究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達觀眾眼睛之前,可以從一個物體反射到另一個物體。
2018-04-17 08:49:03
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實時光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當前的次世代主機上嗎?多年搞各種實時、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當前次世代主機真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補或者增強現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00
594 剛剛,英偉達CEO黃仁勛在SIGGRAPH 2018上大秀肌肉,推出世界首個實時光線追蹤GPU,基于圖靈架構(gòu),這是自2006年以來GPU實現(xiàn)的最最重大的飛躍,每秒處理高達10GB Rays,這將徹底改變整個計算機圖形處理界的工作流程。
2018-08-14 15:32:32
4468 聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進一步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:00
2776 圖1:交互式產(chǎn)品文件夾面板這個全新面板可以幫助你快速做出與設計有關(guān)的決定,使之滿足于你的技術(shù)規(guī)格要求,從而縮短設計與部件研究方面的時間。借助這款最新面板,你可以在數(shù)秒鐘內(nèi)創(chuàng)建滿足你要求的設計,并在
2022-11-18 07:50:55
原來交互式布線(非智能)每次點擊會確定一個拐點,最后雙擊會結(jié)束整條布線。現(xiàn)在突然變成了起點點擊一次,再點擊就確定整條線段了,而不是確定拐點。前者即使確定多個拐點但最后右擊會取消整條線段的。我試了下Preferences里面的設置不管用啊。怎么回事?望指點!謝謝
2012-05-11 09:31:50
交互式高速PCB設計
2013-08-16 16:00:51
什么是光線追蹤?光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
效的處理光線追蹤的方法進入市場。如果你去看任何的三維場景,會發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預先計算好的,然后應用到場景中以模擬場景外觀。然而
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
在labview中l調(diào)用matlab,怎么將采集卡采集到的數(shù)據(jù)在MATLAB中進行實時處理。麻煩了各位大神,這個問題困擾了我好多天了。
2018-01-02 10:22:03
AltiumDesigner 提供了在原理圖中設置PCB布線規(guī)則的能力,這樣為工程師在交互式設計上提供了更加便利的設計環(huán)境。下面將演示如何在原理圖填加PCB規(guī)則
2019-07-10 07:07:11
`在看《Altium designer PCB畫板速成教材 》時,看到交互式布局。感覺這么做確實效率會大大的提高,但是我沒看明白是怎么實現(xiàn)的,請大家?guī)兔?。先謝謝了。。`
2013-11-23 10:05:53
IDE之Jupyter:交互式文檔Jupyter Notebook簡介、安裝、使用方法詳細攻略
2018-12-26 10:38:38
Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
引言目前,以LCD和數(shù)字鍵盤實現(xiàn)的人機交互式界面在智能終端中廣泛采用。在不同的應用場合,對人機界面的要求也不同,一些情況下只要求簡單參數(shù)的顯示和選擇,而在一些信息終端中,還要求文字的輸入。 在
2021-12-22 06:09:13
LabVIEW MathScript交互式窗口加載錯誤,重新安裝還是出現(xiàn)同樣的錯誤
2014-11-05 17:40:33
LabVIEW的數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)交互式界面怎么做,比如在前面板點擊“采集數(shù)據(jù)”就開始運行數(shù)據(jù)采集模塊,點擊“實時顯示”就可以看到采集到的數(shù)據(jù)波形圖,點擊“信號分析”就會看到相應的頻譜和相關(guān)性分析的圖像等。這個總界面怎么做啊,求高手指點!
2015-04-20 11:29:53
PCB設計軟件allegro藍牙音箱案例實操講解,以藍牙音箱為案例將PCB設計基礎(chǔ)知識融進實際案例中,通過操作過程講解PCB設計軟件功能及實用經(jīng)驗技巧,本文著重講解PCB布局及原理圖交互式抓取。本期
2018-08-10 10:31:39
什么是UVM交互式調(diào)試庫
2020-12-17 07:34:46
Explore Now按鈕來打開產(chǎn)品文件夾內(nèi)的交互式設計窗口。這將立即啟動一個彈出窗口,并且用面板中輸入的要求創(chuàng)建一個完整的WEBENCH設計。圖2:交互式產(chǎn)品文件夾設計生成在創(chuàng)建了這個設計后,你可以通過單擊
2018-09-05 15:37:15
altium designer 10 怎么沒智能交互式布線啊? 前兩天看網(wǎng)上出altium designer 10 了,就下了個裝上了,但是用的時候發(fā)現(xiàn)沒有智能交互式布線的菜單,由于剛學這個軟件不久,想請問各位大蝦是怎么回事????
2011-04-29 22:32:45
開啟這項功能而已.在Cadence 16.5中的capture開始交互式布局方法為在Capture中設置'option'-->'preferences'-->'miscellaneous
2012-04-19 22:11:11
labview TCP數(shù)據(jù)傳輸(點對點、交互式、一點對多點)
2016-03-29 21:04:34
pcb交互式布線注意事項
2012-08-18 09:25:57
本文主要講述了x86平臺架構(gòu)如何為用戶帶來豐富的交互式駕駛體驗,而這是非PC兼容型平臺難以實現(xiàn)的。
2021-05-14 06:45:15
本帖最后由 凡億_PCB 于 2021-7-19 14:49 編輯
答:為了方便元件的找尋,需要把原理圖和PCB進行對應起來,使兩者之間能相互映射,簡稱交互。利用交互式布局可以比較快速地定位
2021-07-19 14:31:51
完成之后,回到原理圖頁,執(zhí)行菜單命令“工具-交叉選擇模式”進行選擇,即可使用此交互式功能了,如圖3-176所示。圖3-175交互選擇模式設置 圖3-176交互選擇的打開
2021-08-31 15:47:27
InteractiveHtmlBom是Kicad中非常漂亮的一個插件,可以生成交互式Bom,對手焊黨來說非常實用,因為平常是在用AD畫圖,所以嘗試將這個插件移植到AD中,當然這里只實現(xiàn)了基本的功能
2021-03-02 18:58:04
項目名稱:交互式投影廣告系統(tǒng)試用計劃:申請理由:已經(jīng)基于樹莓派開發(fā)了一套低成本行人追蹤、行為判定的智能識別的交互式投影廣告系統(tǒng)(后續(xù)都簡稱"系統(tǒng)&quot
2020-06-30 16:07:08
選中器件,其它操作都是不行的,這樣在進行交互式布局,就跟09的一樣了,只會選中器件,而不會顯示相關(guān)網(wǎng)絡了!3、前后對比圖覺得有用回復一下給個贊,哈哈
2019-09-24 23:12:23
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
你知道在工控安全項目中進行攻防演示的案例有哪些嗎?
2021-09-29 06:46:19
三、 比賽題目 基于主流的虛擬儀器軟件開發(fā)平臺,結(jié)合理工科基礎(chǔ)或?qū)I(yè)類課程,設計交互式的教學及實訓類演示軟件,題目自擬。要求如下: ?。ㄒ唬┸浖脚_:LabVIEW, LabWindows
2012-03-26 00:53:29
基于GAC模型實現(xiàn)交互式圖像分割的改進算法提出了一種改進的交互式圖像分割算法。采用全變分去噪模型對圖像進行預處理,在去除噪聲的同時更好地保護了邊緣;提出了一種對梯度模值進行曲率加權(quán)的邊緣檢測方法
2009-09-19 09:19:45
、DCOM技術(shù)(分布式COM)和SBS實時光網(wǎng)開發(fā)網(wǎng)絡化虛擬示波器的實現(xiàn)方法,該方法在工程實踐中得到了很好的應用,并為今后搭建實時虛擬儀器測控網(wǎng)絡提供了依據(jù)。關(guān)鍵詞: Labwindows/CVI;SBS實時光
2012-11-29 15:53:06
無法將 Web 瀏覽器流用作交互式人臉檢測演示的目標輸入。
2023-08-15 06:02:15
光線追蹤我們實際應用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
我想使用交互式IO命令打開/關(guān)閉電源輸出(N8738A和N5765A)。我可以使用Agilent Connection Expert查看我的電源......但我找不到任何交互式IO命令來打開/關(guān)閉
2018-11-19 10:48:59
什么是GDB呢?怎樣去安裝并調(diào)試GDB交互式工具呢?
2021-12-24 07:30:26
怎樣實現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09
交互式布線出現(xiàn)鑰匙的符號是什么意思?從哪里可以改呢?file:///C:\Users\Administrator\Documents\Tencent Files\1249658156\Image\Group\71WL9$]RAVIXUUID_7XM2UP.png
2019-10-08 10:02:19
STi5514的功能特點及接口是什么?ST40GX1的功能結(jié)構(gòu)是怎樣構(gòu)成的?一種基于ST40GX1與STi5514的網(wǎng)絡交互式機頂盒設計
2021-05-20 06:47:35
什么是IPTV(交互式網(wǎng)絡電視)
IPTV(InternetProtocolTVorInteractivePersonalTV)也叫交互式網(wǎng)絡電視,是利用寬帶網(wǎng)的基礎(chǔ)設施,以家用電視機或
2008-10-27 08:52:59
6628 選購交互式白板的心得
在選購交互式白板的過程中,許多人對于交互式白板的硬件、軟件、服務都不可能做到面面俱到,于
2010-02-09 10:00:23
659 提出了Web 環(huán)境下的交互式虛擬設計系統(tǒng)的研究內(nèi)容并建立了一個基于CORBA 的系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)通過調(diào)用UG Pro/Engine 和SolidWorks 等三維CAD 軟件的二次開發(fā)接口實現(xiàn)了對產(chǎn)品設計模型的幾何模型
2011-06-28 18:01:01
20 在2016年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動設備高端圖形的標準。本文展示的是預覽版。 移動設備和控制臺的實時光線追蹤 大會上第一個演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11
215 值為1.0 這非常直觀。對于硬陰影而言,這足以對所有被遮擋部分著色。簡單地添加一些光線至每個像素中,且緩沖區(qū)值小于1.0。 正如之前所說,我們將一些常見的方法與光柵化技術(shù)結(jié)合來進行實時光線追蹤。其中一個行之有效的方法便是延遲渲
2017-02-10 05:00:49
277 直延續(xù)至計算機圖像上。他希望有一天能完全實時模擬光的所有方面。從事電腦游戲便是興趣使然。在Spellwrath游戲中,他創(chuàng)建了一個實時的光線追蹤引擎。目前,Michael是德國武裝部隊的一名軍官
2017-02-10 05:06:09
222 光線追蹤能為 VR 設備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術(shù)應用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設備
2017-02-10 05:58:04
185 實時光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢想,其原理非常簡單就是“來自幾何光學的通用技術(shù),它通過追蹤與光學表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30
284 追蹤功能。 最近,我做了一個PowerVR光線追蹤具有里程碑意義的報告:28nm GR6500 GPU全速工作于帶
2017-02-10 10:26:42
160 ——我們最新的混合渲染演示: 混合光線追蹤可以更好地進行渲染 像素陰影最基本的要素便是識別環(huán)境:它所處的位置、光線來自哪里,光線是否會受到其他曲面的阻礙或折返回來等等。光柵化則不會確定以上信息,因為每個三角形都是獨立存在
2017-02-23 11:34:11
1579 去年,我們推出了一系列PowerVR光線追蹤的演示,其設計旨在顯著改善實時和離線渲染的美感。其中,有一個不錯的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級版中。盡管
2017-04-14 11:37:26
1628 去年7月份,蘋果、惠普、英特爾、微軟等科技公司組成的USB 3.0 Promoter Group聯(lián)盟首次公開了USB 3.2標準。新的USB傳輸協(xié)議一經(jīng)發(fā)布,即在業(yè)界造成了不小的影響。而就在日前,著名芯片公司Synopsys(新思科技)就第一次公開演示了USB 3.2。
2018-05-31 16:35:00
1333 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:57
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NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務高級總監(jiān)Sandeep Gupte近期接受采訪中介紹NVIDIA RTX?實時光線追蹤技術(shù)。
2018-07-09 10:56:03
4157 英偉達(NVIDIA)又在“GPU歷史長廊”上留下濃重的一筆——全球首款支持實時光線追蹤(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”問世,更搭載著以計算機之父艾倫·圖靈為命名的“圖靈(Turing)”架構(gòu)。
2018-08-16 10:45:24
3163 NVIDIA RTX 平臺自面市以來一躍成為行業(yè)標準游戲開發(fā)平臺,成功將實時光線追蹤技術(shù)運用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準確把握,實現(xiàn)對物體和環(huán)境的實時光線追蹤。
2018-08-28 14:34:57
3758 NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實時光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來最大的一次架構(gòu)升級。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會如何回應呢?
2018-11-13 10:35:53
1165 在經(jīng)過一年研發(fā)之后,騰訊推出了車載版微信,并與長安汽車在今年智博會上進行了首次公開演示。
2019-09-03 15:38:00
2053 NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負責人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:22
2218 NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可幫助開發(fā)者在游戲中實現(xiàn)實時光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開放源碼形式提供給開發(fā)者社區(qū)Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預覽版的插件。
2019-03-31 11:19:14
4483 就是加入RT Core,使其可以實現(xiàn)對實時光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個時候如果我們要在游戲中開啟實時光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:12
1340 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進,引入了實時光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:51
4361 對于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實時光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:13
4264 光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實時光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01
691 CES 2020上,Intel首次公開演示了代號DG1的消費級獨立顯卡,但不是單獨的PCIe擴展卡形態(tài),而是直接集成于筆記本內(nèi)部。
2020-01-07 11:14:35
1742 從2018年8月至今,實時光線追蹤技術(shù)正式進入大眾視野已經(jīng)過去了一年半的時間。實時光線追蹤技術(shù)可以說是10年來顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸嵉挠螒蚴澜绯尸F(xiàn)在玩家面前。不過這項技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:07
8026 這個星球大戰(zhàn)場景展示了Epic Games對Nvidia新RTX功能的實現(xiàn)。射線追蹤是一個渲染過程,通過一個圖像映射光線來創(chuàng)建真實的陰影、反射和景深。
2020-03-16 15:53:10
2588 NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實時光線追蹤”效果引入到游戲當中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開啟“實時光線追蹤”,能夠通過GPU計算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
2020-03-22 09:40:00
2006 的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進一步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:47
2363 在上一篇文章中,我概述了新款I(lǐng)MG CXT GPU,并解釋了為什么它能夠在移動功率預算中為常規(guī)光柵化和光線追蹤效果提供令人驚艷的性能。然而,即使光線追蹤成為桌面顯卡的新標準幾年后,仍有人質(zhì)疑為什么光線追蹤很重要。因此,在本文中,我們將快速了解它為游戲玩家和開發(fā)人員帶來的一些好處。
2021-12-20 17:17:03
2258 有可能——通過新的高效專用硬件和設計技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動設備。這是一個真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:13
1538 。
軍事交互式電子沙盤通過一體化指揮平臺與外部系統(tǒng)實現(xiàn)實時的數(shù)據(jù)交互,獲取敵我雙方部隊、武器、陣地等基礎(chǔ)數(shù)據(jù),支撐作戰(zhàn)籌劃交互,并實時接收部隊狀態(tài)及作戰(zhàn)進程,實時對部隊狀態(tài)的掌控。同時對作業(yè)全過程進行實時監(jiān)控干預,查看規(guī)劃作業(yè)成果,評估作戰(zhàn)方案與計劃。
2023-02-18 13:28:34
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