PC出貨量的萎縮以及智能手機(jī)市場(chǎng)的逐漸飽和讓廠商加快尋找下一個(gè)風(fēng)口的腳步,智能手表、智能家居曾被熱炒,但最終卻未被市場(chǎng)和消費(fèi)者接受。近來(lái)關(guān)于VR、AR的新聞?lì)l頻襲來(lái),這是否表明下一個(gè)風(fēng)口已經(jīng)到來(lái)?2016年VR、AR又將如何發(fā)展?
2016-04-22 19:04:00
1392 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 總的來(lái)說(shuō),今年CES展上,中國(guó)VR廠商的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),各有千秋。但是也有參與現(xiàn)場(chǎng)的媒體報(bào)道,大部分中國(guó)VR硬件公司的場(chǎng)館后區(qū),人流稀少,工作人員也只是閑坐。對(duì)于這種現(xiàn)象讓我們對(duì)中國(guó)VR企業(yè)扎堆進(jìn)入CES的實(shí)質(zhì)意義產(chǎn)生懷疑?
2017-01-17 10:28:02
1125 瘋殼 100%開(kāi)源 MR(VR+AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。
毫無(wú)疑問(wèn),在即將過(guò)去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
將會(huì)是未來(lái)的趨勢(shì),場(chǎng)景的交互與虛實(shí)結(jié)合將會(huì)被應(yīng)用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗(yàn)者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)地追蹤現(xiàn)實(shí)世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
智能手機(jī)上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件和工具有助于推動(dòng)開(kāi)發(fā)新一代的AR眼鏡應(yīng)用?,F(xiàn)實(shí)世界是美好的,但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)可以讓它變得更有趣、更高效,還可以帶來(lái)更豐富的信息。雖然面向大眾消費(fèi)者的可穿戴式AR眼鏡尚未問(wèn)世,但用于智能手機(jī)的AR應(yīng)用和工具已經(jīng)為新一代AR眼鏡應(yīng)用鋪平了道路。
2019-08-08 08:05:43
最貴的AR眼鏡讓絕大多數(shù)的AR愛(ài)好者望而卻步。
Hololens之外的AR產(chǎn)品價(jià)格情況又如何呢?位于舊金山的公司ODG R-7 AR眼鏡售價(jià)2759美元,約合人民幣1萬(wàn)9千元。愛(ài)普生
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無(wú)疑,未來(lái)“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領(lǐng)域?!?
[img][/img]
游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。CCS Insight的消費(fèi)者調(diào)查顯示,在擁有Oculus
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
Android App來(lái)同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋(píng)果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來(lái)更多樂(lè)趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過(guò)AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運(yùn)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術(shù)將發(fā)揮關(guān)鍵的作用。波束控制技術(shù)不再在所有方向上發(fā)射寬帶無(wú)線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
吸引了無(wú)數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時(shí),成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費(fèi)熱門話題的同時(shí),我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時(shí)間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
里,能讓許多人在家里就能身歷其境地暢游景區(qū),有效招攬更多人群來(lái)旅游。所以VR招攬更多客人來(lái)景區(qū),而AR則對(duì)來(lái)到景區(qū)的客人提供更貼心的服務(wù)。兩者之間具有高度互補(bǔ)性。 社區(qū)小助手:普通工程師如何學(xué)習(xí)人工智能
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
VR即Virtual Reality,是虛擬現(xiàn)實(shí)的簡(jiǎn)稱,其實(shí),隨著科技的發(fā)展,影響我們生活的不僅僅是VR而已,AR、HR也于無(wú)形之中發(fā)揮著自己的作用。
2016-08-23 10:13:30
12408 并沒(méi)有看清“現(xiàn)實(shí)”,真正的戰(zhàn)斗并非在兩者之間展開(kāi),因?yàn)樗鼈兣赃呎局鼮閺?qiáng)大的對(duì)手?,F(xiàn)在我們來(lái)看看數(shù)據(jù),到底VR與AR競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)質(zhì)是什么?
2016-10-26 15:00:23
1079 
也許是與國(guó)外更包容、更開(kāi)放的文化有關(guān),洋快餐們的時(shí)尚總能與世界上最新的科技成果牽手。比如近兩年大熱的VR/AR產(chǎn)業(yè),在消費(fèi)者市場(chǎng)普及之前,就已經(jīng)成為了洋快餐所用,成為其推廣營(yíng)銷的新手段。盡管很多產(chǎn)品仍在試水階段,也不難看出洋快餐對(duì)VR/AR營(yíng)銷的熱情。
2016-12-27 14:59:19
6766 要說(shuō)2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VR和AR了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開(kāi)始,融資事件、融資額度和媒體報(bào)道都在持續(xù)增長(zhǎng)。但由輪次比例顯示,這個(gè)領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項(xiàng)目和目前估值最高的項(xiàng)目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 和觀看足球比賽等。但隨著技術(shù)的改進(jìn)、價(jià)格的下滑,以及相關(guān)應(yīng)用(無(wú)論是面向企業(yè),還是個(gè)人消費(fèi)者)的誕生,VR 和 AR 的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)百億美元,并有可能像 PC 的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。這份報(bào)告旨在展示 VR/AR 的發(fā)展趨勢(shì)、應(yīng)用案例、潛在的顛
2017-09-16 11:07:27
11 根據(jù)Artillry Intelligence一項(xiàng)新的VR和AR的收益預(yù)測(cè):消費(fèi)者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時(shí),消費(fèi)者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將從去年的9億7500萬(wàn)美元增長(zhǎng)到2021年的158億美元。
2017-12-07 16:29:06
971 VR First是一個(gè)全球計(jì)劃,對(duì)大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸式技術(shù)并發(fā)展其VR / AR實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:17
5592 
據(jù)IDC預(yù)測(cè),2018年AR/VR將有望蘇醒,將達(dá)178億美元的消費(fèi)支出,其中消費(fèi)領(lǐng)域是最重要的消費(fèi)支出,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費(fèi)者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費(fèi)領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
近日,第二屆iCAN紅谷灘杯VR/AR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽總決賽暨國(guó)際VR/AR創(chuàng)新大會(huì)·南昌峰會(huì)隆重舉行,為VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建言獻(xiàn)策。
2018-07-22 10:30:00
1597 。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過(guò)。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開(kāi)更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 AR/VR作為炫酷的新媒介技術(shù),不僅能帶來(lái)全新的信息呈現(xiàn)方式,還能帶來(lái)更多有趣的互動(dòng)體驗(yàn),具備巨大的營(yíng)銷傳播價(jià)值。 目前精準(zhǔn)營(yíng)銷廣告,信息流廣告方興未艾,AR/VR營(yíng)銷已經(jīng)開(kāi)始爭(zhēng)奪用戶的注意力。
2018-06-08 16:30:00
1494 
框架之內(nèi)傳播信息。雜志、電視、網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)體驗(yàn),全都處在框架尺寸之內(nèi)。AR與VR破壞了邊界,消費(fèi)者選擇環(huán)境,與品牌互動(dòng)正是環(huán)境的一部分:只要使用正確就會(huì)擁有無(wú)窮的機(jī)會(huì)。
2018-03-13 17:49:00
4699 
在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng), VR 和 AR 已經(jīng)是人們司空見(jiàn)慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓
2018-03-18 01:56:00
1434 我們已經(jīng)生活在混合現(xiàn)實(shí)中,我們?nèi)祟愌劬λ吹降囊恍〇|西現(xiàn)在被科技放大般的展示給了我們。正如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開(kāi)辟了一個(gè)全新的機(jī)會(huì)世界,讓品牌以新穎、令人興奮的方式與消費(fèi)者接觸,同樣的,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)也同樣如此。到2022年,美國(guó)的MR和AR市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到800億美元。
2018-05-14 16:26:00
909 ,專注支付解決方案的Worldpay在京分享了他們做的一個(gè)針對(duì)VR/AR研究報(bào)告,其中有很多比較有價(jià)值的數(shù)據(jù)和信息。
報(bào)告顯示,中國(guó)消費(fèi)者在接受虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)方面走在
2018-04-03 11:01:00
5201 HTC Vive 三歲了,它仍然在努力證明 VR/AR 是下一個(gè)未來(lái)。即使是在HTC手機(jī)業(yè)務(wù)最艱難的時(shí)刻,HTC仍不遺余力地宣揚(yáng)VR/AR的先進(jìn)性與魅力。
2018-04-04 17:39:18
4844 AR與VR技術(shù)到來(lái),意味著我們將會(huì)與廣告、營(yíng)銷歷史訣別。1704年,第一則廣告出現(xiàn),自此之后營(yíng)銷者一直沒(méi)有超越媒介的邊界,它們?cè)诳蚣苤畠?nèi)傳播信息。雜志、電視、網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)體驗(yàn),全都處在框架尺寸之內(nèi)。AR與VR破壞了邊界,消費(fèi)者選擇環(huán)境,與品牌互動(dòng)正是環(huán)境的一部分:只要使用正確就會(huì)擁有無(wú)窮的機(jī)會(huì)。
2018-06-05 10:40:00
807 
想像與現(xiàn)實(shí)大不同??萍既ζ毡榭春?b class="flag-6" style="color: red">AR終將大勝 VR ,但市調(diào)機(jī)構(gòu)TECHnalysis表示,調(diào)查顯示目前四個(gè)消費(fèi)者中有三個(gè)偏好VR,消費(fèi)者對(duì)一體機(jī)興趣高,可是他們希望能只用200美元便買到搭載高分辨率屏幕與優(yōu)良體驗(yàn)的產(chǎn)品,則與現(xiàn)實(shí)頗有落差。
2018-04-21 09:19:00
3302 與科學(xué)學(xué)院頒發(fā),該機(jī)構(gòu)由2000多名行業(yè)專家和技術(shù)創(chuàng)新者組成。 兩名獲獎(jiǎng)者分別由國(guó)際數(shù)字藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院成員和公眾投票選出。 “Webby”的AR和VR領(lǐng)域獎(jiǎng)項(xiàng)的獲得者是他們有將日常生活轉(zhuǎn)換成動(dòng)態(tài)的、難忘的能力。
2018-05-12 01:09:01
3940 傳統(tǒng)零售商正紛紛擁抱新技術(shù),以提升消費(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn)。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的應(yīng)用是當(dāng)下最為熱門的趨勢(shì)之一。
2018-08-07 17:24:57
4902 日前,消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)宣布,推出首個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)準(zhǔn)。免費(fèi)VR/AR標(biāo)準(zhǔn)的推出基于游戲玩家越來(lái)越受歡迎的VR視頻游戲以及VR/AR配件市場(chǎng),該標(biāo)準(zhǔn)的推出將有利有于推進(jìn)市場(chǎng)增長(zhǎng)。
2018-09-18 11:32:28
2527 眾多科技專家都認(rèn)為AR和VR頭顯是取代智能手機(jī)并成為主要消費(fèi)者計(jì)算設(shè)備的主要候選者之一。兩種技術(shù)都涉及顯示計(jì)算機(jī)生成的圖像。對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),圖像將分層疊加在現(xiàn)實(shí)世界的視場(chǎng)中;而虛擬現(xiàn)實(shí)則令用戶完全沉浸在人工生成的影像之中。
2018-09-25 11:02:17
1059 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00
1367 VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場(chǎng)景。
2018-10-08 17:37:00
26494 繼8月ZeroLight和StarVR合作為保時(shí)捷展廳提供VR改造后,ZeroLight宣布推出VR Intelligence的新報(bào)告。該報(bào)告顯示,VR和AR零售體驗(yàn)正在對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生影響,并且大多數(shù)人希望使用沉浸式技術(shù)來(lái)幫助他們?cè)谄囆袠I(yè)做出購(gòu)買決定。
2018-10-15 15:09:06
1423 ??首先,我們來(lái)看一下,AR營(yíng)銷的優(yōu)勢(shì)。1.商業(yè)閉環(huán):通過(guò)線上強(qiáng)交互性聯(lián)合線下核銷形成與消費(fèi)者之間的品效連接,整合商家碎片化的行銷業(yè)態(tài)。2.感官營(yíng)銷:基于品牌調(diào)性,通過(guò)一系列精細(xì)化形象設(shè)計(jì),滿足消費(fèi)者
2018-10-25 20:08:27
4941 盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來(lái)發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者對(duì)VR/AR這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1686 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛(ài)的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說(shuō)沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:01
4434 跨平臺(tái)手部追蹤和姿勢(shì)識(shí)別軟件開(kāi)發(fā)商Clay AIR今天宣布與高通達(dá)成了合作協(xié)議,雙方將為OEM廠商提供關(guān)鍵的交互技術(shù)以加速AR與VR設(shè)備的普及。對(duì)于Clay AIR而言,這將服務(wù)于他們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">AR與VR頭顯中實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化手部追蹤功能的愿景。
2018-12-21 16:34:30
2648 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來(lái)。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開(kāi)始在適應(yīng)AR,并通過(guò)VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無(wú)數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對(duì)人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來(lái)幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
1320 1月12日下午,在2019中國(guó)(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(guó)(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場(chǎng)簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42
1386 1月14日,南昌虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地——VR/AR科技館“VR/AR科普進(jìn)校園”系列活動(dòng)啟動(dòng),首站走進(jìn)紅谷灘新區(qū)紅嶺學(xué)校,為該校1300余名小學(xué)生送上了一場(chǎng)VR/AR科技大餐。
2019-01-15 10:30:28
3314 ,將會(huì)有超過(guò)十億人次每年至少訪問(wèn)一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所。其中有10%的消費(fèi)者將嘗試使用VR設(shè)備,這將培養(yǎng)用戶對(duì)家用VR設(shè)備的購(gòu)買興趣。預(yù)測(cè)七: 超過(guò)30%的展示類場(chǎng)景將通過(guò)租賃方式整合提供設(shè)備、軟件
2019-02-18 10:17:20
5641 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 數(shù)字轉(zhuǎn)型勢(shì)不可擋,而數(shù)字孿生(Digital Twins)可說(shuō)是工業(yè)4.0提出CPS概念的一種落實(shí)方式。在數(shù)字孿生的結(jié)構(gòu)下,借重AR、VR或IoT等技術(shù)介接,有效地連動(dòng)與整合虛擬與實(shí)體兩端,也順勢(shì)在數(shù)字孿生趨勢(shì)帶動(dòng)下創(chuàng)造新一波應(yīng)用熱潮。
2019-07-03 15:34:27
3365 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂(lè)和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過(guò)嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 AR 有望成為新一代信息交互平臺(tái)。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),暈眩感、分辨率低、體積大、 價(jià)格貴等缺點(diǎn)卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17
590 但谷歌退出了Daydream VR業(yè)務(wù)。蘋(píng)果還未推出其傳聞中的AR產(chǎn)品。Magic Leap的AR設(shè)備也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到消費(fèi)者的要求。這就需要Facebook、Valve和HTC來(lái)傳遞火炬。
2019-10-13 17:03:00
2268 VR、AR是目前一些最具創(chuàng)新性的技術(shù),尤其是在廣告和營(yíng)銷行業(yè)中。但是,對(duì)于營(yíng)銷人員和品牌商而言,并不總是很清楚如何將其用于推動(dòng)銷售。
2019-11-10 09:48:43
2606 全世界信息更新速度日益遞增,科技日新月異,VR還未走遠(yuǎn),AR就已來(lái)襲,緊隨其后的MR也在摩拳擦掌。很多人因此困惑,AR和VR有什么關(guān)系?還有MR又是什么呢?
2019-11-11 14:37:29
7997 日前,Diffusion與Mobile Marketer公布了其與YouGov委托進(jìn)行的調(diào)查報(bào)告,分析結(jié)果顯示雖然VR/AR設(shè)備還未在C端獲得突破性的進(jìn)展,但在消費(fèi)者眼中,AR依然是一個(gè)品牌創(chuàng)新技術(shù)的體現(xiàn)。
2019-11-15 09:47:55
444 在2019年,行業(yè)需要引導(dǎo)人們參與更多的VR/AR體驗(yàn)。需要考慮如何才能更好地將我們的工作整合到渠道組合中?AR和VR可以在一段時(shí)間內(nèi)獨(dú)立成為有效的渠道,因此我們需要考慮如何為現(xiàn)有活動(dòng)創(chuàng)造額外價(jià)值。
2019-12-25 15:30:50
658 自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:18
1191 現(xiàn)今市面上的智能眼鏡層出不窮,價(jià)格上也是從幾百到幾千不等,面對(duì)種類繁多的智能眼鏡,很多消費(fèi)者在選擇時(shí)猶豫不決了。那么到底如何選擇智能眼鏡呢?VR眼鏡與AR眼鏡區(qū)別在哪呢?
2020-05-31 10:19:33
10476 今天,大多數(shù)人對(duì)VR和AR的初體驗(yàn)可能是在游戲和娛樂(lè)中。研究表明企業(yè)XR解決方案的開(kāi)發(fā)已超過(guò)消費(fèi)者解決方案的開(kāi)發(fā)。VR Intelligence發(fā)表的2020 XR行業(yè)洞察報(bào)告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費(fèi)類產(chǎn)品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:23
2976 你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),不需借助專業(yè)設(shè)備就能玩轉(zhuǎn)的AR和VR應(yīng)用越來(lái)越多了,現(xiàn)在可以利用移動(dòng)端來(lái)滿足AR和VR的體驗(yàn),不論是自主體驗(yàn)或是內(nèi)容植入,總得來(lái)說(shuō)種種表現(xiàn)都證明了一件事情,營(yíng)銷方式的多樣化體現(xiàn)。
2020-07-10 14:39:05
6707 “AR/VR是最能體現(xiàn)5G優(yōu)勢(shì)的智能設(shè)備?!狈?b class="flag-6" style="color: red">秋陽(yáng)認(rèn)為,2020年是5G建設(shè)的關(guān)鍵年,三大運(yùn)營(yíng)商加速基站建設(shè),到2020年底還要新建50萬(wàn)個(gè)基站,覆蓋全國(guó)所有地級(jí)市以上城市。5G通信的基礎(chǔ)建好后,將會(huì)帶來(lái)豐富的AR/VR應(yīng)用場(chǎng)景。
2020-07-29 14:44:59
1066 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過(guò)一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬(wàn)、780萬(wàn)、550萬(wàn),銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來(lái),消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19
1025 “
消費(fèi)者、零售和制造業(yè)將會(huì)是
AR和
VR投資、采用的早期領(lǐng)導(dǎo)
者。但是其他的一些部門,比如政府、交通和教育將會(huì)很好的利用
AR/
VR技術(shù)的變革性能力,”IDC分析師Marcus Torchia表示?!霸?/div>
2020-08-24 09:58:30
1023 。其演講內(nèi)容主要包含四部分,過(guò)去一年華為VR、AR所取得的成績(jī);華為6DoF VR設(shè)備將于2020年南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上發(fā)布;華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布。華為將從底層開(kāi)發(fā)到上線、基礎(chǔ)設(shè)施到營(yíng)銷多方面為開(kāi)發(fā)者提供支持。
2020-09-13 11:24:50
5865 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:31
3033 彼時(shí),AR/VR好似一顆新星般閃耀于科技領(lǐng)域;知名的、不知名的品牌都推出了不少產(chǎn)品面市,然而,這些產(chǎn)品攜帶的體驗(yàn)感差、應(yīng)用場(chǎng)景局限等問(wèn)題,卻讓消費(fèi)者發(fā)現(xiàn),所謂“AR/VR”,不過(guò)雞肋。
2020-12-04 14:03:25
2033 在剛剛結(jié)束的2020未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2020”)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)AR&VR產(chǎn)品線總裁李騰躍以“AR&VR賦能生態(tài),共創(chuàng)數(shù)字新世界”為主題在2020全球5GXR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)發(fā)表了演講。
2020-12-21 10:18:32
855 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:26
5197 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 /AR市場(chǎng)整體出貨達(dá)58.6萬(wàn)臺(tái),消費(fèi)者市場(chǎng)出貨占比持續(xù)提升。 隨著VR設(shè)備進(jìn)一步普及,消費(fèi)者對(duì)VR的輕薄度、成像質(zhì)量、佩戴體驗(yàn)提出了更高的要求。輕薄化將成為顯著趨勢(shì),技術(shù)迭代有望為VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)全新的價(jià)值增量和行業(yè)空間。超短焦光學(xué)折疊光路(Pancake)方案由于視場(chǎng)角相對(duì)較小
2022-10-27 09:53:38
3282 
五類網(wǎng)線和六類網(wǎng)線是目前市場(chǎng)上使用率較高的兩類網(wǎng)線,但是很多人有一個(gè)疑問(wèn),那選擇哪類網(wǎng)線好呢?其實(shí)這兩類網(wǎng)線各有千秋,下面我們就跟隨科蘭通訊小編一起來(lái)看看這兩類網(wǎng)線吧。 6類網(wǎng)線 五類網(wǎng)線和六類網(wǎng)線
2022-11-18 09:47:25
5001 
AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
1164 隨著消費(fèi)者、企業(yè)發(fā)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR,Augment Reality) 、混合現(xiàn)實(shí)( MR, Mixed Reality )和虛擬現(xiàn)實(shí)( VR,Virtual Reality )技術(shù)的好處,現(xiàn)實(shí)世界
2023-07-06 16:10:01
1287 
是,它們距離人們的確越來(lái)越近了。然而,要想讓AR和VR真正身臨其境,人們所有的感官都必須確信這種體驗(yàn)是真實(shí)的。 創(chuàng)造可信的VR和AR體驗(yàn),取決于工程師如何準(zhǔn)確、一致地再現(xiàn)所有構(gòu)成人們感知現(xiàn)實(shí)的元素,需要從理解人類生理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)開(kāi)始。對(duì)
2023-10-10 13:36:16
1185 
當(dāng)前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)涵蓋了廣泛的應(yīng)用趨勢(shì),設(shè)計(jì)人員和各企業(yè)在努力尋找非傳統(tǒng)解決方案,以滿足主流消費(fèi)者不斷變化的需求。
2024-01-13 16:20:49
4771 
AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個(gè)頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的范疇,但是它們?cè)诩夹g(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:39
7848 愛(ài)立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室近日發(fā)布了一份名為《明日之境:打開(kāi)手機(jī)和濾鏡之外的AR新世界》的最新報(bào)告。報(bào)告顯示——未來(lái)五年內(nèi),將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR設(shè)備(如AR眼鏡等)與下一代智能手機(jī)結(jié)合使用的消費(fèi)者數(shù)量,將增加一倍。
2024-09-20 09:22:49
16691 協(xié)議轉(zhuǎn)換利器,profinet轉(zhuǎn)ethercat兩大派系,各有千秋 隨著工業(yè)以太網(wǎng)的發(fā)展,其高效、便捷、協(xié)議開(kāi)放、易于冗余等諸多優(yōu)點(diǎn),被越來(lái)越多的工業(yè)現(xiàn)場(chǎng)所采用。西門子SIMATIC S7-1200
2025-06-09 18:01:41
476 
已全部加載完成
評(píng)論