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標(biāo)簽 > OpenGL
OpenGL(全寫Open Graphics Library)是指定義了一個(gè)跨編程語言、跨平臺(tái)的編程接口規(guī)格的專業(yè)的圖形程序接口。它用于三維圖像(二維的亦可),是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫。
OpenGL(全寫Open Graphics Library)是指定義了一個(gè)跨編程語言、跨平臺(tái)的編程接口規(guī)格的專業(yè)的圖形程序接口。它用于三維圖像(二維的亦可),是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫。
OpenGL™ 是行業(yè)領(lǐng)域中最為廣泛接納的 2D/3D 圖形 API,其自誕生至今已催生了各種計(jì)算機(jī)平臺(tái)及設(shè)備上的數(shù)千優(yōu)秀應(yīng)用程序。OpenGL™ 是獨(dú)立于視窗操作系統(tǒng)或其它操作系統(tǒng)的,亦是網(wǎng)絡(luò)透明的。在包含CAD、內(nèi)容創(chuàng)作、能源、娛樂、游戲開發(fā)、制造業(yè)、制藥業(yè)及虛擬現(xiàn)實(shí)等行業(yè)領(lǐng)域中,OpenGL™ 幫助程序員實(shí)現(xiàn)在 PC、工作站、超級(jí)計(jì)算機(jī)等硬件設(shè)備上的高性能、極具沖擊力的高視覺表現(xiàn)力圖形處理軟件的開發(fā)。
opengl和directx有什么關(guān)系_opengl和directx哪個(gè)好
DirectX是一種應(yīng)用程序接口(API),它可讓以windows為平臺(tái)的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì) 人員一...
使用Panda3D游戲引擎和OpenGL著色語言來為3D游戲添加紋理,法線貼圖,泛光,環(huán)境遮擋
法線貼圖(英語:Normal mapping)是一種模擬凹凸處光照效果的技術(shù),是凸凹貼圖的一種實(shí)現(xiàn)。法線貼圖可以在不添加多邊形的前提下,為模型添加細(xì)節(jié)。...
OPENGL坐標(biāo)系介紹 世界坐標(biāo)系和當(dāng)前繪圖坐標(biāo)系區(qū)別
世界坐標(biāo)系:在OpenGL中,世界坐標(biāo)系是以屏幕中心為原點(diǎn)(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對(duì)屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為...
2018-05-04 標(biāo)簽:opengl 1.3萬 0
如何把OpenGL中3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成2D坐標(biāo)
在OpenGL中,一切事物都在3D空間中,但我們的屏幕坐標(biāo)確實(shí)2D像素?cái)?shù)組,OpenGL大部分工作就是把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成適應(yīng)屏幕的2D像素。3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成...
2018-07-09 標(biāo)簽:opengl 8762 0
目前,國內(nèi)的三維游戲開發(fā)技術(shù)正處于趕超國外的關(guān)鍵時(shí)期,從創(chuàng)意、策劃、研究開發(fā)與實(shí)現(xiàn),到游戲的運(yùn)營與維護(hù),都有大量的知識(shí)值得學(xué)習(xí)和摸索。由于 Linux ...
2017-12-13 標(biāo)簽:opengl 8029 0
編碼時(shí)遇到glutInitDisplayMode(unsigned int mode) ;函數(shù),主要作用是設(shè)置初始顯示模式,其中有兩個(gè)可用形參不甚理解。...
GPU管線各個(gè)階段知識(shí)點(diǎn)詳細(xì)的分析理解
GPU渲染流水線,是硬件真正體現(xiàn)渲染概念的操作過程,也是最終將圖元畫到2D屏幕上的階段。GPU管線涵蓋了渲染流程的幾何階段和光柵化階段,但對(duì)開發(fā)者而言,...
我們生活在一個(gè)充滿三維物體的三維世界中,為了使計(jì)算機(jī)能精確地再現(xiàn)這些物體,我們必須能在三維空間描繪這些物體。我們又生活在一個(gè)充滿信息的世界中,能否盡快地...
2017-12-13 標(biāo)簽:opengl 4498 0
OpenGL中的頂點(diǎn)、 圖元、片元、像素的含義解讀
頂點(diǎn)(vertexs) 圖元(primitives) 片元(fragments,又叫片斷) 像素(pixels) 階段1. 頂點(diǎn) - 圖元 幾何頂點(diǎn)被組...
如何使用OpenCL架構(gòu)工具實(shí)現(xiàn)嵌入式任務(wù)并行模式的開發(fā)
近幾年來,處理器從最求高性能轉(zhuǎn)向追求多內(nèi)核。這種改變主要是由于量子效應(yīng)(quantum effects)的作用難以實(shí)現(xiàn)高性能和低功耗的兼得,因而需要加速...
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RK3588 Ubuntu20.04經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn)不支持opengles怎么辦
標(biāo)簽:OpenGLUbuntu系統(tǒng)RK3588 3676 1
openGL運(yùn)行環(huán)境詳細(xì)資料免費(fèi)下載立即下載
類別:接口技術(shù) 2018-10-10 標(biāo)簽:OpenGL運(yùn)行環(huán)境
基于OpenGL三維圖像繪制實(shí)現(xiàn)三維地形可視化立即下載
類別:視頻技術(shù)論文 2017-11-11 標(biāo)簽:OpenGL三維圖像
如何在VisualC++6.0環(huán)境下利用OpenGL實(shí)現(xiàn)模型的動(dòng)態(tài)觀察立即下載
類別:物聯(lián)網(wǎng) 2019-07-10 標(biāo)簽:OpenGLCADVisual
兩者的區(qū)別就是Computer Vision和Computer Graphics這兩個(gè)學(xué)科之間的區(qū)別,前者專注于從采集到的視覺圖像中獲取信息,是用機(jī)器...
盤點(diǎn)一下這些可以通過Wine在Linux上玩的游戲
上古卷軸 5 已經(jīng)不是款新游戲了,但它的 mod 社區(qū)依舊活躍。如果你的 Linux 系統(tǒng)有足夠資源的話,你可以很輕松地加上很多很多 mod。需要記住的...
A17與驍龍8Gen2對(duì)比? A17與驍龍8Gen2對(duì)比:哪個(gè)更適合你? A17和驍龍8Gen2都是非常強(qiáng)大的移動(dòng)處理器,但它們的差異還是存在的。本文將...
2023-08-16 標(biāo)簽:OpenGL移動(dòng)處理器GPU芯片 7018 0
一般用OpenGL繪圖都是用雙緩沖,單緩沖一般只用于顯示單獨(dú)的一副非動(dòng)態(tài)的圖像。
rk3566和s922參賽對(duì)比 隨著科技的不斷發(fā)展,人們對(duì)智能設(shè)備的需求也越來越高。在這些設(shè)備中,智能音箱也成為了人們生活中不可或缺的一部分。其中,rk...
幀緩存:它是屏幕所顯示畫面的一個(gè)直接映象,又稱為位映射圖(Bit Map)或光柵。幀緩存的每一存儲(chǔ)單元對(duì)應(yīng)屏幕上的一個(gè)像素,整個(gè)幀緩存對(duì)應(yīng)一幀圖像。
基于OpenGL的工業(yè)機(jī)器人三維仿真設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
研究了OpenGL在工業(yè)機(jī)器人仿真中的應(yīng)用及其實(shí)現(xiàn)方法,利用OpenGL卓越的渲染功能對(duì)場景和機(jī)器人進(jìn)行繪制,形成真實(shí)感比較強(qiáng)的三雄仿真環(huán)境
2011-08-24 標(biāo)簽:OpenGL工業(yè)機(jī)器人三維仿真 3369 0
驍龍820和天璣720哪個(gè)好 驍龍820和天璣720的比較 移動(dòng)設(shè)備市場上,驍龍系列和天璣系列的芯片一直是備受關(guān)注的兩個(gè)品牌。其中驍龍820和天璣720...
Windows和DirectX 12設(shè)備都將會(huì)支持OpenCL和OpenGL
由于并非所有 Windows 設(shè)備都對(duì) OpenCL 和 OpenGL 硬件加速技術(shù)提供良好的支持,因此游戲開發(fā)者經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)他們很難在 Windows ...
OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個(gè)定義了一個(gè)跨編程語言、跨平臺(tái)的編程接口(Application programming...
2011-07-16 標(biāo)簽:OpenGL 2669 0
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