,2015-2016 年 VR/AR 市場熱度達到高點。但到了 2016 年下半年,由于商業(yè)模式,以及網(wǎng)絡(luò)、硬件和內(nèi)容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發(fā)展模式并不能
2019-11-30 01:31:00
5863 真正的增強現(xiàn)實還沒有找到被消費者采用的簡便方法。盡管對AR硬件和軟件在理論上應(yīng)該如何工作有普遍的理解,戴上眼鏡看覆蓋有數(shù)字對象和標牌的現(xiàn)實世界,實際到達那里所需的技術(shù)非常復(fù)雜,需要許多大大小小的進步
2019-12-27 10:02:35
5839 據(jù)國外媒體報道,增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)雖然起源相同,但仍目前有著不同的發(fā)展階段。隨著現(xiàn)實需求和技術(shù)發(fā)展,二者未來將再次融合。
2016-04-20 10:20:40
1807 PC出貨量的萎縮以及智能手機市場的逐漸飽和讓廠商加快尋找下一個風口的腳步,智能手表、智能家居曾被熱炒,但最終卻未被市場和消費者接受。近來關(guān)于VR、AR的新聞頻頻襲來,這是否表明下一個風口已經(jīng)到來?2016年VR、AR又將如何發(fā)展?
2016-04-22 19:04:00
1392 在接受專訪時,聯(lián)想副總裁、聯(lián)想創(chuàng)投總經(jīng)理宋春雨認為,AR/VR將成為下一代的計算平臺。盡管目前AR/VR技術(shù)尚未成熟,生態(tài)圈也遠遠沒有建立起來,但對于產(chǎn)業(yè)投資者來說,對未來技術(shù)的布局宜早不宜遲。
2016-12-21 15:37:33
1011 蘋果或于2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品。聯(lián)系前幾天蘋果與卡爾蔡司合作開發(fā)AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋果也將行動起來,殺入AR/VR消費市場。
2017-02-03 08:00:00
1050 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33
740 的一種預(yù)示。隨著市場的逐漸發(fā)展和成熟,當今高度分散的VR市場將最終集中起來。
在2016年取得重大進展后,VR市場在2017年已經(jīng)開始向成熟轉(zhuǎn)型。開發(fā)商,消費者,投資者和硬件制造商有了更多的選擇,當然
2016-12-21 11:31:56
聯(lián)手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。近日,谷歌推出“頭顯移除”技術(shù),這項技術(shù)可以將VR體驗者的臉掃描成3D模型并顯示到頭顯上,他人可以清晰地看到體驗者的表情、神態(tài)變化,分享彼此
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
導讀:報告預(yù)測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無法在家體驗。
基于位置的虛擬現(xiàn)實(VR)線下體驗中心
2018-04-25 09:28:58
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術(shù)詞匯,但這項顯示技術(shù)在未來的幾年中將有巨大的應(yīng)用潛力。據(jù)HIS Automotive預(yù)測,全球范圍內(nèi),前裝HUD的汽車銷量將從
2022-11-14 07:18:17
智能手機上的增強現(xiàn)實應(yīng)用軟件和工具有助于推動開發(fā)新一代的AR眼鏡應(yīng)用。現(xiàn)實世界是美好的,但增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)可以讓它變得更有趣、更高效,還可以帶來更豐富的信息。雖然面向大眾消費者的可穿戴式AR眼鏡尚未問世,但用于智能手機的AR應(yīng)用和工具已經(jīng)為新一代AR眼鏡應(yīng)用鋪平了道路。
2019-08-08 08:05:43
讓不少AR愛好者興奮不已。雖然微軟官方目前還沒有公布關(guān)于Hololens國行版的售價,但是從已發(fā)售的澳大利亞、英國、法國以及德國在內(nèi)的6個國家地區(qū),零售版售價高達4529英鎊來看,這款被稱為目前市面上
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
望成為5G的首選業(yè)務(wù)?!痹谌A為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來巨大發(fā)展空間
2018-11-02 09:23:48
們自己也可以利用VR全景拍攝技術(shù)制作內(nèi)容,慢慢地我們就會從內(nèi)容的消費者轉(zhuǎn)換到VR內(nèi)容的生產(chǎn)者,也許未來的某一天,我們能建一所屬于自己的VR體驗館,里面都是自己用VR全景拍攝的內(nèi)容。
2017-08-03 22:22:35
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
探研發(fā)展的階段,并沒有廣泛的應(yīng)用至教育行業(yè)?! ⌒袠I(yè)現(xiàn)下對于例如vr對學生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用類產(chǎn)品必定越來越便于攜帶與使用,未來
2020-06-13 15:55:20
。
CCS Insight預(yù)計消費類智能眼鏡的發(fā)展與以企業(yè)為中心的產(chǎn)品不同。該研究公司認為,消費者對智能眼鏡的需求可能與其他新型智能產(chǎn)品類似。Jijiashvil指出,“消費類智能眼鏡技術(shù)
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
數(shù)學上是沒有什么區(qū)別的,是沒有信息損失的)。當然,「AR設(shè)備」與「MR設(shè)備」的界限不是絕對的(甚至說這種界限是企業(yè)YY出來的),這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達到的效果
2016-12-23 23:25:30
中,帶上VR設(shè)備觀察,確實是有立體效果,但是3D模型是懸浮在2D背景上面的,這個問題一直遺留著,暫時還沒有得到解決,也希望有興趣的朋友一起來攻克這個難題。
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過程中,如果沒有數(shù)據(jù)通信方面的進展,就不可能實現(xiàn)重要的改進。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對于這一進展來說是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗所需的數(shù)據(jù)量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
。
國內(nèi)VR三大問題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)
雖然號稱今年是VR元年,但實際上VR行業(yè)今年全球的表現(xiàn)都不是很好,宣傳很熱,但用戶的興趣度也并沒有提高多少。數(shù)據(jù)顯示,號稱全球最好的HTC vive
2016-12-20 11:33:05
技術(shù)的快速發(fā)展,將來用戶可以利用智能設(shè)備直接觀看發(fā)動機和電機在行駛狀態(tài)下的工作原理。除了工廠等特殊環(huán)境,AR 技術(shù)也可以為消費者帶來全新的用戶體驗。Genesis 是一家提供 AR 數(shù)字用戶手冊的公司
2018-12-01 22:00:16
,相反內(nèi)容缺乏是大問題。 令人欣慰的是,目前隨著國外如Unity、國內(nèi)如C2engine等引擎對AR內(nèi)容創(chuàng)作的支持,行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者的門檻也隨之被降低,AR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也在逐漸完善。2017年我們也會看到發(fā)展越來越好的AR,期待五星級AR早日走進普通消費者們的日常生活。`
2017-02-24 10:13:19
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標
2019-10-15 06:52:40
為技術(shù)的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非?;馃幔步?jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
并沒有看清“現(xiàn)實”,真正的戰(zhàn)斗并非在兩者之間展開,因為它們旁邊站著更為強大的對手?,F(xiàn)在我們來看看數(shù)據(jù),到底VR與AR競爭的實質(zhì)是什么?
2016-10-26 15:00:23
1079 
2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 2016年VR的發(fā)展不溫不火,那么AR呢?《經(jīng)濟學人》認為,現(xiàn)有技術(shù)仍然無法讓AR像智能手機一樣普及流行。無論是VR還是AR都還處在發(fā)展初期,未來到了某一天,技術(shù)的融合可能會讓AR頭盔出現(xiàn)突破。
2017-02-10 16:32:35
885 要說2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 2016年VR/AR技術(shù)真正走進公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實上,今年VR/AR行業(yè)不進反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
647 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報道都在持續(xù)增長。但由輪次比例顯示,這個領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項目和目前估值最高的項目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 近兩年,隨著互聯(lián)網(wǎng)在醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用及不斷提升的行業(yè)認可度,一大批新技術(shù)緊隨著也不斷刷新著自己的存在感,比如大數(shù)據(jù)、人工智能、VR/AR、區(qū)塊鏈,其中尤以虛擬現(xiàn)實較為突出,熱度大增。與它總是
2017-09-14 15:54:23
9 和觀看足球比賽等。但隨著技術(shù)的改進、價格的下滑,以及相關(guān)應(yīng)用(無論是面向企業(yè),還是個人消費者)的誕生,VR 和 AR 的市場規(guī)模將達到數(shù)百億美元,并有可能像 PC 的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。這份報告旨在展示 VR/AR 的發(fā)展趨勢、應(yīng)用案例、潛在的顛
2017-09-16 11:07:27
11 根據(jù)Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預(yù)測:消費者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時,消費者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。
2017-12-07 16:29:06
971 VR First是一個全球計劃,對大學和其他教育機構(gòu)促進VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導者團隊一起,宣布推出“VR學術(shù)用途”套裝,以進一步幫助學術(shù)機構(gòu)和科學園區(qū)融入沉浸式技術(shù)并發(fā)展其VR / AR實驗室。
2018-01-03 15:09:17
5592 
據(jù)IDC預(yù)測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領(lǐng)域是最重要的消費支出,從產(chǎn)品設(shè)計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
根據(jù)彭博(Bloomberg)報導,亞馬遜(Amazon)尚未發(fā)表擴增實境(AR)、VR產(chǎn)品相關(guān)計劃。但知情人士透露,亞馬遜若想推出AR/VR產(chǎn)品,則更可能會選擇AR。另名知情人士表示,亞馬遜正在積極探索AR頭盔技術(shù),但可能還要幾年才會推出產(chǎn)品。
2018-01-16 17:57:40
4239 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長, VR 和 AR 已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓
2018-03-18 01:56:00
1434 ,專注支付解決方案的Worldpay在京分享了他們做的一個針對VR/AR研究報告,其中有很多比較有價值的數(shù)據(jù)和信息。
報告顯示,中國消費者在接受虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)方面走在
2018-04-03 11:01:00
5201 眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
3383 想像與現(xiàn)實大不同??萍既ζ毡榭春?b class="flag-6" style="color: red">AR終將大勝 VR ,但市調(diào)機構(gòu)TECHnalysis表示,調(diào)查顯示目前四個消費者中有三個偏好VR,消費者對一體機興趣高,可是他們希望能只用200美元便買到搭載高分辨率屏幕與優(yōu)良體驗的產(chǎn)品,則與現(xiàn)實頗有落差。
2018-04-21 09:19:00
3302 與科學學院頒發(fā),該機構(gòu)由2000多名行業(yè)專家和技術(shù)創(chuàng)新者組成。 兩名獲獎者分別由國際數(shù)字藝術(shù)與科學學院成員和公眾投票選出。 “Webby”的AR和VR領(lǐng)域獎項的獲得者是他們有將日常生活轉(zhuǎn)換成動態(tài)的、難忘的能力。
2018-05-12 01:09:01
3940 隨著AR/VR技術(shù)的日益發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注它后續(xù)的發(fā)展,也有越來越多的人想要在AR/VR行業(yè)進行開發(fā)或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問題,而無法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:00
2144 傳統(tǒng)零售商正紛紛擁抱新技術(shù),以提升消費者的購物體驗。其中,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的應(yīng)用是當下最為熱門的趨勢之一。
2018-08-07 17:24:57
4902 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1805 這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進我們的生活可能還需要一些時間,經(jīng)歷過風口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:00
2374 日前,消費者技術(shù)協(xié)會(CTA)宣布,推出首個增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)標準。免費VR/AR標準的推出基于游戲玩家越來越受歡迎的VR視頻游戲以及VR/AR配件市場,該標準的推出將有利有于推進市場增長。
2018-09-18 11:32:28
2527 繼8月ZeroLight和StarVR合作為保時捷展廳提供VR改造后,ZeroLight宣布推出VR Intelligence的新報告。該報告顯示,VR和AR零售體驗正在對消費者產(chǎn)生影響,并且大多數(shù)人希望使用沉浸式技術(shù)來幫助他們在汽車行業(yè)做出購買決定。
2018-10-15 15:09:06
1423 VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發(fā)展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術(shù)攻克點與經(jīng)濟增長點。
2018-10-29 10:58:48
3372 Solo將于臺灣市場正式上市,并同場加映推出Lenovo Mirage Camera,積極搶進臺灣AR、VR市場。
2018-11-27 15:16:09
1372 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
1320 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
2019-01-14 10:23:42
1386 盡管AR技術(shù)從90年代初就已經(jīng)存在了,但一直到幾年前主流大眾依然還沒有聽說過AR。手機AR游戲Pokémon Go的大火,使得AR技術(shù)在很大程度上得到了普及。
2019-05-20 09:43:58
925 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36
835 但谷歌退出了Daydream VR業(yè)務(wù)。蘋果還未推出其傳聞中的AR產(chǎn)品。Magic Leap的AR設(shè)備也遠遠沒達到消費者的要求。這就需要Facebook、Valve和HTC來傳遞火炬。
2019-10-13 17:03:00
2268 日前,Diffusion與Mobile Marketer公布了其與YouGov委托進行的調(diào)查報告,分析結(jié)果顯示雖然VR/AR設(shè)備還未在C端獲得突破性的進展,但在消費者眼中,AR依然是一個品牌創(chuàng)新技術(shù)的體現(xiàn)。
2019-11-15 09:47:55
444 在2019年,行業(yè)需要引導人們參與更多的VR/AR體驗。需要考慮如何才能更好地將我們的工作整合到渠道組合中?AR和VR可以在一段時間內(nèi)獨立成為有效的渠道,因此我們需要考慮如何為現(xiàn)有活動創(chuàng)造額外價值。
2019-12-25 15:30:50
658 真正的AR技術(shù)還沒有找到一條能被消費者接受的捷徑。盡管人們普遍了解AR技術(shù)的硬件和軟件在理論上應(yīng)該如何工作——戴上眼鏡,看到現(xiàn)實世界被數(shù)字物體和標識覆蓋——但實際上實現(xiàn)這個目標所需的技術(shù)很有難度,需要許多大大小小的進步累積。
2019-12-28 11:22:55
2689 剛剛過去一年對全球消費電子和互聯(lián)網(wǎng)巨頭們來說非常忙碌,華為、臉書、亞馬遜以及蘋果紛紛推出各自的最新產(chǎn)品。在眾多新上架產(chǎn)品中,華為等三家企業(yè)分別都推出了自己的AR/VR(虛擬/增強現(xiàn)實)產(chǎn)品,而蘋果
2020-05-20 10:29:42
2857 今天,大多數(shù)人對VR和AR的初體驗可能是在游戲和娛樂中。研究表明企業(yè)XR解決方案的開發(fā)已超過消費者解決方案的開發(fā)。VR Intelligence發(fā)表的2020 XR行業(yè)洞察報告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費類產(chǎn)品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:23
2976 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 雖然看起來很簡單,但是蘋果AR能夠不借助任何特定物件的情況下實現(xiàn)自由AR的體驗;而且蘋果AR實現(xiàn)的效果足夠讓消費者提前感受到商品的實際效果,從而挑選出最稱心的商品。買東西前先通過AR試用一下,或許會成為未來主流的購物方式。
2020-08-24 09:52:49
726 “
消費者、零售和制造業(yè)將會是
AR和
VR投資、采用的早期領(lǐng)導
者。但是其他的一些部門,比如政府、交通和教育將會很好的利用
AR/
VR技術(shù)的變革性能力,”IDC分析師Marcus Torchia表示?!霸?/div>
2020-08-24 09:58:30
1023 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56
1029 2020年9月11日,華為開發(fā)者大會在東莞松山湖召開。大會的VR/AR分論壇上,華為AR/VR產(chǎn)品線總裁 李騰躍以“華為AR/VR產(chǎn)品戰(zhàn)略和AR/VR Engine 3.0能力發(fā)布”為主題發(fā)表了演講
2020-09-13 11:24:50
5865 的技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現(xiàn)實”與數(shù)字化“增強”信息結(jié)合起來,用戶在監(jiān)控時能夠獲
2022-11-17 16:56:39
1902 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務(wù)手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:31
3033 在剛剛結(jié)束的2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)上,華為消費者業(yè)務(wù)AR&VR產(chǎn)品線總裁李騰躍以“AR&VR賦能生態(tài),共創(chuàng)數(shù)字新世界”為主題在2020全球5GXR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會發(fā)表了演講。
2020-12-21 10:18:32
855 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:26
5197 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 /AR市場整體出貨達58.6萬臺,消費者市場出貨占比持續(xù)提升。 隨著VR設(shè)備進一步普及,消費者對VR的輕薄度、成像質(zhì)量、佩戴體驗提出了更高的要求。輕薄化將成為顯著趨勢,技術(shù)迭代有望為VR產(chǎn)業(yè)帶來全新的價值增量和行業(yè)空間。超短焦光學折疊光路(Pancake)方案由于視場角相對較小
2022-10-27 09:53:38
3282 
AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
1164 可視化信息,鋼鐵俠可以通過這些輔助信息更精準地擊敗對手。這個看起來無比酷炫的頭盔使用的正是AR技術(shù)。 我們在科普欄目《喵芯球》中,也詳細介紹了AR/VR/MR的區(qū)別。 (點擊查看) 而與VR技術(shù)相比,AR對光學系統(tǒng)的要求更高。AR雖然多為商用,
2023-03-21 17:25:03
3493 來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16
1185 
諸多的難點,對于設(shè)備的功耗、體積以及內(nèi)容生態(tài)的要求都極為苛刻。但在工業(yè)、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域,對于設(shè)備形態(tài)、功耗的要求并沒有那么高,對于垂直應(yīng)用的生態(tài)打造也更為簡單。尤其是在工業(yè)制造業(yè)領(lǐng)域,AR/VR設(shè)備正在打開局面,真正實現(xiàn)生產(chǎn)力的提
2023-10-18 16:25:01
2255 
AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實的范疇,但是它們在技術(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:39
7848 愛立信消費者實驗室近日發(fā)布了一份名為《明日之境:打開手機和濾鏡之外的AR新世界》的最新報告。報告顯示——未來五年內(nèi),將增強現(xiàn)實AR設(shè)備(如AR眼鏡等)與下一代智能手機結(jié)合使用的消費者數(shù)量,將增加一倍。
2024-09-20 09:22:49
16691
已全部加載完成
評論