最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問(wèn)題。
2016-04-20 16:12:40
26999 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 普華永道從150多項(xiàng)新興技術(shù)中,篩選出未來(lái)5至7年(發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體3至5年)內(nèi)業(yè)務(wù)影響和商業(yè)價(jià)值最深遠(yuǎn)的八項(xiàng)核心技術(shù):人工智能(AI)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)、區(qū)塊鏈、無(wú)人機(jī)、物聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、3D打印。
2016-09-13 13:45:46
11057 許多用戶都有去搜索過(guò)什么是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行業(yè)話語(yǔ),對(duì)于一些小白用戶表示根本看不懂這種高大上的表述方式,以下小編就為大家簡(jiǎn)單直白的告訴大家什么是AR和VR,又區(qū)別在哪里。
2016-10-14 14:12:54
5775 VR和AR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場(chǎng)。毫無(wú)疑問(wèn),在2017年的CES展會(huì)上,VR和AR將在這個(gè)技術(shù)展會(huì)中扮演重要角色,廠商可能會(huì)在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會(huì)可能集成到不同的市場(chǎng)和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16
694 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點(diǎn),并促使VR/AR由熱門(mén)的話題,開(kāi)始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說(shuō),VR/AR已打穩(wěn)其未來(lái)發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33
740 瘋殼 100%開(kāi)源 MR(VR+AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
持續(xù)擴(kuò)建各自的VR/AR工作團(tuán)隊(duì)。在資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,F(xiàn)acebook對(duì)VR技術(shù)投入的資金達(dá)到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)解讀
2021-01-26 06:29:13
智能手機(jī)上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件和工具有助于推動(dòng)開(kāi)發(fā)新一代的AR眼鏡應(yīng)用。現(xiàn)實(shí)世界是美好的,但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)可以讓它變得更有趣、更高效,還可以帶來(lái)更豐富的信息。雖然面向大眾消費(fèi)者的可穿戴式AR眼鏡尚未問(wèn)世,但用于智能手機(jī)的AR應(yīng)用和工具已經(jīng)為新一代AR眼鏡應(yīng)用鋪平了道路。
2019-08-08 08:05:43
姆·庫(kù)克曾多次表示,人工智能和AR是蘋(píng)果未來(lái)的核心技術(shù)。據(jù)傳,新iPhone將帶AR功能。
AR被譽(yù)為是下一代計(jì)算平臺(tái)
Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說(shuō)過(guò),VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩這樣說(shuō)。
未來(lái),5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國(guó)Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專精于Android終端平臺(tái)、AI、Docker容器、VR技術(shù)等。
2020-11-25 15:05:19
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
單片機(jī)應(yīng)用的核心技術(shù)是什么?單片機(jī)神奇的工作原理是什么?匯編語(yǔ)言很難學(xué)怎么辦?
2021-11-02 06:17:40
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過(guò)程中,如果沒(méi)有數(shù)據(jù)通信方面的進(jìn)展,就不可能實(shí)現(xiàn)重要的改進(jìn)。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對(duì)于這一進(jìn)展來(lái)說(shuō)是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時(shí)至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)量使得無(wú)法避免的要
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
:“在我看來(lái),AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨(dú)立產(chǎn)品——而是一項(xiàng)核心技術(shù)”。這可能意味著蘋(píng)果或打算將AR技術(shù)引入其部分應(yīng)用,例如AR相機(jī),而非Robert Scoble所言的AR眼鏡。 當(dāng)初
2017-02-24 10:13:19
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
藍(lán)牙核心技術(shù)概述(一):藍(lán)牙概述藍(lán)牙核心技術(shù)概述(二):藍(lán)牙使用場(chǎng)景藍(lán)牙核心技術(shù)概述(三): 藍(lán)牙協(xié)議規(guī)范(射頻、基帶鏈路控制、鏈路管理)藍(lán)牙核心技術(shù)概述(四):藍(lán)牙協(xié)議規(guī)范(HCI、L2CAP
2014-11-24 16:06:30
Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專精于Android終端平臺(tái)、AI、Docker容器、VR技術(shù)等。 采訪內(nèi)容:社區(qū)小助手:能不能簡(jiǎn)單說(shuō)一下,您是什么時(shí)候開(kāi)始接觸VR/AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11
1 要說(shuō)2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VR和AR了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開(kāi)始,融資事件、融資額度和媒體報(bào)道都在持續(xù)增長(zhǎng)。但由輪次比例顯示,這個(gè)領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項(xiàng)目和目前估值最高的項(xiàng)目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 近兩年,隨著互聯(lián)網(wǎng)在醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用及不斷提升的行業(yè)認(rèn)可度,一大批新技術(shù)緊隨著也不斷刷新著自己的存在感,比如大數(shù)據(jù)、人工智能、VR/AR、區(qū)塊鏈,其中尤以虛擬現(xiàn)實(shí)較為突出,熱度大增。與它總是
2017-09-14 15:54:23
9 VR虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于
2017-09-15 10:17:29
5 VR 與 AR 的差別我們先來(lái)直觀對(duì)比一下二者的不同,從以下五個(gè)方面。 VR 實(shí)現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗(yàn)的重要指標(biāo)。相對(duì)而言對(duì)硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:25
14 如何AR技術(shù)開(kāi)始崛起,比起VR技術(shù)更有前景。新型社交AR的興起引起了大家的注意,大家都很好奇他是如何實(shí)現(xiàn)的。本文就來(lái)淺談一下社交AR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理。
2018-01-18 13:54:10
1887 虛擬現(xiàn)實(shí)
VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
AR,你仔細(xì)觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車(chē)跟
AR、
VR技術(shù)合作的消息。那么,問(wèn)題來(lái)了,這種“游戲機(jī)”上的產(chǎn)物真的適合放在車(chē)?yán)飭帷?/div>
2018-01-23 16:52:17
8513 近日,第二屆iCAN紅谷灘杯VR/AR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽總決賽暨國(guó)際VR/AR創(chuàng)新大會(huì)·南昌峰會(huì)隆重舉行,為VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建言獻(xiàn)策。
2018-07-22 10:30:00
1597 、渠道、平臺(tái)等行業(yè)全生態(tài)鏈企業(yè),通過(guò)下一代技術(shù)和新品集中展示、垂直生態(tài)深度交流和重磅戰(zhàn)略合作的發(fā)布推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。大會(huì)集中展示了顯示、交互、芯片、算法等VR/AR/MR底層技術(shù)核心。產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)大咖們
2018-04-09 14:48:00
2145 在WWDC大會(huì)上,蘋(píng)果讓新興產(chǎn)業(yè)AR/VR吃了一驚,它公開(kāi)對(duì)AR/VR技術(shù)提供廣泛的支持。在主題演講中,蘋(píng)果展示了ARKit,它可以將數(shù)以億計(jì)的iPhone和iPad轉(zhuǎn)化為AR設(shè)備。 iMac將支持
2018-03-30 10:39:00
5315 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
3383 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車(chē)領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開(kāi)始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
7588 ,第二屆 “N+” VR/AR 技術(shù)國(guó)際高峰論壇上大家再聚南京,圍繞“VR/AR/MR 核心技術(shù)”、“行業(yè)應(yīng)用落地關(guān)鍵環(huán)節(jié)”、“內(nèi)容變現(xiàn)難點(diǎn)與突破方式”等最熱話題展開(kāi)深度交流與探討。這次峰會(huì),全球 AR
2018-08-09 13:44:35
424 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營(yíng)銷(xiāo)方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1805 VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場(chǎng)景。
2018-10-08 17:37:00
26494 盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來(lái)發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者對(duì)VR/AR這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1686 目前AR/VR技術(shù)已經(jīng)成為了眾多科技巨頭十分看好的高新技術(shù),AR/VR技術(shù)也確實(shí)可以為這些科技巨頭帶來(lái)更大的利益。近日華碩神秘發(fā)布了新機(jī)ZenFone Ares,值得一提的是這款新機(jī)支持AR與VR功能。
2018-10-29 10:32:09
1693 VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發(fā)展勢(shì)頭卻沒(méi)有消減。一定程度上來(lái)說(shuō),VR/AR從全民討論的社會(huì)熱點(diǎn)逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術(shù)攻克點(diǎn)與經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。
2018-10-29 10:58:48
3372 VR:即虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。AR:即
2018-11-10 09:40:22
126161 在AR / VR世界,低時(shí)延才是王道。在Vrvana耳機(jī)的核心部位,Zynq SoC是實(shí)現(xiàn)以最小化時(shí)延幫助處理大量數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)傳感器融合并保持輕量級(jí)外形的關(guān)鍵。
2018-11-22 06:20:00
4144 在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:01
4434 AR是在真實(shí)場(chǎng)景上進(jìn)行理解,虛擬場(chǎng)景只是對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computervision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類(lèi)的視覺(jué)的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出
2019-01-12 11:01:15
84631 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59
2403 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購(gòu)Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來(lái)高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:05
3338 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂(lè)和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過(guò)嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 AR和VR將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗(yàn),同時(shí),在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動(dòng)工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-08-17 09:50:00
1410 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強(qiáng)大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點(diǎn)研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52
728 AR 技術(shù)和 VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過(guò)計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46
6128 近幾年來(lái),VR、AR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛(ài)??萍歼_(dá)人們也是愛(ài)搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-01-30 09:29:00
48934 AR和VR將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗(yàn),同時(shí),在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動(dòng)工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-12-22 10:27:09
1725 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式
技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“
AR/
vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00
1812 自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:18
1191 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)變得更加身臨其境,并提供高保真的視覺(jué)效果,這意味著需要發(fā)送的數(shù)據(jù)量也在不斷增加。
2020-01-13 11:12:01
1142 2018年,被稱為人工智能的元年,除了智能語(yǔ)音的廣泛布局,VR與AR是否會(huì)繼續(xù)大力發(fā)展,成為大家關(guān)注的焦點(diǎn),同時(shí)也引起了行業(yè)內(nèi)的廣泛討論。
2020-06-14 10:46:00
2065 VR和AR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來(lái)五到十年內(nèi)將帶來(lái)重大機(jī)遇的十大技術(shù)趨勢(shì),其中的第二大趨勢(shì)“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 ,市場(chǎng)被進(jìn)一步打開(kāi),再加上核心技術(shù)突破和5G商用,加快VR/AR普及速度。賽迪顧問(wèn)認(rèn)為,當(dāng)前處于產(chǎn)業(yè)迅猛增長(zhǎng)的起點(diǎn),適宜進(jìn)場(chǎng)。
2020-07-13 10:30:43
3717 被譽(yù)為第四次產(chǎn)業(yè)革命核心技術(shù)的VR和AR技術(shù)目前已被廣泛應(yīng)用至各個(gè)領(lǐng)域,但從未像現(xiàn)在這般快速發(fā)展,備受矚目。
2020-08-25 18:30:05
2799 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問(wèn)市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項(xiàng)技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實(shí)用。
2020-09-09 16:18:56
1029 AR/VR已落地許多場(chǎng)景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買(mǎi)賣(mài)方面,在線上虛擬衣服和物品的買(mǎi)賣(mài)方面,VR和AR應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始落地。隨著對(duì)AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39
1902 迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測(cè)在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂(lè)化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04
1550 近幾年來(lái),VR、AR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛(ài)??萍歼_(dá)人們也是愛(ài)搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-12-25 22:20:59
2140 作為人物交互(HTI)通道的核心技術(shù)體系,AR其實(shí)就是需要解決識(shí)別并跟蹤定位需要交互和已經(jīng)關(guān)注的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景目標(biāo),并根據(jù)手勢(shì)或語(yǔ)音等交互方式完成意圖的傳遞,以最終實(shí)現(xiàn)結(jié)合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景目標(biāo)信息疊加的顯示
2020-12-29 15:39:48
5506 總的來(lái)說(shuō),VR最容易分辨,簡(jiǎn)單AR場(chǎng)景可以通過(guò)手機(jī)APP實(shí)現(xiàn),MR是AR的加強(qiáng)版。
2021-03-19 16:56:27
13347 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過(guò)長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)。
2021-12-16 14:48:33
1632 VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:26
5197 基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來(lái)生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36
5243 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
1164 可視化信息,鋼鐵俠可以通過(guò)這些輔助信息更精準(zhǔn)地?fù)魯?duì)手。這個(gè)看起來(lái)無(wú)比酷炫的頭盔使用的正是AR技術(shù)。 我們?cè)诳破諜谀俊哆餍厩颉分?,也詳?xì)介紹了AR/VR/MR的區(qū)別。 (點(diǎn)擊查看) 而與VR技術(shù)相比,AR對(duì)光學(xué)系統(tǒng)的要求更高。AR雖然多為商用,
2023-03-21 17:25:03
3493 先簡(jiǎn)單的介紹一下VR、AR、MR、CR的意思:
VR=Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí);
AR=Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);
MR=Mixed
2023-04-14 14:32:40
44672 
的創(chuàng)業(yè)和資本的狂熱,2018 年的行業(yè)退潮。隨著 2019 年底全球 5G 正式展開(kāi)部署,VR/AR 作為 5G 核心的商業(yè)場(chǎng)景重新被認(rèn)識(shí)和重視,行業(yè)重回升勢(shì)。
2023-05-22 17:44:45
2637 VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))和XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是四種不同的現(xiàn)實(shí)交互技術(shù),它們?cè)诠δ芎蛻?yīng)用方面有一些區(qū)別。
2023-06-19 17:17:32
5505 AR將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR則是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過(guò)沉浸式的體驗(yàn)感覺(jué)好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:09
4954 AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過(guò)對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來(lái)更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開(kāi)拓存在
2023-10-18 16:25:01
2255 
在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、AR和MR產(chǎn)品,盡管大家對(duì)VR比較熟悉,但對(duì)AR、MR和XR的了解相對(duì)較少,這幾者同時(shí)存在會(huì)更令人困惑。下面我們就來(lái)了解一下這4種技術(shù)的區(qū)別。 先用一張圖來(lái)區(qū)分
2023-12-04 09:04:39
5062 
VR、AR和裸眼3D的定義、工作原理、技術(shù)應(yīng)用等方面,總結(jié)三者的區(qū)別。 首先,我們來(lái)了解VR。VR是一種通過(guò)模擬的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感知方式,將用戶置身于一個(gè)完全虛擬的環(huán)境中。用戶可以通過(guò)佩戴VR頭戴顯示器(HMD)來(lái)與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。VR技術(shù)依
2024-01-09 14:20:02
6316 存在著明顯的差異。本文將對(duì)AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,從而增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過(guò)顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)谠S多方面都有明顯的區(qū)別。以下是對(duì)這兩種技術(shù)的介紹和比較。 定義 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)是一種將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中的技術(shù)。它通過(guò)
2024-07-04 11:40:36
3358 )等多種技術(shù)。本文將詳細(xì)介紹XR、AR和VR的區(qū)別,以及它們?cè)诓煌I(lǐng)域的應(yīng)用。 一、XR、AR和VR的概念 XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)) XR是一種將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的圖像、聲音
2024-07-08 09:43:21
10515 AR與虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)隗w驗(yàn)和應(yīng)用上有著明顯的區(qū)別。 1. 定義和體驗(yàn) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) :增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù),用戶
2024-11-11 10:05:10
2003 在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開(kāi)精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無(wú)可替代的關(guān)鍵作用。
2025-05-09 09:30:10
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