VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/ AR(擴(kuò)增實(shí)境)剛被 2016 年的 CES 大展評(píng)為必須關(guān)注的趨勢(shì)之一,和無人機(jī)、自動(dòng)駕駛、智慧家居、HDR 等概念并列。眾多科技大廠不斷投入資金進(jìn)行研發(fā),到底 VR 能不能讓 HTC 起死回生,或者讓在 Google Glass 跌了一跤的 Google 重新爬起,也許先瞭解 VR/AR 從何而來,未來又將往哪裡去,我們才能好好回答此問題。
淺談虛擬實(shí)境 VR、擴(kuò)增實(shí)境 AR
現(xiàn)今的 VR 多半最被熟知應(yīng)用在娛樂。然而,VR 也可以用在軍事訓(xùn)練或者治療的領(lǐng)域。VR 存在超過半世紀(jì)以上,回顧 VR 的歷史可以從 1935 年說起。小說家 Stanley G.Weinbaum 在其作品中提及一款可以看見虛擬世界的眼鏡,被視為 VR 的發(fā)展雛型。
1957 年,Morton Heiling 發(fā)明了 Sensorama, 一種可以生成 3D 影像的模擬器,并具有香味、風(fēng)、云等設(shè)計(jì),試圖創(chuàng)造出如真實(shí)般的幻覺。接下來的 30 年間,不僅科學(xué)家投入研發(fā),產(chǎn)業(yè)界如日本游戲公司 Sega 和任天堂攜手合作推出 Sega VR-1 和 Virtual Boy,然而因?yàn)樵O(shè)備成本過高,落得叫好不叫座的下場(chǎng)。
AR 科技已經(jīng)出現(xiàn)幾十個(gè)年頭,第一個(gè)應(yīng)用出現(xiàn)在 1960 年代晚期及 1970 年代初期之間,但直到 1990 年,才由波音前研究者 Thomas Caudell 首先提出 AR( Augmented Reality)的名稱。
▲ VR/ AR 發(fā)展年代表。(Source:tom’s HARDWARE)
這一兩年 VR 頻頻登上搜尋引擎的熱門關(guān)鍵字,起因正是在 2012 年的一項(xiàng)募資案。Oculus Rift 登錄在 KickStarter 上的計(jì)畫,不僅籌得 160 萬美元,更獲得 Facebook 青睞,以 20 億天價(jià)收購,產(chǎn)品已于 2016 年第一季陸續(xù)出貨。2014 年 Google 利用 20% 工作以外時(shí)間計(jì)畫所推出的 Google Cardboard,以低廉的成本外加使用者的手機(jī),即可體驗(yàn) VR 的威力,被認(rèn)為是加速 VR 普及率的關(guān)鍵點(diǎn)。
至于擴(kuò)增實(shí)境 AR 最早則是在 1901 年出現(xiàn)在作家 L. Frank Baum 提及「以電子展示的方式覆蓋在真實(shí)生活中」的概念,被認(rèn)為和后來的 AR 有異曲同工之妙。2013 年 Google 推出 Google Glass,這款眼鏡可以透過藍(lán)牙連上網(wǎng)路,也可以利用無線網(wǎng)路連接到使用者的手機(jī)。使用者說話、觸碰眼鏡框或者扭動(dòng)頭時(shí)都會(huì)得到眼鏡的反饋。2015 年,微軟推出 Windows Holographic 和 HoloLens 的頭盔 AR。
▲ 1963 年 Hugo Gernsback 配戴他的TV 眼鏡出現(xiàn)在 Life magazine。 (Source:Ars Technica)
虛擬實(shí)境,會(huì)利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上頭盔,會(huì)看到製造商試圖打造的全新世界。擴(kuò)增實(shí)境不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界線變模煳,更讓使用者可以在行動(dòng)裝置上看到模擬出來的世界。
VR 在 2016 年 CES 展吸引眾人目光
2016 年的 CES 大展中,有幾個(gè)令人注目的 VR 產(chǎn)品。例如:Oculus Rift(Oculus)、Vive (HTC)、Project Morpheus (Sony)、Gear VR (Samsung)、Cardboard (Google)等。相關(guān) VR/AR 的產(chǎn)品,更被巴克萊銀行(Barclays)評(píng)為 2016 年一定要關(guān)注的五大趨勢(shì)之一。
目前 AR 發(fā)展有幾個(gè)限制,例如無法移動(dòng)的影像辨識(shí)和 GPS 追蹤系統(tǒng),對(duì)于供應(yīng)商而言,要能夠和生活中所見的每件物品即時(shí)互動(dòng)仍是一大挑戰(zhàn)。物件和顏色等技術(shù)尚在實(shí)驗(yàn)階段,若要提升使用者的沉浸式體驗(yàn),技術(shù)方面還有一大段可以改進(jìn)的空間。
***成立 TAVAR 跟上世界趨勢(shì)
產(chǎn)業(yè)為了讓***在 VR 中跟上腳步,籌組了第一個(gè) VR、AR 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,于 2016 年 03 月 23 日成立了***虛擬及擴(kuò)增實(shí)境產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(TAVAR),希望可以加速*** AR、VR 技術(shù)發(fā)展的腳步,更要致力推動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。TAVAR 未來會(huì)朝以下 3 個(gè)方向努力:
建立 VR/AR 的商業(yè)生態(tài)體系,建立軟體、硬體、行銷、創(chuàng)意人才交流的社群,連結(jié)資源并互惠。與國(guó)際商務(wù)交流接軌,并媒合產(chǎn)業(yè)資源、創(chuàng)投資本,也會(huì)利用平臺(tái)資料庫,提供會(huì)員有效資料
積極跟學(xué)校合作,提供學(xué)校 VR/AR 技術(shù)教學(xué)、建立產(chǎn)學(xué)合作機(jī)會(huì)、培養(yǎng) VR/AR 專業(yè)人才。
扮演政府與企業(yè)的橋樑,建議政府政策擬定、法規(guī)建置等,讓各行各業(yè)的人都能了解 VR/AR 的應(yīng)用,讓產(chǎn)業(yè)更升級(jí)。***特別可以應(yīng)用在影音、醫(yī)療和新聞等領(lǐng)域。
應(yīng)用範(fàn)圍不斷拓展
VR/AR 可以和很多現(xiàn)有技術(shù)合併應(yīng)用。以 Google 的街景服務(wù)為例,日前 Google 結(jié)合自家的Cardboard,讓消費(fèi)者一圓登上玉山頂峰的夢(mèng)想。
Google 和政府單位、國(guó)家公園、非營(yíng)利組織等一同拍攝玉山 360 景觀,消費(fèi)者只要使用 VR 就可以一覽玉山美景。不僅協(xié)助登山客規(guī)劃登山路線,更可應(yīng)用于教育上,讓更多人了解玉山之美。
VR/AR 的未來發(fā)展
Digi Capital 預(yù)估,2020 年 VR/AR 的市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到 1,500 億美元。根據(jù)高盛的報(bào)告,VR/AR 硬體產(chǎn)值 1,100 億美元,市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 720 億美元,總體規(guī)模達(dá) 1,820 億美元。
Blippar’s Rish Mitra 認(rèn)為 AR 的下一個(gè)大發(fā)展不在于眼鏡,他認(rèn)為下一個(gè) AR 的大事件仍和智慧型手機(jī)有關(guān),而且我們會(huì)看到在影像、物件、色彩等領(lǐng)域的突破。此外,新創(chuàng)也會(huì)找到應(yīng)用此科技的利基市場(chǎng)。AR 的裝置也會(huì)變得更輕巧更貼近使用者的需求。
AR 目前仍在早期採(cǎi)納階段,要到達(dá)成熟期階段,還有兩個(gè)突破性的時(shí)點(diǎn)。一、AR 將應(yīng)用在更多領(lǐng)域,例如:心理治療、娛樂、資訊傳播等,二、AR 裝置從現(xiàn)今的單一使用者演變成和互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)結(jié)合(例如:博物館參觀體驗(yàn)),增加消費(fèi)者在日常生活中 AR 的應(yīng)用。Mitra 表示,藉由以上的革新,將會(huì)讓 AR 早日到達(dá)成熟期。
正面影響:帶動(dòng)各產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
內(nèi)容、平臺(tái)及裝置叁大面向的完備,才能構(gòu)筑出完美的沉浸式體驗(yàn)。隨著 VR/AR 的發(fā)展,我們可以預(yù)見將帶動(dòng)其他產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
內(nèi)容
2016 年 VR 依然火熱,投資卻開始有朝產(chǎn)業(yè)鏈各方分散的趨勢(shì)。預(yù)期音訊、觸覺在未來還有會(huì)十足的突破。聽覺和視覺對(duì)于沉浸式體驗(yàn)相同重要,但過去卻是著重在視覺上的饗宴。VR的內(nèi)容,除了最初的游戲,前陣子火熱的成人 VR,叁星也進(jìn)軍娛樂 VR,其他像是恐怖 VR 等也在躍躍欲試。
平臺(tái)
謹(jǐn)慎評(píng)估后,Google 替 VR 成立單獨(dú)事業(yè)部,并由負(fù)責(zé) Google Apps 等產(chǎn)品的產(chǎn)品管理副總裁包沃(Clay Bavor)出任,正式加入這塊戰(zhàn)場(chǎng)。Google 并表示未來會(huì)朝向內(nèi)容平臺(tái)以及協(xié)助生產(chǎn)內(nèi)容的平臺(tái)兩方向發(fā)展。以目前的 VR 應(yīng)用來說,多半停留在視覺上的衝擊,真正害另一個(gè)產(chǎn)業(yè)結(jié)合改善其營(yíng)運(yùn)模式尚未有顯著案例。VR 若要成為殺手級(jí)應(yīng)用,必定要在這方面多下點(diǎn)功夫。未來也將納入更多感官的體驗(yàn),利于味覺或嗅覺,企圖讓消費(fèi)者進(jìn)入更擬真的世界。
裝置
臉書創(chuàng)辦人馬克祖克伯(Mark Zuckerberg)在 MWC 上表示 VR/AR 將會(huì)搭著 5G 技術(shù)成為殺手級(jí)應(yīng)用。以 Oculus Rift 為例,官方需求顯示需要以下設(shè)備: 顯示卡( NVIDIA GTX 970 或 AMD R9 290 或以上)、處理器( Intel i5-4590 或以上)、RAM(8GB 以上)、HDMI 1.3 輸出端、3 個(gè) USB(其中兩個(gè)必須是 USB 3.0)以及 Windows 7 以上作業(yè)系統(tǒng)。要達(dá)到完美的沉浸式體驗(yàn),需要周邊的配套一應(yīng)俱全。
負(fù)面影響:安全上的疑慮
創(chuàng)新向來早于相關(guān)法規(guī)的制定,VR 等技術(shù)火熱地發(fā)展,也引起了安全上的隱憂。國(guó)際產(chǎn)品安全測(cè)試及認(rèn)證公司 UL 表示目前尚沒有關(guān)于 VR 使用上的法規(guī),使用者若使用不慎,有可能產(chǎn)生物理或心理上的負(fù)面衝擊:
物理上包括重復(fù)性勞損腕隧道癥候群、頭戴式顯示器對(duì)頭部造成的傷害、衛(wèi)生保健與傳染性疾病、長(zhǎng)期沉浸導(dǎo)致對(duì)實(shí)體無知傷害、電池安全、幼童的小零件與紐扣誤食、以及產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的安全性等
心理上包括頭痛與視覺疲勞、動(dòng)暈癥、光敏性癲癇、聽力受損、輻射傷害、還有接觸性過敏與燙傷等。甚或是產(chǎn)生焦慮、認(rèn)知失調(diào)等現(xiàn)象。
為了降低安全上的衝擊,UL 以購併了以 VR 聞名的 Futuremark 公司協(xié)助制定相關(guān)法規(guī)。
VR/AR會(huì)是下一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用嗎?
根據(jù) Digi Capital 的調(diào)查,VR/AR 相關(guān)發(fā)展的產(chǎn)值,預(yù)計(jì)會(huì)在 2020 年前達(dá)到 1,500 億美元。隨著智慧型手機(jī)、平板、PC 等銷售量逐漸下滑,VR/AR 的高技術(shù)門檻讓眾多廠商躍躍欲試。究竟 VR/AR 會(huì)不會(huì)成為下一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用,或者成為曇花一現(xiàn)的技術(shù),值得我們持續(xù)追蹤。
資料來源:
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評(píng)論