個(gè)人的一小步,人類的一大步。
半個(gè)世紀(jì)前,尼爾·阿姆斯特朗爬出鷹號登月艙,踏上月球表面,這是人類首次登上月球。盡管我們可以用華麗的文字描述這一光輝時(shí)刻,但當(dāng)我們看到他從月球回傳的模糊粗糙圖像時(shí),還是感覺這一科技奇跡丟失了部分傳奇色彩。
登陸月球是人類最偉大的成就之一。在人類登月50年的日子里,NVIDIA再次將自己的工作向前推進(jìn)了一大步——我們利用RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)對早期的登月演示進(jìn)行了優(yōu)化。
NVIDIA將這一偉大的歷史性時(shí)刻打造成一個(gè)美麗的、近乎電影般的場景。借助NVIDIA RTX GPU,我們的演示團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一個(gè)交互式可視化場景,結(jié)合光線在現(xiàn)實(shí)世界中的傳播方式,讓登月這一歷史場景變得十分逼真。
借助RTX,我們可以對光束進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤。屏幕上的每一幀像素都是由光束帶著與其互動的物體細(xì)節(jié)返回?cái)z像機(jī)(從觀看者視角)而生成的。
這使得藝術(shù)家可以實(shí)時(shí)看到準(zhǔn)確的反射、柔和的陰影、全局照明和其他視覺現(xiàn)象。
在RTX技術(shù)之前,要獲得這種真實(shí)感必須要在特效渲染農(nóng)場中耗費(fèi)很長的時(shí)間,單個(gè)場景要花費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天才能完成。
NVIDIA RTX技術(shù)改變了這一切。在RTX技術(shù)的幫助下,創(chuàng)意專業(yè)人士無需依賴預(yù)烘焙效果和過場動畫就能夠在交互式模型中模仿光在現(xiàn)實(shí)世界中的傳播方式。
NVIDIA的演示團(tuán)隊(duì)于五年前啟動這一項(xiàng)目,他們對NASA阿波羅11號著陸圖像進(jìn)行了細(xì)致地研究,沒放過任何一個(gè)細(xì)節(jié)。
他們研究了月球著陸器上的零部件以及月球表面的灰塵特性,測量了宇航員太空服所用材料的反射率,并用數(shù)字形式重建了所有這些信息。
現(xiàn)在,在RTX實(shí)時(shí)光線追蹤功能的幫助之下,他們得以重現(xiàn)來自著陸器背后的太陽光線是如何從月球表面反射,并與月球著陸器相互作用投射出變幻莫測的月球陰影,甚至也可以重現(xiàn)光線如何從著陸器表面反射,以及光從著陸器和月球表面反射后映在宇航員蓬松的太空服上面的樣子。
RTX還復(fù)原了月球表面荒涼但又超凡脫俗的場景,這一場景正是五十年前阿姆斯特朗和奧爾德林親眼所見的。
宇航員在月球上的一小步,是人類的一大步。無獨(dú)有偶,RTX也是我們邁向新世界的一步。它讓我們能夠領(lǐng)略登月英雄們的壯舉,隨他們一起去探險(xiǎn),見證他們的所見所聞。
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