xiàn)有的子公司Vobling已經(jīng)建立了強大的地位,為企業(yè)部門提供最新的XR解決方案。現(xiàn)在我們可以為快速增長的零售和電子商務業(yè)務添加經(jīng)過驗證的AR SaaS平臺,從而改變其產(chǎn)品可視化功能。”

Sayduck首席執(zhí)行官NiklasSlotte說:“我們很自豪能成為Bublar集團的一員。我們將共同鞏固我們作為XR技術(shù)領(lǐng)先的北歐公司的地位,并能滿足全球市場日益增長的需求.3D和AR是下一個網(wǎng)絡和移動商務開發(fā)的自然步驟。通過我們的平臺,我們幫助品牌和零售商輕松展示他們產(chǎn)品的3D效果”。

目前,Sayduck平臺上已創(chuàng)建了大約10000種3D產(chǎn)品。據(jù)悉,Sayduck的3D視圖產(chǎn)量從2016年的近500個增加到2018年底的12500個。

《VR男友》亮相Anime Expo2019,完整版將包含AR功能

本周末,2019年動漫博覽會已在洛杉磯會議中心成功舉辦,這次為期四天的盛宴,主題完全圍繞日本動漫鋪設。那些從長長的隊伍中成功留下來的動漫迷,有幸能在展會上看到各種各樣的Coser、手辦、同人、動漫相關(guān)和游戲演示。

然而,對前往洛杉磯會議中心娛樂大廳的訪客來說,這次體驗稍有不同。在人群和各色展品的后面,日本開發(fā)商Illusion Software的展臺將為參會者帶來親身體驗《VR男友》的機會。這是一款愛情模擬VR游戲,玩家可以體驗被男友力滿滿的虛擬男友寵溺的感覺,保證能夠奪走任何女生的芳心。

在參加今年的慶?;顒訒r,我曾親自體驗過VR Kareshi,我想說的是,雖然和《VR男友》在一起的時間十分短暫,但確實是一次令人驚訝的個人體驗。

游戲的開始需要我確認一些選項來定制體驗,包括輸入我的名字,從三種聲音中選擇另一半的理想配音。在完整版中Illusion會向玩家開放更多定制選項,包括體型,頭發(fā),膚色,肌肉和服裝。所有這些加在一起,創(chuàng)造出你獨一無二的夢中情人。

在我完成選項后,會立刻進入一個10分鐘的演示:我的“男友”不情愿地為晚歸的我草草準備了一份晚餐。我首先注意到的是這款游戲令人欽佩的圖像保真度。盡管是使用移動設備在谷歌虛擬紙盒上運行(我在演示過程中使用的是iPhone),但《VR男友》畫面看起來依然清晰,運行也出奇地流暢。

借助基于注視點的技術(shù),我能夠與周圍環(huán)境——一家名為Cafe Harukazcafe的小餐館以及其中角色進行互動,包括我的虛擬搭檔和一只Shiba小狗。在一個情境中,我的虛擬“男友”拿我的晚歸開玩笑,并問我漫長的一天下來累不累。我上下點頭作為回應,接著我的“男友”會因自己猜想正確得意洋洋。

經(jīng)過一番玩笑,以及略不舒適的摸頭殺體驗之后——再次聲明,我真的不是這款游戲的目標用戶。即使我的虛擬男友用醬汁寫上了我的名字,為我遞上溫暖可口的晚飯。這確實是一個細小難忘的時刻,為整體體驗增加了一種重要的親密感和個性化設計。

Illusion稱,《VR男友》的完整版將包含更多功能,包括AR功能,可以將你的“男朋友”帶到現(xiàn)實世界。還有類似普通2D應用程序的操作選項,讓你可以隨時與“男朋友”互動。

《VR男友》將在iOSAndroid平臺提供下載。目前還沒有官宣日期。

《Sairento VR》于今日登陸歐洲PSVR,并將于下周登陸北美市場

今日,新加坡工作室Mixed Realms在歐洲PSVR平臺發(fā)布了高空忍者對戰(zhàn)游戲Sairento VR(2018)。其北美版本將于下周發(fā)布。

《Sairento VR》最初于2016年底在Steam平臺以搶先體驗版面向PC VR用戶發(fā)行,雖然它在一年多前就推出了EA,但我們一直在期待Sairento VR何時能在PSVR平臺上架。

歐洲玩家可以以35英鎊/ 40歐元(約310元人民幣)的價格購買數(shù)字版,也可以從今天開始在零售店購買實體版。北美玩家只能等到7月9號下載,8月13日拿到實體版。

目前,這款游戲也可在Steam(Vive,Rift,Index),OculusStore(Rift),Viveport(Vive,Rift,Windows VR)上使用。

《Sairento VR》是一款任務導向的第一人稱對戰(zhàn)游戲,背景設在不遠未來的日本。作為“默者”的成員,在游戲的單人戰(zhàn)役模式中,你可以使用禁術(shù),飛檐走壁在空中射擊,或瞬間移動用武士刀砍殺游戲中的各路敵人。

據(jù)稱,除了競選模式,PSVR版本還包括額外任務以及雙人合作模式。

Oculus招聘信息顯示下一代AR/VR產(chǎn)品或?qū)蹌幼粉櫣δ?/p>

最近,Oculus在招聘上似乎有些狂熱。其母公司Facebook通過其職位門戶網(wǎng)站發(fā)布了超過400個與AR/VR相關(guān)的職位。其中一個“Reality Lab-電氣工程師-AR/VR中的眼動追蹤”的職位需求透露了Facebook確實正在推動眼動追蹤功能進入其下一代產(chǎn)品中。

Facebook目前有一些以眼睛為中心的工作列表,包括計算機視覺工程師、機電一體化工程師以及一些向博士級候選人開放的研究職位。Oculus表示,候選人將負責“產(chǎn)品化及高度優(yōu)化的電器系統(tǒng),這些系統(tǒng)是下一代OculusAR和VR產(chǎn)品提供變革體驗的核心?!?/p>

我們知道Oculus正在研究屬于自己的眼動追蹤解決方案。其首席科學家Michael Abrash認為眼動追蹤將成為VR硬件不可或缺的一部分。目前Oculus已經(jīng)發(fā)布了一系列眼動追蹤專利,在去年的F8展會上還展示了變焦顯示原型頭顯,被稱為Half Dome,其中包括眼動追蹤功能。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:IDC:2019年Q1季度中國頭顯出貨量接近27.5萬臺;Bublar收購AR電商解決方案提供商Sayduck

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