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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR無(wú)線(xiàn)化成為VR頭戴市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵 2019年有望起飛

VR無(wú)線(xiàn)化成為VR頭戴市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵 2019年有望起飛

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醫(yī)療將會(huì)成為VR技術(shù)最大的市場(chǎng)

導(dǎo)讀:2016VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展澎湃的一,各種頭戴式智能設(shè)備、智能家居、觸控反饋技術(shù)的應(yīng)用都離不開(kāi)VR技術(shù),同樣醫(yī)療跟VR技術(shù)的結(jié)合也得到相應(yīng)的醫(yī)療科技領(lǐng)域發(fā)展。VR技術(shù)在醫(yī)療電子方向尤其適用于
2016-08-01 11:30:532971

IHS預(yù)測(cè)VR市場(chǎng)將在5內(nèi)大爆發(fā)

2016~2020這五將是VR市場(chǎng)起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020全球VR頭戴式裝置的出貨量將達(dá)8,100萬(wàn)臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購(gòu)買(mǎi)硬體上的支出將達(dá)79億美元,VR娛樂(lè)內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:411389

蘋(píng)果通過(guò)VR頭戴專(zhuān)利,設(shè)計(jì)與Google類(lèi)似

美國(guó)專(zhuān)利及商標(biāo)局(USPTO)日前通過(guò)了蘋(píng)果的一項(xiàng)頭戴設(shè)備專(zhuān)利,設(shè)計(jì)概念與 Google 的 Daydream、三星的 Galaxy Gear VR 類(lèi)似,都是將手機(jī)結(jié)合到類(lèi)似眼鏡的頭戴設(shè)備,然后借由手機(jī)軟件呈現(xiàn) VR 或 AR 影像。
2016-11-09 10:42:34674

智能無(wú)線(xiàn)耳機(jī)前景看好 去手機(jī)化將成2019發(fā)展關(guān)鍵點(diǎn)

2018,全球智能無(wú)線(xiàn)耳機(jī)零售市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到新高點(diǎn)。2019的智能無(wú)線(xiàn)耳機(jī)市場(chǎng),去手機(jī)化成為智能無(wú)線(xiàn)耳機(jī)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)。
2019-02-14 08:00:003636

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五預(yù)測(cè)

是從該報(bào)告中提取的一些關(guān)鍵內(nèi)容: 2016VR市場(chǎng)的發(fā)展為整個(gè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來(lái)幾年,全新的硬件和內(nèi)容將為市場(chǎng)帶來(lái)了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費(fèi)者。 2016度的增長(zhǎng)只是對(duì)未來(lái)
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷(xiāo)量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58

2025,全球集成電路(IC)光掩模市場(chǎng)總銷(xiāo)售有望達(dá)到1508.54百萬(wàn)美元

集成電路(IC)光掩模市場(chǎng)總銷(xiāo)售量大約36.11千平方米,到2025年有望達(dá)到60.73千平方米,2019到2025的復(fù)合增長(zhǎng)率為7.49%。`
2019-12-10 17:18:10

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

將讓云VR成為可能,可以加速VR視頻的普及。目前全球領(lǐng)先的運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)在借助5G測(cè)試網(wǎng)絡(luò),演示5G+8K全景直播等業(yè)務(wù)。在2018MWC期間,法國(guó)電信攜手華為搭建5G網(wǎng)絡(luò)外場(chǎng)測(cè)試環(huán)境,將華為5G
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度將快速增長(zhǎng),2018銷(xiāo)量將由2017的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

推出市場(chǎng)使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫(huà)面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy"僅僅在市場(chǎng)上生存了六個(gè)月就銷(xiāo)聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無(wú)疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

。很顯然,對(duì)于手機(jī)廠(chǎng)商而言,對(duì)于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會(huì)作為轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對(duì)于那些在市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機(jī)廠(chǎng)商而言,VR或許僅僅是一個(gè)“配件”,不是主流的市場(chǎng)布局
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四無(wú)線(xiàn)VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 ,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)的展望——無(wú)線(xiàn)頭盔

,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線(xiàn)絆倒了。但是這些都沒(méi)關(guān)系,技術(shù)總會(huì)向前進(jìn)步。想想幾十前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來(lái)這已經(jīng)成為影響VR體驗(yàn)的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個(gè)
2016-02-22 17:29:59

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

哪些資訊新鮮上榜。 紅榜 Top1.Rift和Vive將有望割掉頭顯后的豬尾巴 現(xiàn)在VR三大頭顯巨頭的產(chǎn)品后面都會(huì)帶跟常常的纜線(xiàn),這是因?yàn)楦哔|(zhì)量的VR頭顯需要依靠纜線(xiàn)連接到高端電腦來(lái)為此提供性能支持
2016-12-20 11:34:15

VR眼鏡的使用

常看到屏幕邊緣,戴起來(lái)也并不太舒服,目鏡調(diào)節(jié)靠換鏡片來(lái)實(shí)現(xiàn),頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲,VR眼鏡盒子中的手機(jī)是依靠無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)或USB連線(xiàn)來(lái)與PC連接的,視頻串流經(jīng)過(guò)壓縮,畫(huà)質(zhì)損失頗大,控制延遲也
2016-10-19 12:21:38

VR脫軌,會(huì)直接嚇?biāo)廊?,你必須了?/a>

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018更是被普遍視為VR起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

,vr可以評(píng)估人群在面對(duì)地震時(shí)應(yīng)急預(yù)案的成效,反過(guò)來(lái),根據(jù)提供的即時(shí)數(shù)據(jù)找出差距和需要改進(jìn)的地方,并進(jìn)行反復(fù)訓(xùn)練?! ”娝苤?,互聯(lián)網(wǎng)在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都是大眾的寵兒,卻沒(méi)能成為大眾的所有品,vr也一樣
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

,Oculus Rift與HTC Vive 2016出貨量?jī)H分別為65萬(wàn)臺(tái)與46萬(wàn)臺(tái),雖然市場(chǎng)上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會(huì)越來(lái)越吃緊,不過(guò)不會(huì)如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷(xiāo)售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門(mén)的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶(hù)都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用盤(pán)點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門(mén)的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶(hù)都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

天線(xiàn)設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

無(wú)線(xiàn)傳輸,5G 將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,將延遲降低至低達(dá) 2 ms 的水平。4. 縮小體積和重量然后,就是有關(guān)尺寸和重量的問(wèn)題。當(dāng)今許多的 AR/VR 頭戴設(shè)備都過(guò)于笨重,無(wú)法舒適的在工作場(chǎng)所穿戴,或者
2018-11-30 14:05:35

如何用esp32制作無(wú)線(xiàn)VR彈球機(jī)?

我想用 esp32 制作無(wú)線(xiàn) VR 彈球機(jī) 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個(gè)啟動(dòng)按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

怎么挑選VR眼鏡?各類(lèi)VR眼鏡全面推薦

。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對(duì)市場(chǎng)中的VR設(shè)備有個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),免得花了冤枉錢(qián),卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來(lái)對(duì)市場(chǎng)中的VR眼鏡產(chǎn)品分類(lèi)進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00

怎么用VR眼鏡來(lái)看本地VR電影

(避免被抄表,請(qǐng)自行百度最大的種子站是哪個(gè)),搜索那些嘿嘿嘿的關(guān)鍵詞然后下載到本地(例如最大的廠(chǎng)牌BadoinkVR),建議用VR熱播來(lái)播本地視頻,android手機(jī)好辦,拷到手機(jī)里面app就可以識(shí)別
2017-01-07 09:37:25

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

年底開(kāi)始,VR成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢(qián)布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實(shí)際上VR產(chǎn)業(yè)仍很
2016-12-20 11:33:05

歌爾骨聲紋傳感器上市,國(guó)內(nèi)TWS耳機(jī)、智能手表、手環(huán)、VR/AR、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域有望普遍受益

骨聲紋傳感器因其獨(dú)特的上行降噪、語(yǔ)音喚醒和骨聲紋ID功能,擁有巨大的應(yīng)用市場(chǎng),預(yù)計(jì)在2023市場(chǎng)達(dá)到20億元。長(zhǎng)期以來(lái),骨聲紋傳感器技術(shù)被國(guó)外所壟斷,價(jià)格昂貴。迄今為止只有蘋(píng)果、華為和VIVO
2020-07-18 15:45:34

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買(mǎi)到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注5G加持下的云VR

系統(tǒng)底層到APP都開(kāi)展了深度優(yōu)化和定制;三是在內(nèi)容方面,打造IQUT質(zhì)量的4K片源、大量影視大片、愛(ài)奇藝綜藝、8K全景、4K、3D等內(nèi)容,給用戶(hù)帶來(lái)極致體驗(yàn)。5G已來(lái),將在2019走向商用,為VR提供
2019-04-22 21:19:34

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢(xún)談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

為主,沉浸類(lèi)游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長(zhǎng)較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR

,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來(lái)的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無(wú)論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28

高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴式電子裝置銷(xiāo)售量成長(zhǎng)18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬(wàn)臺(tái),相比2015成長(zhǎng)10倍。到2017年有望達(dá)到631萬(wàn)臺(tái)。除此之外,智能手表成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017將大幅成長(zhǎng)
2020-07-02 15:48:34

ARM超便攜設(shè)備市場(chǎng)份額2013年有望超英特爾

ARM超便攜設(shè)備市場(chǎng)份額2013年有望超英特爾  據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究公司ABI Research周四預(yù)計(jì),基于A(yíng)RM處理器的超便攜設(shè)備銷(xiāo)量到2013年有望超越以英特爾為主導(dǎo)的x86
2010-01-25 10:00:02714

強(qiáng)化 Gear VR 之外,三星還要開(kāi)發(fā)獨(dú)立運(yùn)行的高階VR頭戴裝置

  三星的虛擬實(shí)境(Virtual Reality)頭戴裝置 Gear VR 官方預(yù)估 2016 出貨量可達(dá) 250 萬(wàn)臺(tái),但三星不滿(mǎn)足于這個(gè)配合智慧行手機(jī)使用的中階版 VR 裝置,已經(jīng)著手研發(fā)
2016-05-04 09:37:30716

奇妙二次元世界:揭秘頭戴VR工作原理及組成

本文為您講述頭戴VR工作原理,vr結(jié)構(gòu)組成以及各自部件所負(fù)責(zé)的功能實(shí)現(xiàn)效果。
2016-10-13 17:40:581990

羅子雄:VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)有望2019出臺(tái)

錘子VR的負(fù)責(zé)人羅子雄分享了他對(duì)VR行業(yè)的理解。 錘子VR的負(fù)責(zé)人羅子雄 2012時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)還是一個(gè)只有從業(yè)人員知道的專(zhuān)有名詞,如今已經(jīng)成為了所有科技行業(yè)中的熱點(diǎn)。在這四中,這個(gè)行業(yè)沉寂五十后重新復(fù)蘇.
2016-11-02 17:11:56809

2017VR市場(chǎng)趨勢(shì):移動(dòng)VR產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā)隨時(shí)反彈

2016上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19892

無(wú)線(xiàn)耳機(jī)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展 2016年有望超有線(xiàn)耳機(jī)市場(chǎng)

根據(jù)SAR Insight & Consulting分析師Peter Cooney表示,全球無(wú)線(xiàn)耳機(jī)市場(chǎng)正快速起飛,預(yù)計(jì)將在2016超越有線(xiàn)耳機(jī)市場(chǎng)。
2016-11-24 15:23:111110

圖謀VR市場(chǎng)潛力 英偉達(dá)如何布置VR市場(chǎng)戰(zhàn)略

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR頭戴式裝置具有巨大的市場(chǎng)潛力,但根據(jù)各大研究公司估計(jì),整個(gè)2016間僅售出了140萬(wàn)到1280萬(wàn)臺(tái)。
2017-01-05 11:29:34608

VR硬件發(fā)展的三大關(guān)鍵頭戴VR四大硬件指標(biāo)的介紹

VR 硬件發(fā)展三大關(guān)鍵如下:高效能 GPU 提升畫(huà)面精致度與游戲舒適度 VR 對(duì)畫(huà)面運(yùn)算和處理的要求極高,GPU 是 VR 設(shè)備中最關(guān)鍵的零部件,其運(yùn)算能力優(yōu)劣對(duì)處理畫(huà)面的實(shí)時(shí)渲染有決定性影響。此外
2017-09-14 10:58:1118

VR體驗(yàn)館亂象的問(wèn)題分析

從2016年年初開(kāi)始VR猶如星星之火開(kāi)始席卷中華大地的創(chuàng)業(yè)者,VR作為一種新的技術(shù)平臺(tái),尤其是高盛集團(tuán)發(fā)布了VR/AR投資者報(bào)告,VR/AR市場(chǎng)有望在2025達(dá)到800億美元的規(guī)模。有人說(shuō)2016
2017-09-14 19:21:214

VR頭戴和智能自行車(chē)等VR產(chǎn)品的介紹

,你知道蘋(píng)果有哪些申請(qǐng)了黑科技專(zhuān)利是不了了之的嗎,下面一起來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下吧。 VR 頭戴設(shè)備 其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可算不得什么新興技術(shù),蘋(píng)果 2008 9 月就申請(qǐng)過(guò)一項(xiàng) VR 頭戴設(shè)備的專(zhuān)利。用戶(hù)可將手持移動(dòng)設(shè)備安裝在頭戴設(shè)備上,以實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。它利用的原理其實(shí)跟現(xiàn)在的谷歌 Card
2017-09-18 10:26:332

VR市場(chǎng)風(fēng)云不定,移動(dòng)VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018迎來(lái)新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:331027

Micro-LED借助AR/VR起飛,2022年后有望成主流顯示技術(shù)

工研院電子與光電系統(tǒng)研究所所長(zhǎng)吳志毅分析,AR/VR頭戴顯示器主要有兩大顯示質(zhì)量要求:響應(yīng)速度與畫(huà)素密度。 LCD本身的材質(zhì)特性無(wú)法達(dá)到AR/VR所需要的速度門(mén)坎,因此其顯示延遲可能會(huì)造成某些用戶(hù)
2017-11-16 10:09:551954

頭戴式AR/VR裝置前景看好 2021出貨量將達(dá)5920萬(wàn)臺(tái)

根據(jù)市場(chǎng)情況可知,全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長(zhǎng)最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371706

未來(lái)五AR市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)VR

內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場(chǎng)規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001353

VR/AR市場(chǎng)2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

IDC報(bào)告預(yù)計(jì):2018系留VR設(shè)備銷(xiāo)量有望達(dá)到538萬(wàn)

IDC報(bào)告預(yù)計(jì),2018系留VR設(shè)備銷(xiāo)量有望達(dá)到538萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備有望達(dá)到145萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備將減少到433萬(wàn),系留AR設(shè)備銷(xiāo)量有望達(dá)到12萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29萬(wàn),無(wú)屏AR設(shè)備約82萬(wàn)。
2018-04-18 13:29:003262

VR頭戴設(shè)備硬件配置升級(jí),使用戶(hù)能身臨其境的感受虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的完美體驗(yàn)

Strategy Analytics的最新調(diào)查顯示,全球VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將在2016達(dá)到8.95億美元,其中77%的收益將來(lái)自于Oculus、 HTC和索尼三家最新發(fā)布的高端設(shè)備。同年,VR
2018-08-27 17:49:001412

VR頭戴式設(shè)備出貨量下降,但未來(lái)市場(chǎng)依然樂(lè)觀(guān)

IDC關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR頭戴式設(shè)備的報(bào)告顯示,在2018第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但I(xiàn)DC預(yù)測(cè),這是VR市場(chǎng)適應(yīng)新環(huán)境過(guò)程中的一次短暫挫折,隨著
2018-09-10 17:15:00956

VR比AR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:001367

Facebook推出VR一體式頭顯OculusQuest,將于2019春發(fā)售

OculusQuest,我們將完成第一代Oculus產(chǎn)品。”Zuckerberg稱(chēng)OculusQuest結(jié)合了“理想VR系統(tǒng)的關(guān)鍵屬性”——無(wú)線(xiàn)設(shè)計(jì)、虛擬手勢(shì)控制器和全方位追蹤。“如果我們能夠?qū)⑦@三種特性融合在一個(gè)產(chǎn)品中,我們認(rèn)為這將成為新一代VR的基礎(chǔ)。”
2018-09-28 14:13:471728

頭戴顯示器突破!群創(chuàng)推無(wú)暈眩新品,預(yù)計(jì)2019四季度放量

群創(chuàng)指出,20195G電信商用化,推升全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)增溫,電競(jìng)市場(chǎng)跟著看俏。研調(diào)機(jī)構(gòu)國(guó)際數(shù)據(jù)信息(IDC)預(yù)估,2022全球頭戴式獨(dú)立型、系鏈型擴(kuò)增實(shí)境(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置出貨量將激升至5308萬(wàn)臺(tái),以商用市場(chǎng)為主。
2018-12-17 17:26:134328

為什么說(shuō)2019對(duì)AR和VR行業(yè)來(lái)說(shuō)及其關(guān)鍵

2018企業(yè)技術(shù)最大的趨勢(shì)之一是企業(yè)通過(guò)AR/VR等手段對(duì)員工培訓(xùn)項(xiàng)目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點(diǎn)項(xiàng)目而成為媒體報(bào)道的頭條新聞,這些試點(diǎn)項(xiàng)目旨在用最新的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)模式。
2019-01-26 17:48:00701

2019VR和AR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)2019的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)2019的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱(chēng),未來(lái),觀(guān)影
2019-02-26 14:19:17871

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:205641

2019 “AR/VR+”融合已迫在眉睫,還存在哪些機(jī)會(huì)呢?

2018對(duì)于A(yíng)R/VR行業(yè)來(lái)講是大浪淘沙的一,關(guān)鍵技術(shù)穩(wěn)步推進(jìn)的同時(shí)在B端擴(kuò)展也更為積極,借力于A(yíng)I、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進(jìn)一步推動(dòng)了AR/VR產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長(zhǎng)。2019
2019-03-21 09:30:43794

2019AR和VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5整體市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來(lái)五將全面爆發(fā)

2018,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

5G春水初生 VR/AR乘勢(shì)而起

2018全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過(guò)去三行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261503

越來(lái)越多的人開(kāi)始玩VR 愛(ài)奇藝VR能做成市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR關(guān)鍵詞2015的日均搜索指數(shù)接近2014的3倍,中國(guó)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))浪潮從2015開(kāi)始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測(cè),“2016年會(huì)成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:333167

2019會(huì)是VR與AR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273333

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 5G將成重要推力因素

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。AR和VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019也同樣有很多值得期待的趨勢(shì),這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:363051

行業(yè) | 預(yù)計(jì)2019AR/VR頭戴式設(shè)備的出貨量將達(dá)760萬(wàn)臺(tái)

根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長(zhǎng)率達(dá)27.2%,出貨量為130萬(wàn)臺(tái),這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一度的下滑之后的首次成長(zhǎng)。
2019-07-25 14:27:274795

2019VR線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)將達(dá)到36億美元規(guī)模 VR線(xiàn)下體驗(yàn)店預(yù)計(jì)將達(dá)到5400家

》,2019VR線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)將達(dá)到36 億美元規(guī)模,到2023,全球VR線(xiàn)下娛樂(lè)行業(yè)預(yù)計(jì)價(jià)值118億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為31.1%。
2019-08-12 16:44:002222

基于手機(jī)的VR平臺(tái)到了盡頭

移動(dòng)VR裝置實(shí)現(xiàn)人類(lèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想。隨著20199月Oculus放棄Gear VR移動(dòng)頭戴式裝置之后,谷歌也于10月中旬正式透露,不再為新的Pixel 4手機(jī)提供Daydream平臺(tái),并停止支持類(lèi)似Daydream View的移動(dòng)頭戴式裝置。這似乎就是宣告基于手機(jī)的VR裝置走入歷史。
2019-10-30 16:15:082763

AR/VR熱潮下 各種新設(shè)備層出不窮

近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠(chǎng)商紛紛入局,眾多頭戴顯示設(shè)備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來(lái)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品的體驗(yàn)感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網(wǎng)就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下2019年有哪些受歡迎的AR/VR設(shè)備。
2020-01-06 09:51:091779

VR/AR重回大眾視野 2020將會(huì)成為VR/AR廠(chǎng)商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠(chǎng)商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:181191

2020AR/VR融資“不停歇” 或成VR/AR突破之年

在政策與市場(chǎng)雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場(chǎng)投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從20102019的十間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五間就獲得了超過(guò)100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見(jiàn)一斑。
2020-02-27 11:45:341151

醫(yī)療VR是否還能起死回生?

2019后的很長(zhǎng)一段時(shí)間,VR在醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展似乎出現(xiàn)了停滯有限的應(yīng)用與沒(méi)那么完美的體驗(yàn),人們對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)用性產(chǎn)生了許多懷疑。 復(fù)蘇之風(fēng)在2020刮響,今年2月,強(qiáng)生發(fā)布了與Osso VR
2020-05-23 11:46:36839

預(yù)測(cè):2020我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模有望突破300億元

不過(guò),總體來(lái)看,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場(chǎng)規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長(zhǎng)空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),2017國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了160億元,2019提升
2020-09-11 11:54:531559

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021全球獨(dú)立AR及VR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬(wàn)件、7200萬(wàn)件。而賽迪顧問(wèn)數(shù)據(jù)顯示,截止2021,我國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長(zhǎng)95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122820

預(yù)計(jì)2025全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將超3500億元

其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬(wàn)臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用

5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會(huì)和生活帶來(lái)顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時(shí)代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級(jí)應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:531672

蘋(píng)果首款VR頭戴式設(shè)備的最新消息

蘋(píng)果首款VR頭戴式設(shè)備功能強(qiáng)大,價(jià)格不菲。這款設(shè)備,將成為蘋(píng)果未來(lái)推出更主流的AR眼鏡的跳板。
2021-01-22 10:26:151311

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專(zhuān)利公布 蘋(píng)果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專(zhuān)利公布。 蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線(xiàn)渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:265197

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