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2019年 “AR/VR+”融合已迫在眉睫,還存在哪些機會呢?

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10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計,該增長推動了AR(增強現(xiàn)實)和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015增長高達271%。 毋容置疑,2016確實是VR市場發(fā)展舉足輕重的一,但
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2019-08-28 08:27:58

怎么降低嵌入式芯片的功耗?

從當(dāng)前嵌入式消費電子產(chǎn)品來看,媒體處理與無線通信、3D游戲逐漸融合,其強大的功能帶來了芯片處理能力的增加,在復(fù)雜的移動應(yīng)用環(huán)境中,功耗正在大幅度增加。比如手機,用戶往往希望待機時間、聽音樂時間,以及看MPEG4時間能更長。在這樣的背景下,如何降低嵌入式芯片的功耗迫在眉睫。
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采用自適應(yīng)DVFS實現(xiàn)SoC低功耗技術(shù)

黃建科 周云從當(dāng)前嵌入式消費電子產(chǎn)品來看,媒體處理與無線通信、3D游戲逐漸融合,其強大的功能帶來了芯片處理能力的增加,在復(fù)雜的移動應(yīng)用環(huán)境中,功耗正在大幅度增加。比如手機,用戶往往希望待機時間、聽音樂時間,以及看MPEG4時間能更長。在這樣的背景下,如何降低嵌入式芯片的功耗迫在眉睫?!   ?/div>
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2018-11-29 15:32:031018

物聯(lián)網(wǎng)平臺重組迫在眉睫 垂直是新的發(fā)展機會

物聯(lián)網(wǎng)(IOT)比以往任何時候都更加火爆,在2019,市場領(lǐng)導(dǎo)者之間將進行更多合作,數(shù)百個物聯(lián)網(wǎng)平臺開始不可避免的被整合。人工智能(AI)和機器學(xué)習(xí)(ML)將開始滲透到物聯(lián)網(wǎng)平臺和設(shè)備,新的商業(yè)模式將蓬勃發(fā)展。
2019-01-18 17:12:093562

為什么說2019ARVR行業(yè)來說及其關(guān)鍵

2018企業(yè)技術(shù)最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對員工培訓(xùn)項目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點項目而成為媒體報道的頭條新聞,這些試點項目旨在用最新的混合現(xiàn)實技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)模式。
2019-01-26 17:48:00701

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

34%的人認為AR將在五內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:271233

2019VRAR市場發(fā)展的十大預(yù)測

技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

IDC發(fā)布2019VRAR市場十大預(yù)測 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動力

在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17871

2019VR/AR市場十大預(yù)測

IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:205641

2019VR/AR發(fā)展的機會點將會體現(xiàn)在哪些方面

行業(yè),Unity在各行業(yè)的創(chuàng)作者在2019將會貢獻出更多的作品,我個人看好虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域在多領(lǐng)域行業(yè)的內(nèi)容應(yīng)用,比如VR電影,VR在汽車行業(yè),VR在工業(yè)制造,VR在醫(yī)療,VR在教育,VR在廣告等等。
2019-02-17 11:29:001797

動力電池回收,迫在眉睫

2019全國兩會在即,致公黨在題為《關(guān)于加快升級打造新能源動力電池全生命周期價值鏈的提案》中又明確建議,對殘值電池梯次利用的網(wǎng)點建設(shè)、集中貯存、收集、標識、包裝、運輸,以及指定移交、定點拆解等,出臺一系列管理辦法和監(jiān)管方式;
2019-03-08 16:12:394794

2019ARVR整體市場增幅將達到86.9%

IDC預(yù)測,2019,ARVR整體市場增幅將達到86.9%,到2023,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5整體市場復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

2019全球VR/AR頭顯出貨量達到890萬 將走進平民

根據(jù)IDC 3月28日的報告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預(yù)計在
2019-04-01 18:03:082613

UV LED應(yīng)用前景廣闊,最佳商業(yè)機會在哪?

UV LED的全面應(yīng)用迫在眉睫,但是高昂的技術(shù)成本嚴重限制了UV LED的應(yīng)用。UV LED商業(yè)化是否就此止步?
2019-04-28 14:43:144819

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五將全面爆發(fā)

2018,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

2019哪些VR/AR新產(chǎn)品值得期待

2018,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:464165

2019會是VRAR的新機會

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273333

2019VR/AR市場十大預(yù)測 5G將成重要推力因素

增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實生活。ARVR技術(shù)不斷改進、推出新應(yīng)用,而2019也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:363051

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:442119

行業(yè) | 預(yù)計2019AR/VR頭戴式設(shè)備的出貨量將達760萬臺

根據(jù)IDC報告顯示,2019第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:274795

智能音箱這場混戰(zhàn)怎樣才可以取勝

智能音箱經(jīng)過近 3 發(fā)展,商業(yè)化迫在眉睫。
2019-10-18 15:42:42830

蘋果開發(fā)新屏幕技術(shù)迫在眉睫,Micro LED在逐步推進中

雖然OLED對于蘋果來說,更加適合旗下的iPhone、iPad等移動設(shè)備使用,但燒屏的問題始終無法解決。而且為了減少其他屏幕廠商的控制力,打造新的屏幕技術(shù)迫在眉睫
2019-11-06 15:19:533768

AR在移動領(lǐng)域?qū)?b class="flag-6" style="color: red">VR擁有更多的機會

虛擬現(xiàn)實是笨重的。而增強現(xiàn)實則不然。因此,根據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo的一份新報告,AR在移動設(shè)備上的機會VR更大是有道理的。
2019-12-23 11:02:58799

VR/AR重回大眾視野 2020將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

VR游戲存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:247755

2019中國芯片進口花費3000億美元,自主研發(fā)迫在眉睫

2019中國貿(mào)易進口總額高達14.31萬億人民幣,那么進口最多的東西是什么?
2020-02-24 21:12:0017525

2020AR/VR融資“不停歇” 或成VR/AR突破之年

在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從20102019的十間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:341151

2019全球AR/VR投資達41億美元 跟蹤2020的前兩個季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017和2018之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:161214

2019全球VR/AR融資共達336億,同比增長58%

2019VR/AR產(chǎn)業(yè)不再與之前一樣由VR產(chǎn)業(yè)支撐,AR市場今年勢頭難擋。盡管VR領(lǐng)域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領(lǐng)域。
2020-03-16 21:23:063253

VR眼鏡與AR眼鏡區(qū)別在哪

現(xiàn)今市面上的智能眼鏡層出不窮,價格上也是從幾百到幾千不等,面對種類繁多的智能眼鏡,很多消費者在選擇時猶豫不決了。那么到底如何選擇智能眼鏡?VR眼鏡與AR眼鏡區(qū)別在哪?
2020-05-31 10:19:3310476

VR/AR技術(shù)與傳媒領(lǐng)域的深度融合

近些,工業(yè)和信息化部中國電子技術(shù)標準化研究院和新華網(wǎng)達成戰(zhàn)略合作,并聯(lián)合向社會征集虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實國家及行業(yè)標準。二者的合作聚合了行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,推動了VR/AR技術(shù)與傳媒領(lǐng)域的深度融合。
2020-07-13 11:37:162211

FPC國產(chǎn)化迫在眉睫 FPC可以在一定程度上替代PCB

FPC國產(chǎn)化迫在眉睫,國產(chǎn)替代空間巨大。從全PCB行業(yè)產(chǎn)值來看,中國占據(jù)了超過50%的產(chǎn)值;再看到FPC領(lǐng)域,在2018中國的產(chǎn)值也占據(jù)到了56%。然而深究FPC國產(chǎn)化而言,我們看到按照廠商歸屬
2020-08-31 13:00:213682

華為鴻蒙迫在眉睫 國產(chǎn)手機又將如何

華為HMS生態(tài)的快速上線,以及商用華為手機,已經(jīng)成為了迫在眉睫的事情,如果置之不理,谷歌對安卓系統(tǒng)的動作,將會成為華為第二個“芯片缺口”。
2020-09-03 15:30:521816

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱

迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019技術(shù)預(yù)測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測在5G助推下,2019 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:041550

AR在移動設(shè)備上機會VR更大

來源:搜狐 虛擬現(xiàn)實是笨重的。而增強現(xiàn)實則不然。因此,根據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo的一份新報告,AR在移動設(shè)備上的機會VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是許多消費者喜歡玩游戲的一個關(guān)鍵
2023-02-01 14:09:15891

聯(lián)發(fā)科被限制出貨給華為,華為手機業(yè)務(wù)迫在眉睫?

了,那華為自家的芯片沒法生產(chǎn),買芯片成為華為可以繼續(xù)做手機的可能性。但是不管是高通還是聯(lián)發(fā)科都被限制出貨給華為,華為手機業(yè)務(wù)也迫在眉睫。
2020-09-27 11:23:283006

5G對AR/VR存在的意義

從技術(shù)角度講,5G對AR/VR確實是有實實在在的意義,但這個意義并非是決定性的,至少在這個階段稱不上是一種質(zhì)變。因為AR/VR本身存在著許多其他的問題,這些問題一直都存在,并且不會隨著5G的到來而解決。
2020-10-19 11:30:161689

廣東省補齊芯片產(chǎn)業(yè)鏈短板,研發(fā)自主核心技術(shù)迫在眉睫

廣東制造業(yè)雄厚,擁有廣泛的芯片應(yīng)用領(lǐng)域,包括在消費電子、通信、人工智能等等。現(xiàn)時國際技術(shù)封鎖的背景下,廣東補齊芯片產(chǎn)業(yè)鏈短板、研發(fā)自主核心技術(shù)迫在眉睫
2020-10-19 16:20:244599

汽車電氣化、智能化、網(wǎng)聯(lián)化產(chǎn)業(yè)鏈的補鏈與強鏈迫在眉睫

導(dǎo) 讀 面對汽車產(chǎn)業(yè)新一輪科技變革,主機廠和供應(yīng)鏈企業(yè)紛紛合縱連橫建立生態(tài)圈,汽車電氣化、智能化、網(wǎng)聯(lián)化產(chǎn)業(yè)鏈的補鏈與強鏈亦迫在眉睫。 面對世界局勢的變化和新冠疫情的沖擊,中國汽車市場在全球率先復(fù)蘇
2020-12-02 15:22:403336

光纖通信網(wǎng)容量不足,單芯光纖傳輸極限的問題已經(jīng)迫在眉睫

的問題已經(jīng)迫在眉睫,而未來技術(shù)突破口則是多芯光纖,在這一領(lǐng)域,日本企業(yè)的研究開發(fā)走在世界前列。 文章雖然引用了日本“情報通信研究機構(gòu)”(NICT,日本總務(wù)省的下屬機構(gòu))和日本相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)部門的一些數(shù)據(jù),但很遺憾并未能準確報道“多芯
2021-01-14 09:26:084572

世界級大廠蘋果的VR/AR大事件盤點

2020,是世界情勢跌宕起伏的一,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一。根據(jù)陀螺研究院《2020VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020全球
2021-02-22 13:55:042677

世界級大廠谷歌的VR/AR大事件盤點

2020,是世界情勢跌宕起伏的一,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一。根據(jù)陀螺研究院《2020VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020全球
2021-02-22 14:22:502616

在數(shù)字化的推動下,區(qū)域超市數(shù)智化、全渠道轉(zhuǎn)型迫在眉睫

“在疫情的影響下,在數(shù)字化的推動下,巨頭扎堆社區(qū)團購的圍攻下,區(qū)域超市數(shù)智化、全渠道轉(zhuǎn)型迫在眉睫!” 在第十七屆全國連鎖商業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展論壇上,領(lǐng)教工坊組員企業(yè)家、山西美特好集團董事長儲德群提出了數(shù)據(jù)賦
2021-04-13 14:28:091872

元宇宙推動AR、VR、MR的融合

元宇宙正在推動芯片設(shè)計的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動力來提供沉浸式的ARVR、MR的融合
2022-11-03 11:27:331227

在Linux系統(tǒng)中系統(tǒng)變量存在哪?

上面講了很多系統(tǒng)變量,那么在Linux系統(tǒng)中,這些變量存在哪?為什么用戶一登錄shell就自動有了這些變量?我們先來看看下面幾個文件。
2022-11-16 09:46:352507

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