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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>中國的VR和AR市場將逐漸打開

中國的VR和AR市場將逐漸打開

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2017,VR技術(shù)重新定義未來

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VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
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VRAR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

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2018-11-02 09:23:48

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VRAR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28

CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測

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2021-02-04 06:41:01

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場規(guī)模可達(dá)280億美元

年,VR迎來市場爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場價(jià)值的預(yù)測,特別是SuperDataPlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

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2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來10年VR AR MR徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
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天線設(shè)計(jì)提高AR/VR設(shè)備的性能

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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

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2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
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玩了一年的“假” AR,2017年你可能要認(rèn)識一下“真”AR

運(yùn)行。和AR硬件市場的火熱競爭形成對比的是,AR內(nèi)容市場并不樂觀。據(jù)外媒報(bào)道,VR科技媒體Upload和美國博欽律師事務(wù)所近期對VRAR行業(yè)展開聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
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盜夢科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會

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虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

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虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

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有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)ARVR的整個(gè)市場將會達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場是有1200億,VR市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10877

中國VR游戲市場的三個(gè)特點(diǎn)解析

AR硬件推出后,由手機(jī)孵化的大量應(yīng)用可以隨時(shí)放量,AR大時(shí)代會加速到來。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運(yùn)了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-07 13:49:028477

頭戴式AR/VR裝置前景看好 2021年出貨量達(dá)5920萬臺

根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371706

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AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻以及對市場影響

每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492523

宏達(dá)電:反駁市場近來認(rèn)為AR興起后,VR退燒的說法

擴(kuò)增實(shí)境( AR )在蘋果iPhone X帶動,近來備受市場看好,宏達(dá)電(2498) Vive 中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,AR與虛擬實(shí)境(VR)有八成技術(shù)類近,終究會結(jié)合成一個(gè)設(shè)備,只要依據(jù)消費(fèi)者需求進(jìn)行切換即可,反駁市場近來認(rèn)為AR興起后,VR退燒的說法。
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IDC發(fā)布2018年VRAR行業(yè)十大預(yù)測

。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01443

未來五年AR市場規(guī)模超過VR

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2018-04-27 09:01:001353

VR/AR市場2020年預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

未來中美AR/VR博弈,中方已搶占先機(jī) 會成為勝利者

盡管美國可能在VR領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,但中國會主導(dǎo)更大的AR市場。所以,哪個(gè)國家贏得了AR全球市場,那么他也終將贏得全球AR/VR的競爭,目前看來,中國已經(jīng)搶占了先機(jī)。
2018-05-22 16:41:173999

AR/VR發(fā)展瓶頸_市場過度鼓吹應(yīng)用場景

盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項(xiàng)目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告,截至2018年第一季度末的12個(gè)月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:003133

隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR逐漸滲透和改變每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域

應(yīng)用程序的采用,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得異常強(qiáng)大。/AR技術(shù)是目前科技界的明星,發(fā)展勢頭也是突飛猛進(jìn),逐漸滲透和改變了各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域。而隨著技術(shù)的發(fā)展和社會的進(jìn)步,更多的企業(yè)入局VRAR,未來VRAR也將給我們的社會帶來多種顛覆性影響。
2018-08-08 14:25:002163

VRAR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:001367

AR勢頭似乎超越VR,誰將主宰未來市場?

AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:323468

科技小白眼中的VRAR

VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發(fā)展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點(diǎn)逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術(shù)攻克點(diǎn)與經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。
2018-10-29 10:58:483372

聯(lián)想發(fā)布VR一體機(jī) 積極搶進(jìn)臺灣AR、VR市場

Solo將于臺灣市場正式上市,并同場加映推出Lenovo Mirage Camera,積極搶進(jìn)臺灣AR、VR市場。
2018-11-27 15:16:091372

南昌VR/AR科技館試運(yùn)營 為大眾打造了一場以VR為名的科技之旅

28日,中國(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地VR/AR科技館面向公眾試運(yùn)營。據(jù)悉,該VR/AR科技館系中國首個(gè)具備VR/AR展示的科技館、中國唯一VR/AR專業(yè)科普基地、中國最大的VR/AR用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù)采集中心。
2018-11-29 09:36:131516

WaveOptics與歌爾合作共同打開AR穿戴設(shè)備大眾市場

光波導(dǎo)元件是AR穿戴設(shè)備中的關(guān)鍵元件,該合作實(shí)現(xiàn)WaveOptics衍射光波導(dǎo)元件的量產(chǎn),使其具有成本優(yōu)勢,更好地幫助AR穿戴設(shè)備打開大眾市場。
2018-12-01 09:28:261032

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來VR/AR市場可期

在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:014434

ARVR的發(fā)展將對市場營銷人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來。AR允許用戶虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。ARVR將對人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:001320

瑞安AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 推動中國ARVR產(chǎn)業(yè)的良性健康發(fā)展

1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:421386

2019年VRAR市場發(fā)展的十大預(yù)測

技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

IDC發(fā)布2019年VRAR市場十大預(yù)測 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動力

一體機(jī)VR市場繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場增長75%、未來用戶頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強(qiáng)、商用市場權(quán)重進(jìn)一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17871

2019年VR/AR市場十大預(yù)測

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:205641

2019年ARVR整體市場增幅達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五年全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

VR/AR應(yīng)用正悄悄賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)

另一方面,隨著5G技術(shù)逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,5G手機(jī)連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:381667

AR/VR逐漸回暖 聯(lián)合安防步入未來

2019年,AR/VR市場在走過萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開始逐漸復(fù)蘇,相關(guān)芯片、屏幕、傳感器等關(guān)鍵零部件也取得了不少進(jìn)展,行業(yè)有望再次迎來高速增長。
2019-06-11 15:12:433128

2019年會是VRAR的新機(jī)會嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費(fèi)者來講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場增長75%。
2019-06-12 15:34:273333

5G促進(jìn)AR的改進(jìn)和VR的采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議ARVR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23855

華為乘東風(fēng)加速布局VR/AR產(chǎn)業(yè)

乘5G東風(fēng),VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時(shí)延的特性完美應(yīng)對VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進(jìn)入放量階段,內(nèi)外巨頭均已開始大力布局。
2019-08-25 09:36:391654

VRAR未來的發(fā)展取決于用戶的體驗(yàn)

VRVR是當(dāng)前最時(shí)髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國迅速地展開。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。
2019-08-27 09:48:34705

VR/AR初創(chuàng)公司市場估值高達(dá)450億美元 對各方面都產(chǎn)生了深刻的影響

日前,Digi-Capital發(fā)布了最新AR/VR初創(chuàng)公司的估值 ,報(bào)告表示,盡管VR /AR市場在早期階段的估值在過渡時(shí)期有所下降,但目前在全球范圍內(nèi),VR/AR初創(chuàng)公司的市場估值仍高達(dá)450億
2019-11-04 16:07:162141

蘋果研發(fā)VR/AR設(shè)備,為iphone配備AR傳感器

據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VRAR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16983

預(yù)計(jì)ARVR市場在2025年達(dá)到5714.2億美元

ARVR市場預(yù)計(jì)在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025年達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:321013

中國AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資將在2020年占比超過全球市場份額的30%

中國市場AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計(jì)將在2020年達(dá)到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:293682

5G技術(shù)促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議ARVR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001812

受疫情影響 預(yù)計(jì)2020年全球ARVR頭顯的出貨量下降

3月19日消息,市場研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺,2024年達(dá)7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501464

VR AR市場熱潮退去?市場規(guī)模增速接近兩位數(shù)

要不是這波肺炎疫情,我一直認(rèn)為 2017 年那波 VR/AR 熱潮早已退去,很多做 VR/AR 技術(shù)的公司都轉(zhuǎn)向了人工智能,VR/AR 技術(shù)似乎走在涼涼的大道上。然而,就在前不久,整個(gè)電子產(chǎn)業(yè)鏈都在朝著紅外測溫市場狂奔時(shí),我收到了一位朋友的消息,用他自己的話就是,公司的紅外測溫 VR 眼鏡供不應(yīng)求。
2020-03-24 16:16:053478

VR未來發(fā)展的七大趨勢

隨著VR設(shè)備逐漸地進(jìn)入大眾市場,我們對VRAR、MR這些技術(shù)的期待與困惑也逐漸地增多。
2020-06-17 11:33:525269

5G推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展

隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時(shí)理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:231203

5G發(fā)展掃清應(yīng)用障礙,推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展

隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時(shí)理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-30 10:42:002890

中國VR/AR投融資迎來八大機(jī)會

隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計(jì)到2021年中國VR/AR市場規(guī)??蛇_(dá)到544.5億元,增長率為95.2%。消費(fèi)級和企業(yè)級內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場景加速拓展
2020-07-13 10:30:433717

2020年過后新常態(tài)下的AR/VR市場前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對 ARVR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08967

2020年全球AR/VR市場支出規(guī)模IDC預(yù)測

受疫情影響,市場在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241280

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨(dú)立ARVR硬件出貨量分別達(dá)到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模達(dá)到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122820

IDC: 預(yù)計(jì)2020年AR/VR 市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-05 16:57:455863

IDC 預(yù)計(jì):2020 年AR/VR市場全球支出規(guī)?;?b class="flag-6" style="color: red">將達(dá)120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-06 15:42:232472

中國市場AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出規(guī)模預(yù)測

和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測,2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR市場支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,2020年中國市場AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場份額。
2020-11-17 12:03:501320

預(yù)計(jì)2025年全球VR/AR市場規(guī)模超3500億元

其中,VR頭顯市場規(guī)模超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模超¥200億元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

2020年AR/VR市場規(guī)模增長迅猛

2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

VR/AR決定今后全球VR/AR教育市場主要的因素

各行各業(yè)都在與VR、AR進(jìn)行連接的過程中,VR、AR教育更是勢不可擋,在“中俄數(shù)字經(jīng)濟(jì)示范項(xiàng)目——科技賦能教育技術(shù)直播”活動上,MEL Science 商務(wù)總監(jiān)梁平表示,中國市場上比較有優(yōu)勢的是教育渠道和教育所需要的內(nèi)容。
2021-01-07 10:48:071204

中國VR、AR市場規(guī)模將在2022年突破千億元

近年來,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等熱門概念正加速落地,逐漸走進(jìn)普羅大眾。據(jù)媒體報(bào)道,賽迪顧問公司預(yù)計(jì),中國VR、AR市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場的增長中心。這背后,離不開另一項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)——5G的推動。
2021-01-14 14:24:343587

IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06930

IDC發(fā)布2021年AR/VR 市場10大預(yù)測

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

2021年VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)性增長

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模達(dá)66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:342161

AR/VR市場的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場的55%。雖然近兩年AR/VR市場熱度有所下降,但其實(shí)市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:4612523

我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長

近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場規(guī)模超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:004783

羅永浩進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域

羅永浩進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個(gè)VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:556436

羅永浩進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場
2021-12-16 14:48:331632

AR/VR市場情況及上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)達(dá)38.5%。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計(jì)達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:042

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:012255

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