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電子發(fā)燒友網(wǎng)>光電顯示>VR/AR等技術(shù)加持加快腳步進(jìn)入“人屏互動(dòng)”時(shí)代

VR/AR等技術(shù)加持加快腳步進(jìn)入“人屏互動(dòng)”時(shí)代

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關(guān)于VR/AR的發(fā)展 業(yè)內(nèi)大佬是這樣看的

PC出貨量的萎縮以及智能手機(jī)市場(chǎng)的逐漸飽和讓廠(chǎng)商加快尋找下一個(gè)風(fēng)口的腳步,智能手表、智能家居曾被熱炒,但最終卻未被市場(chǎng)和消費(fèi)者接受。近來(lái)關(guān)于VRAR的新聞?lì)l頻襲來(lái),這是否表明下一個(gè)風(fēng)口已經(jīng)到來(lái)?2016年VRAR又將如何發(fā)展?
2016-04-22 19:04:001392

LED顯示VR/AR技術(shù)嫁接

2016年,最火的黑科技莫過(guò)于虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)。VR技術(shù)提供了無(wú)與倫比的沉浸式體驗(yàn)和代入感,把用戶(hù)從旁觀者變成了參與者,在專(zhuān)業(yè)視聽(tīng)、廣播電視、電影、游戲各多個(gè)領(lǐng)域都廣受推崇。VR產(chǎn)業(yè)的火速崛起,吸引國(guó)內(nèi)led顯示企業(yè)紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域。
2016-06-05 09:48:352049

AI/VR/AR“八大核心科技”你都了解嗎?

普華永道從150多項(xiàng)新興技術(shù)中,篩選出未來(lái)5至7年(發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體3至5年)內(nèi)業(yè)務(wù)影響和商業(yè)價(jià)值最深遠(yuǎn)的八項(xiàng)核心技術(shù):人工智能(AI)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)AR)、區(qū)塊鏈、無(wú)人機(jī)、物聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR)、3D打印。
2016-09-13 13:45:4611055

AR、VR、MR、XR近眼顯示芯片的技術(shù)演進(jìn)

會(huì)轉(zhuǎn)換成9:1。 也就是說(shuō),最終AR、MR、XR虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界融合的產(chǎn)品銷(xiāo)量要比全封閉、沉浸式的VR大很多。 隨著消費(fèi)電子行業(yè)大幅調(diào)低了今年電視、智能手機(jī)和電腦的出貨預(yù)期,全球半導(dǎo)體行業(yè)似乎進(jìn)入了下行周期。相反,基于AR、VR、MR、XR頭戴式終端是
2022-07-20 20:00:146869

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

以生成具有真實(shí)3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個(gè)景點(diǎn)。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長(zhǎng),應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

,VR/AR技術(shù),VR/AR生產(chǎn)設(shè)備及零配件,VR/AR軟件,VR/AR其它應(yīng)用及解決方案。3、其他行業(yè)電視臺(tái),廣播電臺(tái),新聞媒體,網(wǎng)絡(luò),行業(yè)網(wǎng)站,相關(guān)雜志,報(bào)紙,高等院校; 參展費(fèi)用:3×3
2017-03-16 17:37:14

2017年第一季度AR/VR銷(xiāo)量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500裁減到300;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2017機(jī)器創(chuàng)想秀正式開(kāi)賽

想秀更像是為所有人打開(kāi)一扇想象的大門(mén):秀出你對(duì)機(jī)器的期待,秀出你對(duì)機(jī)器的暢想,秀出你和機(jī)器的故事。二、 大賽組別技術(shù)流:根據(jù)所選命題(機(jī)器、智能語(yǔ)音、移動(dòng)平臺(tái)、機(jī)器視覺(jué)、VR/AR、AI
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AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
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AR加持紅外熱成像,徹底解放雙手

成熟,未來(lái)Leapsy計(jì)劃拓展防火預(yù)警及安防領(lǐng)域。” 此外,其還表示該熱成像AR頭顯或?qū)⒂?018年第四季度上市。其實(shí),紅外熱像技術(shù)主要用于工業(yè)檢測(cè)、設(shè)備維護(hù)、防火、夜視以及安防領(lǐng)域。Leapsy則希望
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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

。   今年以來(lái),AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越式提升。無(wú)獨(dú)有偶,蘋(píng)果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

智能電視而言,在原有基礎(chǔ)上的體驗(yàn)上,通過(guò)VR設(shè)備的加入,讓智能化的影音娛樂(lè)系統(tǒng)、游戲更逼真。我們可以幻想一下這個(gè)場(chǎng)景:當(dāng)你在帶著VR設(shè)備去看電影或者玩游戲時(shí),配合上杜比特音效,那感官,簡(jiǎn)直像進(jìn)入
2017-06-17 09:32:55

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

應(yīng)用的自身特性決定了離不開(kāi)5G的支持。“在VR、AR技術(shù)中,語(yǔ)音識(shí)別、視線(xiàn)跟蹤、手勢(shì)感應(yīng)都需要低延時(shí)處理。所以,當(dāng)VR、AR遇上移動(dòng)通信,大寬帶、超低延時(shí)的5G變得非常重要?!蔽撼抗?/div>
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

一.簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿(mǎn)未來(lái)感的技術(shù),比如VRAR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來(lái)說(shuō),vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開(kāi)發(fā)的游戲化問(wèn)題,都表明我國(guó)目前缺乏賴(lài)以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

RK3036多互動(dòng)芯片有哪些特點(diǎn)呢

RK3036多互動(dòng)芯片有哪些特點(diǎn)呢?RK3036多互動(dòng)芯片具有哪些功能?
2022-03-10 09:01:53

led大屏幕互動(dòng)

本文作者:大元智能伴隨著信息科技的沖擊,產(chǎn)品的能動(dòng)性遠(yuǎn)比觀賞性更能引起用戶(hù)的體驗(yàn),所以AI、V/AR互動(dòng)才更加深得用戶(hù)青睞。說(shuō)起互動(dòng),led大屏幕互動(dòng)是一種讓非常暢快的體驗(yàn)。巨幕的畫(huà)面呈現(xiàn),本身
2020-10-09 17:44:09

【內(nèi)容精選】VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂老師系列直播分享

、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國(guó)Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專(zhuān)精于Android終端平臺(tái)、AI、Docker容器、VR技術(shù)
2020-11-25 15:05:19

【威雅利 汽車(chē)】蘋(píng)果最新專(zhuān)利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車(chē)

最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋(píng)果在專(zhuān)利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車(chē)設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車(chē)的內(nèi)飾和車(chē)內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來(lái)更多樂(lè)趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過(guò)AR技術(shù)
2018-04-24 17:05:48

【智慧教育】VR助力北京通州幼兒園,打造智慧教育課堂!

。 新法教育專(zhuān)注兒童教育市場(chǎng),17年互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),致力于3D/VR/AR技術(shù)與科學(xué)教育、互動(dòng)教育的深度融合,是一家集教育裝備開(kāi)發(fā)、互動(dòng)教學(xué)課程開(kāi)發(fā)、互動(dòng)教育解決方案業(yè)務(wù)于一體的互動(dòng)教育科技企業(yè)
2019-12-10 16:03:14

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

你知道什么是LED互動(dòng)嗎?

`  伴隨著科技的發(fā)展,用戶(hù)需求增加,如今的LED不再是單純的顯示,多媒體互動(dòng)技術(shù)的加入,讓死板的LED增變得生動(dòng)了起來(lái)。  LED互動(dòng)有多種互動(dòng)方式,例如:聲控、肢體動(dòng)作、雷達(dá)感應(yīng)、紅外線(xiàn)
2020-09-17 16:49:21

關(guān)于DLP互動(dòng)技術(shù)的討論

最近剛開(kāi)始接觸DLP這方面的技術(shù)研究和開(kāi)發(fā)。在網(wǎng)上看到,有部分使用DLP技術(shù)的投影機(jī)能配合互動(dòng)筆進(jìn)行投影互動(dòng)演示,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)功能對(duì)客戶(hù)來(lái)說(shuō)是非常棒的體驗(yàn),可以有極大的延伸空間。目前了解到其中的兩種
2018-06-21 09:09:05

到底什么是VRAR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)4維光場(chǎng),所以用戶(hù)從Magic Leap看到的物體和看真實(shí)的物體,從
2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來(lái)10年VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來(lái)10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來(lái)著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過(guò),借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47

天線(xiàn)設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開(kāi)發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35

怎么實(shí)現(xiàn)多互動(dòng)?

求助各路神友支招實(shí)現(xiàn)多互動(dòng)。
2013-10-14 16:49:42

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

vr技術(shù)發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬(wàn)美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競(jìng)爭(zhēng)力。據(jù)了解,該實(shí)驗(yàn)室落成后,將成為市內(nèi)五個(gè)行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動(dòng)空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓(xùn)、研發(fā)新技術(shù)及作產(chǎn)品展示用途。
2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

汽車(chē)制造商如何利用AR技術(shù)?

研的 AR 導(dǎo)航技術(shù),以前裝或后裝的方式率先進(jìn)入市場(chǎng)。作為 BAT 的另外一方,被百度予以重任的自動(dòng)駕駛系統(tǒng) Apollo,也在月初發(fā)布了基于 AR-HUD 的智能駕駛解決方案。而除了互聯(lián)網(wǎng)公司,傳統(tǒng)
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愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注5G加持下的云VR

,使問(wèn)題得到了緩解,但體驗(yàn)的飛躍還是要依靠5G網(wǎng)絡(luò)。王西穎強(qiáng)調(diào),隨著5G時(shí)代的到來(lái),云VR是愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域,因?yàn)樵朴?jì)算是VR行業(yè)的發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù),未來(lái)更多的內(nèi)容和計(jì)算將由云端負(fù)責(zé),這樣將會(huì)大為減輕
2019-04-22 21:19:34

盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

主旨演講。馬云非??春?b class="flag-6" style="color: red">VR改變教育與醫(yī)療行業(yè)。此外表示VR要和實(shí)體經(jīng)濟(jì)緊密結(jié)合。不能推進(jìn)轉(zhuǎn)型升級(jí),不能推進(jìn)社會(huì)發(fā)展,不能讓人們生活更加快樂(lè)健康的技術(shù)毫無(wú)意義。據(jù)悉,大會(huì)同期舉辦的VR/AR產(chǎn)品
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眼球追蹤技術(shù)下一步該怎么發(fā)展?

近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VRAR的基礎(chǔ)性技術(shù),為ARVR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40

跟上物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代腳步

感應(yīng)器、激光掃描器各種裝置與技術(shù),實(shí)時(shí)采集任何需要監(jiān)控、 連接、互動(dòng)的物體或過(guò)程,采集其聲、光、熱、電、力學(xué)、化學(xué)、生物、位置各種需要的信息,通過(guò)各類(lèi)可能的網(wǎng)絡(luò)接入,實(shí)現(xiàn)物與物、物與人的泛在連接,實(shí)現(xiàn)對(duì)物品
2022-05-03 09:10:11

透過(guò)VR看世界

,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專(zhuān)精于Android終端平臺(tái)、AI、Docker容器、VR技術(shù)。 采訪(fǎng)內(nèi)容:社區(qū)小助手:能不能簡(jiǎn)單說(shuō)一下,您是什么時(shí)候開(kāi)始接觸VR/AR
2019-11-26 13:52:25

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

控意識(shí); 5、熟練的使用visio,axure、xmind工具;6、強(qiáng)烈的實(shí)現(xiàn)自己產(chǎn)品價(jià)值的愿望。工作職責(zé);1、負(fù)責(zé)公司AR/VR產(chǎn)品的需求整理、需求分析,以及功能設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì); 2、負(fù)責(zé)對(duì)已有
2017-06-27 16:48:07

多媒體互動(dòng)展館AR黨建紅色教育

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、5G等高科技技術(shù)融入到黨建工作和黨建教育學(xué)習(xí)中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無(wú)法展示問(wèn)題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過(guò)
2022-03-02 15:17:48

LED圓柱

產(chǎn)品概述:LED圓柱能夠滿(mǎn)足更加高端的顯示需求,展現(xiàn)更好的創(chuàng)意,包括結(jié)合手機(jī)微信更好地與用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng)。意義:LED圓柱融合AR、VR、觸摸新興技術(shù)強(qiáng)化用戶(hù)的體驗(yàn)等等,不斷開(kāi)辟了新的市場(chǎng)空間。 產(chǎn)品介紹公司優(yōu)勢(shì)五大理由必選景信應(yīng)用領(lǐng)域景信產(chǎn)品應(yīng)用于各行各業(yè),品質(zhì)與服務(wù)久經(jīng)考驗(yàn)
2023-04-23 14:15:11

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告

2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:111

AR技術(shù)能否引領(lǐng)顯示產(chǎn)業(yè)變革走向無(wú)時(shí)代?

VR/AR成為科技風(fēng)口的今天,腦洞大開(kāi)的AR應(yīng)用將電影中的魔法變成了現(xiàn)實(shí)。在AR世界里,甚至不需要任何屏幕作為載體,通過(guò)記錄并復(fù)現(xiàn)光場(chǎng)就能完成虛擬物體的顯示。那么問(wèn)題隨之而來(lái),當(dāng)AR技術(shù)逐漸成熟,是否會(huì)引領(lǐng)顯示產(chǎn)業(yè)真正走向無(wú)時(shí)代?屆時(shí)又是否會(huì)對(duì)平板顯示產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響呢?
2016-11-30 11:44:07698

深度:淺談VR、AR、MR

要說(shuō)2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041416

通過(guò)VR/AR領(lǐng)域數(shù)據(jù)報(bào)告反映出VR/AR領(lǐng)域的發(fā)展前景

門(mén)檻依然是這個(gè)領(lǐng)域最核心的問(wèn)題。 2014 年,F(xiàn)acebook 以 20 億美元收購(gòu) Oculus 開(kāi)啟了全球 VR/AR時(shí)代,由此這個(gè)領(lǐng)域受到了資本的高度關(guān)注,國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商包括百度、騰訊、樂(lè)視、小米巨頭都也開(kāi)始布局 VR/AR 領(lǐng)域。 自 2014 年以來(lái) VR/AR 領(lǐng)域內(nèi)投融資數(shù)量、總金額
2017-09-14 14:58:444

VR市場(chǎng)將迎來(lái)革新 2018將迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來(lái),2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02973

VR/AR技術(shù)在企業(yè)市場(chǎng)獲成長(zhǎng)動(dòng)能

可讓用戶(hù)在虛擬環(huán)境互動(dòng)VR以及在用戶(hù)視野覆蓋信息的AR已可透過(guò)多種硬件體驗(yàn),包括智能型手機(jī)、平板與頭戴式顯示器常見(jiàn)行動(dòng)裝置。
2018-01-26 08:50:46691

AR/VR炫酷新媒介技術(shù),具有互動(dòng)體驗(yàn),營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)始爭(zhēng)奪用戶(hù)的注意力

AR/VR作為炫酷的新媒介技術(shù),不僅能帶來(lái)全新的信息呈現(xiàn)方式,還能帶來(lái)更多有趣的互動(dòng)體驗(yàn),具備巨大的營(yíng)銷(xiāo)傳播價(jià)值。 目前精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)廣告,信息流廣告方興未艾,AR/VR營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)開(kāi)始爭(zhēng)奪用戶(hù)的注意力。
2018-06-08 16:30:001494

HTC再次壓注VR/AR技術(shù) VR/AR進(jìn)入千家萬(wàn)戶(hù)

在今年的巴塞羅那世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,HTC首席執(zhí)行官王雪紅表示VRAR設(shè)備將成為“最重要的進(jìn)入人工智能的門(mén)戶(hù)”!未來(lái)將他們最新創(chuàng)意的“Vive Reality”重點(diǎn)放在VR / AR上。
2018-03-02 14:25:37842

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

在2017年,用戶(hù)和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393849

AR/VR產(chǎn)值大增_VR+零售發(fā)展分析

從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng), VRAR 已經(jīng)是人們司空見(jiàn)慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓
2018-03-18 01:56:001434

VR/AR市場(chǎng)2020年預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

?AR、VR和MR沉浸式技術(shù)快速發(fā)展,將會(huì)陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè)

AR、VR和MR沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶(hù)期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003842

VR/AR和AI加持未來(lái)旅行 生活更精彩

AI和VR/AR技術(shù)正在改變旅游行業(yè),讓預(yù)訂變得更加輕松、購(gòu)物變得更加無(wú)縫、體驗(yàn)變得更加豐富。而未來(lái),這些新興技術(shù)會(huì)讓更多人愛(ài)上旅行、愛(ài)上生活。
2018-05-25 11:13:215623

結(jié)合了“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)”技術(shù)體感互動(dòng)游戲“閃亮登場(chǎng)”

如果說(shuō),現(xiàn)在的人經(jīng)常抱著平板電腦、手機(jī)里的科技游戲不撒手,把大部分好奇心都放在了游戲上,那么,與其一味的強(qiáng)制反對(duì),倒不如在這些游戲里下功夫。近幾年,結(jié)合了“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)”技術(shù)
2018-06-06 14:20:0014194

看見(jiàn)未來(lái)的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國(guó)際技術(shù)峰會(huì)

峰會(huì)”。融合技術(shù)演講、案例剖析、圓桌風(fēng)暴、深度互動(dòng)、CEO會(huì)議多種形式,與行業(yè)技術(shù)領(lǐng)袖一起探尋技術(shù)之奇奧,加快 AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展及與傳統(tǒng)行業(yè)融合步伐。
2018-08-09 13:44:35424

利亞德計(jì)劃推出針對(duì)不同行業(yè)需求的VRAR實(shí)訓(xùn)解決方案

5月31日,利亞德在互動(dòng)平臺(tái)表示,今年在VRAR方面,公司計(jì)劃推出針對(duì)不同行業(yè)需求的VRAR實(shí)訓(xùn)解決方案,包括工業(yè)制造, 行業(yè)安全培訓(xùn)和行業(yè)模擬訓(xùn)練;同時(shí)繼續(xù)開(kāi)發(fā)基于VRAR的娛樂(lè)互動(dòng)內(nèi)容及方案,提高公司文旅項(xiàng)目的科技含量。
2018-08-20 15:12:341016

全球創(chuàng)作者大會(huì)VeeR帶領(lǐng)VR內(nèi)容從展示時(shí)代,邁向了交互時(shí)代

會(huì)上,VeeR發(fā)布了全新VR互動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)也成為首家全面支持各種VR內(nèi)容形態(tài)的綜合VR內(nèi)容社區(qū)。VeeR聯(lián)合創(chuàng)始兼CEO葉瀚中在會(huì)中表示:“通過(guò)對(duì)VR視頻、圖片及互動(dòng)體驗(yàn)從創(chuàng)作到分發(fā)全面支持,VeeR 帶領(lǐng)線(xiàn)上VR內(nèi)容從單純展示時(shí)代,邁向了交互時(shí)代?!?/div>
2018-08-22 11:53:341823

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進(jìn)入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:002100

南昌設(shè)立10億元基金,推動(dòng)VR/AR產(chǎn)業(yè)平臺(tái)建設(shè)和重大項(xiàng)目落地

近日,VR網(wǎng)獲悉,為進(jìn)一步加快虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,南昌市于日前印發(fā)了《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《政策》),通過(guò)鼓勵(lì)和扶持企業(yè)、引進(jìn)資本、獎(jiǎng)勵(lì)人才政策,推動(dòng)VR/AR產(chǎn)業(yè)平臺(tái)建設(shè)和重大項(xiàng)目落地。
2018-09-12 10:26:261762

AR互動(dòng)案例中大互動(dòng)案例為什么更加適合商場(chǎng)?

技術(shù)的另外一種展示,它需要應(yīng)用到圖像識(shí)別、人臉識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。在商場(chǎng)、展會(huì)這一類(lèi)人群聚集的地方,,吸引更多人的關(guān)注成為了各商家營(yíng)銷(xiāo)的必爭(zhēng)之地。一般的AR互動(dòng)參與度人群小,而AR互動(dòng)更加適合
2018-10-09 15:27:477926

AR/VR的力量和未來(lái)在于我們能夠創(chuàng)造最自然和直觀的互動(dòng)

Usens是一家在人機(jī)交互解決方案方面做大量工作的公司,包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的手工跟蹤。 費(fèi)博士的演講主題為“利用XR中的自然主義界面”,并將專(zhuān)注于ARVR之間的手互動(dòng)的未來(lái)。
2018-10-21 09:25:422156

機(jī)器企業(yè)需要提前為AR時(shí)代的廣告營(yíng)銷(xiāo)做準(zhǔn)備

AR營(yíng)銷(xiāo)將會(huì)成為下一代廣告制作的主流,它的廣告創(chuàng)意性更強(qiáng),幾乎可以說(shuō)是互動(dòng)式廣告,機(jī)器企業(yè)需要提前為AR時(shí)代的廣告營(yíng)銷(xiāo)做準(zhǔn)備。
2018-12-11 10:47:483363

如何通過(guò)AR/VR的方式來(lái)改變傳統(tǒng)的教育方式

通過(guò)AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而感受到在真實(shí)世界中無(wú)法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。而VR可以提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺(jué)。通過(guò)AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。
2019-01-05 10:12:521916

探索AR/VR的新技術(shù)以及新趨勢(shì)

隨著VR、AR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動(dòng)、全方位的體驗(yàn)。未來(lái)全息時(shí)代,就不再需要手機(jī),所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風(fēng)口上,一定要抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。
2019-06-10 09:59:024103

5G到來(lái)之后AR/VR賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的速度將加快

AR/VR產(chǎn)品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時(shí)代到來(lái),將更好實(shí)現(xiàn)與人、與物地連接,讓面對(duì)面的沉浸式體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。
2019-06-17 15:32:303047

飛榮達(dá)與華為、中興建立合作關(guān)系 加快5G發(fā)展腳步

5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展腳步加快,飛榮達(dá)作為5G概念股之一也被業(yè)界重點(diǎn)關(guān)注。近日,有投資者在互動(dòng)平臺(tái)上向該公司提問(wèn):有聲音指出公司產(chǎn)品技術(shù)含量低,被替你可能性較大,公司對(duì)此怎么認(rèn)為?
2019-06-19 11:17:224512

AI商業(yè)化該怎樣加快腳步

人工智能時(shí)代,不同企業(yè)對(duì)AI的安全意識(shí)和防御水平有所不同。
2019-07-23 11:22:352166

高通5G芯片遇見(jiàn)AR/VR游戲 開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠(chǎng)商,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00778

關(guān)于AR/VR行業(yè)的介紹和發(fā)展

人類(lèi)在與真實(shí)世界的互動(dòng)中,會(huì)用點(diǎn)頭或搖頭表示同意、贊賞、反對(duì)或無(wú)奈,會(huì)用手腳來(lái)執(zhí)行大腦給出的指令。VR/AR呈現(xiàn)的虛擬世界中,我們同樣希望用身體來(lái)跟外部世界做自然的互動(dòng)。所以,VR/AR設(shè)備就要準(zhǔn)確地追蹤人體動(dòng)作,識(shí)別人體動(dòng)作,進(jìn)而在虛擬世界里執(zhí)行人體動(dòng)作。
2019-10-29 10:15:196784

腦機(jī)接口技術(shù)AR/VR技術(shù)正在逐步進(jìn)行融合

腦機(jī)接口(BCI)和AR / vr技術(shù)正在融合,計(jì)交互初創(chuàng)公司Neurable的工作基于便攜式和非侵入性腦電圖(EEG)方法,該方法從頭骨外部讀取大腦中的電壓波動(dòng)。
2019-09-06 09:52:392366

AR體感互動(dòng)的原理是怎樣的

AR體感游戲、體感互動(dòng)系統(tǒng)都是新時(shí)代的產(chǎn)物,而體感互動(dòng)開(kāi)發(fā),是一種通過(guò)肢體動(dòng)作來(lái)進(jìn)行操作,具備顯示和肢體感知的全身互動(dòng)電子互動(dòng)形式。
2020-01-17 14:56:233535

如何看待獲得成長(zhǎng)動(dòng)能的VR/AR技術(shù)

過(guò)去近2~3年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR技術(shù)開(kāi)始在企業(yè)市場(chǎng)獲得成長(zhǎng)動(dòng)能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售市場(chǎng)上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來(lái),可以讓用戶(hù)在虛擬環(huán)境互動(dòng)VR以及在用戶(hù)視野覆蓋信息的AR已可透過(guò)多種硬件體驗(yàn),包括智能型手機(jī)、平板與頭戴式顯示器常見(jiàn)行動(dòng)裝置。
2020-08-02 10:22:26783

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

來(lái)源:搜狐 ARVR一直被行業(yè)公認(rèn)為是5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場(chǎng)景之一,不過(guò)此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實(shí)現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進(jìn)程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及將
2023-02-01 11:33:041549

5G技術(shù)相互融合促進(jìn)VR時(shí)代的到來(lái)

“我們說(shuō)VR時(shí)代的到來(lái)離不開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條逐步的完備以及各種新技術(shù)加持,這些新技術(shù)相互融合促進(jìn)VR時(shí)代的到來(lái),VR的核心計(jì)算力飛速發(fā)展,各類(lèi)中心蓬勃建設(shè),有力助推VR計(jì)算力邁向新時(shí)代。”王洪添談到。
2020-10-22 09:48:581393

AR互動(dòng)技術(shù)遇到大可以應(yīng)用在哪些場(chǎng)景

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)AR)被認(rèn)為是當(dāng)下具有變革性的黑科技,他更具科技感、創(chuàng)意看點(diǎn)與傳播爆點(diǎn)。那么,當(dāng)AR互動(dòng)技術(shù)遇到大,他可以應(yīng)用在哪些場(chǎng)景呢?
2020-10-27 15:24:413352

數(shù)字互動(dòng)展廳+3D互動(dòng)沉浸式展廳的案例

如今越來(lái)越多的企業(yè)展廳運(yùn)用創(chuàng)意與互動(dòng)ARVR數(shù)字技術(shù),盡可能地給參觀者帶來(lái)全新的參觀體驗(yàn)。這當(dāng)中,無(wú)論是原有展廳的重大升級(jí)還是新建展廳的規(guī)劃,都離不開(kāi)互動(dòng)展廳,數(shù)字展廳,AR互動(dòng)展廳的建設(shè)。
2021-04-27 11:52:054202

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3017349

美格智能先進(jìn)技術(shù)輔助云VR/AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)步

2019年以來(lái),隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品
2022-05-19 17:55:002450

AR/VR技術(shù)的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:026588

廣州華銳互動(dòng)VR互動(dòng)實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),開(kāi)創(chuàng)VR虛擬培訓(xùn)新時(shí)代

現(xiàn)如今,科技發(fā)展日新月異,作為新興科技代表之一的AR/VR技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測(cè),2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)支出規(guī)模將
2022-10-25 16:47:381034

全息互動(dòng)教室里的VR全息教學(xué)系統(tǒng)、全息教育實(shí)訓(xùn)室AR全息教學(xué)機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域

全息互動(dòng)教室里的VR全息教學(xué)系統(tǒng)、全息教育實(shí)訓(xùn)室AR全息教學(xué)機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域
2022-10-28 14:30:201279

AR互動(dòng)原理是什么?有哪些應(yīng)用場(chǎng)景?

AR互動(dòng)是運(yùn)用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的視、力、聽(tīng)、觸和動(dòng)感官結(jié)合的虛擬環(huán)境,再通過(guò)各種信息傳感設(shè)備,讓用戶(hù)在此環(huán)境中開(kāi)啟沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)人和環(huán)境之間兩者進(jìn)行自然的交互
2022-12-26 14:35:321783

AR虛擬互動(dòng)系統(tǒng)創(chuàng)造身臨其境的多元互動(dòng)體驗(yàn)

雖然疫情的爆發(fā)帶來(lái)了許多負(fù)面影響,但不可否認(rèn)的是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)在很大程度上借著疫情加速了發(fā)展,幫助人們減輕了疫情為生活帶來(lái)的一些困擾。 AR互動(dòng)作為AR技術(shù)展現(xiàn)的延伸,其表現(xiàn)效果
2023-01-11 16:41:571891

商場(chǎng)AR互動(dòng)體驗(yàn)為商家?guī)?lái)了哪些商業(yè)價(jià)值?

體驗(yàn)可以通過(guò)生動(dòng)、創(chuàng)新的展示方式和豐富的內(nèi)容,增強(qiáng)品牌的吸引力和知名度。AR技術(shù)可以將產(chǎn)品、服務(wù)以及品牌文化內(nèi)容以虛擬化的形式呈現(xiàn)出來(lái),吸引顧客的關(guān)注度和興趣,為品牌營(yíng)銷(xiāo)帶來(lái)更好的效果。 提高顧客互動(dòng)度 商場(chǎng)AR互動(dòng)體驗(yàn)
2023-04-04 15:11:20740

VR數(shù)字化線(xiàn)上展廳帶來(lái)全新的展覽體驗(yàn)和互動(dòng)體驗(yàn)

身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。游客可以穿上VR眼鏡,進(jìn)入數(shù)字化的展廳,與數(shù)字化的展品進(jìn)行互動(dòng),感受一種與眾不同的全新展覽體驗(yàn)。 互動(dòng)展示:VR數(shù)字化線(xiàn)上展廳可以利用數(shù)字技術(shù)為展品賦予更多的互動(dòng)體驗(yàn)。游客可以通過(guò)手勢(shì)控制展品的移動(dòng),
2023-04-14 15:21:451273

AR黨建紅色教育互動(dòng)體驗(yàn)

AR黨建紅色教育互動(dòng)體驗(yàn),“AR+黨建"“AR紅色教育"不僅豐富了黨建的學(xué)習(xí)形式,還打破了傳統(tǒng)黨建的時(shí)空限制,讓黨群服務(wù)、黨組織活動(dòng)得到虛擬空間的延伸,觸達(dá)到更廣泛的黨員、群眾。 黨團(tuán)建設(shè)和紅色教育隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,也步入了信息化和數(shù)字化智能化時(shí)代。
2022-02-10 15:05:171833

航空維修進(jìn)入AR時(shí)代;政務(wù)AI大模型將出爐!

大家好,歡迎收看總第86期“河套IT WALK”。 在這里,你將跟隨我們的腳步深入科技世界,觸摸科技的脈搏,感受它如何塑造我們的生活。 新旅游:AR/VR在旅游行業(yè)的應(yīng)用及帶來(lái)的市場(chǎng)增長(zhǎng) 研究機(jī)構(gòu)
2023-07-04 19:55:02966

5G時(shí)代已至,VRAR蓄勢(shì)待發(fā).zip

5G時(shí)代已至,VRAR蓄勢(shì)待發(fā)
2023-01-13 09:06:051

物體識(shí)別桌 AR物體識(shí)互動(dòng)桌 電容實(shí)物識(shí)別漫游桌

在這個(gè)科技發(fā)達(dá)的時(shí)代,AR增強(qiáng)技術(shù)也在迅速發(fā)展,在展廳展館中發(fā)光發(fā)熱,帶來(lái)了創(chuàng)意無(wú)限的互動(dòng)展示效果,AR技術(shù)結(jié)合物體識(shí)別技術(shù)打造的AR物體識(shí)別桌,讓游客有了全新的體驗(yàn),通過(guò)新穎的人機(jī)交互方式和趣味展示效果,能吸引人們的目光,吸引人們前來(lái)體驗(yàn)。
2024-10-21 17:44:56715

數(shù)字互動(dòng)墻軟件 液晶拼接互動(dòng)軟件 LED大交互軟件

在這個(gè)數(shù)字化浪潮洶涌的時(shí)代,各種數(shù)字多媒體互動(dòng)設(shè)備不斷出現(xiàn),為數(shù)字展覽提供了眾多不一樣的展示與互動(dòng)效果,大數(shù)字互動(dòng)墻軟件,為觀眾提供了諸多新鮮的互動(dòng)體驗(yàn),讓不禁感嘆科技發(fā)展之迅速,感受科技帶來(lái)
2024-10-23 17:19:141223

ARVR中的計(jì)算機(jī)視覺(jué)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動(dòng)方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗(yàn)背后,這一切魔法都是通過(guò)尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來(lái)的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2025-02-08 14:29:512260

AR互動(dòng)與傳統(tǒng)的交互方式相比更加豐富多元

AR 互動(dòng)的另一個(gè)顯著特點(diǎn),是其豐富多元的互動(dòng)方式。與傳統(tǒng)的交互方式相比,AR 互動(dòng)不再局限于鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、觸摸有限的輸入方式,而是通過(guò)多種先進(jìn)的技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)了更加自然、豐富的人機(jī)交互 。
2025-03-10 17:48:51956

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