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為什么說2019年對AR和VR行業(yè)來說及其關鍵

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隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VRAR的歷史。
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科技小白眼中的VRAR

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VRAR技術為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡新技術的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

瑞安AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 推動中國ARVR產(chǎn)業(yè)的良性健康發(fā)展

1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
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GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術是AR還是VR

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2019VRAR市場發(fā)展的十大預測

技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領域向VR/AR技術設備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019VRAR市場十大預測 內(nèi)容生態(tài)仍是關鍵驅(qū)動力

在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預測稱,未來
2019-02-26 14:19:17608

2019VR/AR市場十大預測

IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預測
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ARVR未來著重發(fā)力的三大領域

2018年對于ARVR來說是比較冷靜的一年。但ARVR未來將會在三大領域有很強的應用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應用。
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作為ARVR行業(yè),在2019年做以下五件事

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2019-03-07 16:44:53487

看GDC 2019展會:6個不得不關注的VR/AR行業(yè)大事件

GDC 2019即將到來。今年的展會有望成為VRAR領域迄今為止規(guī)模最大的展會之一。我們希望看到新的眼鏡和體驗,為未來幾年的沉浸式行業(yè)描繪出一幅光明的畫面。
2019-03-19 08:25:051763

2019年 “AR/VR+”融合已迫在眉睫,還存在哪些機會呢?

2018年對于AR/VR行業(yè)來講是大浪淘沙的一年,關鍵技術穩(wěn)步推進的同時在B端擴展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進一步推動了AR/VR產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長。2019
2019-03-21 09:30:43569

2019AR/VR頭顯出貨量繼續(xù)保持強勁的增長 復合年增長率將達66.7%

市場分析機構IDC在最新報告中預測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預測期間的五年復合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強勁的增長。
2019-03-29 09:58:58835

2019ARVR整體市場增幅將達到86.9%

IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

2019年3月VR/AR行業(yè)融資數(shù)據(jù):呈現(xiàn)復蘇跡象的資本市場

3、圖4)來說,15.1億元的融資額已經(jīng)稱得上是十分亮眼,畢竟在2018年融資額達15億以上的月份只有3月(47億元)、9月(17.2億元)和10月(92.11億元)。2019年的VR/AR資本市場似乎也隨著春天的到來漸漸復蘇了。
2019-04-08 16:13:483097

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55885

5G春水初生 VR/AR乘勢而起

2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261176

2019VR產(chǎn)業(yè)圖譜公布 VR已經(jīng)有發(fā)展到巨大轉(zhuǎn)折點的征兆

近日,VRAR投資公司Venture Reality Fund發(fā)布了2019年的VR產(chǎn)業(yè)圖譜,從游戲到行業(yè)客戶、健康醫(yī)療領域等均有涵蓋。可以說有VR已經(jīng)發(fā)展到了巨大轉(zhuǎn)折點的征兆。
2019-05-24 17:48:043514

5G時代將成就VR\AR行業(yè)

2019年5月24日,5G+VR/AR應用創(chuàng)新峰會暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會在安徽·合肥融創(chuàng)萬達文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:272834

VR/AR技術賦能汽車行業(yè)實現(xiàn)汽車智能化

提到MWC 2019,那當然是“5G”和“柔性屏”占據(jù)兩大C位,不過,作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級游戲熱愛者(對,就是傳送中的網(wǎng)癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術的新進展更能引起我的注意,此篇就聊聊幾款MWC 2019上的VR/AR技術,以及幾點對汽車行業(yè)應用可能性的思考。
2019-06-10 10:04:374173

2019年哪些VR/AR新產(chǎn)品值得期待

2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:463941

AR/VR逐漸回暖 聯(lián)合安防步入未來

2019年,AR/VR市場在走過萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開始逐漸復蘇,相關芯片、屏幕、傳感器等關鍵零部件也取得了不少進展,行業(yè)有望再次迎來高速增長。
2019-06-11 15:12:432864

2019年會是VRAR的新機會嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001

2019VR/AR市場十大預測 5G將成重要推力因素

增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實生活。ARVR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:362793

為什么5G的到來將使VR/AR行業(yè)爆發(fā)

VRAR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VRAR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。
2019-06-15 09:54:212903

行業(yè) | 預計2019AR/VR頭戴式設備的出貨量將達760萬臺

根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:274038

愛奇藝為什么如此看好VR/AR行業(yè)

愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方法論又能給行業(yè)市場帶來怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:452617

VR/AR虛擬技術在未來將會帶來新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26905

2019年中國VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀分析,5G時代來臨市場有回溫跡象

2018年我國VR/AR行業(yè)投資數(shù)量為109件,投資金額為109.77億元。
2019-11-09 09:28:132258

愛奇藝智能在VR/AR領域具有獨特優(yōu)勢 VR/AR行業(yè)的潛在價值有待釋放

愛奇藝從2017年開始布局VR/AR產(chǎn)業(yè),通過深耕虛擬現(xiàn)實“硬件+內(nèi)容”生態(tài),探索VR+的多種形態(tài)表達,提升產(chǎn)業(yè)價值空間,榮登“2019中國VR50強企業(yè)”。目前,愛奇藝已陸續(xù)推出奇遇系列VR一體機
2019-11-13 15:54:13673

VRAR行業(yè)未來的發(fā)展將會是怎么樣的

當時間進入2019年之后,科技圈的寵兒儼然變成了5G以及新潮技術,反觀前幾年火熱的ARVR,卻幾乎成為了昨日黃花。顯然這并非我們的一家之言,而是業(yè)內(nèi)人士的身體力行。
2019-11-16 10:33:522019

VR/AR相關政策在2019年出了哪一些

隨著人工智能的快速發(fā)展,特別是5G商用的加快,VR/AR行業(yè)迎來了又一輪重大利好。
2019-12-12 15:49:01663

VR/AR重回大眾視野 2020年將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18905

2020年AR/VR融資“不停歇” 或成VR/AR突破之年

在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34870

2019全球AR/VR投資達41億美元 跟蹤2020年的前兩個季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840

2019年全球VR/AR融資共達336億,同比增長58%

2019年的VR/AR產(chǎn)業(yè)不再與之前一樣由VR產(chǎn)業(yè)支撐,AR市場今年勢頭難擋。盡管VR領域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領域。
2020-03-16 21:23:062616

5G技術或?qū)⑼苿?b class="flag-6" style="color: red">AR/VR行業(yè)設備革新

VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19705

AR/VR為安防領域帶來什么

的技術支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現(xiàn)實”與數(shù)字化“增強”信息結合起來,用戶在監(jiān)控時能夠獲
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領域發(fā)光發(fā)熱呢

來源:搜狐 ARVR一直被行業(yè)公認為是5G時代最值得期待的應用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523

世界級大廠蘋果的VR/AR大事件盤點

VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 13:55:042027

世界級大廠谷歌的VR/AR大事件盤點

VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 14:22:501969

一文看懂VR、AR和MR的區(qū)別

總的來說,VR最容易分辨,簡單AR場景可以通過手機APP實現(xiàn),MR是AR的加強版。
2021-03-19 16:56:2711162

我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長

近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%,預計到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:004135

羅永浩將進軍ARVR領域

羅永浩將進軍ARVR領域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務,還表示稱將進軍ARVR領域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:555684

VR/AR設備中有哪些傳感器正在頻繁露面

電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/周凱揚)對于VR/AR設備來說,顯示技術和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:308171

美格智能5G模組在AR/VR行業(yè)的應用

2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進入新一輪爆發(fā)期。5G技術提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實技術、產(chǎn)品、應用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),實現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-05-18 17:43:23744

AR/VR受影響的行業(yè)有哪些?

ARVR通過在學院中創(chuàng)建模擬環(huán)境來增強軍事工業(yè)。這些身臨其境的環(huán)境提供了一種訓練新兵的有趣方式。引入AR / VR觀點的公司中有82%的人認為該技術超出了他們對收益的期望。通過使用ScopeAR,可以優(yōu)化軍事行動。
2022-12-15 14:39:32321

2023AR/VR新品迭代加速,迎來更新挑戰(zhàn)

AR/VR行業(yè)正處于發(fā)展的關鍵期,隨著技術的發(fā)展,越來越多新品在2023年亮相。佳能、索尼、TCL,國內(nèi)廠商NOLO等最新的AR/VR/MR產(chǎn)品以及奧迪汽車與VR硬件結合的最新方案等,有哪些亮點呢?
2023-01-30 15:16:42929

談談XR關鍵技術及VR/AR/MR/XR關系

年的創(chuàng)業(yè)和資本的狂熱,2018 年的行業(yè)退潮。隨著 2019 年底全球 5G 正式展開部署,VR/AR 作為 5G 核心的商業(yè)場景重新被認識和重視,行業(yè)重回升勢。
2023-05-22 17:44:451651

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