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教育行業(yè)或將是未來VR/AR的突破性陣地

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ARVR行業(yè)未來繼續(xù)增長,2022年AR/VR市場將突破595.11億美元

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VR/AR+教育,顛覆傳統(tǒng)教育模式,探索教育與文化傳播的新思路

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AR教育未來的發(fā)展方向

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2018-09-10 15:13:122085

隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經迅速擴大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VRAR的歷史。
2018-10-12 14:57:471594

AR/VR有可能帶來顛覆改變的19個行業(yè)大盤點

隨著ARVR頭顯正變得越來越價格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開發(fā)游戲之外的新用例,涵蓋從市場營銷到太空探索等一系列的行業(yè)。著名市場研究機構\日前分享了AR/VR有可能帶來顛覆改變的19個行業(yè),下面是具體整理:
2018-11-02 10:51:033168

VR+文化將成為未來教育發(fā)展的新趨勢

不管是“VR+教育”還是“VR+文化”公司都擁有一個較為詳細的未來規(guī)劃,也希望能在這個新生的VR市場中站住腳跟,提前在這個廣闊的市場中占得一席之地;另一方面是因為VR/AR技術本身與公司目前產業(yè)緊密
2018-12-01 09:46:012413

vr教育有市場嗎 2018vr教育發(fā)展分析

未來科技下的教育方式會是如何,誰也無法完全預測,但是現(xiàn)在有一種趨勢,那就是VR教育,在VR眼鏡中體會身臨其境的感覺,這樣的學習誰都可能無法忘懷。 為什么說VR教育未來教育的一種方式呢,我們先來分析一下VR行業(yè)前景。
2018-12-19 17:00:568395

如何通過AR/VR的方式來改變傳統(tǒng)的教育方式

通過AR技術,讓孩子可以與虛擬對象進行實時互動,從而感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。而VR可以提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺。通過AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學習,達到寓教于樂的效果。
2019-01-05 10:12:521916

ARVR未來著重發(fā)力的三大領域

2018年對于ARVR來說是比較冷靜的一年。但ARVR未來將會在三大領域有很強的應用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產業(yè)應用。
2019-02-19 14:18:481201

MIT發(fā)布2018年全球10大突破性技術!

《麻省理工科技評論》是全球十大突破性技術具備極大的全球影響力和權威,至今已經舉辦了18年。每年上榜的技術突破,有的已經在現(xiàn)實中得以應用,有的還尚需時日,但注定將在未來對人類的生產生活產生重大影響,甚至會徹底改變整個社會面貌。
2019-03-04 15:36:164918

2019年值得持續(xù)關注的突破性技術

國際著名科技期刊IEEE Spectrum推出12項2019年值得持續(xù)關注的突破性技術。
2019-04-05 10:27:003468

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

VR/AR是娛樂的未來

尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠未來的大膽設想而聞名的科幻電影而聞名。但他認為更直接的未來將由兩件事主導:VRAR。
2019-06-05 09:24:422886

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:442119

聯(lián)想預測21世紀新元年科技趨勢 AR/VR將帶來教育生態(tài)變革

AR/VR教育的融合在未來將展示出巨大的市場潛力和商業(yè)價值,這種基于現(xiàn)實世界的技術,為人們提供了更好的方式來展示學習內容.
2020-01-20 09:55:00625

5G到來的第一階段場景最大應用將是VR/AR產業(yè)

2015-2016年VR/AR大熱,成為消費電子的一個亮點,但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到了困境。帶寬和延時的因素導致互動體驗不強和終端移動差、分辨率和刷新率低等痛點問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大
2019-08-04 09:10:081231

ARVR教育領域中能有哪些用途

當前,VR更多的應用在娛樂,商業(yè)廣告等領域,AR應用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領域起到了變革作用。
2019-08-14 09:38:122764

VR教育是否真的能夠提高課堂教學效率

曾經紅極一時的VR/AR教育,在近幾年似乎遭遇滑鐵盧,外界的唱衰之聲不絕于耳。甚至有從業(yè)者透露,目前專門做VR/AR教育的公司不超過五家。
2019-08-16 15:32:171360

ARVR在中小學教育中有哪些作用

當前,VR更多的應用在娛樂,商業(yè)廣告等領域,AR應用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領域起到了變革作用。
2019-08-16 15:46:353372

VRAR未來取決于什么關鍵因素

VRAR未來取決于內容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。
2019-08-17 11:42:031106

中國科學技術館將采用華為VR產品來推動遠程VR教育的普及

華為開發(fā)者大會期間,華為與中國科學技術館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領域,優(yōu)勢互補,共同推動將教育類的AR&VR內容普及推廣,觸及到更多的消費者,加快科普知識的普及。
2019-08-18 09:13:421231

5G+VR突破教育行業(yè)的技術瓶頸

VR技術的出現(xiàn)得到了各界人士的認可,尤其在教育領域得到了廣泛的發(fā)展。在2015年后,VR教育理念得到了不少業(yè)內人士的認可,尤其是近兩年VR進校多以科普體驗活動的形式呈現(xiàn),能真正融入課程、帶來改變的項目不多。
2019-08-26 15:45:031119

VRAR未來會發(fā)展成什么樣

我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。如今,有很多錯誤的觀念認為,虛擬現(xiàn)實技術,只適用于視頻游戲娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521605

VR/AR虛擬技術在未來將會帶來新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據現(xiàn)在IT互聯(lián)網發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:261249

AI+教育影響深遠 未來行業(yè)格局將變革

精準化、管理智能化等將是人工智能帶給教育領域的重要改變。未來人工智能將如何賦能教育?未來國際教育格局又將會有怎樣的變化?
2019-12-09 11:15:551110

VR/AR行業(yè)以后的重心在哪里

數(shù)字化經濟轉型是傳統(tǒng)產業(yè)未來幾十年的重心所在,VR/AR行業(yè)放到大的數(shù)字化經濟發(fā)展趨勢里,是極其重要的技術組成部分。
2019-12-16 16:48:501037

2020年AR/VR融資“不停歇” VR/AR突破之年

在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:341151

2020年AR/VR迎轉折 5G與AR/VR的融合將產生更多的可能

日前,Talespin宣布已完成1500萬美元B輪融資,Vection宣布收購AR/VR設計平臺Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領域的投融資活動依然較為活躍,體現(xiàn)出整個行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢。
2020-03-05 13:58:291432

索尼自動駕駛AR/VR專利搶先看

自從VR/AR問世以來,從醫(yī)學到教育,再到軍事及汽車行業(yè)都比較青睞與該技術,尤其是汽車行業(yè),在未來的發(fā)展方面都加入了VA/AR技術。近日,美國專利商標局又公布了一份與之相關的索尼發(fā)明申請。
2020-05-11 18:04:25854

二代ClassVR即將量產,發(fā)掘ARVR技術的教育領域應用

虛擬現(xiàn)實技術憑借特有的沉浸感、全新的交互、突破時空限制等特性給教育行業(yè)帶來了無限的可能,讓不同地區(qū)的學生可以身臨其境的進入有趣的教學環(huán)境。無論是K12教育的“VR學”、高等教育培訓領域的“學VR”,都成為當下VR技術與教育領域結合的熱門方向。
2020-07-04 09:48:371436

虛擬現(xiàn)實技術教育成熱門學科

近日,在實時3D內容創(chuàng)作引擎公司Unity發(fā)布的《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》中,15位AR/VR的全球行業(yè)領袖分享了他們各自的行業(yè)洞察,并指出,2020年將是商用ARVR技術的轉型之年 。
2020-07-13 14:22:14759

5G技術將推動AR/VR行業(yè)設備革新

VR/AR行業(yè)在2016年經歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:191025

蘋果未來未來ARVR眼鏡近眼顯示方案

,申請日期是2018年三季度。 根據專利描述,蘋果在未來智能眼鏡中采用的光學系統(tǒng)極具挑戰(zhàn)。未來ARVR眼鏡將具備一個多個近眼顯示模組,而顯示的圖像來源則包括計算機生成的圖像與現(xiàn)實中的環(huán)境。 近眼顯示光學模組包括:顯示屏和光學模組。光學模組可能是基于光波
2020-10-20 13:49:273580

AR/VR平臺對新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時,有前瞻的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、ARVR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411563

VR/AR決定今后全球VR/AR教育市場主要的因素

各行各業(yè)都在與VR、AR進行連接的過程中,VR、AR教育更是勢不可擋,在“中俄數(shù)字經濟示范項目——科技賦能教育技術直播”活動上,MEL Science 商務總監(jiān)梁平表示,中國市場上比較有優(yōu)勢的是教育渠道和教育所需要的內容。
2021-01-07 10:48:071204

《麻省理工科技評論》宣布2021年“全球十大突破性技術”

正如比爾·蓋茨所說,看過這些突破性技術之后,你會覺得 “美好的未來,值得我們?yōu)橹畩^斗”。 日前,《麻省理工科技評論》2021“全球十大突破性技術”在杭州發(fā)布。今年也是《麻省理工科技評論》“全球十大
2021-03-10 17:11:172777

為空間受限的應用提供突破性的動力

電子發(fā)燒友網站提供《為空間受限的應用提供突破性的動力.pdf》資料免費下載
2024-08-26 14:28:100

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